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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/page/13/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>Chefdesigner &#xE4;u&#xDF;ert sich zu Star Trek: Conquest</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/chefdesigner-%C3%A4u%C3%9Fert-sich-zu-star-trek-conquest-r6932/</link><description><![CDATA[Neuigkeiten über Star Trek: Conquest gab Bethesda Softworks in einem Blog bekannt. So soll das Spiel für die Nintendo Wii ($29.99) und die Sony PlayStation 2 ($19.99) noch dieses Jahr erscheinen.<br><br>Im Spiel stehen dem Spieler insgesamt sechs Rassen (Föderation, Klingonen, Romulaner, Dominion, Breen und Cardassianer) zur Auswahl. Ferengi, Borg, Orion und die Xindi tauchen im weiteren Spielverlauf auf, werden aber wohl nicht spielbar sein.<br><br>Die Mischung aus Action und Strategie ermöglicht es dem Spieler neben der Kontrolle über den Kampf in Echtzeit-Schlachten, auch in rundenbasierten Zügen sein wachsendes Imperium zu verwalten. <br><br>In der Zeit wo Star Trek: Conquest spielt, sind laut dem Chefdesigner "die alten Rassen im Krieg. Jahrelange Allianzen sind vergessen, Diplomatie ist gestorben." So gibt es also nicht wie vermutet zwei große Allianzen, sondern sechs auf sich allein gestellte Völker. Inwiefern sich dies im bestehenden Canon einbauen lässt, ist noch ungewiss.<br><br>Eine andere Meldung über die Star Trek Spieleszene handelt von Star Trek: Online. So soll das MMORPG im Frühjahr 2009 erscheinen und somit erst nach dem elften Kinofilm. Dieses Datum ist jedoch nur ein anvisiertes Datum, demzufolge noch nicht das offizielle. Ein Preview von dem Spiel wird es auf der HD-DVD von TOS Remastered geben. Ein deutscher Verkaufstermin für diese DVD-Box steht aber noch nicht fest. ]]></description><guid isPermaLink="false">6932</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Conquest offiziell angek&#xFC;ndigt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-conquest-offiziell-angek%C3%BCndigt-r6916/</link><description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks gibt die Entwicklung von Star Trek: Conquest (Wii, PS2) bekannt, das Action und Strategie vermischen soll.<br><br>Der Spieler schlägt sich entweder auf die Seite der Föderation, der Klingonen, der Romulaner, der Cardassianer, des Dominion oder der Breen, um die Kontrolle über den Alpha-Quadranten zu erlangen. Man baut und verwaltet sein wachsendes Imperium in rundenbasierten Spielzügen; mit der Wii-Fernbedienung wählt und manövriert man Sternenschiffe über die galaktische Karte.<br><br>Mit den begrenzten Ressourcen muss man taktisch haushalten. Der Spieler entscheidet, wie er am besten Aufgaben erledigt und Ziele erreicht, in dem er sich um Flotte und Admirale kümmert, unterstützende Strukturen errichtet, technologische Forschungen anstellt und Feinde in Schach hält.<br><br>Im Kampf erhält man eine taktische Übersicht und kommandiert seine Schiffe in Echtzeit-Schlachten: Mit dem Nunchuck wird ein Schiffe gesteuert, mit der Fernbedienung wird gezielt und geschossen.<br><br><br></p><center><img src="http://img49.imageshack.us/img49/5058/conquest01btz1.jpg"><br><br><img src="http://img171.imageshack.us/img171/7792/conquest02bqp6.jpg"><br><br><img src="http://img154.imageshack.us/img154/7452/conquest03bqt8.jpg"></center>]]></description><guid isPermaLink="false">6916</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arbeitet Bethesda an STAR TREK: Conquest?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/arbeitet-bethesda-an-star-trek-conquest-r6896/</link><description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks (STAR TREK: LEGACY) arbeitet womöglich an dem Action/Adventure STAR TREK: CONQUEST für Nintendo Wii. Das geht aus einer Preisliste ds US-Händlers Gamefly hervor, auf der sich bereits ein Packshot befindet. Nähere Angaben zum Spiel gibt es  leider nicht, die Auslieferung soll am 30.11.07 stattfinden. Bethesda hat STAR TREK: CONQUEST bislang weder offiziell angekündigt, noch diese Meldung bestätigt.<br><br>Nach fast 15 Jahren wäre STAR TREK: CONQUEST das erste Spiel, das auf einer Nintendo Plattform erscheint.<br><br></p><center><img src="http://www.gamefly.com.edgesuite.net/images/games/e/127685e.jpg"><br><br></center>]]></description><guid isPermaLink="false">6896</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Erste Gamer Community f&#xFC;r  deutsche Onlinespieler</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/erste-gamer-community-f%C3%BCr-deutsche-onlinespieler-r6847/</link><description><![CDATA[MMOs wie World of Warcraft, Herr der Ringe Online oder das lang erwartete Warhammer Online bieten allesamt die Möglichkeit, riesige Onlinewelten zusammen mit vielen anderen Gamern zu entdecken. Die Zahl der Gamer, die in MMOs ihre Freizeit verbringen geht mittlerweile allein in Deutschland in die Millionen. <br><br>Doch die Gamer Community kennt sich untereinander kaum – man würde wahrscheinlich nicht mal wissen, wenn der eigene Nachbar auf demselben Server spielt. Aus diesem Grund wurde mit www.Xchar.de die erste deutsche Plattform von Gamern für Gamer ins Leben gerufen. Xchar ermöglicht es den WoW-Zockern unter dem Motto „Zeig wer Du bist!“, sich selbst mit Text, Bildern, Videos und vielen anderen Informationen vorzustellen und zu vernetzen. <br><br>Xchar setzt dabei ebenso auf ein originelles Design wie auf eine große Anzahl an Features:<br><br>Schon auf der Startseite begegnet dem User ein umfangreiches Ranking. Hier werden alle angemeldeten Xchar-User automatisch erfasst und nach verschiedenen Kriterien gerankt.  Angriffskraft, Schadens- und Heilungsboni sind nur drei von bisher insgesamt 9 Kategorien, in denen sich Xchar’ler messen können, weitere sollen folgen. <br><br>Im Ranking sind Power-Gamer wie Johnnyr natürlich vorne mit dabei: Jonas „Johnnyr“ Bollack ist schon seit einiger Zeit auf Xchar.de unterwegs. Der Paladin von der Gilde Nihilum, welche durch etliche World First Kills bekannt ist, nutzt die Plattform mittlerweile fast jeden Tag. Wenn er mal „etwas Luft hat“ ist es für ihn sehr interessant, die „Spielerpersönlichkeiten hinter dem Damagekrieger oder Paladinkollegen ganz privat“ kennen zu lernen. Außerdem biete Xchar ihm auch die Möglichkeit, seine privaten Spielerlebnisse, vom Alltag bei Nihilum, weiterzugeben: So stellt er z.B. gerne mal Screenshots hoch, die auf der offiziellen Nihilum-Seite nicht zu sehen sind. Dabei können Xchar’ler ihn auch ganz persönlich mit seinen Interessen und Tätigkeiten kennen lernen.<br><br>Der Schlüssel zu vielen Features ist dabei der so genannte  „Profiler“, welchen man in Sekundenschnelle heruntergeladen  und installiert hat.  Jedes mal wenn man World of Warcraft verlässt, aktualisiert der Profiler dann automatisch alle Daten der Spielecharaktere inklusive Equip, Arenawertung und Bosskills im Charakterprofil auf Xchar. <br><br>Der Profiler liefert auch wichtige Daten für die Xchar-Forensignatur. Neben den üblichen Signaturinfos wird jetzt auch der Fortschritt seiner Gilde in den Schlachtzuginstanzen und der Arenarang seines besten Teams, sowie Gamerphoto und Alter angezeigt. „Mit dem sich selbst aktualisierendem Raidfortschritt  haben wir eine Funktion in unserer Signatur, die bislang einzigartig ist.“ meint Gründer Lukas Schönberger.  Beste Möglichkeiten also, mal mit Spielergebnissen zu protzen oder sich einfach nur vorzustellen.<br><br>Gleich nach der Registrierung gelangt man auf die persönliche Startseite „mein Xchar“. Hier erfährt man erst einmal, wer vom eigenen Realm noch bei Xchar ist und auch ob diese Gamer gerade online sind. Außerdem kann man bequem sehen, welche Gamer zuletzt die eigene Profilseite besucht haben oder ob man neue Kommentare und Nachrichten bekommen hat. Will man einfach nur auf der Seite ein bisschen „stöbern“, kann man sich auch ein Zufallsprofil anzeigen lassen.<br><br>Eine weitere wichtige Community-Funktion ist die Freundesliste. Nach Realm sortiert wird angezeigt, welche Freunde man hat und natürlich auch, ob diese gerade online sind und zum Chatten zur Verfügung stehen. Außerdem kann man bald allen seinen Freunden gleichzeitig eine Nachricht schreiben: Egal ob man nun zum Duell vor Ogrimmar oder zum Grillen bei sich im Garten einlädt.<br><br>Die Suchfunktion von Xchar hilft dabei, die Freundesliste wachsen zu lassen: Man kann sowohl nach Gamern als auch nach deren Charakteren suchen und die Suche nach vielen Kriterien wie beispielsweise dem Realm oder einer Stadt einschränken. Besonders interessant ist aber die Umkreissuche, bei der man sich alle Gamer aus seiner Umgebung anzeigen lassen kann. Gründer Lukas Schönberger dazu: „Die Umkreissuche ist eine echt spannende Funktion. Viele User haben uns darauf angesprochen, dass sie unbedingt nicht nur nach Stadtnamen sondern auch nach Postleitzahlen suchen wollen. Wir finden die Idee super und setzen sie gerade im Moment um.“<br><br>Für die Kommunikation untereinander stehen Xchar-Gamern eine Fülle von Funktionen zur Verfügung, je nachdem wie man sich gerade unterhalten möchte.<br><br>Für einen schnellen Gruß kann man anderen Gamern einfach einen Kommentar auf seiner Pinnwand hinterlassen, der für alle anderen Profilbesucher auch sichtbar ist. Will man die Konversation privater haben, so kann man auch einfach Nachrichten schreiben. <br><br>Für Gamer, die mit vielen anderen in Echtzeit zu einem bestimmten Thema reden wollen, gibt es einen Chat und für ausführliche Diskussionen steht ein Forum zur Verfügung. <br><br>Xchar-Zocker können sich über den Gildenbereich hinaus aber auch in Gruppen zu nahezu allen Themengebieten zusammen finden: Die Gruppe „Münchner Horde“ ist genauso denkbar wie „Das ist SPARTA!!!“ - dem Einfallsreichtum der User sind keine Grenzen gesetzt. In diesen Gruppen kann man dann, dem Forum ähnlich, über Neuigkeiten und Grundsätzliches diskutieren.<br><br>Eine riesige Galerie steht für alle diejenigen bereit, die gerne Fotos, Screenshots und Videos einstellen und anschauen. Hier kann man also von der Hauskatze bis zum Bosskill alles hochladen und direkt in andere Foren, IRC etc. verlinken.<br><br>Der Gildenbereich wurde in der Plattform gerade eingebaut und begeistert schon jetzt viele Spieler mit innovativen Funktionen. David Malovecky erklärt, „Wenn wir neue Funktionen einbauen, dann fragen wir dabei auch immer unsere User, was sie besonderes haben möchten. So sind viele Gilden auf der Suche nach den richtigen Mitgliedern. Die einen sind da sehr leistungsorientiert – andere meinen eher, dass es auf persönlicher Ebene passen soll. Mit unserem neuen Bewerbungstool können wir beide Gruppen bedienen. Dabei können sich Spieler jetzt auch mit wenigen Mausklicks bei Gilden bewerben, da alle Infos zu Char und Person ja schon ausführlich auf Xchar vorhanden sind. Seitenlange Bewerbungsschreiben, wie sie gar nicht unüblich sind, fallen damit weg.“<br><br>Privatsphäre wird auf Xchar groß geschrieben: Mit gespielter Onlinezeit, beruflicher Tätigkeit, Namen, Interessen, etc kann man den anderen Community-Mitgliedern fast alles über sich mitteilen. Muss man aber auch nicht. Die Gamer entscheiden selbst, was sie preisgeben. Außerdem kann man jederzeit zweifelhaften Seiteninhalt melden und andere User auf eine Ignoreliste setzen, sollte man keinen Kontakt mit Ihnen haben wollen.<br><br>Gegründet wurde die Seite von Ravi Kamran, Sebastian Rösch und Lukas Schönberger, allesamt begeisterte Gamer. Ein Blick lohnt sich also!<br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6847</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mod zu Battlestar Galactica kommt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/mod-zu-battlestar-galactica-kommt-r6844/</link><description><![CDATA[Vor etwas mehr als zwei Monaten hat ein engagiertes Mod-Team die Demo zum Weltraumspiel Battlestar Galactica: Beyond the Red Line veröffentlicht. <br><br>Wie die Entwickler in einem aktuellen Interview erklären, habe sich seit der Veröffentlichung der Probierversion einiges getan. So wurde unter anderem das Team mit neuen Leuten aufgestockt, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen. Allerdings stehe derzeit noch immer kein konkreter Releasetermin fest. Darüber hinaus deuteten die Verantwortlichen eine weitere Demo an, die Ihnen das Spiel in einem aktuellen Status präsentieren würde. Weitere Details gäbe es jedoch erst in naher Zukunft - inklusive der ein oder anderen Überraschung.<br><br>Das Weltraumspiel Beyond the Red Line entsteht derzeit in Eigenregie eines Mod-Teams und basiert auf der neuen TV-Serie von Battlestar Galactica.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6844</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>StarCraft 2: Neues Video mit neuen Einheiten</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/starcraft-2-neues-video-mit-neuen-einheiten-r6829/</link><description><![CDATA[<p>En taro Adun Executor! Erneut hat die Konklave versagt: ein über 2:30 Minuten langes Video mit Ausblick auf unser neues Kriegsgerät hat es durch den Nexus geschafft und steht zum Download bereit. Das Video hat eine atemberaubende Auflösung von 1280 x 720 Bildpunkten und wird Ihnen neue Einheiten zeigen. Downloaded jetzt, Executor! Für Tassadar!</p><p align="center"><font><b>Neues Video:</b></font></p><p align="center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65425.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65425" border="0"><br>StarCraft 2 First Look: Protoss</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 93.63 MB</p><p align="center"><b>Weitere Downloads:</b></p><p align="center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64026.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64026" border="0"><br>StarCraft 2 Gameplay Video #1 (20 Minuten in HDTV)</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 268.29 MB</p><div align="center"><table id="table1" border="0" cellpadding="4" cellspacing="4" width="640"><tr><td align="center" valign="top" width="50%"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64006.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64006" border="0"><br>StarCraft 2 Cinematic Trailer #1</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 66.85 MB</td><td align="center" valign="top" width="50%"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64018.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64018" border="0"><br>StarCraft 2 Artwork Trailer #1 (inkl Spielszenen)</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 27.60 MB</td></tr><tr><td colspan="2" align="center" valign="top" width="100%"><b>Screenshots</b></td></tr><tr><td colspan="2" align="center" valign="top" width="100%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64016.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64016" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64007.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64007" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64008.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64008" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64009.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64009" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64010.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64010" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64011.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64011" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64012.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64012" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64013.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64013" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64014.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64014" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64015.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64015" border="0"></a></td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6829</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>StarCraft 2 erscheint nicht mehr dieses Jahr</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/starcraft-2-erscheint-nicht-mehr-dieses-jahr-r6784/</link><description><![CDATA[Das jüngst in Südkorea angekündigte Echtzeit-Strategiespiel StarCraft 2 wird nicht mehr in diesem Jahr erscheinen. Dies sagte Rob Pardo, Game-Design-Vizepresident bei Entwickler Blizzard, in einem Interview mit der amerikanischen MSNBC-Webseite. Das genaue Datum sei aber »ein Geheimnis«, scherzte Pardo. Das Studio werde bei diesem Projekt sehr zurückhaltend beim Releasetermin sein, um die Fans nicht zu enttäuschen. <br><br>Blizzard hatte vor knapp zwei Wochen in Seoul bereits Spielszenen aus dem Multiplayer von StarCraft 2 gezeigt und damit Gerüchten Vorschub geleistet, das Spiel sei schon sehr weit fortgeschritten. Die Entwickler arbeiten an dem Spiel bereits seit 2003, wobei es wohl erst ein Jahr später richtig mit der Programmierung losgegangen sei, sagte Pardo.<br><br>Auf die Frage, warum Blizzard so lange für ein Spiel brauche, erklärte der Manager, dass dies an der Firmenphilosophie liege. An einem Titel würden im Vergleich zu anderen Studios eher kleine Teams arbeiten. So habe man bei WarCraft 3 nach zwei Jahren Entwicklung noch mal einen großen Teil des Spiels komplett neu überarbeitet, da das Team mit dem eingeschlagenen Weg nicht zufrieden gewesen sei. Andere Firmen mit 100 oder 200 Leuten pro Spiel würden dies nicht tun und nur auf den Releasetermin schauen. Dafür müssten sie dann aber auch mit Entscheidungen leben, die sie möglicherweise am Ende nicht mehr für richtig halten und sie lieber geändert hätten. »Wir nehmen den gegenteiligen Ansatz«, so Pardo weiter.<br><br>Was die Zukunft von StarCraft 2 betrifft, gibt sich Blizzard selbstsicher. Nach seiner Ansicht ist die Story und die Welt in der StarCraft spielt, allen anderen Strategiespielen überlegen. Auch wenn der Mehrspielerpart sehr wichtig sei, wollen die Entwickler für die Einzelspieler-Kampagne einige Innovationen bieten, die zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt werden sollen.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6784</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Legacy Mod Patch online</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/legacy-mod-patch-online-r6772/</link><description><![CDATA[<p>Wie wir bereits <a href="/_legacy_inhalte/static/11779542419967.php">hier</a> berichtet hatten, gibt es seit einiger Zeit eine kostenlose Erweiterung zu Star Trek: Legacy, die Ultimate Universe Mod. Um einige Bugs zu beheben wurde ein neuer Patch veröffentlicht. Dieser beseitigt nicht nur einige Fehler, sondern verändert auch das Gameplay nachhaltig. <br><br>Doch dies ist bei weitem nicht alles was der Patch zu bieten hat. So wurde das Spiel um zahlreiche neue Schiffe erweitert. Die neuen Achilles und Rigel Schiffsklassen der Föderation sind besondere Leckerbissen für den Spieler. Neue Karten gibt es auch dieses Mal wieder zu erforschen.<br><br>Die Mod, die von den Entwicklern noch als Demo bezeichnet wird, sowie den Patch 1 und den neuen Patch 2 kann man <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1457.html">hier</a> downloaden. <br><br></p><center><b>Ingame Bilder</b></center><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64000.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64000" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64005.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64005" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_63998.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63998" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_63999.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63999" border="0"></a></p><br><br>Weitere Bilder findet ihr in unserer <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1458.html">Galerie</a>.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6772</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>StarCraft 2 - 20-min&#xFC;tiges Gameplay Video</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/starcraft-2-20-min%C3%BCtiges-gameplay-video-r6771/</link><description><![CDATA[<p>Wieder neues Material für alle StarCraft-Jünger: Blizzard hat ein 20-minütiges Gameplay Video veröffentlicht das zahlreiche neue Features und Einheiten, besonders von den Protoss zeigt. Das knapp 270MB große Video ist im HDTV Format und benötigt den DivX6 Codec. Viel Spaß beim runterladen. En taro Adun!</p><p align="center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64026.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64026" border="0"><br>StarCraft 2 Gameplay Video #1 (20 Minuten in HDTV)</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 268.29 MB</p><p align="center"><b>Weitere Downloads:</b></p><div align="center"><table id="table1" border="0" cellpadding="4" cellspacing="4" width="640"><tr><td align="center" valign="top" width="50%"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64006.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64006" border="0"><br>StarCraft 2 Cinematic Trailer #1</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 66.85 MB</td><td align="center" valign="top" width="50%"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64018.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64018" border="0"><br>StarCraft 2 Artwork Trailer #1 (inkl Spielszenen)</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 27.60 MB</td></tr><tr><td align="center" valign="top" width="100%" colspan="2"><b>Screenshots</b></td></tr><tr><td align="center" valign="top" width="100%" colspan="2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64016.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64016" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64007.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64007" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64008.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64008" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64009.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64009" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64010.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64010" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64011.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64011" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64012.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64012" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64013.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64013" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64014.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64014" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64015.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64015" border="0"></a></td></tr></table></div><p align="center">Mehr zu den neuen Features und Spielinhalten findet ihr in dieser <a href="/_legacy_inhalte/static/117957564088857.php">News</a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6771</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kostenloser 3D-Shooter: Cellfactor Revolution</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/kostenloser-3d-shooter-cellfactor-revolution-r6768/</link><description><![CDATA[<p>Kostenlose Spiele sind selten. Noch seltener sind gute kostenlose Spiele - und so eins ist der SciFi 3D-Shooter Cellfactor: Revolution von Immersion Games &amp; Timeline Interactive &amp; Artificial Studios. </p><p align="center"><a href="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/screenshots/Reality%202007-04-03%2016-24-3%20copy.jpg"><img src="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/thumbnails/Reality-2007-04-03-16-24-30.jpg" border="0" height="64" width="64"></a> <a href="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/screenshots/Reality%202007-04-03%2016-27-1%20copy.jpg"><img src="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/thumbnails/Reality-2007-04-03-16-27-14.jpg" border="0" height="64" width="64"></a> <a href="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/screenshots/Reality%202007-04-03%2016-28-1%20copy.jpg"><img src="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/thumbnails/Reality-2007-04-03-16-28-18.jpg" border="0" height="64" width="64"></a> <a href="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/screenshots/Reality%202007-04-05%2014-47-2%20copy.jpg"><img src="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/thumbnails/Reality-2007-04-05-14-47-20.jpg" border="0" height="64" width="64"></a> <a href="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/screenshots/Reality%202007-04-05%2014-49-3%20copy.jpg"><img src="http://www.ageia.com/cfrsite/site/media/images/thumbnails/Reality-2007-04-05-14-49-33.jpg" border="0" height="64" width="64"></a></p><p>Ursprünglich nur als Tech-Demo für AGEIAs Physikkarten entwickelt hat sich das Projekt im Laufe der Zeit zu einem eigenständigen Spiel gemausert das sich auch ohne Physikkarte spielen lässt. Wir wünschen Viel Spaß beim Ballern!</p><p align="center"><b>Vollversion Download</b></p><p align="center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64021.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64021" border="0"><br>Cellfactor: Revolution - Vollversion</a></span><br>Dateityp: exe<br>Größe: 859.59 MB</p><p align="center"><b>Trailer Download</b></p><div align="center"><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td width="50%" align="center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64022.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64022" border="0"><br>Cellfactor: Revolution Trailer 1</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 282.95 MB</td><td width="50%" align="center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64020.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64020" border="0"><br>Cellfactor: Revolution Trailer 2</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 36.50 MB</td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6768</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>StarCraft 2 kommt!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/starcraft-2-kommt-r6767/</link><description><![CDATA[<p>Blizzard Entertainment® kündigte heute auf dem Worldwide Invitational Event 2007 in Südkorea StarCraft® II an, den Nachfolger des preisgekrönten Echtzeitstrategiespiels StarCraft. Die Bekanntgabe fand in der Olympic Gymnastics Arena vor Tausenden von Anwesenden statt, denen ein Trailer (im <a href="http://www.divx.com">DivX Format</a>) von StarCraft II sowie eine Demonstration des Gameplays durch das Entwicklerteam präsentiert wurden. Diesen haben wir nun für Euch mit zahlreichen Screenshots zum Download:</p><div align="center"><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td align="center" width="50%" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64006.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64006" border="0"><br>StarCraft 2 Cinematic Trailer #1</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 66.85 MB</td><td align="center" width="50%" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64018.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64018" border="0"><br>StarCraft 2 Artwork Trailer #1 (inkl Spielszenen)</a></span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 27.60 MB</td></tr></table></div><p>In dem ultimativen Echtzeitstrategiespiel StarCraft II werden die Völker der Protoss, Terraner und Zerg zurückkehren. Die Völker wurden mit dem für Blizzard typischen Anspruch auf Spielbalance komplett neu überarbeitet. Sie werden sich noch deutlicher unterscheiden und verschiedene neue Einheiten und Gameplaymechaniken mitbringen. Auch die klassischen Einheiten aus StarCraft, die im Spiel wieder auftauchen, werden einige neue Fähigkeiten erhalten. StarCraft II wird eine maßgeschneiderte 3D-Grafikengine mit realistischer Physik vorstellen, die die gleichzeitige Anzeige von großen und sehr detailreichen Einheiten und massiven Armeen ermöglicht.</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64016.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64016" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64007.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64007" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64008.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64008" border="0"></a></p><p>“Mit StarCraft II werden wir die Möglichkeit haben, all das umzusetzen, was wir im vorhergehenden StarCraft wollten. Und sogar noch mehr,“ erklärte Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. “Wir wissen, dass die Erwartungen an einen Nachfolger eines über so lange Zeit beliebten Vorgängerspiels sehr hoch sind, aber wir haben vor, sie zu erfüllen und ein packendes, actiongeladenes Spiel abzuliefern, das alle StarCraft-Spieler und Freunde von Strategiespielen weltweit begeistern wird.“</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64009.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64009" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64010.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64010" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64011.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64011" border="0"></a></p><p>StarCraft II wird eine einzigartige Einzelspielerkampagne enthalten, sowie über eine verbesserte Version von Blizzards beliebten Onlinegamingservice Battle.net® ein rasantes Online-Spielen ermöglichen. Zusätzlich ist im Spiel ein vielseitiger und umfangreicher Mapeditor enthalten, der den Spielern die gleichen Werkzeuge zur Verfügung stellt, die auch von Blizzards Designern verwendet werden.</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64012.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64012" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64013.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64013" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_64014.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64014" border="0"></a></p><p>StarCraft II wird gleichzeitig für Windows® und Macintosh® veröffentlicht werden. Weitere Informationen zum Spiel, Details zu den Einzelspieler-, Mehrspieler- und Mapeditorfeatures sowie Systemanforderungen, Preise und Verfügbarkeit werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben. Wer mehr mehr über StarCraft II erfahren möchte, kann sich auf der offiziellen Webseite unter <a href="http://eu.starcraft2.com">http://eu.starcraft2.com</a> informieren.</p><p align="center"><b>Neuerungen im Überblick:</b></p><b>Neues bei den Protoss:</b> <ul><li><a href="http://downloads.scifinews.de/file_64015.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64015" border="0" align="right"></a>"Zealots" können jetzt anscheinend sprinten. </li><li>"Stalker" können sich in ihrem Sichtbereich teleportieren. </li><li>Neue Einheit: "Immortals", Panzer, die nach harten Treffern einen sehr effektiven Schild aufbauen können. </li><li>Neue Einheit: Der fliegende "Phönix" kann durch Waffen überladen und damit besonders viel Schaden austeilen, kann sich danach jedoch für gewisse Zeit nicht zur Wehr setzen. </li><li>Neue Einheit: Der "Warprey" kann seine Waffen auf eine Einheit fokussieren, die immer stärker werden und mit zunehmender Kampfdauer zu einer Bedrohung werden, die jedoch relativ schnell ausgeschaltet werden kann. </li><li>Neue Einheit: Die riesige, mit Doppellasern ausgestattete Walker-Einheit "Colossus". Sehr effektiv gegen Zerglinge. Kann Abhänge hoch und runter laufen. Seine Schwachstelle sind Lufteinheiten. </li><li>Das Mutterschiff der Protoss kann jetzt per "Time-Bomb" einen Schild aufbauen, der gegnerische Geschosse stark verlangsamt und die, nachdem der Schild deaktiviert wird, nutzlos zu Boden fallen. Als zweite Fähigkeit wird "Planet Cracker Laser" demonstriert, der alles unter dem Schiff verdampft. Damit aber nicht genug, als drittes kann das Schiff ein Schwarzes Loch erzeugen, das feindliche Schiffe ansaugt und zerstört. Von den langsamen Mutterschiffen, die extrem teuer sind, kann immer nur eins gebaut werden. </li><li>Neues Gebäude: Durch "Phasen Prismen" können Einheiten sehr schnell von A nach B transportiert werden. </li></ul><b>Neues bei den Zergs:</b> <ul><li>"Zerglinge" werden durch eine neue Fähigkeit zu wandelnden Säure-Bomben, indem sie sich selbst in die Luft sprengen. </li></ul><b>Neues bei den Terranern:</b> <ul><li>Gebäude können immer noch fliegen. </li><li>Neue Einheit: "Reaper" tragen Jetpacks auf dem Rücken, um Hindernisse zu überfliegen. </li></ul><p align="center"><b>Über die StarCraft-Reihe</b></p><p>Seit seiner Veröffentlichung 1998 wurde StarCraft weltweit wie kein anderes Spiel zuvor von den Kritikern gefeiert und ist bis heute ein fester Bestandteil des professionellen eSports. Die ebenfalls 1998 veröffentlichte Erweiterung StarCraft: Brood War gilt noch immer bei vielen als eines der besten Add-Ons aller Zeiten. Bis zum heutigen Datum wurde die Serie weltweit über 9,5 Millionen Mal verkauft.* Auf Basis des packenden Science-Fiction-Universums von StarCraft sind ebenfalls eine große Zahl von zusätzlichen Produkten wie Romanreihen, Actionfiguren und ein Pen-and-Paper-Rollenspiel entstanden.</p><p align="center"><b>Über Blizzard Entertainment, Inc</b></p><p>Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard-europe.com), eine Abteilung von Vivendi Games und besonders bekannt für Spielehits wie World of Warcraft, die Warcraft®-, StarCraft®- und die Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet zehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft haben, sowie viele Preise für das „Spiel des Jahres“ und vergleichbare Auszeichnungen. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art. In Südkorea spielte Blizzard eine wichtige Rolle in der Entstehung des professionellen Computerspielens sowie der Liveübertragung von Spielereignissen. Auch hat es hier enorm zum Wachstum der sogenannten Internet Game Rooms beigetragen.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6767</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Games Convention 2007</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/games-convention-2007-r6764/</link><description><![CDATA[Die Games Convention scheint sich bei Ausstellern immer größerer Beliebtheit zu erfreuen. Schon drei Monate vor Beginn der GC sind knapp 40 Prozent mehr Fläche vermietet als im gleichen Vorjahreszeitraum. Besonders bei internationalen Ausstellern sei das Interesse gewachsen. So hätten sich bereits Aussteller aus 15 Ländern für das GC Business Center angemeldet. <br>Games Convention 2007 <br><br>„Die GC setzt auch 2007 ihre Erfolgsgeschichte fort. Die gegenwärtigen Anmeldezahlen für das GC Business Center beweisen, dass Leipzig der wichtigste Termin der Branche ist, auch für internationale Aussteller", so Peggy Schönbeck, Projektdirektorin der GC.<br><br>Einige der langjährigen Aussteller würden sich außerdem in diesem Jahr mit einem stark vergrößerten Messeauftritt im GC Business Center präsentieren: „Wir erwarten auf der GC 2007 einen Ansturm nationaler und internationaler Fachbesucher. Um vorbereitet zu sein, erweitern wir unseren diesjährigen Messeauftritt", erklärt Bernd Reinartz, PR Manager von Activision Deutschland. Auch andere namhafte Branchenvertreter haben ihr Kommen bereits zugesichert, darunter Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft, Electronic Arts, Take 2, Konami, Eidos, Sega, Vivendi oder Disney.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6764</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kommt Starcraft 2?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/kommt-starcraft-2-r6754/</link><description><![CDATA[Das Rätselraten um das noch immer geheime Projekt von Blizzard Entertainment geht munter weiter. In zahlreichen Foren diskutieren sich die Fans die Köpfe heiß und wildeste Spekulationen werden in den Raum geworfen. <br><br>Jetzt meldete sich ein Mann aus der Branche zu Wort, um sich an der Diskussion zu beteiligen. Es handelt sich dabei um Bill Roper von den Flagship Studios, der früher selbst bei Blizzard Entertainment gearbeitet hat. In der neuestes Ausgabe des Games for Windows-Podcast sagte Roper, dass er davon ausgehe, dass sein früherer Brötchengeber StarCraft 2 präsentieren werde. Zwar habe er ebenfalls keine konkreten Informationen, doch sowohl der Ort (Korea) als auch der Zeitpunkt (Mai) der Enthüllung sprächen seiner Meinung nach für eine weitere Episode des Echtzeit-Strategiespiels. <br><br>Ob Bill Roper richtig liegt, wissen wir spätestens am 19. Mai. <br>]]></description><guid isPermaLink="false">6754</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US Game Charts</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-game-charts-r6751/</link><description><![CDATA[Das Online-Rollenspiel Herr der Ringe Online setzt seinen Siegeszug mittlerweile auch in den USA fort. Dort stürmte der Titel aus dem Hause Turbine (Dungeons & Dragons Online) auf Anhieb den Spitzenplatz - in doppelter Ausführung. Hier die Top 10 in der Übersicht: <br><br>US-Charts <br>1. Lord of the Rings Online <br>2. Lord of the Rings Online - Special Edition<br>3. World of WarCraft Burning Crusade<br>4. World of WarCraft<br>5. The Sims 2: Seasons<br>6. C&C 3: Tiberium Wars<br>7. The Sims 2<br>8. The Sims 2 Celebration Stuff<br>9. Bejeweled 2<br>10. Elder Scrolls 4: Shivering Isles<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6751</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Erneutes Interview &#xFC;ber Star Trek: Online</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/erneutes-interview-%C3%BCber-star-trek-online-r6748/</link><description><![CDATA[Ein weiteres Mal hatte die Star Trek: Online Community die Chance Fragen an den ST:O Produzenten Daron Stinnett loszuwerden. Das Interview stammt von jeuxonline.info und wurde von dem Star Trek Online Info Team übersetzt.<br><br><B><font color="#6699FF">JOL:</font></B><br>Auf der STO Webseite, haben wir die Möglichkeit uns "einzutragen" (enlist), indem wir unsere E-Mail-Adresse und das Geburtsdatum angeben. Zu aller erst, wie groß ist die Liste jetzt? Und zweitens, ist das Geburtsdatum (das Alter der künftigen potenziellen Spieler) wichtig für die Entwicklung STOs?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Die Einträge haben die Marke von 50.000 übertroffen. Nach dem Geburtsdatum wird nur aus rechtlichen Gründen gefragt.<br><br><B><font color="#6699FF">JOL:</font></B><br>Die ersten Konzeptzeichnungen sind mit der neuen Webseite definitiv verschwunden. Welche Hauptunterschiede gibt es zwischen STOs altem Stil, und den neuen Konzepten für Charaktere und Uniformen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>In den letzten sechs Monaten, haben wir unseren Grafikstil, den wir jetzt auf der Webseite zeigen, gefestigt. Die früheren Bilder waren nicht einheitlich mit dieser Stilrichtung, also entfernten wir sie, um eine einheitliche Sicht auf Star Trek Online zu liefern. Unser neuer Stil ist dramatischer, mit stärkeren Farben und Proportionen und stärkerer Beleuchtung, um Star Trek auf eine visuelle Ebene zu bringen, die in den TV Sendungen und Filmen nicht möglich war.<br><br><B><font color="#6699FF">JOL:</font></B><br>Wir haben sehr wenige Informationen zu STOs Hintergrund, außer der Tatsache, dass es dort weitermacht, wo die "Voyager" Serie endet... Gab es irgendwelche Veränderungen, seitdem "State of the galaxy" veröffentlicht wurde? In einem neueren Interview, hast du gesagt, dass es einige "Verbindungen" zwischen STO und Star Trek XI geben wird. Arbeitet ihr momentan an diesen "Verbindungen" und beeinflussen sie bereits die Entwicklung des Spiels?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Seit Mikes Blog zu diesem Thema hat sich die Story nicht verändert. Und was Verbindungen zu Star Trek XI angeht, haben wir noch keine bestimmten Pläne dazu. Auch ist unser Szenario am gegenüberliegenden Ende der Star Trek Zeitlinie und daher sind die Möglichkeiten für direkte Überschneidungen mit dem Film begrenzt.<br><br><B><font color="#6699FF">JOL:</font></B><br>Gemäß eines aktuelleren Interviews, klingt der Weltraumkampf in STO mehr nach dem, was wir in "Star Trek Legacy" (nur Außenansicht) gesehen haben, als nach "<font >Bridge Commander</font>" zum Beispiel (Innen- und Außenansicht), hab ich Recht?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Das Gameplay ist im Weltraum und am Boden im RPG-Stil gehalten, was ein Novum für Star Trek Spiele ist. Also ist es schwer, direkte Vergleiche zu anderen Star Trek Spielen zu ziehen. Was die Ansicht während des Fluges mit dem Schiff angeht, würde ich sagen, dass es Legacy und <font >Bridge Commander</font> ähnlich ist. Während bei <font >Bridge Commander</font> eine interne Ansicht vorhanden war, benutzten die meisten Spieler die (taktische) Außenansicht für Kampfeinsätze. Wie in <font >Bridge Commander</font>, könnten wir eine Innenansicht einbauen, aber wir erwarten, dass die meisten Spieler die Außenansicht wählen werden, wegen der verbesserten Übersicht.<br><br><B><font color="#6699FF">JOL:</font></B><br>Die letzten Neuigkeiten über STO und dessen Entwicklung, zeigen, dass das Spiel einen ganz neuen Weg nimmt. Von was wird diese Entwicklung beeinflusst? (Personen, der Zielgruppe, der Marke, den ersten Tests,....) <br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Während sich die Details zum Spieledesign während der Vor-Vorentwicklung geändert haben, hat sich unser Hauptziel, nämlich die Verwandlung Star Treks in ein weltklasse MMORPG, nicht verändert. Was das Kern-Gameplay angeht, haben wir hart gearbeitet, um den Hardcore Fans, den Gelegenheitszuschauern und denen die sehr wenig über Star Trek wissen, ein aufregendes Erlebnis zu liefern. Star Trek Spiele haben immer stark um den Erfolg, den sie verdienen, gekämpft, und wir glauben, dass der soziale Aspekt der MMO-Spiele die perfekte Möglichkeit ist, um einen neuen Kurs für die Marke zu setzen.]]></description><guid isPermaLink="false">6748</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neue Mod f&#xFC;r Star Trek: Legacy</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neue-mod-f%C3%BCr-star-trek-legacy-r6744/</link><description><![CDATA[<p>Seit der Veröffentlichung von Star Trek: Legacy ist es ziemlich still um das Spiel geworden. Doch nun ist die erste größere Modifikation (kurz Mod) erschienen. Hierbei handelt es sich um die Ultimate Universe Mod, eine kostenlose Erweiterung für das Spiel, von Fans für Fans.<br><br>Nicht nur großartige graphische Verbesserungen sind in der Mod enthalten, sondern auch viele spielerische Veränderungen. Konnten in der original Version nur vier Spieler gleichzeitig spielen, sind jetzt bis zu acht Spieler möglich. Auch gibt es nun deutlich mehr Einstellmöglichkeiten, wie etwa bei dem Commando Points Limit. Spielstände können mit Hilfe der Mod geladen und gespeichert werden. Eine erweiterte Kamera sorgt für weiteren Spielspaß.<br><br>Aber dies ist bei weitem nicht alles, denn es gibt ungefähr 30 neue Karten, darunter die Erde, Qo'nos und Unimatrix Zero. Auf vielen dieser neuen Karten kann man auch „Historische Missionen“ nachspielen, wie etwa das Szenario „Zorn des Khan“.<br><br>Den Kern der Modifikation bilden die über 40 neuen Schiffe, die sich auf vier Ären verteilen. Anders als bei kleineren Mods sind die Modelle in höchster Qualität. Für den Singleplayer Modus gibt es über 130 neue Schiffe, wobei die meisten nur graphisch verändert wurden. So kann man zum Beispiel mit einer Flotte des terranischen Empires spielen.<br><br>Wer zum ersten Mal das überarbeitete Menü sieht, wird es schwer haben sich zwischen den ganzen neuen Spielmodi zu entscheiden. Man kann jeden Auftrag aus der Kampagne einzeln anwählen oder auch bei einer bestimmten Ära starten. Besonders interessant ist der Armada Modus, in dem man mit einer gigantische Flotte gegen eine feindliche Armada antritt. Aber auch weitere Modi, wie etwa „One on One“, „Survival mode“ und „System Conquest“ laden zum stundenlangen Spielen ein. Wem das alles nicht reicht kann mit dem Map Editor sich noch eigene Karten gestalten. <br><br>Für mehr Spieltiefe sorgt ein neues Reparaturinterface und eine völlig neue Balance. Die KI (Künstliche Intelligenz) agiert mit der Mod nun effektiver. Während des Kampfes hört man zahlreiche neue Stimmen aus den Star Trek Filmen und Serien. Natürlich wurde dabei auch die Musik um viele bekannte Lieder erweitert. <br><br>Wer noch immer nicht überzeugt ist, wird sicherlich sein Gefallen an den zwei neuen spielbaren Rassen finden. Die Flotten des Dominion (mit mehreren cardassianischen Schiffen) und der Vulkanier warten nur auf ihren ersten Einsatz. In den nächsten Versionen der Ultimate Universe Mod sollen viele weitere Rassen folgen.<br><br>Die aktuelle Version trägt den Beinamen ‚Demo’, doch völlig zu unrecht, denn alles Aufgelistete ist in der Version selbstverständlich enthalten. Doch die Modder wollen mehr als das was sie bis hierhin erreicht haben und werden dem Spiel nach und nach ein völlig neues Design geben. An einer neuen Kampagne soll es auch nicht fehlen.<br><br>Die Ultimate Universe Mod findet ihr bei uns <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1457.html">hier</a> zum Downloaden. Bitte installiert zuvor den Legacy Patch 1.1 und 1.2. Auch diese könnt ihr <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1456.html">hier</a> Downloaden. Die Mod ist bisher nur in englischer Sprache verfügbar. Da aber der Textanteil in dem Spiel nur sehr gering ist, sollten auch Spieler die nicht so sehr mit dem Englischen vertraut sind, nur geringe Einstiegsprobleme haben.<br><br></p><center><b>Ingame Bilder</b></center><p align="center"><a href=""><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=64003" border="0"></a> <a href="&lt;a%20href="> <img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63991" border="0"></a> <a href="&lt;a%20href="></a> <img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63990" border="0"> <a href="&lt;a%20href="> <img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63996" border="0"></a></p><br><br>Weitere Bilder findet ihr in unserer <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1458.html">Galerie</a>.]]></description><guid isPermaLink="false">6744</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ausf&#xFC;hrliches Interview &#xFC;ber Star Trek: Online</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ausf%C3%BChrliches-interview-%C3%BCber-star-trek-online-r6702/</link><description><![CDATA[Die Mitglieder von sto.gamona.de hatte die Möglichkeit mit Daron Stinnett, dem Produzent von Star Trek: Online, ein Interview zu führen. Stinetts Antworten bilden den ersten richtigen Überblick über das, was uns bald mit ST:O erwarten wird. Die vollständige Übersetzung stammt vom Star Trek Online Info Team.<br><br><br><B><font color="#6699FF">Eiso:</font></B><br>Wie viele Schiffstypen oder Klassen werden in das Spiel implementiert?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir bauen mehr als 100 Schiffe zur Benutzung durch den Spieler oder die NPC's ein. Jeder Spieler wird die Möglichkeit haben, Schiffe verschiedener Größe, Möglichkeiten und natürlich auch verschiedener Rassen zu erhalten.<br><br><B><font color="#6699FF">Eliya:</font></B><br>Werden die Planeten aus den Filmen wiedererkennbar sein?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Absolut! Während sich einige Dinge in den Jahren, in denen wir sie zuletzt in den Filmen und Serien gesehen haben, verändert haben, werden Spieler, die sich mit der Welt von Star Trek auskennen, immer wissen wo sie sich gerade befinden.<br><br><B><font color="#6699FF">Eliya:</font></B><br>Kann man auf dem Holodeck alle Schiffe und Raumstationen zugänglich machen, die es im Star Trek Universum gibt (z.b.: die alte Enterprise und NX-01)?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Das ist gut möglich, und wenn nicht direkt zum Start des Spiels, dann mit einem nachträglichen Patch.<br><br><B><font color="#6699FF">Eliya:</font></B><br>Kann man die Galaxy und Sovereign Klasse als Spieler benutzen ?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Schiffe dieser Größe und Bekanntheit werden als fliegende NPC Spielerstädte unter der Kontrolle von NPC's fungieren.<br><br><B><font color="#6699FF">Eliya:</font></B><br>Kann Deep Space Nine auch zugänglich gemacht werden?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir ziehen Deep Space Nine als einer unserer Spieler - Treffpunkte (Städte) in Betracht.<br><br><B><font color="#6699FF">Mr_Morden:</font></B><br>Wird es einen direkten Zusammenhang zwischen Charakterlevel und Beförderungen (innerhalb der Starfleet) geben ?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Der momentane Plan ist, dem Spieler den Rang unabhängig von seinem Level zu verleihen. Wir kreieren das Spiel so, dass der Spieler selbst entscheiden muss, ob er sich einen hohen Rang erarbeiten möchte, oder lieber anderen Aktivitäten nachgeht.<br><br><B><font color="#6699FF">The_Saint:</font></B><br>Mich interessiert, ob wir in Star Trek Online ein Crafting System bekommen und gemäß dem Fall ... wie wird es aussehen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Star Trek bietet gewiss Möglichkeiten für ein Crafting System und wir ziehen dies in Betracht. Momentan sind wir aber noch nicht bereit über Details zu sprechen.<br><br><B><font color="#6699FF">Bele:</font></B><br>Wie werden Spielertode und Schiffsverluste voraussichtlich gehandhabt werden?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir werden hauptsächlich darauf achten, dass das Spielen von Star Trek Online Spaß bereitet und Belohnungen werden die größte Motivation für Spieler sein. Dies bedeutet, dass wir die lästigen Aspekte des Spiels, wie z. B. Grinden, lange Reisezeiten, Bestrafungen für den Tod usw. limitieren werden.<br><br><B><font color="#6699FF">Bele:</font></B><br>Wie werden voraussichtlich die Gamemaster auftreten? Sind in diesem Zusammenhang Auftritte der Q oder von Zeitschiffen geplant?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Ich verdränge zwar nicht die Möglichkeit, GM's als Q für diverse Live Events von Zeit zu Zeit erscheinen zu lassen, dennoch werden sie typischerweise nicht in der Spielwelt existieren.<br><br><B><font color="#6699FF">Bele:</font></B><br>Sind Objekte/Orte/NPCs, die im Spiel zerstört werden dauerhaft zerstört oder respawnen sie nach einer Weile?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Die hauptsächlich spielbaren Gebiete in Star Trek Online werden öffentlich sein und in diesen Gebieten wird es Spielern nicht erlaubt sein, die Spielwelt in einer Weise zu beeinflussen, die nachfolgende Spieler stören könnte. In den privaten Gebieten des Weltalls (wahrscheinlich spricht er hier von Instanzen) werden wir mehr Veränderung erlauben, dies ist aber kein Gesichtspunkt des Spiels, dem wir große Beachtung schenken. Nach dem Release ziehen wir Gelegenheiten in Betracht, die äußeren Sektoren des Alls als Spielelement zu verwenden und anhaltenden Veränderungen zu unterziehen.<br><br><B><font color="#6699FF">Bele:</font></B><br>Gibt es schon etwas über Itemmanagement/Tornister/Lagerung zu sagen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Bis jetzt nicht. Es gibt einige schwierige Punkte zu überwinden wenn es darum geht, Inventarplatz des Alls und des Bodens zu entwickeln. Hauptsächlich muss verhindert werden, dass die beiden Inventare den Spieler verwirren. Das ist hauptsächlich eine Herausforderung für das Benutzerinterface. Wir sind auch sehr interessiert daran, das Inventar einfacher benutzbar und verwaltbar zu machen. Wir haben auch bereits Ideen dazu, sind aber bis jetzt nicht weit genug damit fortgeschritten, um unsere Perspektiven zu teilen.<br><br><B><font color="#6699FF">Bele:</font></B><br>Kann man uns noch weitere Concept-Arts zeigen? Wer sind die verantwortlichen Künstler (und womit arbeiten diese)?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir haben ein großes, internes Konzept - Team, dass die Entwicklung voran treibt, unterstützt wird das Team von einigen externen Mitarbeiter wie z.B. John Eaves. Jeder arbeitet verschieden. Viele arbeiten hauptsächlich auf Papier, während andere mit Photoshop ihr Werk verrichten. Wir haben keinen Zeitplan für die Freigabe neuer Entwürfe, man kann allerdings alle 1-2 Monate etwas Neues erwarten. So wird es weiter gehen bis in den Herbst, dann planen wir unsere Öffentlichkeitsarbeit zu erhöhen.<br><br><B><font color="#6699FF">Starwalker12:</font></B><br>Welches wird das größte Schiff sein, das man kommandieren kann?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Zu Beginn ein bisschen kleiner als die Galaxy Klasse.<br><br><B><font color="#6699FF">Justus Bela:</font></B><br>Wird man sich während der Raummissionen auf dem eigenen Schiff, auf dem man Captain oder Crewmitglied ist, frei bewegen können, oder ist man an seine Konsole/Station gebunden?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Das Spielerlebnis im Weltall wird in der Außenansicht stattfinden, von wo aus man die beste Übersicht über die taktischen Gegebenheiten hat. Zu dieser Einsicht kamen wir nach mehreren Tests, die in der Innenansicht in einen zu großen Nachteil für den Spieler ausarteten.<br><br><B><font color="#6699FF">Ltd. Phil:</font></B><br>Was plant ihr, um die "Star Trek Atmosphäre" zu erzeugen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Alles in Star Trek Online zielt darauf, Star Trek Atmosphäre zu bieten, vom Design der Spielfigur, den Schiffen, den Orten, den Geschichten, bis hin zur Mechanik.<br>Unser Ziel ist es sicher zu stellen, dass alle Erfahrungen auf Star Trek hinweisen und gleichzeitig das Gefühl vermitteln, spannend und neu zu sein.<br><br><B><font color="#6699FF">Ltd. Phil:</font></B><br>Was werdet ihr machen, um das STO Universum lebendiger wirken zu lassen (wird es NPCs geben, die herumfliegen und Mission erteilen, ihren eigenen Interessen/Aufgaben folgen)?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Sicher, zum Beispiel erwarten wir von Spielern NPC's zu treffen und mit ihnen zu interagieren, die ihren eigenen Aufgaben nachgehen.<br><br><B><font color="#6699FF">Ltd. Phil:</font></B><br>Wie realistisch wird das Universum sein? Ich persönlich fände rotierende Planeten, die ihre Sonne umlaufen klasse, weil es das Spiel realistischer machen würde. Unbewegliche Planeten wirken sehr tot.<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Die Planeten rotieren und haben sehr viel Tiefe und Details, wenn man sie aus dem Weltall betrachtet. Unser Ziel ist es, den Spieler dazu zu bewegen, im All umherzufliegen und verlockend zu wirken. Das heißt, dass wir viele Dinge interessanter gestalten werden, als sie im wahren Leben sind.<br><br><B><font color="#6699FF">Ltd. Phil:</font></B><br>Welche Möglichkeiten des Rollenspiels werden die Spieler haben? Was haltet ihr von der Fähigkeit, ein Instrument oder anderer Arten der Unterhaltung zu erlernen? Was ist mit dem Holodeck und eigenen Hologeschichten?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir haben einige interessante Ideen bezüglich des Holodecks, es ist momentan aber noch zu früh darüber zu reden.<br><br><B><font color="#6699FF">Ltd. Phil:</font></B><br>Werden die Spieler in der Lage sein, das Universum des Spiels zu beeinflussen, zum Beispiel indem sie einen Außenposten gegen den "noch unbekannten Feind" verteidigen, welcher auch hätte verloren gehen können und eventuell hätte später wieder zurückerobert werden können in einem anderen Kampf? Wie sieht es mit World Events aus? Können Spieler die Welt ändern? Ich denke eine der schlechtesten Sachen an WoW ist die "tote Welt": Tausende große Helden rennen durch die Gegend, aber egal was sie machen, Onyxia taucht wieder und wieder auf und die Welt ändert sich in keinerlei Hinsicht. Das gibt einem das Gefühl nutzlos zu sein, egal wie gut man spielt, oder wie gut man auch ausgerüstet ist. Es macht keinen Unterschied.<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Das sehe ich genau so. Wir sehen viele Möglichkeiten, die Art der Dinge zu verwirklichen über die du sprichst, besonders in den äußeren Randgebieten des Weltalls, in denen Veränderungen nicht das Solo-Spiel anderer Spieler nachteilig beeinflusst.<br><br><B><font color="#6699FF">Stajerc:</font></B><br>Es wurde gesagt, dass Weltraumkämpfe filmähnlich ablaufen sollen. Wie ist das gemeint?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Kämpfe werden ähnlich aussehen wie die in den Kinofilmen. Dies bedeutet, dem Spieler viele Spezialeffekte und Möglichkeiten zu geben, mit den Kameraeinstellungen zu arbeiten.<br><br><B><font color="#6699FF">Stajerc:</font></B><br>Es wurde gesagt, dass Spieler verschiedene Stationen an Bord eines Schiffes besetzen können. Wie kann man sich das vorstellen?<br>Ebenso soll man das Weltall entdecken können.<br>Welche Bewegungsfreiheiten wird der Spieler haben im Weltall und auf den Planeten?<br>Kann ich mich mit Raumschiffen frei bewegen, oder werden nur vorgegebene Routen zur Auswahl stehen?<br>Wie sieht es auf den Planeten aus? Wird es möglich sein, den Planeten von oben nach unten und von links nach rechts durch zu laufen?<br>Sind vielleicht Fahrzeuge für Erkundungsfahrten geplant?<br>Star Trek Online soll keine Raumschiff-Simulation werden, was bedeutet das?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Jeder Spieler wird sein eigenes Schiff besitzen, welches er in der 3rd Person Ansicht steuern kann während er alleine fliegt. Der Spieler wird Kontrolle über alle Schiffsfunktionen haben, wie Navigation, Kommunikation und Waffen. Wenn mit anderen Spielern eine Crew gebildet wird ändert sich dies. Die Hauptansicht der Spieler wird dennoch von außerhalb des Schiffes sein, ähnlich der Ansicht eures spielbaren Charakters auf einem Planeten.<br><br><B><font color="#6699FF">O'Neill:</font></B><br>Was für Ausrüstung besitzt man selbst oder kann man bekommen?<br>Welche Unterschiede in der Ausrüstung der einzelnen Spieler wird es geben? (--> Alle die gleiche Ausrüstung?)<br>Gibt es eine Rüstung für den Spieler?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Es wird tausende von anziehbaren Gegenständen, die dazu dienen seine Fähigkeiten zu erhöhen oder sich visuell von den anderen Spielern abzusetzen. Es wird möglich sein, verschiedene Arten von Rüstung und Schilden zu erhalten - für den Avatar und für das Schiff.<br><br><B><font color="#6699FF">Skullwarrior:</font></B><br>Wie wird sich ein erster Kontakt mit einer neuen Rasse anfühlen? Wird es dafür spezielle Quests geben oder wie versucht ihr dies zu verwirklichen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Ich erwarte, dass es Missionen geben wird, um dieses Erlebnis zu bieten. Es wird außerdem Missionen geben, die sich mit der ersten Direktive der Sternenflotte befassen.<br><br><B><font color="#6699FF">Charles Tucker:</font></B><br>Wie viele neue Schiffsklassen der Sternenflotte wird es geben ?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir haben Pläne für ungefähr 50 Schiffe zu Beginn. Die meisten haben ihren Ursprung in der Sternenflotte, aber nicht alle.<br><br><B><font color="#6699FF">Charles Tucker:</font></B><br>Wie weit kann man die Karriereleiter in der Sternenflotte aufsteigen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Spieler können den Rang eines Admirals erreichen. Dies wird allerdings nicht einfach sein.<br><br><B><font color="#6699FF">Charles Tucker:</font></B><br>Wie viele Föderationswaffen wird es geben?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir haben im Moment noch keine genaue Zahl, sie wird allerdings gewiss im Bereich von 100 liegen.<br><br><B><font color="#6699FF">Charles Tucker:</font></B><br>Wann werden wir neue Concept Arts sehen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir planen neue Bilder einmal pro Monat über die nächsten 6 Monate verteilt freizugeben.<br><br><B><font color="#6699FF">JoeKiffer:</font></B><br>Ist es immer noch geplant, den Captain Schiffe steuern zu lassen (über einen NPC), oder wird es einem Spieler möglich sein den Posten des Steuermanns zu besetzen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Der Spieler steuert sein Schiff genau wie seinen Avatar auf dem Boden. Wenn eine Crew gebildet wird ist der Gruppenanführer für die Steuerung des Schiffes verantwortlich und hat das Kommando über die taktischen Operationen der anderen Mitglieder.<br><br><B><font color="#6699FF">JoeKiffer:</font></B><br>Wie wird der Bodenkampf aussehen? Stellt man sich vor einen Gegner, und drückt so lange auf Nummerntasten (für verschiedene Specials) bis er tot ist, oder versucht man den Flair der Filme und Serien einzufangen (verstecken, aus der Deckung schießen, Gegner ablenken, etc.)?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Der Bodenkampf wird seinen Fokus in der Entfernung haben und wird actionorientierter sein als in den meisten anderen MMORPG's.<br><br><B><font color="#6699FF">Higgy:</font></B><br>Wie wird das in der Akademie aussehen und was kommt danach?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Menschliche Spieler werden in der Akademie starten und alle Spieler dürfen sie nochmal im späteren Verlauf ihrer Karriere besuchen. Es wird eine der vielen Umgebungen sein, in denen der Spieler Missionen machen, trainieren kann und viele andere Aufgaben erledigt.<br><br><B><font color="#6699FF">Quentin:</font></B><br>Wird man sich in STO auch Privat betätigen können, so eine Art Freizeitprogramm, ein Instrument lernen oder sowas in der Art?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir hoffen es, haben im Moment aber noch keine Pläne.<br><br><B><font color="#6699FF">Quentin:</font></B><br>Wird es auch Quests/Missionen die auf Forschung und nicht auf Kampf basieren?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Ja.<br><br><B><font color="#6699FF">Quentin:</font></B><br>Wie sieht es aus wenn man in einer Schlacht mit Raumschiffen verliert, wird dann das Schiff zerstört?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Nein, die Todesstrafe wird nicht so schlimm sein.<br><br><B><font color="#6699FF">Zachar1as:</font></B><br>Wird es eine weiterführende Geschichte geben, die durch ein Event Team voran getrieben wird, oder wird die Geschichte durch Quests beschrieben?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Missionen (Quests) werden der primäre Weg sein, um die Geschichte zu erzählen.<br><br><B><font color="#6699FF">Zer0:</font></B><br>Wie werden die Größenverhältnisse im Weltraum sein? Bei vielen Spielen die im Weltraum spielen, (z.B. Legacy, Armada, Freelancer, ...) ist zu bemängeln, dass die Himmelskörper viel zu klein sind und viel zu dicht beieinander liegen. Wird sich das bei STO verbessern, d.h. werden die Planeten tausend mal so groß sein wie Schiffe oder Raumstationen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir stimmen die Größe der Objekte weniger im Sinne der strikten Simulation als zum Spaß ab.<br><br><B><font color="#6699FF">Matrix2005:</font></B><br>Wird es einen Transporter geben um größere Objekte mit auf Außenmissionen zu nehmen, z.B. schwere Waffen?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wie du wahrscheinlich erwartest wird der Spieler ein Inventar haben um verschiedene Konsumgüter und Ausrüstungsgegenstände zu tragen. Über dieses Inventar wird der Spieler die ganze Zeit verfügen, ob im All oder am Boden.<br><br><B><font color="#6699FF">Calvert:</font></B><br>Daron, nach dem Lesen des Interviews muss ich nachfragen ob es nicht möglich ist, mein Schiff von innen zu sehen? Ist es mir möglich innerhalb meines eigenen Schiffes umher zu laufen? Wird die Außenansicht des Schiffes nur gezeigt, wenn ich an meiner Station Platz nehme oder habe ich die Außenansicht immer sobald ich das Schiff betrete?<br><br><B><font color="green">Daron:</font></B><br>Wir konzentrieren uns darauf eine großartige Schiffsdeck-Erfahrung rüber zu bringen, in der Spieler die Möglichkeit haben werden, detaillierte Schiffe und Stationen zu erkunden, mit NPCs wie Händlern und Trainern zu interagieren und (was am wichtigsten ist) mit hunderten anderer Spieler zusammen zu kommen, Gruppen zu bilden, crafting, handeln, etc. Sobald wir diese Projekte, die man von solchen großen Schiffen als "Städte" erwartet, werden wir uns der Idee widmen, Spielern den Zugang zum Inneren ihrer persönlichen Schiffe zu gewähren.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6702</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vers&#xE4;umnisse bei Duke Nukem Forever</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/vers%C3%A4umnisse-bei-duke-nukem-forever-r6695/</link><description><![CDATA[Eigentlich haben wir es ja alle schon gewusst, jetzt endlich gesteht aber auch Scott Miller von 3D Realms selbst in einem Interview mit YouGamers.com, dass man die Entwicklung von Duke Nukem Forever in den Sand gesetzt hat. <br><br>»Wir geben zu, dass wir die Entwicklung von Duke Nukem Forever vermasselt haben, welche inzwischen sogar zum brancheninternen Witz geworden ist.«<br><br>Der Hauptgrund für die endlose Entwicklungsgeschichte sei laut Miller die viel zu hohe Messlatte, die sich das Entwickler-Team gesetzt hatte. Mittlerweile habe man aber eine sehr viel realistischere Sicht auf das Projekt, welches man mit den vielen neu angeheuerten Talenten nun endlich fertig stellen will.<br><br>Zudem plant 3D Realms nach dem Release der PC Version auch eine Konsolenumsetzung des Dukes. Wenn man dabei aber genauso vorgeht, wie bei der PC Fassung, sollten Sie das Spiel frühestens für die übernächste Konsolengeneration einplanen.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6695</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US Game Charts</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-game-charts-r6680/</link><description><![CDATA[1. World of WarCraft: Burning Crusade<br>2. World of WarCraft<br>3. The Sims 2: Seasons<br>4. Supreme Commander<br>5. The Sims 2<br>6. XP Games JC<br>7. The Sims: Life Stories<br>8. The Sims 2: Pets<br>9. Battlefield 2142<br>10. Vanguard: Saga of Heroes ]]></description><guid isPermaLink="false">6680</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neuigkeiten zu Star Trek: Online</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neuigkeiten-zu-star-trek-online-r6676/</link><description><![CDATA[<p>Der ausführende Produzent Daron Stinnett gab in einem Interview bekannt, dass sich Star Trek: Online, wie auch Star Trek: XI, in der Pre-Produktion befinde. 35 Mitarbeiter helfen bereits das Projekt zu verwirklichen. Doch schon bald sollen über 100 Personen mitarbeiten.<br><br>Warum nun das Spiel 20 Jahre nach Nemesis spielt erklärt Stinnett damit, dass man versuche nicht das vorhandene Star Trek Universum zu kopieren, sondern ein gänzlich neues zu erschaffen. Damit erreiche man ein Maximum an Flexibilität und Kreativität. <br><br>Der spielbare Bereich ist auf den größten Teil des Alpha und Beta Quadranten begrenzt. Eine Reise durch das Bajoranische Wurmloch ist also nicht möglich. Als Spieler wird man auf viele bekannte Rassen stoßen, wie etwa die Gorn, aber auch auf bisher unbekannte. So werden die Bimphalians den neuen Gegner darstellen.<br><br>Neben sechs Spielbaren Rassen, wird man auch die Möglichkeit haben, als Klingone zu spielen. Klingonische Schiffe werden auch auswählbar sein. Man beginnt als Ensign und kann bis zu einem Admiral befördert werden. <br><br>Perpetual wird dazu noch Rollenspiel Server zur Verfügung stellen, wo die jeweiligen Spieler die Auswahl haben, inwiefern die Regeln die es im normalen Spiel gibt, eingehalten werden müssen.<br><br>Eine neue Enterprise wird ebenso enthalten sein. Welcher Klasse dieses Schiff angehören soll, ist noch nicht bekannt. Falls alles nach Plan laufen sollte, wird man kurz nach dem Start des neuen Kinofilms das Spiel veröffentlichen. An einer gemeinsamen Werbekampagne mit Paramount wurde bisher noch nicht gedacht, aber Stinnett hält das durchaus für möglich. Auch könnte man den neuen Film ins Spiel mit einbauen, zum Beispiel durch das Holodeck.<br><br><br></p><center><b>Konzeptzeichnngen</b></center><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63905.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63905" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_63906.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63906" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_63903.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63903" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_63904.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63904" border="0"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">6676</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Keine Bug-Probleme bei C&C 3: Tiberium Wars ]]></title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/keine-bug-probleme-bei-cc-3-tiberium-wars-r6673/</link><description><![CDATA[Nach dem Release der Demo von C&C 3: Tiberium Wars waren einige Fans etwas besorgt. Immerhin waren in der Probierversion einige unschöne Bugs aufgetaucht, die sich negativ auf den Spielspaß auswirken. <br>C&C 3: Tiberium Wars <br><br>Mittlerweile haben sich die Entwickler zu Wort gemeldet und konnten zumindest teilweise Entwarnung geben. Einige der Bugs wie zum Beispiel das so genannte Spammen bestimmter Einheiten sind bereits beseitigt und kommen in der Verkaufsversion definitiv nicht mehr vor. Spezifische Fehler in Bezug auf die KI wurden ebenfalls bereinigt beziehungsweise werden mit Hilfe eines Patches kurz nach dem Release aus der Welt geschafft. <br>]]></description><guid isPermaLink="false">6673</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[ Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Die Demo ist da!]]></title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/command-conquer-3-tiberium-wars-die-demo-ist-da-r6654/</link><description><![CDATA[<p>Was der Chefredakteur täglich tut könnt ihr jetzt auch auf eurem heimischen PC: Kommandieren und Erobern! Electronic Arts leistet sich bei einem der beliebtesten Labels im Haus keinen Patzer: „Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars" sieht einfach nur überragend gut aus und bietet echtes „Command &amp; Conquer" Feeling pur. Tutorial, zwei Einzelspieler-Missionen und eine Gefechtskarte sind in der Demo an Board. Viel Spaß beim Download!</p><p align="center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63860.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=63860" border="0"><br>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars Demo</a></span><br>Dateityp: exe<br>Größe: 1206.81 MB</p><center><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;o=3&amp;p=48&amp;l=st1&amp;mode=video-games-de&amp;search=Tiberium%20Wars&amp;fc1=000000&amp;lt1=&amp;lc1=3366FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" marginwidth="0" marginheight="0" width="728" height="90" border="0" frameborder="0" style="border:none;" scrolling="no"></iframe></center><p align="center"><b>Über das Spiel:</b></p><p>März 2047. Ein gewaltiger nuklearer Feuerball explodiert hoch am Nachthimmel und läutet den dramatischen Beginn des 3. Tiberium-Kriegs ein - und damit auch die lang erwartete Rückkehr der bahnbrechendsten Echtzeitstrategie (RTS)-Franchise aller Zeiten. Die von den Kritikern gelobte Command &amp; Conquer(TM) (C&amp;C)-Reihe kehrt nun mit Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars(TM) (C&amp;C 3) zurück. Wieder einmal definiert C&amp;C 3 den Standard des Echtzeitstrategie-Genres neu und führt dich an den Ort zurück, an dem alles begann - das Tiberium-Universum.</p><p>Im Jahr 2047 hat das Tiberium die gesamte Erde überzogen, die nun in Zonen, basierend auf dem Grad der Tiberium-Verseuchung, unterteilt ist. Blaue Zonen, die 20 % der gesamten Erdoberfläche einnehmen, stellen die letzte Zuflucht der zivilisierten Welt dar. Teilweise bewohnbare gelbe Zonen nehmen 50 % der Erdoberfläche ein. In diesen, vom Krieg gezeichneten und ökologisch verwüsteten Gebieten, lebt der Großteil der Bevölkerung. Die verbleibenden 30% des Planeten sind unbewohnbar - ein vom Tiberium geschaffenes Ödland, das von heftigen Ionenstürmen heimgesucht wird. Diese roten Zonen erinnern mehr an die Oberfläche eines fremden Planeten.</p><p>Der berüchtigte Kane ist zurückgekehrt, um die Bruderschaft von Nod anzuführen und einen gewaltigen globalen Angriff gegen die Global Defense Initiative zu starten. Es geht um die wenigen noch verbleibenden blauen Zonen auf der Erde, und nur du kannst ihn aufhalten. Das Schicksal der Menschheit - und des Planeten - liegt in deiner Hand. Mit atemberaubender Grafik der nächsten Generation, einer von bekannten Hollywood-Schauspielern erzählten epischen Story und der bekannt rasanten Spielweise will C&amp;C 3 den neuen Standard der Einzelspieler-RTS-Erfahrung setzen.</p><p>Features:</p><ul><li>Über 30 Einzelspieler-Missionen - Auf einem gewaltigen Kriegsschauplatz, wo jede Entscheidung, die du triffst, zählt, wirst du eine zusammenhängende, epische Story erleben - erzählt aus den einzigartigen Perspektiven der drei kriegsführenden Parteien. </li><li>RTS wird zum Sport - Beobachte, übertrage und nimm an Online-Schlachten teil - mit Innovationen wie interaktiven Beobachter-Modi, VoIP-Kommunikation, Spielerkommentaren und vielem mehr. </li><li>Eine Story, wie du sie noch nie gesehen hast - HD-Videosequenzen erzählen die epische Story mit einer unerreichten Besetzung, wie sie facettenreicher nicht sein könnte. Die Top-Besetzung schließt Tricia Helfer, Josh Holloway, Michael Ironside, Billy Dee Williams, Grace Park, Ivana Bozilovic und Shauntay Hinton ein. </li><li>Anpassungsfähige KI - Die KI des Spiels passt sich deiner Spielweise an - wähle zwischen verschiedenen Spielweisen der KI wie 'Rushing', 'Turtling' und vielen mehr oder lass die KI ihre eigene Taktik anwenden und dir somit die größte Herausforderung bieten. </li><li>Neue Angriffsmöglichkeiten: Lass deinen Gegner im Dunkeln tappen - stelle fliegende Schlachtschiffe her, nutze die zerstörerische Kraft von Ionenstürmen und kombiniere Einheiten, um aus ihnen Super-Einheiten zu erstellen, wie sie noch nie ein Mensch gesehen hat. </li><li>Technologie, die eine ganze Welt zum Leben erweckt - Verliere dich im Lichterspiel der Sonne während du Stücke aus gegnerischen Panzern, Gebäuden und schlichtweg allem sprengst, auf das man Raketen abfeuern kann. Die Spielwelt erhält eine neue Dimension, und das Schlachtfeld wird zum Leben erweckt, wenn sich die Atmosphäre mit Rauch, Feuer, Nebel, Leuchtspuren, Explosionen und lebensechten Wettereffekten anfüllt. </li><li>Intuitives und fortschrittliches Interface - Mit dem fortschrittlichen Sidebar-Interface hast du die volle Kontrolle über deine Operationsbasis, ohne jemals das Geschehen aus den Augen zu verlieren. </li><li>Miss dich online mit den Besten - Mit vielfältigen Online-Spielmodi, brandneuen Multiplayer-Karten und einem komplett ausgestatteten Editor kannst du online herausfinden, wo dein Platz in der Hierarchie des ultimativen RTS-Forums ist.</li></ul><center><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;o=3&amp;p=48&amp;l=st1&amp;mode=video-games-de&amp;search=Tiberium%20Wars&amp;fc1=000000&amp;lt1=&amp;lc1=3366FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" marginwidth="0" marginheight="0" width="728" height="90" border="0" frameborder="0" style="border:none;" scrolling="no" name="I1"></iframe></center>]]></description><guid isPermaLink="false">6654</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Spiel des Jahres 2006</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/spiel-des-jahres-2006-r6625/</link><description><![CDATA[Das wegen seiner Bugs wohl umstrittenste PC-Spiel des vergangenen Jahres ist zugleich auch nach Meinung der GameStar-Leser das beste »Spiel des Jahres 2006«. Das von Piranha Bytes entwickelte und von JoWood/Deep Silver veröffentlichte Rollenspiel Gothic 3 räumte am gestrigen Abend bei der Preisverleihung von GameStar und GamePro auch in den Kategorien »Bestes Abenteuerspiel PC« und »Bestes deutsches Spiel« die Auszeichnungen ab. Chefentwickler Björn Pankratz lies in seiner Dankesrede dann auch Selbstkritik anklingen und gelobte für die nächsten Spiele Besserung. <br>Spiel des Jahres 2006 <br><br><br><br>»Mit Gothic 3 haben sich unsere Leser für ein atmosphärisch äußerst stimmiges Rollenspiel mit einer glaubwürdigen Spielwelt und viel Liebe zum Detail entschieden – selbst nach Dutzenden Spielstunden gibt es immer wieder Neues zu entdecken« sagte GameStar-Chefredakteur Gunnar Lott. »Ein Wermutstropfen ist allerdings der fehlende Feinschliff. So stören in der aktuellen Version noch mehrere ärgerliche Programmfehler, die es auszumerzen gilt.«<br>Spiel des Jahres 2006<br><br><br>Zweitbestes Spiel 2006 war nach Meinung der GameStar-Leser das ebenfalls aus Deutschland stammende Aufbau-Strategiespiel Anno 1701 von Entwickler Related Design und Publisher Sunflowers. Platz 3 sicherte sich The Elder Scrolls 4: Oblivion (2k Games/Bethesda) vor Dark Messiah of Might & Magic (Ubisoft/Arkane) und Medieval 2: Total War (Sega Europa/Creative Assembly).<br>Spiel des Jahres 2006<br><br><br>Mit der Umfrage zum „Spiel des Jahres 2006“ wählten die Leser der GameStar und GamePro bereits zum vierten Mal ihre ganz persönlichen Favoriten in insgesamt zwölf Kategorien sowie zwei Gesamtsieger.<br><br><br>Überraschungssieger GTR 2 <br><br>In der Kategorie »Bestes Actionspiel PC« stimmten die Leser für Dark Messiah, vor Tomb Raider Legend, Prey, Darkstar One und Battlefield 2142. Bei den Strategiespielen dominierte Anno 1701, vor Medieval 2, Spellforce 2, Company of Heroes und Heroes of Might & Magic 5. Bei den Rollenspielen und Adventures (»Bestes Abenteuerspiel PC«) gewann Gothic 3 knapp vor Oblivion. Auf den weiteren Plätzen folgten Geheimakte Tunguska, Titan Quest und Dreamfall.<br>Spiel des Jahres 2006<br><br><br>Zur Überraschung der mehr als 200 geladenen Gäste im Münchener Dorint-Sofitel-Hotel gewann in der Kategorie »Bestes Sport-/Rennspiel 2006« nicht Electronic Arts mit seinem Dauerfavorit Need for Speed, sondern die Rennsimulation GTR 2 von 10tacle und Simbin. Need for Speed: Carbon teilte sich den zweiten Platz mit Konamis Pro Evolution Soccer 6. Flatout 2 und Fifa 07 rundeten das Teilnehmerfeld ab.<br>Spiel des Jahres 2006<br><br><br>Zum »Besten Hardware-Hersteller 2006« wählten die Leser Intel. Auf den Plätzen folgten Nvidia, ATI, AMD und Logitech. In der Sonderkategorie »Bestes Onlinespiel 2006« gewann NCSofts Guild Wars: Factions & Nightfall.<br>Spiel des Jahres 2006<br><br><br>Bestes Konsolenspiel 2006<br><br>Die GamePro-Leser wählten The Legend Of Zelda: Twilight Princess von Nintendo (GameCube/Wii) zum »Besten Spiel des Jahres 2006« auf der Konsole. Wenig überraschend sicherte sich Zelda auch den Titel in der Kategorie »Bestes Action-Adventure Konsole«. Zum besten Actionspiel und besten Onlinespiel auf der Konsole wurde Epic Games Xbox 360-Shooter Gears of War ernannt.<br>Spiel des Jahres 2006<br><br><br>The Elder Scrolls 4: Oblivion siegte bei den Rollenspielen auf der Konsole, während Pro Evolution Soccer 6 bestes Sportspiel wurde. Nach Meinung der GamePro-Leser war New Super Mario Bros. auf dem Nintendo DS das beste Handheld-Spiel 2006.<br><br>Viele, viele Bilder zur Preisverleihung findet ihr auf www.gamestar.de!]]></description><guid isPermaLink="false">6625</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Enterprise-Mod f&#xFC;r "Half Life2" in der Entwicklung</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/enterprise-mod-f%C3%BCr-half-life2-in-der-entwicklung-r6618/</link><description><![CDATA[Seit einiger Zeit befindet sich für das Spiel "Half Life 2" eine Modifikation (kurz: Mod) mit dem Namen "Star Trek: Enterprise - Temporal Cold War" in Entwicklung. Wie der Name vermuten lässt, dreht sich das Spiel um den in der TV-Serie sehr vernachlässigten Temporalen Kalten Krieg. Dabei ist geplant, das Episodensystem von HL2-Entwickler Valve zu nutzen, und genau wie in der Serie mehrere neu entwickelte Enterprise-Episoden zu veröffentlichen.<br><br>Da sich die Mod noch in Entwicklung befindet, ist noch nicht ganz genau geklärt, ob man einen der bekannten Seriendarsteller oder einen unbekannten Namenlosen spielen wird. Fakt ist aber, dass natürlich alle Seriedarsteller im Spiel auftauchen werden. Auf der Website zur Mod finden sich dazu schon erste Bilder.<br><br>An dem Spiel arbeiten viele talentierte und erfahrene Leute, z.B. Profis, die sogar schon bei Hollywood-Produktionen wie "X-Men 3" und "Stuart Little 3" mitgearbeitet haben!<br>Für das Spiel wurde unter anderem das komplette Innere der NX-01 nachgebaut, welche man vollständig erkunden kann. Selbstverständlich sind die meisten Terminals benutzbar, die alle das typische Pre-LCARS-Design aufweisen.<br><br>Das alles und noch viel mehr (z.B. Teaser-Videos mit vorläufiger In-Game-Grafik!) sowie weitere Informationen zum Spiel, welches auch auf deutsch erscheinen und Sprachausgabe haben soll, findet Ihr auf der unten angegebenen Website (ebenfalls größtenteils auf deutsch verfügbar, wird im Laufe der Zeit noch vollständig übersetzt) bzw. in der Media-Gallery auf ModDB (wo man auch für die Mod voten kann).<br><br><i>Danke an Clydos für diese Meldung!</i>]]></description><guid isPermaLink="false">6618</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Legacy - weiteres exlusives 20-min&#xFC;tiges Video</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-weiteres-exlusives-20-min%C3%BCtiges-video-r6580/</link><description><![CDATA[<p>Wieder haben wir exklusives Material zu <a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/detail/B000KB8HGS/028-9702272-4025307">Star Trek Legacy</a>, welches seit 21.12. in den Händlerregalen steht: ein weiteres, knapp 20-minütiges Video in 1024x768er Auflösung dass euch eine komplette! Mission des Spiels zeigt. Daniel Räbiger spielt in diesem Video die erste Mission des Spiels und beweist sein unglaubliches Können. Ebenso im Angebot: das Video der letzten Mission des Spiels. Nun denn, viel Spaß beim Download - lasst die Leitung glühen! Wer einen Testbericht zu Legacy sehen möchte sollte sich <a href="/_legacy_inhalte/static/116694409290461.php">SCIFINEWS-TV #004</a> anschauen.</p><div align="center"><table border="0" id="table2" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62738.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62738" border="0"></a><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62738.html">Star Trek Legacy Missions Video<br>erste Mission mit Archer</a><br>1024x768 WMV</span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 227.02 MB</td><td align="center"><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62646.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62646" border="0"></a><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62646.html">Star Trek Legacy Missions Video<br>letzte Mission inkl. Abspannn</a><br>1024x768 WMV</span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 404.54 MB</p></td></tr></table></div><p>Auch weiterhin im Angebot: über 450 High-Res Screenshots (1280x1024 - maximale Spieldetails, 4xFSAA) aus der finalen, lokalisierten Deutschen Version. Die Galerie führt von Anfang bis Ende durchs Spiel und zeigt alle Missionen. Zu viel wird allerdings nicht verraten - man kann also ohne bedenken reinklicken!</p><div align="center"><table id="table1" border="0" cellpadding="4" cellspacing="3" width="610"><tr><td align="center" bgcolor="#333333"><b>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1131.html">Star Trek: Legacy</a> » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1132.html">Bilder und Screenshots</a> » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364.html">PC Retail Version</a></b></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center">Seite 1 | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_21.html">2</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_42.html">3</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_63.html">4</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_84.html">5</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_105.html">6</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_126.html">7</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_147.html">8</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_168.html">9</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_189.html">10</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_210.html">11</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_231.html">12</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_252.html">13</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_273.html">14</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_294.html">15</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_315.html">16</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_336.html">17</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_357.html">18</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_378.html">19</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_399.html">20</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_420.html">21</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_441.html">22</a></p></td></tr><tr><td><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62186.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62186" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62187.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62187" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62188.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62188" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62189.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62189" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62190.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62190" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62191.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62191" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62192.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62192" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62193.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62193" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62194.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62194" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62195.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62195" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62196.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62196" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62197.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62197" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62198.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62198" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62199.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62199" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62200.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62200" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62201.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62201" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62202.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62202" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62203.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62203" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62204.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62204" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62216.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62216" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62217.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62217" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62205.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62205" border="0"></a>  <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62218.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62218" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62219.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62219" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62220.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62220" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62221.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62221" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62222.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62222" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62223.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62223" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62224.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62224" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62225.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62225" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62226.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62226" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62227.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62227" border="0"></a></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><b><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364.html">Komplette Galerie mit über 450 Bildern vom Spiel</a></b></p></td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6580</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US Gaming Charts</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-gaming-charts-r6571/</link><description><![CDATA[In den US-Charts hat sich mal wieder nicht allzu viel getan. Nach wie vor steht das Addon Die Sims 2: Haustiere an der Spitze - dicht gefolgt vom Online-Rollenspiel World of WarCraft. Hier die aktuellen Top 10 in der Übersicht:<br><br>1. The Sims 2: Pets<br>2. World of WarCraft<br>3. Flight Simulator X Deluxe<br>4. Medieval 2: Total War<br>5. The Sims 2: Happy Holiday Stuff<br>6. The Sims 2<br>7. Deal or No Deal<br>8. Creature of Kapu Cave<br>9. Cars: Radiator Springs Adventures<br>10. Battlefield 2142 <br>]]></description><guid isPermaLink="false">6571</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Legacy - exlusives 40-min&#xFC;tiges Video</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-exlusives-40-min%C3%BCtiges-video-r6552/</link><description><![CDATA[<p>Wieder haben wir exklusives Material zu <a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/detail/B000KB8HGS/028-9702272-4025307">Star Trek Legacy</a>, welches am 21.12. in den Händlerregalen steht: ein knapp 40-minütiges Video in 1024x768er Auflösung dass euch eine komplette! Mission des Spiels zeigt. Daniel Räbiger spielt in diesem Video die letzte Mission des Spiels und beweist sein unglaubliches Können ;) "Storytechnisch wird zwar das Ende verraten, jedoch macht das Aufgrund der doch etwas seichten Handlung nichts aus, da diese von Mission eins an klar ist." findet Räbiger. Nun denn, viel Spaß beim Download - lasst die Leitung glühen!</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62646.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62646" border="0"></a><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62646.html">Star Trek Legacy Missions Video<br>letzte Mission inkl. Abspannn</a><br>1024x768 WMV</span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 404.54 MB</p><p>Auch weiterhin im Angebot: über 450 High-Res Screenshots (1280x1024 - maximale Spieldetails, 4xFSAA) aus der finalen, lokalisierten Deutschen Version. Die Galerie führt von Anfang bis Ende durchs Spiel und zeigt alle Missionen. Zu viel wird allerdings nicht verraten - man kann also ohne bedenken reinklicken!</p><div align="center"><table id="table1" border="0" cellpadding="4" cellspacing="3" width="610"><tr><td align="center" bgcolor="#333333"><b>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1131.html">Star Trek: Legacy</a> » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1132.html">Bilder und Screenshots</a> » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364.html">PC Retail Version</a></b></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center">Seite 1 | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_21.html">2</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_42.html">3</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_63.html">4</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_84.html">5</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_105.html">6</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_126.html">7</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_147.html">8</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_168.html">9</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_189.html">10</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_210.html">11</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_231.html">12</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_252.html">13</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_273.html">14</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_294.html">15</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_315.html">16</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_336.html">17</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_357.html">18</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_378.html">19</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_399.html">20</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_420.html">21</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_441.html">22</a></p></td></tr><tr><td><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62186.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62186" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62187.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62187" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62188.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62188" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62189.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62189" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62190.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62190" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62191.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62191" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62192.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62192" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62193.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62193" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62194.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62194" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62195.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62195" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62196.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62196" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62197.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62197" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62198.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62198" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62199.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62199" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62200.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62200" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62201.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62201" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62202.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62202" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62203.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62203" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62204.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62204" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62216.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62216" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62217.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62217" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62205.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62205" border="0"></a>  <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62218.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62218" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62219.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62219" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62220.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62220" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62221.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62221" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62222.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62222" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62223.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62223" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62224.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62224" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62225.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62225" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62226.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62226" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62227.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62227" border="0"></a></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><b><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364.html">Komplette Galerie mit über 450 Bildern vom Spiel</a></b></p></td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6552</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Legacy - &#xDC;ber 450 Screenshots</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-%C3%BCber-450-screenshots-r6548/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/detail/B000KB8HGS/028-9702272-4025307">Star Trek Legacy</a> steht in den Startlöchern - wir haben für Euch über 450 High-Res Screenshots (1280x1024 - maximale Spieldetails, 4xFSAA) aus der finalen, lokalisierten Deutschen Version online gestellt die am morgigen Donnerstag im <a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/detail/B000KB8HGS/028-9702272-4025307">Handel</a> erscheint. Die Galerie führt von Anfang bis Ende durchs Spiel und zeigt alle Missionen. Zu viel wird allerdings nicht verraten - man kann also ohne bedenken reinklicken!</p><div align="center"><table id="table1" border="0" cellpadding="4" cellspacing="3" width="610"><tr><td bgcolor="#333333" align="center"><b>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1131.html">Star Trek: Legacy</a> » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1132.html">Bilder und Screenshots</a> » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364.html">PC Retail Version</a></b></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center">Seite 1 | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_21.html">2</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_42.html">3</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_63.html">4</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_84.html">5</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_105.html">6</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_126.html">7</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_147.html">8</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_168.html">9</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_189.html">10</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_210.html">11</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_231.html">12</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_252.html">13</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_273.html">14</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_294.html">15</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_315.html">16</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_336.html">17</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_357.html">18</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_378.html">19</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_399.html">20</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_420.html">21</a> | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364_441.html">22</a></p></td></tr><tr><td><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62186.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62186" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62187.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62187" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62188.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62188" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62189.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62189" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62190.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62190" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62191.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62191" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62192.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62192" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62193.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62193" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62194.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62194" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62195.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62195" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62196.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62196" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62197.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62197" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62198.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62198" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62199.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62199" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62200.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62200" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62201.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62201" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62202.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62202" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62203.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62203" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62204.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62204" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62216.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62216" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62217.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62217" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_62205.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62205" border="0"></a>  <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62218.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62218" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62219.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62219" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62220.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62220" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62221.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62221" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62222.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62222" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62223.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62223" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62224.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62224" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62225.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62225" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62226.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62226" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_62227.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=62227" border="0"></a></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><b><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1364.html">Komplette Galerie mit über 450 Bildern vom Spiel</a></b></p></td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6548</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Schon jetzt erster Patch f&#xFC;r "Star Trek: Legacy"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/schon-jetzt-erster-patch-f%C3%BCr-star-trek-legacy-r6540/</link><description>Noch bevor das Weltraum-Strategiespiel Star Trek: Legacy &#xFC;berhaupt in den L&#xE4;den steht, haben Ubisoft und Bethesda Softworks den ersten Patch ver&#xF6;ffentlicht. Das Update auf Version 1.1 behebt einige Probleme im Multiplayer-Modus, die in Verbindung mit GameSpy aufgetreten sind. </description><guid isPermaLink="false">6540</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Online macht gute Fortschritte</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-online-macht-gute-fortschritte-r6538/</link><description><![CDATA[Daron Stinnett, der Produzent von <i>Star Trek Online</i> sprach davon, dass das Team kürzlich große Fortschritte bei der Realisierung des Projektes gemacht habe. Das Ziel sei es, ein Spiel zu produzieren, welches „so viel Spaß wie nur möglich macht!“<br><br>In einem Interview mit <u>MMORPG.com</u>, welches Stinnett letzten Monat gegeben hat, sprach er über die Entwicklung von ganzen Welten und den Arbeiten am Kampfsystem. „Derzeit liegt unser Fokus auf dem Weltraumkampf, denn aus unserer Sicht ist dies der riskanteste Part….wir wollen etwas Innovatives für das gesamte Genre schaffen,“ erklärte der Produzent. „Es gibt nicht viele gute Beispiele für Weltraumkämpfe auf dem Markt, zumindest aus unserer Sicht, und daher wollen wir innovativ sein, um ein großartiges Weltraumkampf-Onlinespiel Erlebnis zu kreieren.“<br><br>Bisher habe sich noch kein Spiel dieser Thematik über ein Rollenspiel angenähert. „Ursprünglich drehen sich Rollenspiele um die Erschaffung einer Figur,“ erläuterte Stinnett und verglich die Raumschiffe eben mit solchen Charakteren. „Außerdem haben wir noch einige Ideen darüber, wie Spieler gewinnen können, ohne dabei den Gegner gleich zerstören zu müssen.“<br><br>Die Neuigkeiten über einen neuen Star Trek Film hatten ursprünglich für einige Besorgnis gesorgt, gestand der Produzent ein. „Momentan geht man von einem Prequel aus, welches also mehrere Hundert Jahre vor uns spielen wird. Das ist gut, denn so können wir mit unserem Konzept fortfahren, ohne dabei zu befürchten mit etwas in Konflikt zu kommen.“ Zudem gab es bisher noch keine Verhandlungen mit Schauspielern bezüglich Synchronisationen, aber er geht von der Beteiligung mehrerer namhafter Figuren aus.<br><br>Wann geht das Spiel denn nun endlich in die Beta-Phase? Auch hier hält sich Stinnett weiterhin bedeckt. „Das Projekt ist einfach zu groß, um diesen Punkt nun vorauszusagen. Bisher haben wir im kleinen, privaten Rahmen Betas gestestet und natürlich wird es auch öffentliche Betatests geben, aber dies wird noch dauern!“<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6538</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Update f&#xFC;r "Star Wars Galaxies"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/update-f%C3%BCr-star-wars-galaxies-r6535/</link><description><![CDATA[LucasArts und Sony Online Entertainment haben ein umfangreiches Update für das Online-Rollenspiel Star Wars Galaxies veröffentlicht.<br>Star Wars Galaxies <br><br>Die Mini-Erweiterung trägt den Namen "Chapter 4: Armed and Ready for Action" umfasst unter anderem die bereits angekündigte Spezialisierung der drei Spielklassen Commando, Spy und Medic. Vertreter dieser Fraktionen erhalten Zugriff auf neue Talente und Fähigkeiten, die gleichzeitig der Individualisierung der Charaktere verstärkt. <br><br>Das Update wird bei Ihrem nächsten Login automatisch heruntergeladen. <br>]]></description><guid isPermaLink="false">6535</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Legacy - Autoren im Gespr&#xE4;ch</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-autoren-im-gespr%C3%A4ch-r6529/</link><description><![CDATA[<a href=“http://xbox360.ign.com/articles/748/748078p1.html“ Target=“_Blank“>IGN</a> hat ein Interview mit den beiden Autoren D.C. Fontana und Derek Chester veröffentlicht. In dem Gespräch mit dem amerikanischen Online-Magazin geht es um die Arbeit der Autoren bei dem kommenden STAR TREK-Spiel LEGACY. Neue grundlegende Informationen zu dem Spiel sind dem Interview allerdings nicht zu entnehmen. Allerdings hat das Magazin vier weitere <a href=“http://media.xbox360.ign.com/media/794/794732/vids_1.html“ Target=“_Blank“>Ingame-Videos</a> und einige neue <a href=“http://media.xbox360.ign.com/media/794/794732/imgs_1.html“ Target=“_Blank“>Screenshots</a> veröffentlicht.<br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6529</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Legacy - jetzt versandkostenfrei vorbestellen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-jetzt-versandkostenfrei-vorbestellen-r6525/</link><description><![CDATA[<p>In Star Trek Legacy dreht sich alles um die spannenden Weltraumschlachten der Sternenflotte im Star Trek-Universum. Unter anderem werden alle Raumschiffe jeder Episode und jeden Films enthalten sein. Als Captain muss der Spieler sich in riesige Schlachten beweisen. Am 14. Dezember ist es soweit und das Spiel erscheint für PC und die Xbox 360.</p><p><b>Features:</b> </p><ul><li><b>Das komplette Star Trek-Erlebnis</b>: Legacy vereint 40 Jahre Star Trek, was kein Titel zuvor geschafft hat: Die Originalserie, Das nächste Jahrhundert, Deep Space Nine, Voyager und Enterprise. Die Story kommt von dem altbekannten Star Trek-Schriftsteller D.C. Fontana. Die Synchronstimmen stammen von allen fünf originalen Captains. </li><li><b>Atemberaubende Next Gen-Grafik</b>: Ein wunderschöner Weltraum, gefüllt mit Wurmlöchern, Planeten und Sternen. Realistische Raumschiff-Modelle, die genauso oder sogar besser aussehen, als die in den Filmen und Serien. </li><li><b>Einzelspieler-Kampagne</b>: Durchleben Sie drei komplette Epochen der Föderation: Enterprise, die Originalserie und Das nächste Jahrhundert. </li><li><b>Detaillierte Waffeneffekte und Schadensmodell</b>: Laserstrahlen, aufgeladene Schutzschilder Raumschiffe, die in zwei Teile brechen und als Schrott durchs Weltall fliegen. </li><li><b>Über 60 Raumschiffe und vier Rassen</b>: Von kleinen Aufklärern, über leichten Kreuzern, bis hin zu Furcht einflößenden Weltraumkreuzern. Kommandieren Sie die mächtigen Flotten der Föderation, Klingonen, Romulanern oder den Borg. Alle sehr schön animiert dank neuester Technik. </li><li><b>Multiplayer-Modus via Xbox Live</b>: Von kleinen Kämpfen bis hin zu riesigen Weltraumschlachten. Zugang zu einer Lobby und den Spieler-Rankings erreichen Sie via Xbox Live. </li></ul><p align="center"><b>Jetzt vorbestellen:</b></p><div align="center"><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4" width="640"><tr><td valign="top" align="center" width="50%" bgcolor="#333333"><b>PC DVD-ROM</b></td><td valign="top" align="center" width="50%" bgcolor="#333333"><b>XBOX 360</b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#333333"><a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/detail/B000KB8HGS/028-3580906-8006136"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000KB8HGS.01._SCTHUMBZZZ_V36623954_.jpg" alt="Star Trek Legacy (DVD-ROM)" align="left" border="0">Star Trek Legacy (DVD-ROM)</a> <br>Neu kaufen: EUR 44,95<br>versandkostenfrei pünktlich zum Fest</td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#333333"><a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/detail/B000K7UDTQ/028-3580906-8006136"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000K7UDTQ.01._SCTHUMBZZZ_V36623944_.jpg" alt="Star Trek Legacy" align="left" border="0">Star Trek Legacy</a> <br>Neu kaufen: EUR 59,95<br>versandkostenfrei pünktlich zum Fest</td></tr></table></div><p align="center"> </p><div align="center"><table border="0" width="640" id="table2" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><b>Videos und Interviews</b></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><table id="table3"><tr><td align="center" width="33%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_55403.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=55403" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Star Trek: Legacy - E3 HQ Video</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 33.44 MB</td><td align="center" width="33%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59545.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59545" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Star Trek: Legacy - Gameplay Footage 720p</span><br>Dateityp: mov<br>Größe: 60.59 MB</td><td align="center" width="33%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_61788.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=61788" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Star Trek: Legacy - Eine komplette Mission</span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 378.93 MB</td></tr></table><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_61786.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=61786" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Star Trek: Legacy - Entwicklergespräch</span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 419.05 MB</p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><b>Bilder und Screenshots</b></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_52657.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=52657" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_52658.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=52658" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_52659.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=52659" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_52660.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=52660" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_52661.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=52661" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_53655.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=53655" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_53656.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=53656" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_53657.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=53657" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_53658.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=53658" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_53659.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=53659" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59558.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59558" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59559.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59559" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59560.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59560" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59561.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59561" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59562.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59562" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59563.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59563" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59564.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59564" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59565.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59565" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59566.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59566" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59591.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59591" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59592.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59592" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59593.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59593" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59594.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59594" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59595.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59595" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59596.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59596" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59597.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59597" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59598.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59598" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59599.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59599" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59600.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59600" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59601.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59601" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59602.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59602" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59603.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59603" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59604.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59604" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59605.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59605" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59606.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59606" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59607.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59607" border="0"></a></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><b>-&gt; <a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/search/028-3580906-8006136?node=2&amp;keywords=star+trek+legacy&amp;x=0&amp;y=0">jetzt vorbestellen</a></b></p></td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6525</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Legacy</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-r6523/</link><description><![CDATA[<p>Nach dem vor einiger Zeit die Veröffentlichung von STAR TREK: LEGACY in den U.S.A. auf den 05.12.06 verschoben wurde, hat der europäische Publisher <a href="Http://www.ubisoft.de" target="_Blank">UBISOFT</a> nun auch den Erscheinungstermin für die deutsche Version angeglichen. STAR TREK: LEGACY wird demnach am 14.12.2006 in den deutschen Regalen stehen. Ursprünglich war eine Veröffentlichung für den 07.12.06 geplant, aufgrund der fehlenden "Gold-Version" aus den U.S.A, war die Verschiebung aber nur eine Frage der Zeit.<br><br>Die Wartezeit können dich die Fans aber mit neuen bewegten Bildern aus dem Spiel versüßen. <a href="Http://www.on10.net" target="Blank">on10.net</a> hat mehrere Videos zum kommenden Spiel veröffentlicht, die Ihr in unserem Download-Archiv bestaunen könnt. Dabei handelt es sich zum Einen um ein Interview mit den Entwicklern und zum Anderen um eine komplette Mission aus dem Spiel.<br><br><br></p><div align="center"><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td align="center" width="50%" valign="top"><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_61786.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=61786" border="0"></a></p><span class="caption_thumb">Star Trek: Legacy - Entwicklergespräch</span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 419,05 MB<br></td><td align="center" width="50%" valign="top"><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_61788.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=61788" border="0"></a></p><span class="caption_thumb">Star Trek: Legacy - Eine Komplette Mission</span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 378,93 MB</td></tr></table></div><br><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6523</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Legacy</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-r6479/</link><description><![CDATA[Gerüchte gibt es bekanntlich viele, besonders im Internet. Eins davon betrifft das lang ersehnte STAR TREK-Spiel LEGACY. So soll sich der US-Release um weitere zwei Wochen auf den 05.12.2006 verschieben. Es gibt zwar noch keine offizielle Erklärung seitens Publisher <a href="http://www.bethsoft.com/" Target="_Blank">Bethesda</a>, aber <a href="Http://www.amazon.com" Target="_Blank">Amazon.com</a> und andere große Versandshops haben den Termin bereits inoffiziell bestätigt. Davon dürfte mit großer wahrscheinlichkeit auch der europäische Veröffentlichungstermin betroffen sein, der ursprünglich für den 07.12.2006 angepeilt war. Wir bleiben für Euch am Ball. <br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6479</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Legacy</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-r6461/</link><description><![CDATA[<a href="http://www.bethsoft.com" target="_Blank">Bethesda Softworks</a> hat wieder neue Screenshots zum kommenden STAR TREK-Spiel LEGACY veröffentlicht. Die Auslieferung in den U.S.A. findet am 21.11.2006 statt, für Europa ist ein Termin im Dezember geplant. Erst vor kurzem wurde offiziell bestätigt, dass der Publisher <a href="Http://www.ubisoft.de" target="_Blank">Ubisoft</a> den Vertrieb in Europa übernehmen wird.<br><br><br><center><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59591.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59591"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59592.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59592"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59593.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59593"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59594.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59594"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59595.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59595"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59596.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59596"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59597.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59597"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59598.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59598"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59599.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59599"></a><br><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59600.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59600"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59601.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59601"></a></center><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6461</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neue Spielesendung auf RTL II</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neue-spielesendung-auf-rtl-ii-r6457/</link><description><![CDATA[Nachdem Gametastic eher ein Reinfall war, probiert sich RTL 2 an einem neuen TV-Format für Computerspiele. Dabei bedient sich der Fernsehsender am nie enden wollenden Vorrat an Giga-Moderatoren. Felix Rick soll die wöchentliche Sendung mit dem etwas sperrigen Titel "Highscore - Games@RTL II" moderieren. <br><br>Im Gegensatz zum letzten Versuch geht es nicht nur um Spiele an sich. Auch Stars und Klatsch sollen nicht zu kurz kommen. Darüber hinaus möchte sich die Sendung dem professionellen E-Sport widmen. Der Termin für die erste Sendung ist am 29. November, in der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag, um 00.05 Uhr.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6457</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Legacy kommt nach Europa</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/legacy-kommt-nach-europa-r6437/</link><description><![CDATA[Der Publisher <a href="http://www.ubisoft.com" Target="_Blank">Ubisoft</a> hat heute in einer Presseerklärung einen Vertragsabschluss mit <a href="http://startrek.bethsoft.com/home/home.html" Target="_Blank">Bethesda Softworks</a> bekannt gegeben, wonach man den Vertrieb der STAR TREK-Spiele LEGACY (Xbox360, PC), ENCOUNTERS (PS2) und TACTICAL ASSAULT (Nintendo DS, Sony PSP) in Europa übernehmen wird. Die Auslieferungen sollen im Dezember 2006 erfolgen, genaue Termine werden kurzfristig bekannt gegeben. STAR TREK: LEGACY erscheint am 07.11.2006 in den U.S.A., ENCOUNTERS und TACTICAL ASSAULT sind bereits erhältlich. Bis zuletzt hat es immer wieder Spekulationen um den Vertrieb in Europa gegeben, viele Fans werden jetzt wohl aufatmen.<br><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6437</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Legacy - Neue Bilder</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-neue-bilder-r6434/</link><description><![CDATA[<a href="http://startrek.bethsoft.com/home/home.html" target="_Blank">Bethesda Sowftworks</a> hat neue Screenshots zum kommenden STAR TREK-Spiel LEGACY veröffentlicht. Das Spiel wird am 07.11.2006 in den U.S.A. veröffentlicht, ein deutscher Erscheinungstermin steht offiziel noch nicht fest.<br><br>Außerdem will das Magazin "GameingTarget" in einem Interview mit Gary Conti (Associate Producer von Bethesda)  erfahren haben, dass die Spielzeit der Solokampagne von STAR TREK: LEGACY bei rund 15 Stunden liegt. Durch das Einbinden von Erfolgen ('Achievements') ist Conti überzeugt davon, dass die Fans STAR TREK: LEGACY auch öfter durchspielen werden.<br><br><center><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59558.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59558"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59559.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59559"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59560.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59560"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59561.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59561"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59562.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59562"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59563.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59563"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59564.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59564"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59565.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59565"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_59566.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59566"></a></center><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6434</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Encounters</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-encounters-r6427/</link><description><![CDATA[<p>Obwohl STAR TREK: ENCOUNTERS bereits am 04. Oktober in den U.S.A. erschienen ist, sind die verfügbaren Informationen zu dem Playstation 2-Titel doch recht rar. Deswegen freut es uns umso mehr, dass wir Euch heute die ersten bewegten Bilder von STAR TREK: ENCOUNTERS präsentieren können. Die Videos stammen aus der US-Version, die letzte Woche bei uns eingetroffen ist. Eine ausführliche Review zu dem Spiel wird in Kürze Folgen. STAR TREK: ENCOUNTERS stammt aus dem Hause Bethesda Softworks, das sich auch für die Entwicklung von STAR TREK: LEGACY verantwortlich zeigt. ENCOUNTERS soll ebenfalls eine Homage an 40 Jahre STAR TREK darstellen und wurde exklusiv für die Playstation 2 entwickelt, da die Hardwareanforderungen von STAR TREK: LEGACY eine Portierung unmöglich gemacht haben. LEGACY erscheint in den U.S.A. am 07. November 2006 für die XBOX360 und den PC. Ein deutscher Releastermin steht bisher für keinen der beiden Titel fest.</p><div align="center"><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td align="center" width="50%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59551.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59551" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Star Trek: Encounters - das Menü</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 7.48 MB</td><td align="center" width="50%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59550.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59550" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Star Trek: Encounters - Enterprise vs. Xindi Fighter</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 10.17 MB</td></tr></table></div><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59553.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59553" border="0"></a><span class="caption_thumb">Star Trek: Encounters - Starfleet vs. Starfleet</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 12.17 MB</p><p align="center"><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">6427</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Halo" wird zur Franchise</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/halo-wird-zur-franchise-r6403/</link><description><![CDATA[Die Spielereihe «Halo» wird um eine neue Variante erweitert, für die die Schöpfer von «Age of Empires» verantwortlich sind. Außerdem wird «Herr der Ringe»-Regisseur Peter Jackson Teil der «Halo»-Familie. <br><br>Neues im «Halo»-Universum: Die Spiele-Serie soll um ein Echtzeit-Strategiespiel erweitert werden. Das wurde auf dem Xbox-360-Event X06 in Barcelona bekannt. Die bisherigen «Halo»-Versionen waren dagegen noch Shooter gewesen.<br><br>Verantwortlich für die neue Variante zeichnet Microsofts Ensemble Studios, bekannt durch die «Age of Empires»-Reihe. «Halo Wars» soll für Windows-PCs und die Microsofts Spielekonsole Xbox 360 erscheinen. In den Spiel wird dem Spieler die Kontrolle über eine UN-Schutztruppe übernehmen, die in den erbitterten Kampf der Menschheit gegen die feindlichen Streitkräfte der Covenant geschickt wird. In Barcelona zeigte Microsoft allerdings nur einen Trailer, noch keine Spielszenen. Auch wann das Spiel veröffentlicht werden soll, wurde noch nicht verraten.<br><br>Dafür konnte Microsoft einen Stargast präsentieren: Regisseur und -Produzent Peter Jackson, der zuletzt mit den Herr-der-Ringe-Filmen und seiner King-Kong-Neuverfilmung auf sich aufmerksam machte. Jackson sprach allerdings nicht über einen auf «Halo» basierenden Film. Stattdessen kündigte er gemeinsam mit Microsoft-Vize Peter Moore eine ganze Serie an weiteren Spielen auf Basis des Halo-Universums an. <br><br>Allerdings will es Jackson nicht bei weiteren Shootern bewenden lassen: Stattdessen soll es sich nach den Vorstellungen des Filmemachers um nichts geringeres als eine «neue Art der Unterhaltung» handeln. Einzelheiten gab er jedoch noch nicht bekannt. <br><br>Jackson soll bei dem Projekt als Co-Produzent fungieren und mit dem für Halo verantwortlichem Bungie Studio zusammen arbeiten. Dazu will er ein eigenes Spielestudio namens Wingnut Interactive gründen. <br><br>Jackson gilt als Spielefan und hat bereits mit ihrer Entwicklung zu tun gehabt. Zu EAs Herr-der-Ringe-Spielen äußerte er allerdings Enttäuschung, bei Ubisofts King-Kong-Spiel war er stärker involviert und ist dementsprechend zufriedener. <br><br>Keine neuen Informationen gab es in Barcelona allerdings zum «Halo»-Alltagsgeschäft: Neue Details zum kommenden Shooter «Halo 3» wollte Microsoft nicht verraten.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6403</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Online endlich spielbar</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-online-endlich-spielbar-r6389/</link><description><![CDATA[Executive Producer Daron Stinnett, Lead Designer Glen Dahlgren und Lead Systems Designer John Yoo verkündeten nun stolz, dass sie in der Entwicklung von <i>Star Trek Online</i> eine Stufe erreicht haben, bei der sie in der Lage seien das Game zu spielen.<br><br>"Wir wollen nicht von der Annahme ausgehen, dass das Spiel funktioniert, bis wir es nicht selbst gesehen und gefühlt haben,“ erklärte Stinnett gegenüber Dana Massey von MMORPG.com. Der Designer Yoo wurde erst vor kurzem angeworben, um weitere Rollenspielerfahrene Programmierer ins Boot zu holen und so die Veröffentlichung weiter voran zu treiben. Yoo hatte vorher an Projekten wie z.B. <i>City of Villains</i> und <i>World of Warcraft</i> gearbeitet. <br><br>Stinett erklärte weiterhin, dass die 35 Programmierer das Spiel antesten und dabei die neuen Feautures ausprobieren, wobei vor allem der Aspekt des Raumkampfes derzeit im Mittelpunkt steht. Da nur wenige MMORPG sich bisher mit Weltraumkämpfen beschäftigt haben, freut sich Stinnett darüber seine Arbeit direkt auf dem Monitor sehen zu können. Was auf Aufzeichnungen und Papieren gut aussieht, muss noch nicht zwangsläufig auf dem Monitor funktionieren.<br><br>„Es muss sich einfach nach Star Trek anfühlen,“ erklärte Stinnett, der in realistischen Weltraumszenen die Priorität für die Programmierer sieht. Zahlreiche Star Trek Fans drückten ihre Leidenschaft fürs Detail aus, offenbarten jedoch auch den Willen nach einem durchaus fordernden Spiel. Der Wunsch ein gutes Spiel zu produzieren sei überragend und es mache daher keinen Sinn, ein Spiel zu machen, welches sich zwar perfekt in das Star Trek Universum einfügt, dafür jedoch keinen Spaß macht.<br><br>Von der Tatsache ausgehend, dass die Spieler die eine Hälfte ihrer Zeit im Weltraum, die andere in ihren Figuren verbringen werden, erklärte Stinnett, die Spieler hätten „den selben Zugang, als würde es sich um ein landgebundenes Spiel handeln“.<br><br>Auf das Endergebnis darf man zu Recht gespannt sein!<br>]]></description><guid isPermaLink="false">6389</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>RTS-Game Sword of the Stars ver&#xF6;ffentlicht</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/rts-game-sword-of-the-stars-ver%C3%B6ffentlicht-r6378/</link><description><![CDATA[<p>Echtzeitstrategen und Sci-Fi-Fans aufgepasst: Seit heute ist das 4X-Strategie-Game Sword of the Stars im Handel erhältlich. Gut zwei Jahre Zeit hat die Entwicklung der richtungweisenden Kombination aus klassischer Rundenstrategie und actiongeladenen Echtzeit-Raumschlachten gedauert. Das Ergebnis ist ab sofort in den Händlerregalen zu bewundern. Dabei enthält die deutsche Verkaufsversion bereits das Update auf Version 1.1.1., mit dem die künstliche Intelligenz und das Kampfsystem des Spiels modifiziert sowie Änderungen am Mehrspieler-Modus vorgenommen wurden. Damit ihr schon einmal einen Vorgeschmack bekommt haben wir Euch die Demo zum Spiel auf unsere Server geladen:</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59517.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59517" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Sword of the Stars Demo v1.1.1</span><br>Dateityp: zip<br>Größe: 232.27 MB</p><p>Sword of the Stars bietet ein komplett dreidimensionales Sternensystem, das es zu erforschen gilt. Planeten werden annektiert, um das eigene Imperium auszudehnen. Ressourcen werden eingesetzt, um neue Technologien zu entwickeln. All das, um schließlich größere, schnellere und stärkere Schiffe für seine eigene Flotte entwerfen und bauen zu können – damit der unbarmherzige Feind in epischen Schlachten endgültig besiegt werden kann. </p><p>Sword of the Stars bietet:</p><ul><li>4x-Strategie (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), bei den auf Runden basierenden Zügen im strategischen Eroberungsmodus und bei der Echtzeitstrategie in den Kampfsequenzen.</li><li>4 verschiedene Rassen (Menschen, Hiver, Tarkas und Liir) – jede mit eigener Technologie sowie spezifischen Vor- und Nachteilen.</li><li>Eine starke Grafik-Engine für atemberaubende Optik und flüssigen Spielablauf.</li><li>Umfassendes, einfach zu bedienendes Wirtschaftssystem basiert auf dynamisch berechneten Daten.</li><li>Sprachforschung ermöglicht Diplomatie, Allianzen, Nichtangriffspakte – oder man entscheidet sich für den Weg des Krieges.</li><li>Bis zu acht Spieler können gegen den Rechner oder per LAN/Internet gegeneinander antreten.</li></ul><p>Sword of the Stars ist ab heute zu einem empfohlenen Verkaufspreis von 34,99 € im <a href="http://astore.amazon.de/trekndedassta-21/detail/B000GQMPM4/303-3832615-9065863">Treknews Amazon Store erhältlich</a>. Weitere Informationen zum Spiel gibt es unter <a href="http://www.swordofthestars.de">www.swordofthestars.de</a> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">6378</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die F.E.A.R. Extraction Point Demo ist da!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/die-fear-extraction-point-demo-ist-da-r6370/</link><description><![CDATA[<p>Angst vor kleinen Kindern hängt nicht nur mit der immer schlechter werdenden Altersvorsorgemöglichkeit in unserem Land zusammen. Der Shooter F.E.A.R. trägt dazu auch einiges bei. Die Einzelspieler-Demo der „F.E.A.R.“-Erweiterung „Extraction Point“ steht nun zum Download bereit. Wieder mal kämpft und schwitzt ihr euch durch urbane Szenarien. Dabei können auch einige neue Waffen ausprobiert werden, wie beispielsweise die mächtige Minigun. Für die Installationsdatei jagt ihr 551 Megabyte durch eure Leitung. „F.E.A.R.“ selbst wird nicht benötigt.</p><p>Entwickelt wurde das Addon nicht von Monolith selbst sondern vom Team der Time Gates Studios. Viel Spaß beim Fürchten!</p><div align="center"><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td width="50%" align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59485.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59485" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">F.E.A.R. Extraction Point Singleplayer Demo</span><br>Dateityp: exe<br>Größe: 552.38 MB</td><td width="50%" align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59204.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=59204" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">F.E.A.R. Combat - Multiplayer Vollversion</span><br>Dateityp: zip<br>Größe: 1801.58 MB</td></tr></table><p><img border="0" src="http://gfx.dagbladet.no/pub/artikkel/4/46/465/465524/alma_503.jpg" width="503" height="252"></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6370</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Star Wars: Lethal Alliance"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-wars-lethal-alliance-r6340/</link><description><![CDATA[Ende 2006 erscheint das Action-Adventure "Star Wars: Lethal Alliance" für Sony PSP und Nintendo DS.<br><br>Die Geschichte spielt zwischen den Kinofilmen "Star Wars: Episode III - Die Rache der Sith" und "Star Wars: Episode IV - Eine neue Hoffnung". Rianna und Zeeo reisen zu vielen unterschiedlichen Orten der Galaxie: Zur Skywalker-Basis und zum Raumhafen Mos Eisley auf Tatooine, nach Alderaan, Despayre, Danuta und zum Todesstern. <br><br>Das ultimative Ziel ist, dessen Baupläne zu klauen.]]></description><guid isPermaLink="false">6340</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Legacy</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-r6312/</link><description><![CDATA[<font >William Shatner</font> wird in dem Action-Strategiespiel STAR TREK: LEGACY ebenfalls die Rolle von Kirk übernehmen und dem Charakter seine Stimme leihen. "Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass jemand Anderes Captain Kirk spielt, auch nicht in einem Videospiel", sagte Shatner in einem Interwiew mit <a href="http://www.reuters.com" Target="_Blank">Reuters</a>. Shatner weiter: "Ich glaube, dass ein Videospiel in der heutigen Zeit schon eine gewisse Frische in das Franchise bringen kann. Wenn die Charactere realistisch dargestellt werden und eine gute Story dahintersteht ist das eine tolle Sache."<br><br>Shatner hatte bereits 1997 in dem PC-Spiel "<font >Starfleet Academy</font>" seinem Alter Ego in Pixelform die Stimme geliehen. STAR TREK: LEGACY wird im Oktober für Xbox360 und den PC erscheinen und könnte nach langer Durststrecke mal wieder ein Star Trek-Spiel mit Potential werden.<br><br>UPDATE (18:50 Uhr):<br><a href="http://startrek.bethsoft.com/home/home.html" Target="_Blank">Bethesda Softworks</a> hat nun bestätigt, dass alle fünf Star Trek-Captains der Fernsehserien als Synchronsprecher für das Action-Strategiespiel STAR TREK: LEGACY gewonnen werden konnten.<br><br>- <font >William Shatner</font> als Captain James T. Kirk<br>  STAR TREK: The Original Series – 1966-1969<br><br>- <font >Patrick Stewart</font> als Captain Jean-Luc Picard<br>  STAR TREK: The Next Generation – 1987-1994<br><br>- <font >Avery Brooks</font> als Captain Benjamin Lafayette Sisko<br>  STAR TREK: Deep Space Nine –1993-1999<br><br>- <font >Kate Mulgrew</font> als Captain Kathryn Janeway<br>  STAR TREK: Voyager – 1995-2001<br><br>- <font >Scott Bakula</font> als Captain Jonathan Archer<br>  STAR TREK: Enterprise – 2001-2005<br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6312</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat: Armageddon</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/mortal-kombat-armageddon-r6311/</link><description><![CDATA[<p>Der Release von Mortal Kombat: Armageddon (PS2, Xbox, Wii) ist nicht mehr fern. Grund genug für uns, einige neue Videos und Screenshots zu präsentieren. Mortal Kombat: Armageddon beschreibt die ultimative Zusammenkunft (Trilogy 2) aller Charaktere und bildet zudem den Abschluß der bisherigen Saga. Ein Mortal Kombat im neuen Gewand befindet sich bei den Entwicklern vom BOON-Team (Publisher: <a target="_Blank" href="Http://www.midway.com">Midway</a>) bereits in der konzeptionellen Phase und soll für die gängingen "NextGen"-Systeme erscheinen. Die Xbox -und Playstation 2 Versionen sollen im Oktober erscheinen, für den Wii ist ein Release im ersten Quartal des nächsten Jahres geplant. Die Entwickler wollen die besonderheiten der Wii-Konsole ausnutzen und einige neue Steuerungselemente in das Spiel einbauen.</p><center><h2>Screenshots:</h2></center><blockquote><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58703.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58703" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58700.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58700" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58695.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58695" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58696.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58696" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58701.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58701" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58702.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58702" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58697.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58697" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58698.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58698" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58693.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58693" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58699.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58699" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_58694.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58694" border="0"></a></p></blockquote><center><h2>Videos:</h2><table border="0" width="640" id="table1" cellpadding="2"><tr><td align="center" valign="top" width="33%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58704.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58704" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Mortal Kombat: Armageddon - Zusammenschnitt von Spielszenen</span><br>Dateityp: mpg<br>Größe: 43.01 MB</td><td align="center" valign="top" width="33%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58657.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58657" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Mortal Kombat: Armageddon Trailer 2 - Lui Kang vorgestellt</span><br>Dateityp: zip<br>Größe: 30.22 MB</td><td align="center" valign="top" width="33%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58658.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=58658" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Mortal Kombat: Armageddon Trailer 1 - Features des Spiels analysiert</span><br>Dateityp: zip<br>Größe: 27.25 MB</td></tr></table></center><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6311</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Download-Donnerstag: Zwei neue Spiele-Demos</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/download-donnerstag-zwei-neue-spiele-demos-r6295/</link><description><![CDATA[<p>Herzlich willkommen zum Download-Donnerstag! Diesmal im Programm: zwei interessante PC-Spiele-Demos zu kommenden SciFi bzw. Fantasy Titeln.</p><blockquote><p><b>Dark Messiah of Might &amp; Magic</b> ist der dritte Action-Ableger der Serie und ist ab Oktober 2006 im Handel erhältlich (PC und Konsole). Das Spiel verwendet die Source Engine (Half-Life 2) und beinhaltet sowohl Single- als auch Multiplayer-Modus. Als Kämpfer, Magier oder Kopfgeldjäger taucht man in die komplett neue und düstere Might and Magic-Welt Ashan ein.</p><p><b>Star Wolves 2</b> ist ein taktisches 3D-Weltraum-Strategiespiel mit RPG-Elementen. Der Weltraum ist nicht mehr sicher - Piraten, Berserker und Schiffe des Imperiums beherrschen das All. Im Einsatz einer Jagdstaffel bereitet sich der Spieler auf dem Kampf vor. Seine Einheiten werden über das richtige Verhalten in den Kampsituationen instruiert. Hier zählen die Charakteristika und Fähigkeiten jedes einzelnen Piloten.</p></blockquote><div align="center"><table border="0" id="table1" cellpadding="2"><tr><td align="center" width="50%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_57723.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=57723" border="0"></a><br><b><span class="caption_thumb">Dark Messiah of Might &amp; Magic Demo</span></b><br>Dateityp: exe<br>Größe: 1415.07 M</td><td align="center" width="50%"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_57729.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=57729" border="0"></a><br><b><span class="caption_thumb">Star Wolves 2 Demo</span></b><br>Dateityp: zip<br>Größe: 285.59 MB</td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">6295</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Encounters</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-encounters-r6293/</link><description><![CDATA[<p>Die <a href="Http://www.http://www.4jstudios.com" target="_Blank">4J Studios</a> arbeiten an dem Arcade-Shooter Star Trek: Encounters, der Schiffe, Charaktere und Waffen aus 40 Jahren "Star Trek" bieten soll.<br><br>Der Spieler kontrolliert eines von über sechzig Raumschiffen (Föderation, Klingonen, Romulaner, Borg, Xindi, Ferengi, Kazon, Orion, Cardassianer, Vulcanier und Spezies 8472) und kämpft gegen Feinde im ganzen Universum. Die Entwickler greifen auf Material aus der Original--Serie, The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager und Enterprise zurück.<br><br>Spielsituationen sollen authentisch sein und auf einigen Missionen aus den Fernsehserien basieren. Zu den Waffen gehören Phaser, Pulse Cannon, Torpedos, uvm. Die Spielmodi umfassen Skirmish Mode, Episode Mode und einen Multiplayer Mode. Release: Herbst 2006.<br><br>Das Spiel wird exklusiv für die Playstation 2 erscheinen und ist eine art Pendant zu Star Trek Legacy (Xbox360, PC), das Aufgrund der hohen Hardwareanforderungen nicht auf der Playstation 2 realisierbar ist.<br><br></p><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/06.08.06/encounters.jpg"><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/06.08.06/encounters2.jpg"><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/06.08.06/encounters3.jpg"></center><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6293</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US Game-Charts</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-game-charts-r6232/</link><description><![CDATA[Natürlich darf auch diese Woche der Blick auf die US-Charts nicht fehlen. Half-Life 2: Episode 1 führt das Feld der meistverkauften Spiele an, während die PC-Umsetzung des Pixar-Films Cars auf dem dritten Platz debütiert. Hier die Übersicht:<br><br>1. Half-Life 2: Episode 1<br>2. World of WarCraft<br>3. Cars<br>4. The Sims 2<br>5. Heroes of Might & Magic 5<br>6. The Elder Scrolls 4: Oblivion<br>7. The Sims 2: Family Fun Stuff<br>8. The Sims 2: Open for Business<br>9. Guild Wars: Factions<br>10. Hitman: Blood Money ]]></description><guid isPermaLink="false">6232</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
