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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/page/14/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>&#xDC;ber das Upgradesystem bei Legacy</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/%C3%BCber-das-upgradesystem-bei-legacy-r6218/</link><description><![CDATA[<p>Kurz nachdem Dr. Ian Lane Davis einiges über die Taktiken zu <i>Star Trek: Legacy</i> verraten hat, spricht Associate Producer Gary Conti über die Kampagnen sowie die Command Points in dem kommenden Spiel.<br><br>In einem Interview mit <i>Gamespot</i> sprach Davis von zahlreichen Verbesserungen, die das Spiel seit der Vorstellung auf der diesjährigen E3 erhalten hat. Dort erfuhren geneigte Spieler auch erstmals, dass man im Laufe des Spiels so genannte Command Points erwerben kann, die sich in Upgrades und neue Schiffe investieren kann. „Command Points sind die Ressource in diesem Spiel,“ erklärte er. „Man verdient sie durch das Erfüllen von Missionen, siegreichen Kämpfen und durch das Voranschreiten in der Geschichte.“ Die Kampagne, so fügte Conto hinzu, sei linear, um so die Entwicklung einer Geschichte zu ermöglichen. <br><br>„Man kann zum Beispiel während einer Mission eine gegnerische Basis erobern, einige klingonische Späher mittels Quantentorpedos verärgern, im Anschluss durch ein Minenfeld fliegen und dann eine Flotte von Kriegsschiffen zerstören,“ erläuterte der Produzent. „Durch diese Aktionen kann man genug Punkte kassieren, um die Hüllen und Waffensysteme deiner beiden Kreuzer zu verbessern. Man könnte auch genug kassieren, um dein altes Ambassador-Klasse Schiff verschrotten und dafür ein neues Schiffes der Nebula-Klasse zu erhalten.“<br><br>Dabei betonte Conti, dass die Schiffe sich glaubhaft im All verhalten würden. Wenn also die Maschinen abgeschaltet werden, treibt das Schiff durch das All. Ebenso wird es Spezialwaffen geben, wie zum Beispiel einen Traktorstrahl, mit dem man ein feindliches Schiff in einen Stern ziehen kann. Im Mehrspielermodus werden große, epische Kämpfe möglich sein.<br><br>Ebenso kann man im Mehrspielermodus auch Schiffe der Romulaner und Borg steuern. „Zwischen den Missionen kann man sich entscheiden, ob man seine Hülle, Schilde, Sensoren, Maschinen oder Waffen aufbessern will,“ so Conti. „Indem man die Waffen verbessert, haben die Phaser eine höhere Reichweite, laden sich schneller wieder auf und verursachen mehr Schaden. Das Verbessern der Schilde führt zu einer besseren Absorptionsfähigkeit und laden sich nach einem Kampf wieder schneller auf. Auch kann man spezifische Waffenverbesserungen oder gar Spezialwaffen auf seinem Schiff installieren.“ Neuere Schiffe, so ergänzt er am Ende, hätten eine höhere Feuerkraft als ältere Modelle. <br><br></p><center><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu7.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu8.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu9.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu10.jpg"></center><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6218</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neue Screenshots zu "Star Trek: Legacy"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neue-screenshots-zu-star-trek-legacy-r6217/</link><description><![CDATA[<p>Ein neues Interview mit den Entwicklern und neue Screenshots enthüllen einige neue Details des kommenden Star Trek Spiels, darunter auch, wie die Waffen funktionieren werden. <br><br>Dr. Ian Lane Davis, einer der Männer, der sich für die Entwicklung des Spiels verantwortlich zeigt, hält die Raumkämpfe zwischen Schiffen für die aufregendsten Momente in den Serien. „Wir sprechen Spieler mit der wohl wichtigsten Frage in Star Trek an: leben oder im Kampf sterben,“ erklärte er. „Star Trek hat eine große Resonanz bei Fans, weil es sich mit Dingen beschäftigt, mit denen wir uns alle identifizieren können: Freundschaft, Loyalität, Mut, Vielfalt, Leben und Tod, Gut und Böse, die Dinge, welche uns zusammenhalten.“<br><br>Davis möchte nichts genaueres über genaue Ereignisse verraten, welche in <i>Legacy</i> enthalten sein werden, aber Spielneulinge könnten „sofort mit dem spielen beginnen“, während erfahrene Gamer anspruchsvolle Taktiken ausprobieren können. „Mit Mad Doc´s hochmoderner künstlicher Intelligenz braucht man kein dauerhaftes Mikromanagement der Schiffe durchzuführen. Man kann sich einfach auf den Pilotenplatz setzen, wenn man dies möchte, während man gleichzeitig Spezialangriffe durchführt mit den Schiffen durchführt.“ <br><br>Während die Spieler auch große Kreuzer kommandieren können, seien die kleinen Erkundungsschiffe laut Davis viel weniger. „Ich persönlich finde, dass es am Ende eines langes Tages nichts entspannenderes gibt als mit der Defiant eine Runde zu drehen. Feuerkraft, Geschwindigkeit, enge Flugkurven…dieses Schiff kann alles. Sisko war ein glücklicher Mann!“ so Davis. <br><br></p><center><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu1.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu2.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu3.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu4.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu5.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/legacyneu6.jpg"></center><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6217</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Deutsche Game-Charts</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/deutsche-game-charts-r6190/</link><description><![CDATA[1   (1) Guild Wars Factions<br>2   (3) Heroes of Might & Magic 5<br>3   (2) FIFA WM 2006<br>4   (4) World of WarCraft<br>5   (5) Elder Scrolls 4: Oblivion<br>6   (6) Ghost Recon Advanced Warfighter<br>7   (7) Counterstrike: Source<br>8   (8) Spellforce 2<br>9   (9) Die Sims 2<br>10 (10) Die Schlacht um Mittelerde 2<br>11 (15) Darkstar One<br>12 (11) Die Sims 2 - Open For Business<br>13 (12) Battlefield 2<br>14 (13) Tomb Raider: Legend<br>15 (16) Guild Wars<br>16 (14) Die Sims 2 - Family Fun-Accessiores<br>17 (18) Counter Strike - Anthology<br>18 (17) Star Wars: Empire at War<br>19 (Neu)Hitman: Blood Money<br>20 (19) City Life<br><br>Stand: 29. Mai 2006 <br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6190</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US Gaming-Charts</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-gaming-charts-r6182/</link><description><![CDATA[Ein Blick auf die aktuellen Verkaufscharts aus den USA verrät uns schnell, dass Guild Wars: Factions den Spitzenplatz wieder räumen musste. Dort steht ab sofort Die Sims 2: Famliy Fun Stuff - dicht gefolgt von World of WarCraft. Hier die Übersicht:<br><br>1. Die Sims 2: Famliy Fun Stuff <br>2. World of WarCraft<br>3. Guild Wars: Factions<br>4. Elder Scrolls 4: Oblivion<br>5. Ghost Recon 3<br>6. The Sims 2<br>7. The Sims 2: Open for Business<br>8. Rise of Legends<br>9. Age of Empires 3<br>10. Star Wars: Empire at War ]]></description><guid isPermaLink="false">6182</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Warcraft im Kino?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/warcraft-im-kino-r6132/</link><description><![CDATA[Berichten des Herstellers Blizzard Entertainment Inc. zufolge, soll das beliebte Strategie-Spiel Warcraft verfilmt werden. Das erste Spiel, der mittlerweile vierteiligen Reihe, kam 1994 auf den Markt und handelte vom Kampf zwischen Menschen und Orks. Das Ende 2004 veröffentlichte Online-Rollenspiel World of Warcraft fesselt weltweit über sechs Millionen Abonnenten. <br><br>Also beste Vorraussetzungen für eine kommerziell erfolgreiche Verfilmung.]]></description><guid isPermaLink="false">6132</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Ja, man kann die Borg spielen!"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ja-man-kann-die-borg-spielen-r6131/</link><description><![CDATA[So ganz einig scheinen sich die beiden Mad Doc-Leute nicht zu sein: Bei der Videopräsentation ist das neue Star Trek-Spiel Legacy eine »Taktische Weltraumschlacht-Simulation«, beim Vorspielen umschreibt Producer Gary Conti das Spiel als »Weltraum-Teamshooter mit Echtzeit-STrategie-Elementen«. Aha! Wir können uns darunter erst etwas vorstellen, als die Enterprise über den Bildschirm schwebt. <br><br>Als erstes Star Trek-Spiel umfasst Legacy die gesamte Zeitlinie des Trek-Universums, von der Enterprise unter Captain Archer über die legendären Captains Kirk und Picard bis hin zur Deep Space 9 und der Voyager unter Madame Janeway. Die Serienhelden oder zumindest ihre Stimmen sollen im Spiel vorkommen; zu sehen war davon allerdings nichts. Stattdessen zogen auf dem Schirm Föderations-Schiffe aller Klassen in Echtzeit-Kämpfe. Einen der Raumer aus Ihrer Flotte steuern Sie dabei selbst, den anderen geben Sie auf der taktischen Karte Ziele vor. <br><br>Die Raumschiff-Steuerung erinnert an Acton-Flugspiele wie Blazing Angels oder das kommende Battlestations Midway (siehe unsere News), nur eben im All. Lenken und Feuern müssen Sie selbst; das Ziel ist, eine möglichst gute Schussposition herauszufliegen. Die riesigen Schiffe verhalten sich dabei naturgemäß eher träge. Im Laufe der Missionen, die durch eine durchgehende Handlung zusammen gehalten werden sollen, kaufen Sie von in Schlachten verdienten Kommando-Punkten neue Schiffe und rüsten die bestehende Flotte mit neuen Systemen und Waffen auf. So kann auch die gute alte Constitution-Klasse noch mithalten, wenn Sie schon mit Galaxy-Schiffen durchs All jagen. <br><br>Enterprise & Co sehen blendend aus: Echtzeit-Lichter tauchen die detaillierten Modelle in schicke Farben und Schatten. Auf Seite der Gegner sind alle Lieblingsfeinde von den Romulanern bis zu den Klingonen zur Stelle - und auch die verhassten Borg. Die soll man in Multiplayer-Partien auch selbst spielen dürfen, verspricht der Entwickler Mad Doc Software. Dazu müssen Sie aber noch bis zum Herbst dieses Jahres warten.]]></description><guid isPermaLink="false">6131</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Daron Stinnett &#xFC;ber "Star Trek Online"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/daron-stinnett-%C3%BCber-star-trek-online-r6103/</link><description><![CDATA[Daron Stinnett, Executive Producer von <i>Star Trek Online</i>, wechselte eigens für dieses Projekt von LucasArts zu Perpetual Entertainment. Bei LucasArts war er unter anderem an der Entwicklung von <i>Dark Forces, Starfighter,</i> und <i>Republic Commando</i> beteiligt gewesen. Die Seite MMORPG.com führte kürzlich ein Interview mit dem Veteran der Spielindustrie.<br><br><b>MMORPG.com: Der Weltraumkampf ist ein Aspekt, über den viele Leser diskutiert haben. Welche Pläne haben sie in diesem Bereich?</b><br><br>Daron Stinnett: Wir haben uns vor einiger Zeit dafür entschieden, beim Thema Weltraumkampf den Aspekt des Teamworks und der Strategie anstatt die Flugphysik zu fokussieren. Dies war eine kontroverse Diskussion gewesen, aber wir stehen dazu, denn STO soll keine Kampfflugsimulation werden, was unweigerlich geschehen würde, wenn die Spieler sich allzu sehr mit der Navigation beschäftigen müssten. <br><br><b>Realismus vs. Spaß ist eine häufige Diskussion in Fantasy-Rollenspielen. Bei <i>Star Trek Online</i> müsst ihr euch ebenfalls dieser Herausforderung stellen. Wie plant ihr die Balance zwischen einem „realistischen“ Star Trek Universum und einem spaßbringenden Spiel zu finden?</b><br><br>Sie haben damit die größte Herausforderung in Bezug auf das Entwickeln eines Star Trek Onlinerollenspiel angesprochen. Eine der wichtigsten Aspekte von <i>Star Trek</i> ist der Realismus. Gleichzeitig haben wir die Verpflichtung ein Spiel zu entwickeln, welches Spaß machen soll, unabhängig davon wie stark man sich für die Franchise interessiert. Dies bedeutet, das Grundprinzip des Spiels soll nicht nur Spaß machen, einfach weil es <i>Star Trek</i> ist. Anders ausgedrückt, das Gameplay muss auch für sich allein genommen bestehen und eine befriedigende Spielerfahrung bieten können. Manchmal zwingt uns dies zum Dehnen oder gar Brechen von etablierten <i>Star Trek</i> Regeln. Zumeist jedoch finden wir einzigartige Möglichkeiten, um Spielspaß mit den einzigartigen Werten von <i>Star Trek</i> zu kombinieren und stellen somit alle interessierten Personen zufrieden.<br><br><b>Berühmte Lizenzen sind zugleich Fluch und Segen. Wieviel Freiheit hat Perpetual Entertainment bei der Entwicklung des Spiels?</b><br><br>Es ist wundervoll mit Paramount, und nun CBS, zusammenzuarbeiten. Sie erkennen, dass ein Online-Rollenspiel eine der besten Möglichkeiten ist, um <i>Star Trek</i> selbst zu erleben und sie unterstützen uns, wo es nur geht. Jeder versteht, dass es Details gibt, die bei der Serie wunderbar funktioniert haben, bei einem MMORPG jedoch eine Herausforderung darstellen. Um diese Änderungen durchzuführen, hat uns Paramount/CBS mit einigen echten Serienverantwortlichen zusammengebracht, wie z.B. Mike Okuda und Andre Probert. Sie helfen uns diese Änderungen mit <i>Star Trek</i> abzustimmen. Mit diesen Menschen zusammenzuarbeiten ist eine großartige Erfahrung und wir sind begeistert darüber, Star Trek in eine neue Richtung führen zu können.<br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6103</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Legacy: Neues Bildmaterial</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-neues-bildmaterial-r6096/</link><description><![CDATA[<p>Das amerikanische Magazin <a href="Http://www.gameinformer.com" target="_Blank">"GameInformer"</a> hat neue Screenshots zum kommenden Star Trek-Spiel "Legacy" veröffentlicht. Auf den Bilder ist wieder deutlich zu erkennen, dass im Spiel die komplette Star Trek Zeitlinie berücksichtigt wird.<br><br></p><center><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/19.04.06/legacy1.jpg"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/19.04.06/legacy2.jpg"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/19.04.06/legacy3.jpg"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/19.04.06/legacy4.jpg"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/19.04.06/legacy5.jpg"><br></center><br><br> ]]></description><guid isPermaLink="false">6096</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Playstation 3 erscheint im November</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/playstation-3-erscheint-im-november-r6067/</link><description><![CDATA[Laut einer Pressemitteilung auf playstation.com kündigte Sony Japan an, die dritte Generation der Playstation im Rahmen eines weltweiten Release zum kommenden November auf den Markt zu bringen.<br><br>Mit einer monatlichen Produktionsleistung von einer Million Einheiten, sowie einer angemessenen Vorproduktionsphase, möchte Sony etwaigen Leiferengpässen zum Weihnachtsgeschäft vorbeugen. <br><br>Ebenso werden die Spieleentwickler rechtzeitig mit Developerkits ausgestattet, damit nicht schon kurz nach der Markteinführung die Spieleneuheiten knapp werden.<br><br>Sony wird auf der E3 Messe, die im Mai stattfinden wird, einige spielbare Titel und Demonstrationen auf der PS3 präsentieren. Vielleicht werden dann auch die technischen Eckdaten zusammenfassend konkretisiert.<br><br>Bisher sind aus verschiedenen Quellen folgende Eckdaten druchgesickert, die als nahezu verbindlich eingestuft werden:<br><br>- Blue Ray Laufwerk mit 50 GB Medienkapazität<br>- WiFi Funktionalität<br>- 60GB Festplattenoption für erweiterte, MediaCenter ähnliche Funktionalitäten<br>- Volle HDTV Unterstützung incl. HMDI Schnittstelle<br>- ein umfassendes Online Angebot<br>- volle ABwärtskompatibilität zur PS2<br><br>Danke an unseren Leser <i>DocSommer</i> für diese Meldung!]]></description><guid isPermaLink="false">6067</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>PSP-Filme mit schlechtem Absatz</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/psp-filme-mit-schlechtem-absatz-r6060/</link><description><![CDATA[Knapp ein Jahr nach der Markteinführung der PlayStation Portable (PSP) in den USA, bekommt die kleine Schwester der erfolgreichen PlayStation große Probleme. <br><br>Nachdem die PSP nicht in dem erhofften Maß als Mini-Kino genutzt wird, erweisen sich die eigens dafür produzierten Universal Media Discs (UMD) als Ladenhüter. Aus diesem Grund haben bereits zwei große Studios mit sofortiger Wirkung die Produktion von UMDs eingestellt. Andere liebäugeln mit derselben Maßnahme oder wollen die Produktion drastisch zurückfahren. <br><br>Auch die Einzelhändler verbannen die UMD-Filme zunehmend aus den Regalen. Wal-Mart plant sogar die vollständige Streichung aus dem Sortiment. ]]></description><guid isPermaLink="false">6060</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Legacy: Neue Screenshots</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-neue-screenshots-r6035/</link><description><![CDATA[<a href="Http://www.bethesdasoftworks.com%22" target="_Blank">Bethesda Softworks</a> hat neues Bildmaterial zu "Star Trek: Legacy" veröffentlicht. Das Spiel befindet sich zur Zeit bei MadDoc Software in der Entwicklung und soll für die Xbox360 un den PC erscheinen. Das Spiel läuft auf einer neuen Grafik Engine, die bereits seit 2002 laufend weiterentwickelt wird und nun zum Einsatz kommt, da die passende Hardware sowohl im Konsolen- als auch im PC-Bereich verfügbar ist. <br><br>Bei "Star Trek: Legacy" handelt es sich nicht um ein reines Real Time Strategy Spiel - die Entwickler wollten sich nicht durch Konventionen einengen lassen, welche dann gar nicht zum Star Trek Universum passen würden. So dürfen wir vielmehr um einen Mix aus Squad-Shooter, Action- und Strategie-Elementen erwarten. In die Ladenregale soll es Star Trek: Legacy bis zum September 2006 schaffen - rechtzeitig zum 40-Jährigen Jubiläum des Franchises. Eine Übersicht der Screenshots findet man wie gewohnt in unserem gut sortierten <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1132.html" target="_Blank">Downloadarchiv</a>.<br><br><br><br><center><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1132.html" target="_Blank"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/17.03.06/stl1.jpg"></a></center><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6035</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Doch noch Chance f&#xFC;r "Stargate: The Alliance"?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/doch-noch-chance-f%C3%BCr-stargate-the-alliance-r6024/</link><description><![CDATA[Auf der 'Perception' Webseite findet man unter "Aktuelle Projekte" wieder eine Info zum Stargate: The Alliance? Shooter-Game. Vor längerer Zeit wurde der Eintrag um das Spiel von Seite entfernt.<br><br>Nun kann man annehmen, dass das Game doch nicht gecancelt wird. Es gibt jedoch noch keine offizielle Meldung auf www.stargate-thealliance.com oder seitens der Entwickler oder des ehemaligen Publishers Jowood. ]]></description><guid isPermaLink="false">6024</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Online-Artikel &#xFC;ber "Star Trek: Legacy"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/online-artikel-%C3%BCber-star-trek-legacy-r6012/</link><description><![CDATA[Langsam sickern immer mehr Details zum kommenden neuen Game "Star Trek: Legacy" durch. Das Spielemagazin Gamestar widmet sich nun in einer mehrseitigen Preview mit dem neusten Ableger aus dem Star Trek Universum. Nicht nur werden hier Details des Spiels vorgestellt, auch gibt es jede Menge neuer Bilder zu bewundern!<br><br><u>Auszug aus der Preview:</u><br><i>Von Archer bis Janeway - im actionlastigen Strategiespiel Star Trek Legacy schicken Sie als Admiral eine kleine, aber feine Flotte hochgezüchteter Raumschiffe quer durch alle Quadranten. Auf Star Trek-Spielen liegt ein Fluch! Nur äußerst wenige Titel aus dem Enterprise-Universum sind wirklich gut, noch weniger gleichzeitig gut und erfolgreich. Noch dieses Jahr will der Action-Strategietitel Star Trek: Legacy den Bann brechen. Fast trotzig meint Pete Hines, PR- und Marketingchef des Legacy-Publishers Bethesda Softworks: »Hätten wir uns deswegen Sorgen gemacht, dann hätten wir uns gar nicht um die Lizenz beworben.« Fast euphorisch stimmt Dr. Ian Davis, Chef und Creative Director des Legacy-Entwicklers Mad Doc Software ein: »Wir fühlen uns wie zu Hause - ich habe Star Trek viel zu verdanken und will mich dafür revanchieren.« Was der Doktor der Robotik mit Abschlüssen in Informatik, Englisch und Mathematik meint: Sein Entwicklerteam gab 2001 mit Star Trek: Armada 2 seinen Einstand. Nun wagt sich Mad Doc zum zweiten Mal an die große Serienlizenz...</i><br><br>Wer also mehr erfahren will, der muss nur dem unten angegebenen Link folgen. Viel Spaß beim Lesen!]]></description><guid isPermaLink="false">6012</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Endlich Bilder zu &#x201E;Star Trek: Online&#x201C;</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/endlich-bilder-zu-%E2%80%9Estar-trek-online%E2%80%9C-r6006/</link><description><![CDATA[<p>Endlich gibt es Bilder zu dem heiß ersehnten Online-Game mit dem Titel „Star Trek: Online“, in dem zahlreiche Fans aus der gesamten Welt miteinander oder gegeneinander spielen können. <br><br>Das Spiel soll zeitlich in der Zeit nach dem zehnten Kinofilm „Nemesis“ ansetzen und dem Spieler jedwede Handlungsfreiheit bieten. Die Spieler starten alle als Mitglieder der Sternenflotte. Zu Beginn können sie sich zwischen den Abteilungen Flugkontrolle, Medizin, Wissenschaft, Taktik/Sicherheit und Technik entscheiden.<br><br>Auch Captain zu werden ist laut der Entwickler möglich. So können sich Fans also doch noch den Traum, ein Raumschiff der Sternenflotte zu kommandieren, erfüllen können!<br><br></p><center><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/final_01.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/final_02.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/final_03.jpg"></center><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6006</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"World of Warcraft" Spiel des Jahres 2005</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/world-of-warcraft-spiel-des-jahres-2005-r5997/</link><description><![CDATA[Die Leser der Spielezeitschriften "GameStar" und "GamePro" haben ihre Spiele-Favoriten des Jahres 2005 gewählt: Auf dem ersten Platz bei den PC-Spielen steht das Online-Rollenspiel <br>"World of WarCraft" von Blizzard, bei den Konsolen-Spielen siegt "Resident Evil 4" von Capcom. "World of WarCraft" erhält gleichzeitig die Auszeichnung "Bestes PC-Abenteuerspiel", "Resident Evil 4" ist zudem das "Beste Action-Adventure für Konsolen".<br><br>Die weiteren Kategorien und ihre Gewinner:<br><br>Kategorie Bezeichnung <br>Spiel des Jahres (PC) World of WarCraft<br>Spiel des Jahres (Konsole) Resident Evil 4<br>Bestes PC-Action-Spiel Battlefield 2<br>Bestes Konsolen-Action-Spiel God of War<br>Bestes PC-Strategiespiel Age of Empires 3<br>Bestes Konsolen-Action-Adventure Resident Evil 4<br>Bestes PC-Abenteuerspiel World of WarCraft<br>Bestes Konsolen-Rollenspiel Jade Empire<br>Bestes PC-Sport-/Rennspiel Need for Speed Most Wanted<br>Bestes Konsolen-Sport-/Rennspiel Burnout Revenge<br>Bestes Handheld-Spiel Mario Kart DS<br>Hardware <br>Beliebtester Hardware-Hersteller Nvidia <br>]]></description><guid isPermaLink="false">5997</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Halo 2" kommt f&#xFC;r den PC</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/halo-2-kommt-f%C3%BCr-den-pc-r5973/</link><description><![CDATA[Die vor kurzem angestellten Spekulationen über eine PC-Portierung von Halo 2 waren offenbar näher an der Wahrheit als vermutet. In einer Pressemitteilung hat Microsoft jetzt bestätigt, dass der Scifi-Shooter exklusiv für Windows Vista erscheinen soll. Die Umsetzung wird von einem neuen Team bei den Microsoft Game Studios in Zusammenarbeit mit Halo-Erfinder Bungie entwickelt. Einen genauen Releasetermin gibt es bisher nicht. <br><br>Windows Vista soll laut Microsoft noch in diesem Jahr erscheinen. Daher ist davon auszugehen, dass der Masterchief zur gleichen Zeit auf den PC zurückkehren wird. Halo 2 war im November 2004 für die Xbox erschienen, nachdem der Vorgänger 2001 auf der Konsole und zwei Jahre später auf dem PC seinen Einstand feierte. Inhaltlich wird sich die PC-Fassung wohl nicht groß von der Xbox-Version unterscheiden. <br><br>Jedoch soll Halo 2: Vista bereits das zusätzliche Mappack für den Multiplayer und einen Editor für eigene Level enthalten. Ob an dem Spiel auch grafische Verbesserungen vorgenommen werden, ist bisher nicht klar.]]></description><guid isPermaLink="false">5973</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>James Cameron plant Online-Spiel</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/james-cameron-plant-online-spiel-r5954/</link><description><![CDATA[Onlinespiele sind momentan in aller Munde. Doch jetzt bekundet auch Hollywood Interesse an diesem Genre - zumindest teilweise. Der bekannte Regisseur James Cameron ("Titanic", "Terminator 2") werkelt aktuell an seinem neuen Filmprojekt namens "Project 880". Dabei handelt es sich um einen Science Fiction-Streifen, der im nächsten Premiere feiern soll.<br><br>Der Clou: Cameron plant gleichzeitig, ein passendes Onlinespiel zu entwickeln, das noch vor dem Start des Films erhältlich ist und somit die Fans auf das Kinoerlebnis vorbereitet. Konkrete Details zum Inhalt liegen bisher noch nicht vor, doch interessant ist diese Idee allemal]]></description><guid isPermaLink="false">5954</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>EA entl&#xE4;sst Mitarbeiter</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ea-entl%C3%A4sst-mitarbeiter-r5952/</link><description><![CDATA[Electronic Arts, der weltgrößte Spiele-Publisher, entlässt mehr als 300 Mitarbeiter. Wie EA gegenüber Gamespot bestätigte, betrifft der Stellenabbau fünf Prozent seiner Angestellten. Bei geschätzten zwischen 6.500 und 7.000 Personen haben damit am gestrigen Tag zwischen 325 und 350 Mitarbeiter ihre Kündigung erhalten.<br><br>Electronic Arts begründet diesen Schritt damit, dass sich das Unternehmen in einer Umbruchphase befinde und jeder Geschäftsbereich auf Einsparpotentiale untersucht werde. Dies betreffe nicht nur Personen, sondern auch Technologie und Investitionen. Die Spieleproduktion sei von diesem Schritt jedoch nicht beeinflusst. Nach einem Sprecher des Unternehmens seien einigen der gekündigten Mitarbeiter Positionen an anderen Standorten angeboten worden, eine genaue Zahl konnte er jedoch nicht angeben. Der Stellenabbau sei im übrigen ein schmerzhafter Schritt, den die gesamte Branche durchmache.<br><br>Die Ankündigung der Entlassungen erfolgte pünktlich einen Tag vor der Verkündung der Ertragszahlen für das dritte Geschäftsjahrquartal. Die Ankündigung fällt außerdem mit der Fertigstellung von "The Godfather" zusammen, einem der größten erwarteten EA-Spiele im Jahr 2006.<br><br>Bereits in der Vergangenheit gab es Ärger für die Angestellten von Electronic Arts. So beschwerten sich beispielsweise im Jahr 2004 zahlreiche Spielentwickler über Ausnutzung seitens EA, die Nichtgewährung von Überstundenzuschlagen und Arbeitszeiten von bis zu 80 Wochenstunden. <br>]]></description><guid isPermaLink="false">5952</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG1: The Alliance eingestellt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-sg1-the-alliance-eingestellt-r5939/</link><description><![CDATA[<p>PC-Games.de meldet in Berufung auf das Französische Spielemagazin Onlinegamer-FR.com dass nach der Trennung von Jowood das Studio Perception keinen neuen Publisher für Stargate SG-1 finden konnte. Schuld sei Rechteinhaber MGM, behauptet das Magazin Onlinegamer-FR.com unter Berufung auf einen Perception-Mitarbeiter. MGM habe weder die von interessierten Verlagen angeforderten zusätzlichen Informationen über die Lizenz zur Verfügung gestellt, noch Perception die nötige Zustimmung für einen neuen Publisher gegeben.</p><p><b>Die Entwicklungsarbeit sei aus finanziellen Gründen eingestellt.</b></p><p>Von offizieller Stelle soll in den nächsten Tagen ein Statement herausgegeben werden. Damit scheint das Schicksal des ambitionierten Projekts besiegelt zu sein. Wir halten Euch auf dem Laufenden!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5939</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Collector&#xB4;s Edition von "Star Wars: Empires At War"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/collector%C2%B4s-edition-von-star-wars-empires-at-war-r5938/</link><description><![CDATA[Sammler sollten jetzt mal kurz ihre Ohren spitzen. LucasArts und Activision kündigten eine spezielle Version des Echtzeit-Strategiespiels Star Wars: Empire at War. <br><br>Die Collector's Edition enthält neben dem Hauptspiel zahlreiche Extras, die das Star Wars-Feeling noch etwas verstärken sollen. In der aufwändigen Verpackung finden Sie unter anderem fünf zusätzliche Maps für den Skirmish-Modus, ein exklusives Concept Art, vier Wallpaper sowie zwei schicke Bildschirmschoner. <br><br>Ob diese Version auch offiziell in Deutschland erscheint, ist allerdings noch ungewiss.]]></description><guid isPermaLink="false">5938</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Wars: Empire At War</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-wars-empire-at-war-r5930/</link><description><![CDATA[Endlich ist es soweit! Ab sofort könnt ihr in unserem Download-Archiv die Demo zu dem neuesten Werk aus dem Hause von Lucas Arts herunterladen!<br><br>Star Wars: Empire At War lässt die Träume eines jeden Strategie-Fans wahr werden: Endlich sind die Zeiten vorbei, in denen nur an Land ODER im All gekämpft wurden, denn in Empire At War wird auf dem Boden, im All und in der Galaxie gekämpft.  <br><br>Das Team von Lucas Arts hat sich dafür extra Unterstützung aus dem Hause Westwood geholt, die mit der Spieleserie "Command & Conquer" bereits einige Erfahrung in der Sparte der Strategie-Spiele gesammelt haben.<br><br>Die Story im Spiel beginnt kurz nach Ende der Episode III, in der Anakin Skywalker zu der Dunklen Seite der Macht gewechselt und zu Darth Vader geworden ist. Man kann zwischen den Imperialen und den Rebellen wählen und je nach Seite sind die Missionen unterschiedlich. So müssen die Imperialen zum Beispiel als erstes den Verräter finden, der den Rebellen die Daten über den neuen X-Wing-Fighter gegeben hat, während die Rebellen eben diesen Fighter entführen sollen.<br><br>Während eurer Zeit beim Imperium oder der Rebellen trefft ihr auch aus bekannte Charaktere aus dem Star Wars Universum, so werden euch zum Beispiel Darth Vader, Luke Skywalker oder gar Boba Fett über den Weg laufen und zu euren Diensten sein. <br><br>Einen ausführlichen Bericht über das Spiel werden wir euch nachreichen, eigene Reviews sind natürlich auch gerne gesehen! <br><br>Also: Eifrig laden und "Möge die Macht mit euch sein!"<br><br><center><b><font size="4"><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1126.html">Star Wars: Empire At War Demo jetzt downloaden</a></font></b></center><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5930</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Demo zu "Star Wars: Empires at War" kommt bald</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/demo-zu-star-wars-empires-at-war-kommt-bald-r5928/</link><description><![CDATA[Gute Nachrichten für Star Wars-Fans. Nach Angaben von Activision erscheint nächste Woche die Demo zum Echtzeit-Strategiespiel Star Wars: Empire at War. Über den Inhalt und Umfang der Testversion wird jedoch noch ein großes Geheimnis gemacht. Erst am Montag will man nähere Details zur Demo veröffentlichen. <br><br>Wenigstens stehen die Systemvoraussetzungen fest: Windows 2000/XP <br>Intel PIII oder AMD Athlon 1,0 GHz oder besser <br>256 MB RAM Arbeitsspeicher <br>32 MByte 3D-Grafikkarte mit Hardware T&L <br>100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte <br>DVD-ROM-Laufwerk <br>Tastatur und Maus <br>Microsoft DirectX 9.0c <br>2,5 GByte freier Festplattenspeicher <br><br>Unterstützte Chipsätze bei den Grafikkarten: ATI Radeon 7200/7500-Familie <br>ATI Radeon 8500/9000/9200-Familie <br>ATI Radeon 9500/9600/9700/9800-Familie <br>ATI Radeon X300/X500/X700/X800/X850-Familie <br>ATI Radeon X1K-Familie <br>NVIDIA GeForce 256-Familie <br>NVIDIA GeForce2/3/4-Familie <br>NVIDIA GeForce FX-Familie <br>NVIDIA GeForce 6-Familie <br>NVIDIA GeForce 7-Familie <br><br>Auch zur Collector's Edition wurden neue Informationen bekannt. Demnach erscheint die limitierte Sonderedition in einem DVD-Amaray-Case mit einer Umverpackung und optischem 3D-Effekt. Der Edition liegt exklusiv eine Todesstern-Bonus-CD bei. Star Wars: Empire at War erscheint am 16. Februar zum Preis von 45,90 €.]]></description><guid isPermaLink="false">5928</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Legacy: A New Frontier</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-legacy-a-new-frontier-r5927/</link><description><![CDATA[Die neuste Ausgabe des amerikanischen Magazins <a href="Hrrp://www.gameinformer.com" Target="_Blank">Game Informer</a> berichtet kurz über ein neues Star Trek-Spiel mit dem Namen: "Star Trek Legacy: A New Frontier". Das Spiel wird zur Zeit bei <a href="Http://www.http://bethsoft.com" Target="_Blank">Bethesda Sofworks</a> für die Xbox360 entwickelt. Bethesda ist unter Anderem auch für die Rollenspiel-Reihe "The Elder Scrolls" verantwortlich, für deren neusten Teil "Oblivion" die Entwickler übrigens <font >Patrick Stewart</font> als Sprecher gewinnen konnten. Den <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1119.html" Target="_Blank">Trailer</a> findet man natürlich in unserem gut sortierten <a href="Http://downloads.scifinews.de" Target="_Blank">Downloadarchiv.</a><br><br>In "Star Trek Legacy" kommandiert man ein Raumschiff der Föderation, nimmt an Schlachten teil und erforscht fremde Planeten. So gewinnt die Flotte an Erfahrung und wird ständig stärker. Durch Siege erhält man Kommandopunkte, für die man neue Schiffe oder Ausrüstung kauft. 8 Personen sollen via Xbox Live gleichzeitig spielen können. Das Spiel soll im Herbst 2006 erscheinen.<br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5927</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat 7 - Armageddon</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/mortal-kombat-7-armageddon-r5917/</link><description><![CDATA[<p>In der neusten Ausgabe des amerikanischen <a href="Http://www.gameinformer.com" target="_Blank">"Game Informer"</a> gibt es erste Informationen und Bilder zu Mortal Kombat 7 - Armageddon. Überraschenderweise soll das Spiel im Oktober für "current-gen systems" erscheinen, also noch kein Titel für die PS3, XBOX360 oder Revolution.<br><br>Mortal Kombat 7 soll die ultimative Zusammenkunft aller Kämpfer werden(über 60!). Jeder Charakter wird einzeln anwählbar sein und über 20 individuelle Moves verfügen. Der Konquest Mode basiert diesmal auf der Engine von "Mortal Kombat: Shaolin Monks". Das Magazin will erfahren haben, dass die Entwickler einen klaren Schnitt machen wollen, bevor sie ein "Next-Gen" Mortal Kombat entwickeln, ähnlich wie vor Jahren mit "Mortal Kombat Trilogy."<br><br><br></p><center><img src="http://www.ar558.de/pictures/mk7/mka1.jpg"><br><img src="http://www.ar558.de/pictures/mk7/mka2.jpg"><br><img src="http://www.ar558.de/pictures/mk7/mka3.jpg"><br><img src="http://www.ar558.de/pictures/mk7/mka4.jpg"></center><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5917</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Verfilmung von "Far Cry" geplant</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/verfilmung-von-far-cry-geplant-r5892/</link><description><![CDATA[Der deutsche Regisseur Uwe Boll, der zuletzt "BloodRayne" in Szene setzte, plant als nächstes die Verfilmung des Videospiels Far Cry. <br><br>Im Zentrum des Spiels steht ein ehemaliger Elitesoldat, der nun als Skipper in der Südsee arbeitet. Nachdem eine Passagierin von Söldnern auf eine einsame Insel verschleppt wird, besinnt er sich seiner alten Tugenden und versucht die Frau zu befeien. Für die Hauptrolle wünscht sich Uwe Boll den Ex-Wrestler Dwayne "The Rock" Johnson, der zuletzt in "Doom - Der Film" zu sehen war. <br><br>"ollte dieser absagen, kann er sich Jason Statham (Transporter - The Mission) in der Hauptrolle vorstellen.]]></description><guid isPermaLink="false">5892</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>18.000 "World of Warcraft"-Spieler gesperrt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/18000-world-of-warcraft-spieler-gesperrt-r5891/</link><description><![CDATA[Der Betreiber des Online-Spiels «World of Warcraft» hat 18.000 Accounts gesperrt. Die meisten der Spieler sollen mit Schummel-Software gearbeitet haben.<br><br>Mehr als 18.000 Spieler haben die Macher des Online-Spiels «World of Warcraft» ausgeschlossen. Wie das Magazin «PC Games» meldet, wurden die allermeisten der Spieler deshalb gesperrt, weil auf ihren Rechnern Programme entdeckt worden seien, die das Sammeln von Gold oder Gegenständen in dem Spiel automatisierten.<br><br>Die so genannten «Farmer» haben sich in dem Multiplayer-Spiel darauf spezialisiert, solche Wertsachen aufzusammeln, um sie später für echtes Geld an andere Spieler weiterzuverkaufen. Der Einsatz von Schummel-Programmen erhöht bei einer solchen Strategie die Aussicht auf Profit. <br><br>Wie Blizzard Software, der Entwickler und Betreiber von «World of Warcraft», den Spielern auf die Spur kam, dazu gibt es keine Informationen. Allerdings war Blizzard vor einiger Zeit dadurch aufgefallen, dass sie Aktionen auf den Rechnern der eingeloggten Spieler scannten – schon damals war das damit begründet worden, man wolle Schummlern auf die Spur kommen. <br><br>Vor wenigen Tagen erst verkündete das Unternehmen stolz, man habe die Marke von fünf Millionen «World of Warcraft»-Spielern weltweit überschritten. Der Zugang zum Spiel muss abonniert werden, vor etwa einem Jahr startete die Version in Nordamerika, Australien und Neuseeland. Weitere Regionen folgten später. <br><br>Im kommenden Jahr will man mit der Evolutionsstufe «World of Warcraft: The Burning Crusade» die Möglichkeiten für die Spieler erweitern. Geplant sind neue Aufgaben, Monster, Zauber, Völker und Charakterstufen<br>]]></description><guid isPermaLink="false">5891</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Entwickler &#xFC;ber &#x201E;Star Trek Online&#x201C;</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/entwickler-%C3%BCber-%E2%80%9Estar-trek-online%E2%80%9C-r5880/</link><description><![CDATA[Daron Stinnett, der Executive Producer von “Star Trek Online”, nannte Massively Multiplayer Games “die neue Grenze sowohl für Spieler als auch Entwickler” und sprach über seine Pläne für das Star Trek MMORPG.<br><br>„Die Charaktere, Themen und Geschichten von Star Trek werden rund um den Globus geliebt. Und es ist unser Ziel ein MMORPG zu entwickeln, welches auf Star Trek basiert und jeden ansprechen soll, der eine Affinität zu den Serien hat,“ so Stinnett. „Gleichzeitig haben wir eine große Verantwortung gegenüber den Trekkern, die sehr detaillierte Erwartungen haben. Also ist es die größte Herausforderung für das Team und mich einerseits die Ansprüche der Hardcore-Fans zu befriedigen, als auch das Spiel für den normalen Spieler interessant zu machen.“<br><br>Stinnett beschreibt sich selbst als einen professionellen Gamer mit 25 Jahren an Erfahrung, der mit kleinen Games in der High School begann und später für Spectrum HoloByte ( Falcon 3.0 ) und LucasArts gearbeitet hat. „Ich genieße so viele Aspekte an der Spieleindustrie,“ erklärt er. „Eine der besten Aspekte daran sind die unterschiedlichen Fähigkeiten und Kenntnisse, die man in dieses Berufsfeld mit einbringen kann….so gut wie alles kann eine wichtige Rolle bei der Entwicklung spielen.“<br><br>Nach mehreren Jahren des Arbeitens an Konsolentiteln wechselte Daron Stinnett zu Perpetual Entertainment. „Wenn man an Konsolentiteln arbeitet hat man nur wenig Kontakt zur Gaming Community,“ merkt er an. „Nun, wo ich an Star Trek Online arbeite, habe ich endlich die Chance mit den Spielern auf eine Art und Weise in Kontakt zu treten, wie ich sie bisher seit meiner Arbeit an Falcon 3.0 nicht mehr gekannt habe!“<br><br>„Star Trek Online“ sei derzeit in der Pre-Production, was bedeutet es wird noch viel geplant und ausprobiert. Derzeit arbeitet das Technikteam an den Raumkämpfen und Umgebungen.<br><br>Wann das Spiel erscheint ist noch ungewiss!<br>]]></description><guid isPermaLink="false">5880</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US-Jugendschutzgesetz gestoppt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-jugendschutzgesetz-gestoppt-r5878/</link><description><![CDATA[Ein Gericht hat der Klage des US-Verbandes ESA (Entertainment Software Association) gegen das verschärfte Jugendschutzgesetz (siehe News) im US-Bundesstaat Kalifornien stattgegeben. <br><br>Das Gericht sprach Computer- und Videospielen einen schützenswerten Status vergleichbar mit Büchern, Filmen oder Fernsehen zu. Das geplante Gesetz verstoße gegen die amerikanische Verfassung, wonach Videospiele von der Meinungsfreiheit gedeckt sind, begründete der Richter seine Entscheidung. Demzufolge sind die von der Regierung vorgesehenen Verkaufsbeschränkungen für Spiele mit gewalttätigen oder sexuellen Inhalten haltlos. Das Gesetz sollte nach Willen von Gouverneur Arnold Schwarzenegger bereits am 1. Januar 2006 in Kraft treten. <br><br>Der Industrieverband ESA zeigte sich gegenüber amerikanischer Medien äußerst zufrieden mit dem Urteil. Eine offizielle Stellungnahme der Regierung steht dagegen noch aus.]]></description><guid isPermaLink="false">5878</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Halo"-Film kommt im n&#xE4;chsten Jahr</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/halo-film-kommt-im-n%C3%A4chsten-jahr-r5875/</link><description><![CDATA[Wer in diesen Tagen die aktuelle Ausgabe des PC-Spielemagazins "Powerplay" aufschlägt, der findet eine interessante Nachricht für alle Gaming-Fans und Cineasten:<br>die schon seit längerem angekündigte filmische Realisierung des Spiels "Halo" von Bungie soll im Jahr 2006 endlich Realität werden.<br><br>Peter Jackson, der sich als ausführender Produzent betätigen wird, will definitiv nächstes Jahr mit den Dreharbeiten beginnen, sucht jedoch noch einen Regisseur.<br><br>Im Gespräch hierfür ist unter anderem Guilleromo del Toro, der sich in der Vergangenheit für "Blade 2" und "Hellboy" verantwortlich zeigte.<br>Wir halten euch auf dem Laufenden!]]></description><guid isPermaLink="false">5875</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Keine Strafverfolgung von Nutzern illegaler Tauschb&#xF6;rsen?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/keine-strafverfolgung-von-nutzern-illegaler-tauschb%C3%B6rsen-r5864/</link><description><![CDATA[Das wird Spielefirmen nicht freuen: Laut einem Bericht der Zeitung Die Welt in der heutigen Ausgabe haben geschädigte Unternehmen derzeit keine rechtlichen Mittel mehr, gegen Nutzer illegaler Tauschbörsen vorzugehen. Das Landgericht Flensburg hat in einem aktuellen Urteil entschieden, dass die Telekommunikationsfirma Versatel nicht für fremde Inhalte verantwortlich gemacht werden kann. Deswegen muss das Unternehmen auch keine Daten von Tauschbörsennutzern speichern und herausgeben. Der Anwalt von Versatel bezeichnet dies als Präzedenzfall, auf das sich andere Internet-Dienstleister berufen können. <br><br>Der Stein kam ins Rollen, nachdem die Schweizer Firma Logistep zum Beispiel im Auftrag von Zuxxez tausende von E-Mails an DSL-Anbieter verschickte, in denen sie die jeweilige Firma aufforderte, die Daten eines Tauschbörsennutzers zu speichern und an Strafverfolgungsbehörden weiterzugeben (siehe auch News). Gleichzeitig stellte Logistep in Massen Strafanzeigen zum Beispiel bei der Staatsanwaltschaft Karlsruhe. An die Daten kamen die Schweizer mit manipulierten Shareaza-Clients, die zum Speichern von Nutzerkennungen, Timepstamps und IP-Adressen ausgelegt sind. <br><br>Bereits in den letzten Wochen ist es Internetanbietern gelungen, Massen-E-Mail-Beschuss durch Logistep mit einstweiligen Verfügungen zu stoppen. Urheberrechtsverletzungen werden jetzt aber nicht legalisiert: Bereits für 2006 plant die Bundesregierung ein Gesetz zur Datenspeicherung auf Vorrat. Dann werden geprellte Spielehersteller vermutlich wieder Daten einfordern wollen und auch können.]]></description><guid isPermaLink="false">5864</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US Spiele Top 10</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-spiele-top-10-r5863/</link><description><![CDATA[Das Weihnachtsgeschäft bommt und natürlich ist Software, allen voran die neuesten Spiele, ein Renner unter den diesjährigen Geschenken. Nicht nur in Europa, sondern natürlich auch in den Vereinigten Staaten und aus diesem Grund kann ein Blick über den Teich manchmal nicht schaden!<br><br>Hier die Top 10 aus dem Monat November:<br>1. Age of Empires 3<br>2. Civilization 4<br>3. Call of Duty 2<br>4. Star Wars: Battlefront 2 (CD-Version)<br>5. World of WarCraft<br>6. City of Villains<br>7. The Sims 2<br>8. The Sims 2: Nightlife<br>9. Battlefield 2<br>10. The Movies]]></description><guid isPermaLink="false">5863</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bereicherung  an Konsolenknappheit</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/bereicherung-an-konsolenknappheit-r5862/</link><description><![CDATA[Obwohl sich die Qualität der zur Zeit verfügbaren <a href="Http://www.xbox360.de" Target="_Blank">XBox360</a> Spiele eher in Grenzen hält, ist die neue Wunderkiste aus dem Hause <a href="Http://www.microsoft.de" Target="_Blank">Microsoft</a> in Deutschland restlos ausverkauft. Vor Weihnachten wird es auch definitiv keine neuen Lieferungen an den Handel mehr geben. Das machen sich jetzt einige Onlineshops zu nutze und bieten Konsolen an, die angeblich aus dem europäischen Umland stammen sollen. Das ganze wäre kein großes Problem, da es bei den Konsolen keine grundlegenden Unterschiede gibt, einziger Haken: Viele Shops verlangen bis zu 50% Sonderzuschlag.<br><br>In einigen Foren ist sogar von regelrechtem Betrug die Rede. So soll es sich bei einem Shop gar nicht um Konsolen aus dem europäischen Umland handeln, sondern ganz einfach um Geräte, die der Händler bewusst zurückgehalten hat und diese jetzt seinen Kunden zu Wucherpreisen anbietet.<br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5862</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Starship Trooprs f&#xFC;hrt Bugbek&#xE4;mpfung fort</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/starship-trooprs-f%C3%BChrt-bugbek%C3%A4mpfung-fort-r5818/</link><description><![CDATA[Die Entwickler von Empire Interactive legen ihre Hände nicht in den Schoß und gehen den Bugs im First Person-Shooter Starship Troopers nach wie vor an den Kragen. Innerhalb der nächsten Tage veröffentlichen sie einen weiteren Patch, der u.a. die Helligkeitsprobleme in Verbindung mit bestimmten Grafikkarten aus der Welt schafft. <br><br>Gleichzeitig bringt das Update auch neue Karten für den Multiplayer-Modus des Spiels mit sich. Ein konkreter Releasetermin steht bisher jedoch noch nicht vor. ]]></description><guid isPermaLink="false">5818</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Deutsche Demo zu "Starship Troopers"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/deutsche-demo-zu-starship-troopers-r5789/</link><description><![CDATA[Wie versprochen hat Strangelite eine neue Demo zum Ego-Shooter Starship Troopers fertiggestellt. Diese Version enthält den Level "Plasma Moutains" bei dem man einen Berg erstürmen und einen riesigen Plasma-Bug ausschalten muss. <br><br>Die Probeversion ist 485 MByte groß und komplett auf Deutsch. Auf der kürzlich online gestellten Starship Troopers-Webseite Antibug.org findet man neben den beiden bisher veröffentlichten Demos auch ein Gewinnspiel. <br><br>Als Hauptpreis winkt eine Reise nach London inklusive einem Treffen mit den Entwicklern von Strangeelite und ein Spiele-PC im Starship Troopers-Design.]]></description><guid isPermaLink="false">5789</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Doom-Darsteller unterschreiben f&#xFC;r zweiten Teil</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/doom-darsteller-unterschreiben-f%C3%BCr-zweiten-teil-r5743/</link><description><![CDATA[Obwohl Produzent John Wells immer wieder sagte, dass zur Zeit noch keine Fortsetzung der Computerspielverfilmug Doom geplannt ist, haben jetzt die monsterjagenden Geschwister Karl Urban und Rosamund Pike (John und Samantha Grimm) für ein Sequel unterschrieben.<br><br>Auch Dwayne "The Rock" Johnson schliesst eine Rolle in einer Fortsetzung nicht aus. "Wir haben darüber gesprochen und es ist nicht ausgeschlossen.", so Johnson.<br><br>Über eine Fortsetzung wird jedoch nicht vor dem Kinostart von Doom ernsthaft gesprochen. "Du kannst nicht über eine Fortsetzung nachdenken, bevor der Film in den Kinos angelaufen ist.", sagte Produzent Lorenzo di Bonaventura. ]]></description><guid isPermaLink="false">5743</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Entwickler sprechen &#xFC;ber "Star Trek Online"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/entwickler-sprechen-%C3%BCber-star-trek-online-r5728/</link><description><![CDATA[Der Ausführende Produzent Daron Stinnett, Chefdesigner Glen Dahlgren und Art Director Ken Henderson, die Hauptverantwortlichen für Star Trek: Online bei Perpetual, sprachen über die Unterstützung, die sie von den Spiele-Fans erhielten, und ihre Pläne deren Ideen im Online-Rollenspiel einzubringen.<br><br>"Es war ein einzigartiges Vergnügen, Unterstützung und Rückmeldung zu unseren Ideen aus der Community zu erhalten," meinte Stinnett gegenüber StarTrek-Online.net. "Ich denke, wenn man sich immer mit so viel Vielfalt und Komplexität beschäftigt, besteht der schwerste Teil darin, das Feld auf etwas zu beschränken, das vernünftig ist. Als ich anfing, fühlte ich mich ziehmlich überwätigt von den Ausmaßen des Star Trek-Universums - in allen Bereichen."<br><br>Im Laufe der Zeit, so erzählte er, mussten die Entwickler schwere Entscheidungen darüber fällen, was die zentralen Gebiete des Spiels sein sollten. "Als MMORPG-Spieler betrachte ich mich selbst als Erforscher. Es ist sehr aufregend, eine langlebige Welt zu erschaffen, in der Erforschung eine der Hauptaufgaben ist," bemerkt Stinnett. "Im Gegensatz zu vielen MMORPGs können wir nicht einfach einen Kontinent aufteilen, um unsere Spielezonen festzulegen. Unsere Welt kann effektiv jede Anzahl von Planeten enthalten und jeder Planet kann aus einer großen Masse an spielbarem Terrain bestehen." Schließlich legte man die Gesamtgröße des spielbaren Gebiets fest und verteilte dieses dann über die Galaxis. "Die meisten außerirdischen Planeten werden einen relativ kleinen Spielbereich haben, nur ein paar wenige verfügen über weitreichendes Terrain," erklärte Stinnett.<br><br>Dahlgren erzählte, sein Team plane "unsere Schiffe mit Inhalt und Interaktivität vollzustopfen", wozu auch Konsolen, Lifte, Luftschleusen und Ausrüstung gehören, sowie Quartiere, zum selber Einrichten, und, schlussendlich, auch Schiffe. "Zuerst bestand das Design darauf, dass ein Spieler auf seinen Fachbereich festgelegt ist," erklärte er. "Sein Entwicklungspfad wäre früh festgelegt worden und auf die Möglichkeiten beschränkt, die dieser eine Fachbereich mit sich bringt." Da Besatzungsmitglieder in Star Trek aber oftmals deutlich vielseitiger sind, beschloss man, dass eine breitere Palette von Fähigkeiten eingeführt werden musste. "Also haben wir, als kleiner Wink zum offiziellen Universum, entschieden, anstatt von fünf kleineren mit den drei großen Fachrichtungen zu beginnen... Wissenschaft, Sicherheit und Technik. Ein Hauptvorteil dieses Systems besteht darin, dass man vielfältige Spezialitäten verfolgen kann und natürlich auch andere in Außen- und Raumkampfmissionen."<br><br>Auf diese Weise können Spieler nun Ensings mit roter Uniform werden. Sie fangen mit einem kurzen Abstecher auf die Akademie an, werden einem Trainingsschiff zugeteilt, wählen eine Spezialität und erhalten schließlich einen Auftrag. "Ihre Reflexe werden mit einbezogen (und allmählich verfeinert), aber genauso wichtig sind ihre Fähigkeiten kritische Entscheidungen zu treffen, wenn sich mehrere und bessere Möglichkeiten offenbaren. Wir zielen also auf eine extrem zugängliche und strategische Erfahrung im Hauptprodukt, gewürzt mit ein paar Reflex-basierten Elementen," fügte Dahlgren hinzu.<br><br>"Die größte Herausforderung sehe ich darin, die Vielfalt und Weite der Erfahrung zu übermitteln, die wir erschaffen," sagte Henderson, der sichergehen wollte, einen bestimmten, eigenen Stil in ein Spiel einzubauen, das von früheren Franchise-Produkten schon so viele visuelle Vorgaben gesetzt bekam. "Wir wollen das visuell fesselndste MMO abliefern und glauben, dass wir dafür genau die richtigen Eigenschaften haben... wir glauben, dass wir Technologie der nächsten Generation dafür einsetzen können, ein Bild von Star Trek zu erschaffen, dass man so in Spielen noch nie zuvor gesehen hat, mit einem Maß an Vielfalt und Tiefgang, das es in MMOs noch nicht zu sehen gab."<br><br>Henderson war außerdem glücklich, innovativ sein zu dürfen. "Ich bin aufgeregt, nicht zweibeinige, nicht glühende oder pelzige Kugelspezies ins Franchise einzuführen," schwärmte er. "Das Nachbilden der bestehenden Rassen, Lichtfunken usw. ist sehr aufregend, weil wir große Fans sind. Aber neue Aliens zu erschaffen, die niemand zuvor gesehen hat und die im Star TreK-Universum interagieren dürfen... das ist aufregend. Natürlich bin ich auch davon begeistert, Klingonen zu bauen." Anpassung wird ein Schlüsselelement sein. Die Spieler werden in der Lage sein, den Körpertyp ihres Charakters zu beeinflussen und neue Ausrüstung und Uniformen zu erhalten.<br><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5728</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x201E;24&#x201C;-Game verschiebt sich</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/%E2%80%9E24%E2%80%9C-game-verschiebt-sich-r5719/</link><description><![CDATA[Dei Gerüchteküche brodelt ja schon eine Weile. Aber es scheint sich zu bewahrheiten. <br>Neuer Termin: Februar 2006.<br><br>Auszug aus dem Artikel (Englisch), der sich ganz allgemein um das Spiel dreht:<br>"Wir werden das Weihnachtsgeschäft auslassen und die Extrazeit nutzen um sicher zu gehen, dass die Qualität des Spieles den Erwartungen entspricht. Es herrscht im allgemeinen die Meinung das Spiele zu Serien und Filmen Müll sind, dass man bei Spielen, die auf Hollywood Produktionen basieren, einfach nur die Charaktere nimmt und in eine bereits existierende Engine klatscht. Aber wir wollen hier nicht nur ein richtig tolles Spiel machen, sondern ein komplettes '24' Erlebnis abliefern. Wenn man es sieht, wird es keinen Zweifel geben, dass das Spiel völlig dem Stil der Show entspricht."<br>]]></description><guid isPermaLink="false">5719</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Endlich neue Bilder zum &#x201E;Starship Troopers&#x201C;-Game!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/endlich-neue-bilder-zum-%E2%80%9Estarship-troopers%E2%80%9C-game-r5649/</link><description><![CDATA[<p>Robert Heinleins klassischer Sci Fi-Roman "Starship Troopers" gehört zu den beliebtesten und vieldiskutiertesten Romanen seiner Zunft. Vor einigen Jahren nahm sich Paul Verhoeven dem Stoff an und inszenierte einen ähnlich kontroversen Film. Auf jenen folgte ein eher mäßiges Echtzeitstrategiespiel und schon damals fragten sich Fans: könnte man aus dem ganzen nicht einen spannenden Shooter machen?<br><br>Man kann! Derzeit basteln die Entwickler von Empire an einem Shooter, der recht knackig aussieht. Lange Zeit war es still geworden um das ambitionierte Projekt, doch endlich sind neue Bilder zu dem Spiel aufgetaucht. <br><br>Das fertige Spiel soll angeblich bis zu 300 Bugs gleichzeitig auf dem Schirm darstellen können, davon 19 verschiedene Arten an Arachnoiden. Der Spieler wird sich in 12 verschiedene Levels stürzen und dabei 9 Sorten an Waffen einsetzen können. Begleitet wird er dabei von Casper Van Dien, dessen Figur Johnny Rico zum General aufgestiegen ist und nun den Spieler durch die Missionen begleitet. Für diese Sprechrolle konnte der Schauspieler gewonnen werden. <br><br>Hier neue Gamebilder für euch:<br><br></p><center><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-2.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-9.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-10.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-12.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-14.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-16.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-17.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-21.jpg?0.4181617309347775"><br><img src="http://www.game-reviews.ca/ktml2/images/uploads/starship_troopers2/starship_2-23.jpg?0.4181617309347775"><br></center>]]></description><guid isPermaLink="false">5649</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nintendo enth&#xFC;llt "Revolution"-Controller</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/nintendo-enth%C3%BCllt-revolution-controller-r5599/</link><description><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen "Tokoyo Game Show" hat Nintendo erstmals Informationen zum Controller ihrer kommenden "Revolution"-Konsole veröffentlicht. Monatelang kursierten die wildesten Gerüchte innerhalb der Branche, da das japanische Traditionsunternehmen eine Informationssperre über das Herzstück ihrer neuen Konsole verhing. <br><br>Während Sony und Microsoft sich schon fast krankhaft darüber streiten, welche ihrer nächsten Konsolen (Playstation3, Xbox360) denn nun die schnellste und schönste sein wird und dabei täglich neue schwachsinnige Statements veröffentlichen, geht Nintendo mal wieder einen anderen Weg. Denn Nintendo versucht nicht einfach nur Jahre alte Spielkonzepte durch irgendwelche neue Hardware besser aussehen zu lassen, sondern startet nach dem "Nintendo DS" auch im Konsolensektor den Versuch, dass Spielen durch neue Eingabetechniken zu verändern.<br><br>Der Controller ist kabellos und ähnelt auf den ersten Blick einer Fernbedienung im iPod-Design. Er ist so gebaut, dass er sich mit einer Hand bedienen lässt. In der Nähe des Fernsehers platziert man zwei kleine Sensoren, im Controller ist hingegen ein Chip: Er verfolgt die Position des Controllers, so dass der Spieler die Action auf dem Bildschirm durch Bewegen des gesamten Controllers beeinflusst.<br><br>So könnte man ein Schwert schwingen, indem man den Controller entsprechend eines Schwerthiebs bewegt. Ein Gewehr in einem Shooter richtet man aus, indem der Controller auf das Ziel zeigt, das man treffen will. An der Unterseite des Controllers befindet sich ein Erweiterungsschacht. In diesen Schacht soll verschiedenes Zubehör wandern, wie z.B. ein zweiter Controller mit Analogstick und zwei Tasten.<br><br>Sind beide miteinander durch ein Kabel verbunden, arbeiten sie ähnlich wie herkömmliche Controller; statt eines zweiten Analogsticks hat man jedoch den mit Bewegungen arbeitenden Revolution-Controller.Auf dem Revolution-Controller befindet sich unter dem Steuerkreuz eine große A-Taste, die mit dem Daumen gedrückt wird. Auf der Rückseite liegt eine B-Taste, die man mit dem Zeigefinder bedient. Dazu kommt noch eine Start- und Select-Taste. Die Funktion der Home-Taste hat Nintendo noch nicht weiter erklärt, sie könnte aber zur Navigation in Menüs bzw. mit der Wi-Fi Verbindung zu tun haben.<br><br>Die letzten beiden Tasten liegen auf der Oberseite des Controllers und heißen a und b. Sie scheinen zunächst schlecht erreichbar zu sein. Doch dreht man den Controller um 90 Grad, lassen sie sich wie beim Famicom/NES bedienen: Links ist das Steuerkreuz für den Daumen, rechts sind die a und b Knöpfe für den rechten Daumen.<br><br>Diese Bedienung soll auch für das Spielen der NES-Klassiker via "Virtual Konsole" benötigt werden. Vier kleine Lichter auf dem Controller zeigen an, welcher Spieler welchen Controller besitzt. Die Klappe auf der Unterseite ist schließlich für Batterien gedacht; ob es einmal einen Akku geben wird, steht noch nicht fest. Die Reichweite des kabellosen Controllers liegt voraussichtlich bei ungefähr 3 bis 5 Metern, eine Rumble-Funktion ist vorhanden. Verschiedenfarbige Controller (rot, weiß, schwarz, grün, silber, grau) sind geplant. <br><br>Satoru Iwata über den Controller: "Alles wirkt absolut natürlich und real. Sobald ein Spieler den Controller in die Hand nimmt, wird ihm sofort klar, wie sehr dessen neue Möglichkeiten das Videospiel, so wie wir es heute kennen, verändern wird. Das ist eine extrem aufregende Innovation. Sie wird die heutigen Videospieler völlig begeistern und viele neue anlocken. Auf den Bildschirm gerichtet, ermöglicht der Controller blitzschnelle Interaktionen. Dabei werden Bewegungen, Raumtiefe, Positionen und Ziele durch die Bewegungen des Controllers bestimmt. Zudem eignet er sich für eine Vielzahl von Erweiterungen, einschließlich einer analogen Steuerungseinheit im Nunchaku-Stil, die eine Steuerung erlaubt, wie sie Videospiel-Profis lieben."<br><br>Iwata fügt hinzu: "Die Reaktionen auf den neuen Controller fallen bei allen wichtigen Publishern weltweit äußerst positiv aus. Denn neben seinen innovativen Fähigkeiten gibt er Entwicklern die Freiheit, so viele oder so wenige Controller-Funktionen zu nutzen wie sie wollen. Darüber hinaus macht es eine, in die Revolution integrierte Technik möglich, ganz einfach NES-, SNES-, N64- und Nintendo GameCube-Spiele auf gewohnte Art zu steuern."<br><br></p><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/16.09.05/revocon1.jpg"></center><br><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/16.09.05/revocon2.jpg"></center><br><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/16.09.05/revocon3.jpg"></center>]]></description><guid isPermaLink="false">5599</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>JoWood versus Perception</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/jowood-versus-perception-r5561/</link><description><![CDATA[Die Zukunft des österreichischen Computerspieleherstellers JoWood (Gothik) ist weiterhin ungewiss. Die australische Firma Perception, der ehemalige Partner von JoWood hatte einen Konkursantrag gegen JoWood eingereicht. Gegenseitige Forderungen in Millionenhöhe werden vorerst noch außergerichtlich nach einer gescheiterten Kooperation verhandelt. <br><br>Geht man nach JoWood, kann die Forderung von Perception höchstens 19.000 australische Dollar betragen (11.700 Euro). Sie erwarten ,dass der Antrag abgelehnt werde. Im Gegenzug verlangt die österreichische Firma von den Australiern 5 Millionen Euro. Dies entspricht der Summe der Investitionskosten für die Entwicklung des Computerspiels zur US-Fernsehserie „Stargate SG-1“. <br><br>JoWood kündigte den Kooperations-Vertrag mit Perception, da die von den Asutraliern gelieferte Qualität nicht den hohen Anforderungen ensprochen hätte. Für den österreichischen Konzern hätte das Spiel im wichtigen Weihnachtsgeschäft hohe Umsätze bringen sollen.<br><br>Bei der Präsentation der tiefroten Halbjahreszahlen hatte JoWood Vorstandschef Albert Seidl noch einen Konkursantrag ausgeschlossen. Die Aktien von JoWood fielen im Tagesverlauf um fast 17 Prozent auf 0,54 Euro. <br><br>Der österreichische Kreditschutzverband empfiehlt keine Kreditvergabe für JoWood. Die Berichte, wonach JoWood mit der US-Firma Silverstar einen möglichen neuen Investor gefunden haben soll, wollte deren Pressesprecher nicht kommentieren...<br><br><b><a href="mailto:m.gerlach@treknews.de">Mourad Gerlach</a></b>]]></description><guid isPermaLink="false">5561</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate: The Alliance mit neuem Herausgeber?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-the-alliance-mit-neuem-herausgeber-r5513/</link><description><![CDATA[<a href="http://www.gaminghorizon.com">Gaming Horizon</a> berichtet, dass Namco zugestimmt hat das Videospiel Stargate SG-1: The Alliance zu veröffentlichen. Das Spiel soll weiterhin im Herbst 2005 veröffentlicht werden.<br><br>Das Spiel machte in der letzten Woche Schlagzeilen, als Herausgeber JoWood ankündigte, dass man eine Vereinbarung zur Veröffentlichung des Spiels gekündigt habe und rechtliche Schritte gegen Entwicklerfirma Perception wegen Vertragsbruch einzuleiten erwäge. JoWood behauptete, dass das Spiel von Perception nicht den Qualitätsstandards entspreche und das Perception alle Materialien an JoWood übergeben werde.Innerhalb weniger Tage zog Perception mit einer Pressemeldung nach und beschuldigte JoWood selbst des Vertragsbruchs und kündigte an, dass das Produkt weiterhin entwickelt werde und man sich nach einem neuen Herausgeber umsehen werde.<br><br>Offensichtlich springt nun Namco ein und hat eingestimmt das Spiel zu veröffentlichen.]]></description><guid isPermaLink="false">5513</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Unterst&#xFC;tzung f&#xFC;r Star Trek Online Entwickler</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/unterst%C3%BCtzung-f%C3%BCr-star-trek-online-entwickler-r5502/</link><description><![CDATA[Nachdem Perpetual Entertainment eher spärlich mit Informationen rausrückt dürfte folgende Meldung für Star Trek Kenner und PC-Spieler besonders erfreulich sein:<br><br><font >Michael Okuda</font>, der den typischen Star Trek Computersystemen ihr einzigartiges Aussehen gegeben hat, wird den Entwicklern von Star Trek Online in Sachen Design beratend zur Seite stehen. Die Computerkonsolen, Uniformen und Schiffe werden sogar ein moderneres Design erhalten, da Star Trek Online bekanntlich 20 Jahre nach dem Kinofilm Star Trek Nemesis stattfindet.<br><br>Voraussichtlich soll die offizielle Website des MMORPG im ersten Quartal 2006 öffnen. <br><br><a href="mailto:m.gerlach@treknews.de"><b>Mourad Gerlach</b></a>]]></description><guid isPermaLink="false">5502</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Erste Bilder zu 'Star Trek Online'</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/erste-bilder-zu-star-trek-online-r5486/</link><description><![CDATA[Häppchenweise kommen sie, die Informationen zu Perpetual's Spiel "Star Trek Online". Die <a href="http://startrek.perpetual.com/">Website</a> steht, der Releasetermin mit dem Jahr 2007 im Groben auch, doch jetzt kann man zwei erste <a href="http://startrek.perpetual.com/?p=media">Bilder</a> betrachten. Außerdem gibt es noch eine kleine Shockwaveanimation zum Spiel. Noch nicht viel, aber es geht voran...]]></description><guid isPermaLink="false">5486</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neues zu "Star Trek Online"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neues-zu-star-trek-online-r5453/</link><description><![CDATA[Endlich mal wieder etwas neues zu einem Star Trek Game! In der aktuellen Ausgabe der <i>Gamestar</i> findet man einige wenige Informationen zum sich gerade in der Entwicklung befindlichen Multiplayer-Game "Star Trek Online".<br><br>Das von Perpetual entwickelte Game soll zeitlich nach Nemesis spielen und sie in die Rolle eines Sternenflottenoffiziers stecken. Seine Karriere beginnt man an der Akademie, wo man sich einige Basisfähigkeiten aneignen soll. Dann endlich wird man auf ein Sternenflottenschiff versetzt, auf dem man sich sogar bis zum Captain hochdienen kann.<br><br>Gemeinsam zu lösende Quests soll es dabei ebenso geben wie die Möglichkeit auf dem Holodeck gegeneinander anzutreten. Auch Diplomatie soll eine Rolle spielen, sofern man dies möchte.<br><br>Leider wird es keine Möglichkeit geben in die Rolle von Klingonen oder Romulanern zu schlüpfen, aber vielleicht ändert sich dies ja bis zum Release im Jahre 2007 noch!]]></description><guid isPermaLink="false">5453</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG1: The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-sg1-the-alliance-r5446/</link><description><![CDATA[<p>Aufgrund der vielen negativen Berichte zur E3 zum Spiel zur Fernsehserie „Stargate SG-1“ zog Publisher JoWooD letzte Woche die Konsequenz: Das Spiel wird nicht fertig entwickelt. Die gerade anlaufende Schlammschlacht zwischen Entwickler Perception und dem österreichischen Publisher verspricht hingegen recht Unterhaltsam zu werden. </p><p>Der aktuelle Höhepunkt nach beiderseitigen Tiefschlägen mittels Pressemitteilung von beiden Parteien kommt aus der Community. Im <a target="blank" href="http://forum.gateworld.net/showthread.php?p=4410224">Forum</a> von Gateworld.net meldet sich ein angeblicher ehemaliger Mitarbeiter von JoWooD mit schweren Anschuldigungen gegen den den Publisher zu Worte. Unter dem Usernamen „Delko“ beschreibt der Anonyme eine recht haarsträubende Geschichte. </p><p>Angeblich, so „Delko“, habe sich Perception auf einen völlig hanebüchenen Vertrag eingelassen. Darin sei geregelt gewesen, JoWooD könne sämtliche investierten Gelder von Perception zurückfordern, sollte das Spiel hinter ihren Erwartungen zurück bleiben. Mehr noch, sogar das Spiel gehe angeblich in den Besitz von JoWooD über. Daher habe man bei JoWooD nie vorgehabt, das Spiel fertig entwickeln zu lassen. Man habe nur auf den richtigen Moment gewartet um Perception über den Tisch zu ziehen. <br><br>Es fragt sich, ob tatsächlich ein Entwickler auf diesem Planeten so dämlich sein könnte, einen derartigen Vertrag zu schließen. Wir hoffen: „Nein“ und tippen daher auf ein Fake-Posting. Ähnlich geht es auch Udett Schaffrath von JoWooD. Der sagte gegenüber Krawall.de auf Anfrage: „Grundsätzlich kommentieren wir ein anonymes Forenposting nicht. Wenn ihr mich aber fragt ob es stimmt, was in diesem Text behauptet wird: Nein, kein Wort. Das ist einfach nur Blödsinn.“</p><p>Wir halten Euch auf dem Laufenden!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5446</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG1: The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-sg1-the-alliance-r5445/</link><description><![CDATA[<p>Ben Lenzo, CEO von „Stargate“-Entwickler Perception hat sich vergangene Nacht in einer Pressemeldung zu Wort gemeldet. Darin wehrt sich der Entwickler vehement gegen JoWooDs Darstellung, schwerwiegende, von Perception verursachte Mängel hätten JoWooD gezwungen den Vertrag mit Perception aufzukündigen. </p><p>Laut Lenzo war es Perception die den Österreichern Freundschaft und Vertrag aufkündigten, nachdem diese verschiedene Vertragsbrüche begangen hatten. Zudem lägen die Rechte an „Stargate SG1“ bei Perception, nicht bei JoWooD. </p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28499.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28499" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_28500.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28500" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_28501.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28501" border="0"></a> </p><p>„Es ist enttäuschend, dass wir von dieser so genannten Terminierung im Stile einer „sei der Erste“-Taktik aus der Presse erfahren mussten. Dies erhärtet den Verdacht das JoWooD die Vertragsbedingungen nicht geläufig sind. Ihr Verhalten überrascht uns nicht mehr, nachdem JoWooD all den Guten Willen den Perception zu verschiedenen Gelegenheiten bewiesen hat nicht zu würdigen wusste“, so Lenzo in der Mitteilung. </p><p>Weiter heißt es: „Perception hat angesichts der beleidigenden Kommentare in der Pressemitteilung von JoWooD rechtliche Schritte gegen CEO Albert Seidl sowie den Vorsitzenden des Aufsichtsrates, Andreas Rudas, eingeleitet. Wir werden alle rechtlichen Mittel ausschöpfen um die uns von JoWooD geschuldeten Gelder einzufordern.</p><p>Perception wird nicht zulassen, dass unser name in dieser Form beschmutzt wird. Wir nehmen diese Angelegenheit sehr ernst und werden die Reputation unserer Mitarbeiter, Produkte, Lizenzpartner und der Firma selbst schützen“. </p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31939.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31939" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_31940.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31940" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_31941.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31941" border="0"></a> </p><p>Die englische <a target="blank" href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=27368">Originalmeldung</a> halten die Kollegen von Worthplaying für euch bereit.</p><p>Ganz im Gegensatz zu dieser Pressemeldung steht das <a href="http://www.stargate-thealliance.com/forum/showpost.php?p=153161&amp;postcount=21">Statement</a> von JoWooD Projektbetreuuer Johann Ertl: </p><ol><li>Stargate wurde NICHT gecancelt.</li><li>Was geschehen ist, ist die Auflösung des Vertrages zwischen JoWooD und Perception.</li><li>Der Grund lag vor allem daran, dass eine externe Evaluierung ergeben hatte, dass Perception das Spiel nicht vor Sommer 2006 fertig gebracht hätte, und dass JoWOoD noch zusätzlich zu den über 5 Millionen Euro NOCHMALS ca. 2 Millionen nachschiessen hätte müssen. Und selsbt dann hätte das SPiel nicht den WÜnschen und Ansprüchen der Community bzw. der Fangemeinschaft wirklich entsprochen.</li><li>Im Moment wird die rechtliche Situation geklärt. Nach derzeitigem Stand der Dinge, sind Spiel, COde und Lizenz nun geistiges Eigentum von JoWooD.</li><li>Das bedeutet, dass so schnell wie möglich nach einer Möglichkeit gesucht wird, das Spiel weiter zu entwickeln, und zwar in einer Form, dass die Fans dann wirklich begeistert ob des Resultates sind. </li><li>Das Forum wird sicher nicht dicht gemacht, notfalls kopiere ich es auf einen meiner privaten Server</li><li>Keine Schlammschlacht und Beleidigungen helfen jetzt, sondern nur ein kollektives Ziehen am gleichen Strang - mit dem Ziel vor Augen, ein wirklich geniales Stargate Spiel fertig zu bekommen, selbst enn es dann bereits für Xbox 360 und PS3 erscheint. </li></ol><p>Wir halten Euch über die Entwicklung auf dem Laufenden!</p><p align="center"><b>-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_555.html">Stargate SG1: The Alliance Screenshots</a><br>-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_773.html">Stargate SG1: The Alliance Videos</a></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5445</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>JoWooD stoppt arbeiten an "Stargate"-Spiel</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/jowood-stoppt-arbeiten-an-stargate-spiel-r5438/</link><description><![CDATA[Der österreichische Publisher <a href="Http://www.jowood.de" Target="_Blank">JoWooD</a> hat mit sofortiger Wirkung die Zusammenarbeit mit dem australischen Entwicklerteam <a href="Http://www.perception.com" Target="_Blank">Perception</a> aufgekündigt. <a href="Http://www.perception.com" Target="_Blank">Perception</a>  war aktuell mit der Entwicklung des "Stargate"-Lizenzspiels "SG-1: The Alliance" beschäftigt, dessen Fertigstellung nun mehr als unwahrscheinlich ist. <a href="Http://www.jowood.de" Target="_Blank">JoWooD</a> kündigte zwar im gleichen Zuge an, einen neuen Entwickler für die Fertigstellung zu finden, doch stehen die Chancen für ein qualitativ hochwertiges Spiel unter diesen Umständen mehr als gering. Das Spiel sollte ursprünglich für die Playstation 2, die Xbox und den PC erscheinen.<br><br>Schon auf der diesjährigen E3 konnte das Spiel die Kritiker nicht wirklich überzeugen. An die jeweiligen Systemreferenzen (Killzone, Halo 2, Half-Life 2) konnte die spielbare Demo nicht herranreichen. Ein eventuell neues Entwicklerteam stände zudem unter enormen Zeitdruck, da mit der Xbox360 und der Playstaion 3 schon die Systeme der nächsten Generation in den Startlöchern stehen.<br><br>Verwunderlich ist jedoch die Begründung der Einstellung. In einem Gespräch mit dem Publisher vor zwei Wochen wurde folgende Aussage getroffen: "Wir liegen perfekt im Plan". Zudem wurde eine baldige Testversion für die Pressemedien angekündigt.<br><br><b>Offizielle Pressemitteilung:</b><br><br><i>JoWooD kündigt Zusammenarbeit mit Perception auf<br>Rottenmann, Austria, 5.August 2005<br><br>Mit Bedauern sieht JoWooD sich gezwungen die Zusammenarbeit mit dem Entwickler Perception zu beenden, welcher zurzeit an einem Spiel zur beliebten Fernsehserie Stargate SG-1: The AllianceTM arbeitet. "Der ursprünglich für Oktober diesen Jahres angekündigte Titel entspricht in der jetzigen Form nicht den hohen Ansprüchen, die die Fans der Serie und JoWooD als Publisher daran setzen", so Albert Seidl, CEO JoWooD. "Wir haben in den letzten Monaten durch intensive Unterstützung und das Hinzuziehen externer Ressourcen versucht, die Qualität und termingerechte Fertigstellung zu sichern, sehen aber inzwischen keine Perspektive diese Ziele gemeinsam mit Perception zu erreichen."<br><br>JoWooD verlangt nun die bisher getätigten Investitionen und den Umsatzausfall vom Entwickler zurück und behält sich weitere rechtliche Schritte vor. Die Rechte an der Entwicklung des Titels, sowie die fertig gestellten Teile des Spiels gehen laut Vertrag aus JoWoods Sicht an die JoWooD Productions Software AG über. „JoWooD wird sich nach erfolgter Übergabe des Source Codes umgehend neue Entwickler für die Fertigstellung des Titels suchen, wenn dies wirtschaftlich sinnvoll ist“ berichtet Michael Paeck, Executive Producer bei JoWooD, „Allerdings werden wir keine Kompromisse bei Qualität und Gameplay machen – wir wollen dem Titel und der Lizenz in jedem Fall gerecht werden. Denkbar ist auch, das Spiel für die nächste Konsolengeneration zu programmieren“ so Paeck weiter.</i><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5438</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>UFO: Aftershock</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ufo-aftershock-r5434/</link><description><![CDATA[<p>Wieder Neues zu UFO: Aftermath: Wir haben für Euch drei umfangreiche Videoclips sowie jede Menge Screenshots zum Download!</p><div align="center"><table id="table11" border="0" cellpadding="4" cellspacing="4" width="600"><tr><td align="center" bgcolor="#333333"><font size="4"><b>Videoclips und Trailer</b></font></td></tr><tr><td><div align="center"><table id="table16" width="100%"><tr><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_37053.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37053" border="0"></a><br><b><span class="caption_thumb">UFO: Aftershock E3 Präsentation</span><br></b>Dateityp: avi<br>Größe: 80.76 MB</td><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_37054.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37054" border="0"></a><br><b><span class="caption_thumb">UFO: Aftershock Gameplay Video</span><br></b>Dateityp: wmv<br>Größe: 35.02 MB</td><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_37055.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37055" border="0"></a><br><b><span class="caption_thumb">UFO: Aftershock Trailer</span><br></b>Dateityp: avi<br>Größe: 44.30 MB</td></tr></table></div></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><font size="4"><b>Screenshots</b></font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_36557.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36557" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36558.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36558" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36559.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36559" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36560.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36560" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36561.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36561" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36562.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36562" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36563.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36563" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36564.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36564" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36565.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36565" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36998.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36998" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36999.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36999" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37000.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37000" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37001.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37001" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37002.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37002" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37003.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37003" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37004.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37004" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37005.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37005" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37006.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37006" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37007.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37007" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_37008.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=37008" border="0"></a> </p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><b>-<font size="4">&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_910.html">Zur Kompletten Galerie mit 64 Bildern</a></font></b></p></td></tr></table></div><p>Über das Spiel:</p><p>Bestimmt wissen einige "UFO: Aftermath"-Fans schon Bescheid: Im Herbst startet ein verwegenes Häufchen Überlebender in UFO: Aftershock die Erstürmung der alten Heimat Erde!  Der britische Publisher Morphicon Ltd verkündet Fortsetzung der UFO-Kultreihe für den PC. Mit neuen taktischen, diplomatischen und schlagkräftigen Handlungsmöglichkeiten schreibt UFO: Afterschock die Erfolgsstory des bekannten Vorgängers UFO: Aftermath von Entwickler Altar Interactive weiter. Vertraute und frische Fieslinge aus dem All warten ab 17. Oktober 2005 auf den ersten Schlag der letzten menschlichen Überlebenden.</p><p>Paradise Lost<br>50 Jahre nach der Invasion. Versprengte Reste der Erdenbewohner fristen durch Gnade der reticulanischen Angreifer ihr Dasein in einem himmlischen Refugium – so eines der möglichen Enden des Vorläufertitels. Nach Zerstörung ihrer Raumstation besteht jedoch die einzige Überlebenschance in Erforschung und Urbanisierung der völlig verwüsteten Erdoberfläche. Allerdings: Hinten anstellen, bitte! Die alte Mutter Erde ist heiß begehrt im All. Mit Hilfe weiterer Überlebender und neuen Allianzen treten Spieler aufdringlichen außerirdischen Immoblienscouts kräftig in den Hintern.</p><p>Die Fortsetzung des Kampfes mit anderen Mitteln …<br>Fans der UFO-Reihe genießen Vorteile vor allem in Sachen Vorfreude – doch nun beginnt ein neues Spiel. In UFO: Aftershock begegnen Gamer einer Vielzahl noch unbekannten Rassen. Und nicht alle sind auf Ärger aus! Entwicklung effektiver Technologien, Trainings- und Aufbauelemente eröffnen taktisch versierten Köpfen darüber hinaus eine Fülle neuer Möglichkeiten. Ob diplomatisch oder kampfeslustig, die abwechslungsreiche Storyline mit Action- und RPG-Zutaten lässt versierte Strategen je nach Geschmack ein scharfes Süppchen kochen. Ab Mitte Oktober müssen’s dann die Aliens auslöffeln!</p><p>Und wer schon vor dem 17. Oktober einen Individualkurs im Aliens Rausekeln nehmen möchte, fährt einfach Mitte August nach Leipzig - UFO: Aftershock ist natürlich auch auf der GC zu sehen!</p><p>Übrigens: Wer sich noch schnell als Ghostwriter für das Weltraumspektakel betätigen möchte, sei herzlich zum Story-Contest eingeladen. Die besten Erzählungen werden in einer Special Edition veröffentlicht, zusätzlich erhalten die Gewinner ein entwicklerunterzeichnetes Exemplar von UFO: Aftershock!</p><p>Mehr zu Contest und Spiel selbst erfahrt Ihr außerdem auch auf der Homepage: <a href="http://www.ufo-aftershock.com/">http://www.ufo-aftershock.com/</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5434</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The Matrix Online</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/the-matrix-online-r5417/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_6820.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=6820" border="0" align="right"></a> <span class="asysff12">„The Matrix Online“ konnte bestenfalls nur hartgesottene Fans des beliebten SciFi-Universums überzeugen. Das schlägt sich auch auf die derzeit neun Spiel-Welten des MMORPGs wieder. Offenbar sind diese viel zu mager besiedelt, und es fällt schwer, andere Spieler für gemeinsame Abenteuer zu finden.</span></p><p><span class="asysff12">Als Konsequenz wird man am 2. August jeweils drei Server zu einem vereinigen. So bleiben zwei Spiel-Welten mit normalen Konditionen sowie eine speziell auf den PvP-Kampf ausgelegte übrig. Weitere Infos gibt es auf der <a target="_blank" href="http://thematrixonline.warnerbros.com/web/live/news_display.jsp?id=072705_ServerReconfiguration">offiziellen Community-Site</a>.</span> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">5417</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"The Saga of Ryzom": Ryzom Ring</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/the-saga-of-ryzom-ryzom-ring-r5416/</link><description><![CDATA[<p>Nicht nur die Ryzom-Community erwartet die Veröffentlichung der spielerzentrierten Erweiterung The Ryzom Ring im Winter mit großer Spannung. Aber zwischen Events, RL-Treffs, Foto- und Story-Wettbewerben und natürlich dem ganz 'alltäglichen' Kitins Bekämpfen und Gildenfreunde treffen ist kaum Zeit zum Atemholen. </p><p>Beispiel gefällig? Bitte sehr!</p><p>Der nächste Real-Life-Treff ist bereits in Planung. Hier stimmen alle Interessierten ab, wo er am 24. September stattfinden soll:<br><a href="http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16759">http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16759</a></p><p>Wie die Bilder vom letzten RL-Treff im Juni in Frankfurt/Main zeigen, seid auf die ein oder andere Begegnung der dritten bis vierten Art gefasst;-): <br><a href="http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=15507">http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=15507</a></p><p>Eine weitere gute Nachricht: Der Frühjahrsputz ist abgeschlossen und auf Atys ein neuer Berg eliminierter Bugs entsprossen! Die bilanzierende Fragen&amp;Antworten-Runde mit Community Beauftragten Xavier findet Ihr hier:<br><a href="http://www.ryzom.de/?page=news&id=949">http://www.ryzom.de/?page=news&amp;id=949</a></p><p>Doch noch einmal zum Ryzom Ring: Das innovative Konzept, Spieler in diesem Umfang an Story und Gestaltung eines Online-Rollenspiel teilhaben zu lassen, lässt auch Fachpresse und Gamer anderer MMOGs seit der E3 ungeduldig auf die Umsetzung warten. Um Euch nicht zu sehr auf die Folter zu spannen, informiert Nevrax hier in regelmäßigen Abständen über Idee und Entwicklungsstand von Ryzom Ring: <a href="http://www.ryzom-ring.com/">http://www.ryzom-ring.com/</a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5416</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
