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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/page/15/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>UFO: Aftershock - Die Rechnung ist noch offen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ufo-aftershock-die-rechnung-ist-noch-offen-r5414/</link><description><![CDATA[<p>Bestimmt wissen einige "UFO: Aftermath"-Fans schon Bescheid: Im Herbst startet ein verwegenes Häufchen Überlebender in UFO: Aftershock die Erstürmung der alten Heimat Erde!  Der britische Publisher Morphicon Ltd verkündet Fortsetzung der UFO-Kultreihe für den PC. Mit neuen taktischen, diplomatischen und schlagkräftigen Handlungsmöglichkeiten schreibt UFO: Afterschock die Erfolgsstory des bekannten Vorgängers UFO: Aftermath von Entwickler Altar Interactive weiter. Vertraute und frische Fieslinge aus dem All warten ab 17. Oktober 2005 auf den ersten Schlag der letzten menschlichen Überlebenden.</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_36557.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36557" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36558.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36558" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36559.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36559" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36560.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36560" border="0"></a> </p><p>Paradise Lost<br>50 Jahre nach der Invasion. Versprengte Reste der Erdenbewohner fristen durch Gnade der reticulanischen Angreifer ihr Dasein in einem himmlischen Refugium – so eines der möglichen Enden des Vorläufertitels. Nach Zerstörung ihrer Raumstation besteht jedoch die einzige Überlebenschance in Erforschung und Urbanisierung der völlig verwüsteten Erdoberfläche. Allerdings: Hinten anstellen, bitte! Die alte Mutter Erde ist heiß begehrt im All. Mit Hilfe weiterer Überlebender und neuen Allianzen treten Spieler aufdringlichen außerirdischen Immoblienscouts kräftig in den Hintern.</p><p>Die Fortsetzung des Kampfes mit anderen Mitteln …<br>Fans der UFO-Reihe genießen Vorteile vor allem in Sachen Vorfreude – doch nun beginnt ein neues Spiel. In UFO: Aftershock begegnen Gamer einer Vielzahl noch unbekannten Rassen. Und nicht alle sind auf Ärger aus! Entwicklung effektiver Technologien, Trainings- und Aufbauelemente eröffnen taktisch versierten Köpfen darüber hinaus eine Fülle neuer Möglichkeiten. Ob diplomatisch oder kampfeslustig, die abwechslungsreiche Storyline mit Action- und RPG-Zutaten lässt versierte Strategen je nach Geschmack ein scharfes Süppchen kochen. Ab Mitte Oktober müssen’s dann die Aliens auslöffeln!</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_36561.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36561" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36562.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36562" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36563.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36563" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_36564.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=36564" border="0"></a> </p><p>Und wer schon vor dem 17. Oktober einen Individualkurs im Aliens Rausekeln nehmen möchte, fährt einfach Mitte August nach Leipzig - UFO: Aftershock ist natürlich auch auf der GC zu sehen!</p><p>Übrigens: Wer sich noch schnell als Ghostwriter für das Weltraumspektakel betätigen möchte, sei herzlich zum Story-Contest eingeladen. Die besten Erzählungen werden in einer Special Edition veröffentlicht, zusätzlich erhalten die Gewinner ein entwicklerunterzeichnetes Exemplar von UFO: Aftershock!</p><p>Mehr zu Contest und Spiel selbst erfahrt Ihr außerdem auch auf der Homepage: <a href="http://www.ufo-aftershock.com/">http://www.ufo-aftershock.com/</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5414</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kampf der Konsolen geht weiter</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/kampf-der-konsolen-geht-weiter-r5406/</link><description><![CDATA[Laut Sony soll die neue PlayStation 3 ab nächsten Frühling in den Läden erhältlich sein. Ihre Rechenleistung soll 5 mal so groß sein, wie die der neuen XBOX 360. Die theoreische Rechenleistung soll ca. 218 GFLOPS betragen, jedoch ist zu bezweifeln, dass diese Leistung auch wirklich erreicht werden kann. Der in der PlayStation 3 eingebaute Cell Prozessor ist mit 3,2 GHz getaktet. Zwar kann die neue PlayStation keine UMD-Filme der alten PSP abspielen, dafür versprach Sony aber ein Kompatibilität auch für Spiele für die PlayStation 1 und 2. Und zu guter Letzt kündigte auch Nintendo eine neue Konsole an. Die Revolution soll ebenfalls ab nächstes Frühjahr erhältlich sein.<br><br>Noch mehr und genauere Daten über die neue Play Station erhaltet ihr <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/59575">hier</a>.<br><br>Unser Dank für diese News gilt unserem Leser <a href="http://forum.scifinews.de/index.php?showuser=3419">Käpten John-Lüc Pica</a>.]]></description><guid isPermaLink="false">5406</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Battlefront II: Geballte Ladung Star Wars Episode III</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/battlefront-ii-geballte-ladung-star-wars-episode-iii-r5396/</link><description><![CDATA[<p>Das epische, intergalaktische Abenteuer der Star Wars-Saga ist abgeschlossen. Bald kann das Publikum die unvergessliche Freude und Aufregung von <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?path=ASIN/B0009JLV14&link_code=as2&camp=1638&tag=trekndedassta-21&creative=6742">STAR WARS: EPISODE III DIE RACHE DER SITH</a> feiern, denn der größte Kassenschlager des Jahres wird am 31. Oktober von Fox Home Entertainment und Lucasfilm Ltd. veröffentlicht. Durch die gleichzeitige Veröffentlichung von <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?path=ASIN/B0009POAB6&link_code=as2&camp=1638&tag=trekndedassta-21&creative=6742">Star Wars Battlefront II</a>™, dem Nachfolger des meistverkauften Star Wars-Videospiels aller Zeiten, wird der 31.Oktober zu einem Meilenstein in der Star Wars-Geschichte.</p><p>Auf den zwei <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?path=ASIN/B0009JLV14&link_code=as2&camp=1638&tag=trekndedassta-21&creative=6742">DIE RACHE DER SITH-DVDs</a> wird ein brandneuer Dokumentarfilm von Lucasfilm Ltd. in voller Länge enthalten sein, des weiteren zwei neue Kurzfilme – im einen wird die Prophezeiung über Anakin Skywalker als der Auserwählte erforscht, der andere gewährt einen tiefen Einblick in die atemberaubenden Stunts des Films – sowie eine 15-teilige Sammlung bahnbrechender &quot;Web-Dokumentarfilme&quot; von Lucasfilm.</p><p>&quot;DIE RACHE DER SITH war für die Kinobesucher ein außergewöhnliches Erlebnis und wir wollen, dass diese <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?path=ASIN/B0009JLV14&link_code=as2&camp=1638&tag=trekndedassta-21&creative=6742">DVD</a> es ebenfalls wird&quot;, so Jim Ward, Vice President of Marketing and <br>Distribution bei Lucasfilm Ltd. &quot;Von Beginn der Produktion an wollte George sicher sein, dass alles aufgezeichnet wurde, was in die Entstehung von Episode III einfloss, um ein unglaubliches DVD-Erlebnis zu garantieren. An dieser DVD wird buchstäblich schon seit drei Jahren gearbeitet, und sie wird einen fantastischen Abschluss geben, um die Star Wars-Saga daheim zu vervollständigen.&quot;</p><p>Das Star Wars-Abenteuer für zu Hause wird ergänzt durch die heiß ersehnte Veröffentlichung von Star Wars Battlefront II – dem Nachfolger des meistverkauften Star Wars-Videospiels aller Zeiten – von LucasArts am 31.Oktober. In <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?path=ASIN/B0009POAB6&link_code=as2&camp=1638&tag=trekndedassta-21&creative=6742">Star Wars Battlefront II</a> wird erstmalig im All gekämpft, Jedi-Charaktere sind spielbar und die Action findet zum Teil in noch nie da gewesenen Umgebungen aus Star Wars: Episode III Die Rache der Sith statt. Das Spiel wird für die PlayStation®2, Microsofts Xbox®, Windows und die Sony PSP™ entwickelt. Fans des ursprünglichen Star Wars Battlefront werden sich auch am neuen Einzelspieler-Erlebnis in einer epischen, storybasierten Saga um Darth Vaders elitäre 501. Division der Sturmtruppen erfreuen, in der jede Handlung des Spielers sich auf die Kampffront auswirkt und letztendlich über das Schicksal der Star Wars-Galaxis entscheidet.</p><p>Die DIE RACHE DER SITH-DVD wird eine spezielle, auf Xbox spielbare Demoversion von zwei vollständigen Leveln aus Star Wars Battlefront II von LucasArts enthalten.</p><p>&quot;Die gleichzeitige Veröffentlichung von Die Rache der Sith auf DVD und Star Wars Battlefront II macht den 31. Oktober zu einem besonderen Tag für alle Star Wars-Fans. Es wird eine großartige Feier der gesamten Saga&quot;, so Ward.</p><p>Mit der DVD-Veröffentlichung von STAR WARS: EPISODE III DIE RACHE DER SITH wird den Fans zum ersten Mal die Gelegenheit gegeben, alle sechs Episoden der Saga zu besitzen. &quot;Nachdem sie DIE RACHE DER SITH gesehen hatten, sagten uns Kinogänger in aller Welt, dass sie es gar nicht erwarten könnten, sich auch Episode IV anzusehen, um festzustellen, wie sich die gesamte Saga zusammenfügt. Jetzt werden sie genau das tun können, so dass das Star Wars-Erlebnis für sie vollständiger und spannender denn je sein wird&quot;, erklärt Ward.</p><p>In DIE RACHE DER SITH tobt der Klonkrieg und die Kluft zwischen Kanzler Palpatine (Ian McDiarmid) und dem Rat der Jedi weitet sich ständig. Der junge Jedi Anakin Skywalker (Hayden Christensen) steht zwischen den Fronten seiner Loyalitäten. Verführt von den Versprechungen von Macht und den Verlockungen der Dunklen Seite schwört er dem bösen Darth Sidious die Treue und wird so zu Darth Vader. Gemeinsam bringen die Lords der Sith einen Racheplan gegen die Jedi ins Rollen. Obi-Wan Kenobi (Ewan McGregor) versucht, Anakin wieder auf die gute Seite der Macht zurückzuholen, und so kommt es schließlich zum Höhepunkt: einem Lichtschwertduell, das über das Schicksal der Galaxis entscheiden wird.</p><p>Mehr als 7.000 Seiten Informationen rund um die Star Wars-Saga finden Sie unter <a href="http://www.starwars.com/">http://www.starwars.com</a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5396</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Offizielle Seite zum Star Trek MMOG gestartet</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/offizielle-seite-zum-star-trek-mmog-gestartet-r5365/</link><description><![CDATA[Perpetual Entertainment hat die offizielle Seite für das kommende Star Trek Massive Multiplayer Online Game (MMOG), inklusive einer FAQ Sektion, gestartet. Die Seite beschreibt das Spiel als "eine andauernde Welt, wo sich hunderttausende von Spielern in der Welt von Star Trek bewegen."<br><br>Die Seite <a href="http://www.startrek.perpetual.com/">Star Trek Online</a> beschreibt den Entwicklungsstand als in der Pre-Production befindlich und kündigt die vollständige Fertigstellung für in etwa zwei Jahren an. Das Spiel wird international gegen einen monatlichen Beitrag spielbar sein.<br><br>"Teamwork ist ein zentraler Punkt und wir beabsichtigen den besten Support der Industrie für formelle und informelle Zusammenschlüsse (z.B. Flotten, Clans etc.) zu bieten. Wir planen offizielle Diskussionsforen einzurichten, sobald wir angemessene Mitarbeiter haben, um die Diskussionen zu leiten und Informationen herauszugeben."<br><br><a href="http://dynamic.gamespy.com/~starmada/sites/startrekonline/">Star Trek Gaming Universe</a> hat eine Liste davon, was im offiziellen FAQ ergänzt wurde und listet auf, dass es Holodeck Szenarios, Bodenkampf und Schiffe mit permanentem Auftrag geben wird.<br><br>Zusätzlich wird das Spiel in lokalen Versionen erscheinen, wo sowohl Schiff, als auch Starbase basierende Szenarios den Spielern die Möglichkeit geben zu interagieren und sich in verschiedenen Teilen des Star Trek Universums zu bewegen.]]></description><guid isPermaLink="false">5365</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jason Statham in "Dungeon Siege"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/jason-statham-in-dungeon-siege-r5331/</link><description><![CDATA[Schauspieler Jason Statham, der in The Transporter die Hauptrolle bekleidete, wird in der Videospielverfilmung Dungeon Siege die Hauptrolle übernehmen. <br><br>In weiteren Rollen werden Leelee Sobieski (The Glass House), Ron Perlman (Hellboy), Matthew Lillard (Scooby Doo), Burt Reynolds (The Longest Yard) und Kristanna Loken (Terminator 3: Rise of the Machines) zu sehen sein. Die Regie übernimmt Uwe Boll, der zuletzt Alone in the Dark inszenierte. <br><br>Der Film handelt von einem Mann namens Farmer (Jason Statham) in einem kriegsgeplagten Königreich seine gekidnappte Frau finden und den Mord seines Sohnes rächen will. Die Dreharbeiten werden in Kürze beginnen, so dass der Film im Sommer 2006 in die Kinos kommen kann.]]></description><guid isPermaLink="false">5331</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>US Gaming-Charts</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/us-gaming-charts-r5236/</link><description><![CDATA[Da es derzeit recht still um Computerspiele geworden ist, wollen wir mit euch einen Blick über den großen Teich werfen und präsentieren euch hier die US-Verkaufscharts. Wie auch in GB fällt auf, dass die Multiplayer-Games ein starker Trend sind. Auch faszinierend die immer noch hohe Platzierung der Sims:<br><br>1. Guild Wars<br>2. World of WarCraft<br>3. Empire Earth 2<br>4. The Sims 2: University<br>5. The Sims 2<br>6. The Sims Deluxe<br>7. Stronghold 2<br>8. Lego Star Wars<br>9. Half-Life 2<br>10. Galaxy of Games 350 JC ]]></description><guid isPermaLink="false">5236</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Wolves: Sinnlicher Erfolg</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-wolves-sinnlicher-erfolg-r5226/</link><description><![CDATA[Äußerst erfolgreich läuft das am 19. Mai erschienene 3D-Spektakel Star Wolves in den Läden an. Um dem Run auf die Spacepiraten-Jagd nachzukommen, produziert Frogster Interactive bereits die nächste Auflage. Einen Blick vorab erlauben Trailer und Demo-Version, die weiterhin auf der offiziellen Games-Site zum Download bereit stehen: <a href="http://www.starwolves.de." Target=_Blank">www.starwolves.de</a><br><br>Zurückzuführen ist der Erfolg auch auf eine sorgfältige Lokalisierung des mit vielen taktischen Möglichkeiten gespickten Genre-Mixes aus Action, Strategie und RPG. Für die Sprachaufnahmen lud die beauftragte Lokalisierungsagentur 4-Real Intermedia über 30 professionelle, aus deutschen TV- und Theater-Produktionen bekannte Sprecher und Schauspieler wie Achim Barrenstein, Hans-Jörg Karrenbrock, Karl-Jürgen Siler, Mario Hassert, Aart Veder, Susanne Grawe und Sylvia Steiner ins Tonstudio nach Offenbach.<br><br>Innerhalb von nur 4 Wochen wurden dort Texte im Umfang von knapp 100.000 Wörtern übersetzt. Mehr als 3/4 davon setzte das Sprecher-Team in lebendige Dialoge um. Da ein Teil des Ton-Materials ausschließlich im russischen Original vorlag, zog 4-Real für die Übersetzungsarbeiten sogar einen Russisch-Dolmetscher hinzu. Mit dem hohen Aufwand wurde gewährleistet, dass die Betonung jeder einzelnen Silbe nun stimmig ins Deutsche übertragen ist. Der Erfolg der äthmosphärisch gelungenen Vertonung bestätigt Frogster in der Wahl der mit einer Referenzliste von knapp 400 lokalisierten Games äußerst erfahrenen 4-Real-Mannschaft.<br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5226</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>E3: Neue Konsolen im &#xDC;berblick</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/e3-neue-konsolen-im-%C3%BCberblick-r5215/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="0"><tr><td><div align="center"><strong>XBox360:</strong><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/22.05.05/x3601.jpg" width="220" border="0"></div></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/22.05.05/x3602.jpg" width="220" border="0"></td></tr><tr><td><div align="center"><strong>Playstation 3:</strong><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/22.05.05/ps31.jpg" width="220" border="0"></div></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/22.05.05/ps32.jpg" width="220" border="0"></td></tr><tr><td><div align="center"><strong>Nintendo Revolution:</strong><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/22.05.05/R1.jpg" width="220" border="0"></div></td></tr><tr><td></td></tr></table><p>Alle Jahre wieder treffen sich auf der "Electronic Entertainment Expo" kurz "E3", die Spiele-Entwickler aus aller Welt, um ihre neusten Produkte vorzustellen. In einem immer kürzer werdenden Zyklus preisen auch die großen Konsolenhersteller ihre neuen Plattformen an. Dabei geht es aber keineswegs darum, die Fachpresse und die Gamer darüber zu Informieren, was man denn wirklich von der nächsten Konsolengeneration erwarten kann, sondern mehr um Fähigkeit, die Konkurrenz in Grund und Boden zu Reden. Mit unglaublicher Eloquenz, abstrusen Grafiken und Statistiken wird versucht, möglichst wenig über das eigene Produkt zu verraten, um im Gegenzug lieber auf die Versprechen der Kontrahenten einzugehen. </p><p>Die Meister des Trash-Talks kommen dabei aus den Häusern Microsoft und Sony. Microsoft hatte schon im Vorfeld der “E3“ seine neue Xbox360 vorgestellt. Die exklusive Präsentation bei dem Musiksender "MTV" verriet eingefleischten Gamern bereits, dass es auch in Zukunft immer weniger um das Spielen selbst geht. Coolness, Design und unnötige Features, so kann man die Breite Masse anlocken. So kicherte eine der "Stars" auf der Präsentation der XBox360: "Ach, spielen kann man damit auch?". Drei 3,2 GHz CPU´s auf der Architekturbasis der IBM PowerPC´s kommen in der neuen Xbox zum Zuge, für akkurate Grafik soll der von ATI entworfene 500 MHz Grafikchip sorgen, bereits ein Nachfolgemodell der zzt. aktuellen X800-Generation im PC-Bereich. Als Hauptspeicher dienen 512MB RAM, auch auf eine 20GB große Festplatte können die Nutzer ebenfalls wieder zurückgreifen. Eine 1,2 Megapixel Kamera soll u.a. Videochats ermöglichen, als Medium setzt man ein weiteres Mal auf die DVD. Der Online-Service Xbox-Live soll weiter ausgebaut werden, böse Zungen behaupten, dass Microsoft von jedem Entwickler erwartet, dass Spiele irgendwelche Features in diesem Bereich beinhalten müssen. Microsoft wird die Xbox360 bereits zum Weihnachtsgeschäft 2005 weltweit auf den Markt bringen, um einiges Früher als die Konkurrenten Sony und Nintendo. Die Redmonder strotzen nur so vor Selbstbewusstsein und wollen mit dem frühen Release der Konsole besonders Sony einheizen. </p><p>Doch die Japaner sehen den Zeitvorsprung den Microsoft hat nicht als Nachteil. Als Antwort auf die Sticheleien von Microsoft, warfen die Verantwortlichen auf der Pressekonferenz erstmal kühl eine Grafik an die Wand, die angeblich den Leistungsvorsprung der Playstaion 3 gegenüber der Xbox360 verdeutlichen soll. Der ebenfalls 3,2 GHz starke "Cell Prozessor" soll demnach fast doppelt so stark sein. Als Grafikchip nutzt die neue Playstation einen 550 MHz starken NVIDIA "Reality Synthesizer". 2x 256MB RAM und eine abnehmbare Festplatte kommen ebenfalls zu Zuge. Die Playstaion 3 soll voll abwärtskompatibel sein und ohne Probleme alle Spiele der Vorgängermodelle wiedergeben können. Als Medium für die neuen Spiele setzen die Japaner auf die hauseigene Entwicklung "Blu-Ray-Disc", die bis zu 100GB beinhalten können. Das Gerät soll rund ein halbes Jahr nach der Xbox360 erscheinen.</p><p>Aus dem Kampf der Großkonzerne hält sich der zweite japanische Hersteller weitestgehend heraus. Nintendo hat auf der diesjährigen "E3" sich mehr auf die aktuellen Projekte für den GameCube konzentriert, als die neue Konsole "Revolution" anzupreisen. Auf der Pressekonferenz gab es dann auch nur wenige Informationen zur neuen Plattform. Zuversichtlich kündigte Nintendo-Manager Shigeru Miyamoto an, dass man genau wie die Konkurrenten Microsoft und Sony auf die neuste Technologie setzen wird, allerdings wird sich die Art und Weise, wie diese Technik bei Microsoft und Sony zum Einsatz kommt, von dem Weg unterscheiden, den Nintendo einschlagen will. Das "Spielen" selbst soll bei der “Revolution“ weiterhin im Vordergrund stehen. Technische Daten präsentierte Nintendo bewusst nicht, Details sollen erst am Ende des Jahres veröffentlich werden. Bekannt ist bisher nur, dass die "Revolution" abwärtskompatibel zum GameCube werden soll, des Weiteren soll ein kostenloser Online-Service angeboten werden. Für Aufregung sorgen die angeblichen Ausmaße der Konsole, so soll die "Revolution" ungefähr so klein sein, wie drei übereinander gestapelte DVD-Hüllen. Genau wie Sony wird Nintendo die "Revolution" erst im Jahr 2006 ausrufen. </p><p>Wer am Ende wirklich die Nr.1 in der nächsten Konsolengeneration werden wird ist natürlich nicht voraussehbar. Microsoft hat zwar einen zeitlichen Vorsprung, aber den haben auch schon ganz andere Hersteller nicht nutzen können. Sony hat durch seine vielfältige Drittherstellerunterstützung eine große Fanbase und dass auf jedem Kontinent, während es Microsoft in Japan wohl wieder besonders schwer haben wird. Dort wurden bis zuletzt im Monat mehr Modelle der PsOne, also dem Playstaion 2 Vorgängermodell, als von der Xbox umgesetzt. Nintendo wird seine bisherige Strategie wohl weiterhin verfolgen, eine profitable Konsole zu produzieren, die mehr den traditionellem Gamer anspricht, als die breite Masse. Im Gegensatz zu den beiden Konkurrenten, kann Nintendo sein Hardwaregeschäft nämlich nicht durch andere Sparten Subventionieren.</p><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5215</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG1: The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-sg1-the-alliance-r5203/</link><description><![CDATA[<p>Zur E3 in Los Angeles hat Publisher JoWooD zum heiß erwarteten Action-Adventure 'Stargate SG1: The Alliance' einen langen Videotailer veröffentlicht. In einer Auflösung von 1024x768 erwarten Euch zahlreiche Aufnahmen aus dem Spiel untermalt von dramatischer Musik.</p><p align="center"><i>The Gate to the Stars needs a Team to protect it! For through the gate the enemy will come!</i></p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33860.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33860" border="0"></a><br><b><span class="caption_thumb">Stargate SG-1: The Alliance - E3 2005 Trailer</span><br></b>Dateityp: wmv<br>Größe: 53.54 MB </p>]]></description><guid isPermaLink="false">5203</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Wolves: Deutscher Trailer und mehr!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-wolves-deutscher-trailer-und-mehr-r5160/</link><description><![CDATA[<table border="0" width="150" id="table1" align="right"><tr><td><p align="center"><iframe marginwidth="0" marginheight="0" name="I1" frameborder="0" height="240" scrolling="no" width="120" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0006VC3EE&amp;fc1=000000&amp;=1&amp;lc1=0000ff&amp;bc1=000000&amp;lt1=_blank&amp;IS2=1&amp;f=ifr&amp;bg1=ffffff"></iframe></p><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33288.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33288" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33289.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33289" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33290.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33290" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33291.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33291" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33292.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33292" border="0"></a> </p></td></tr></table><p>Unendliche Weiten - doch der Weltraum in Star Wolves ist gefährlich. Das allmächtige Imperium sowie drei Mega-Corporations, die bislang alle bekannten Welten kontrollierten, stecken in einer tiefen politischen Krise. Piraten und gegen die Menschheit rebellierende KI-Computer machen die zivile Raumfahrt unsicher. Unter diesen Umständen haben die Menschen Söldner mit schnellen Kampfschiffen auf den Plan gerufen, die gegen Kriminelle vorgehen sollen. Die Spieler in Star Wolves beginnen das Spiel als ein solcher Kopfgeldjäger mit einem schmalen Budget und einem alten, heruntergekommenen Raumjäger. Nach erfolgreich bestandenen Abenteuern können diese zu stattlichen Raumschiffen ausgebaut werden ... doch das kostet natürlich.</p><table border="0" id="table2" align="left"><tr><td><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33304.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33304" border="0"></a><br><b><span class="caption_thumb">Star Wolves Trailer<br>Deutsch</span> <br></b><font size="1">Dateityp: wmv<br>Größe: 10.62 MB </font></p></td></tr></table><p>Ein neuer Trailer zum Weltraum-Strategie-Game Star Wolves verkürzt nun die Wartezeit auf den Verkaufsstart am 19. Mai. Erstmals kommen darin die deutschen Sprecher der Game-Charaktere zu Wort. Die energiegeladene Musik zum 2-minütigen Quicktime-Clip wurde exklusiv von einem bekannten Frankfurter Musikproduzenten komponiert. Ab sofort steht das Video in unserer Download-Area bereit.</p><p>Mit spacigen 3D-Sequenzen stimmt der Trailer athmosphärisch auf spannende Auseinandersetzungen mit Weltraum-Piraten ein. Als Commander einer Gruppe aus bis zu sechs Kopfgeldjägern mit unterschiedlichen Fertigkeiten und Persönlichkeiten machen Spieler Jagd auf den berühmten Roten Korsar und werden mit einigem Geschick schließlich zum Agenten des Imperators. In den Schlachten stehen den Spielern jede Menge strategische Möglichkeiten zur Verfügung. Wenn die Feuerkraft nicht ausreicht, kann man auf eine taktische List oder die Spezialfähigkeiten des Raumschiffes zugreifen. Einen Hinterhalt legen, stellare Staubwolken oder spezielle Tarn-Ausrüstung nutzen und damit die Übermacht von Feinden vernichten.</p><p>Frogster Interactive veröffentlichte außerdem einige eindrucksvolle Artworks und Sketches der Jäger sowie die fertigen Renderings aus dem grafisch opulenten Sci-Fi-Strategie-Abenteuer. Unsere angehängte Übersicht enthüllt die Charakteristika und Waffensysteme von Anfangsjäger "Yari", Elite-Kampfjäger "Excalibur", Spezialkampfshiff "Hatchet", Aufklärer "Raptor" und einer Auswahl weiterer Flugobjekten. </p><p>Tie-Fly zum Beispiel ist ein leichtes Aufklärer-Kampfschiff der zweiten Generation:</p><blockquote><p><i>Ein Schiff, das Rekordgeschwindigkeit, große Mobilität und universelle Einsetzbarkeit vereint, was durch den Verzicht auf schwere und große Waffen erreicht wurde. Um die mangelnde Feuerkraft auszugleichen, begann man mit der Entwicklung einer neuen leichten Waffe (die später unter dem Namen M-103 "Mace" ins Arsenal der NAVY aufgenommen wurde). Der massive Einsatz des neuen Kampfschiffes machte seine Kampftauglichkeit deutlich, so zum Beispiel während der Operation "Fall des Titanen", als durch schwere Angriffe auf die Nachschubwege der Rebellen der Krieg entschieden wurde. Trotzdem sehen die NAVY-Richtlinien den Einsatz leichter Kampfschiffe nur zur Unterstützung vor, außer bei Aufklärungsoperationen. Diese Kampfschiffe wurden nie für den freien Handel produziert und sind nur auf dem Schwarzmarkt erhältlich.</i></p></blockquote><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33293.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33293" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33294.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33294" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33295.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33295" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33297.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33297" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33298.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33298" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33299.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33299" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33300.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33300" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33301.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33301" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33302.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33302" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_33303.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33303" border="0"></a> </p><p align="center"><b>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_807.html">Konzeptmaterial und Zeichnungen</a>   » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_808.html">Poster-Arts</a>    » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_847.html">Schiffe</a>    » <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_806.html">Screenshots</a> </b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5160</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Xbox 360 offiziell vorgestellt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/xbox-360-offiziell-vorgestellt-r5159/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table1" align="right"><tr><td><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;o=3&amp;p=12&amp;l=st1&amp;mode=video-games-de&amp;search=xbox&amp;fc1=&amp;=1&amp;lc1=&amp;lt1=&amp;f=ifr&amp;bg1=" marginwidth="0" marginheight="0" width="300" height="250" border="0" frameborder="0" style="border:none;" scrolling="no"></iframe></td></tr></table><p>Am gestrigen Abend stellte Microsoft offiziell den Nachfolger zur Spielekonsole Xbox vor. Schon bei der Namensgebung haben sich die Verantwortlichen als kreative Genies profiliert, "Xbox 360" heißt die neue Wunderkiste, die Sony und Nintendo das fürchten lehren soll. Die beiden japanischen Hersteller werden ihre Produkte, die "Playstation 3" und die "Revolution", vorraussichtlich auf der kommenden <a target="_Blank" href="http://www.e3expo.com/index.asp">"Electronic Entertainment Expo"</a> vorstellen. Alle drei Hersteller peilen dabei einen Release zum Ende des Jahres an, Microsoft dürfte aber der erste Hersteller sein, der seine neue Konsole auf den Markt werfen wird. Wie stark die Xbox 360 wirklich ist, lässt sich ohne Vergleich mit der Konkurenz natürlich nur schwer einschätzen. Schließlich hat Sony angekündigt, die hardwarestärkste Konsole auf den Markt zu bringen, Nintendo will hingegen das Spielen an sich revolutionieren. Am Ende nützt das Marketinggewäsch aber Niemanden, denn Software sells Hardware, wer also die Entwickler von seinem Konzept überzeugen kann, wird auch Erfolg haben. Allerdings ist der Markt durchaus groß genug, um alle drei Hersteller am leben zu halten. Sobald erste Informationen zu den Konsolen von Sony und Nintendo verfügbar sind werden wir Euch natürlich auch darüber informieren. Viele detailierte Informationen zur neuen Xbox gibt es auch bei unseren Kollegen von <a target="_Blank" href="http://xbox360.gaming-universe.de">Gaming Universe</a>.</p><br><p><b>Technische Daten und Features der Xbox 360:</b></p><ol></ol><ul style="list-style-type: disc; list-style-image: none; list-style-position: outside"><li>Die Konsole nutzt ein 12fach-DVD-Laufwerk</li><li>Es gibt eine abnehmbare 20GB-Festplatte</li><li>Xbox 360 unterstützt WLAN</li><li>Sie wird mit einem kabellosen Controller ausgeliefert</li><li>Die Controller bieten Anschlüsse für handelsübliche Handy-Headsets</li><li>Der Controller orientiert sich am Controller S, die "Schwarz"- und "Weiß"-Tasten werden zu digitalen Schultertasten</li><li>Die Kreditkarten-Pflicht für Xbox Live entfällt</li><li>Es gibt ein kostenfreies "Xbox Live light"</li><li>Jedes Spiel unterstützt eigene Soundtracks</li><li>Über USB können Multimediageräte (MP3-Player, Digitalkamera) angeschlossen werden</li><li>Ihr könnt die Konsole mit dem Controller ein und ausschalten</li><li>Die Xbox 360 spielt auch ohne die optionale Fernbedienung DVD-Filme ab</li><li>Die Konsole hat einen HDMI-Ausgang</li></ul><p align="center"><br><b>Erste visuelle Eindrücke:</b></p><div align="center"><table id="table3" width="600"><tr><td width="33%" align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33314.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33314" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360: Call of Duty II Preview Video</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 0.88 MB</td><td width="33%" align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33313.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33313" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360: NBA 2006 Preview Video</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 0.50 MB</td><td width="33%" align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33312.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33312" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360: Project Gotham Racing 3 Preview Video</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 4.18 MB</td></tr></table><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33311.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33311" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360: Quake IV Preview Video</span><br>Dateityp: avi<br>Größe: 1.43 MB</p></div><p align="center"><br><b>Bilder der Xbox 360:</b></p><div align="center"><table id="table2"><tr><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33318.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33318" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360 &amp; Controller</span><br>Dateityp: jpg</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33319.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33319" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360 Controller</span><br>Dateityp: jpg</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33315.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33315" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360</span><br>Dateityp: jpg</td></tr><tr><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33316.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33316" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360 Closeup</span><br>Dateityp: jpg</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_33317.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=33317" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Xbox 360 Maße</span><br>Dateityp: jpg</td></tr></table></div><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5159</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Offener Brief an die Redaktion des ZDF</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/offener-brief-an-die-redaktion-des-zdf-r5158/</link><description><![CDATA[Was haben die Begriffe "Killerspiele" und "Actionknaben" gemeinsam? Richtig, beide werden von inverstigativen Journalisten genutzt, die sich nicht zu Schade sind in einem Sumpf voller Scheinwahrheiten zu wühlen, um uns unwissende Bürger aufzuklären. Dies trifft in dem Fall auf Theo Koll und seine Redaktion des ZDF-Magazins "Frontal 21" zu. In regelmäßigen Abständen wird dort auf die Gefahren von Videospielen hingewiesen und zwar in einer Art und Weise, die in unseren Augen nichts mit objektiver Berichterstattung, sondern mehr mit sensationsgeilem Pseudojournalismus zu tun hat. Anhand von einzelnen Beispielen werden Videospieler dort pauschal als blutgeile Volldeppen hingestellt, kein Wort über die Millionen Menschen die Videospiele genauso selbstverständlich zur Unterhaltung nutzen wie DVD´s oder das Fernsehen selbst. Unglaublich, dass so eine Art der einseitigen Berichterstattung aus öffentlichen Geldern finanziert wird. Das ZDF sollte sich nach Meinung vieler, besser wieder mehr auf seine eigentlichen Aufgaben konzentrieren, nämlich auf die objektive Informationspolitik. Aus dem Grund haben wir uns bei <a href="http://www.treknews.de">TREKNews</a>.de entschieden, die Kampagne unserer Kollegen von <a href="Http://www.gamestar.de" Target="_Blank">Gamestar.de</a> zu unterstützen. Mit einem offenen Brief, den jeder unterzeichnen kann, will die Redaktion des Spiele-Magazins ein Zeichen setzen. Unter folgendem Link kann sich jeder an der Aktion beteiligen: <br><br><b><a href="http://www.gamestar.de/aktuell/petition/frontal21/" Target="_Blank">Offener Brief an Nikolaus Brender, Chefredakteur des ZDF</b></a><br><br><br><i>Sehr geehrter Herr Brender,<br><br>Ihr Magazin Frontal 21 hat in bisher zwei Beiträgen (am 9.11.2004: »Gemetzel im Kinderzimmer« sowie am 26.4.2005: »Gewalt ohne Grenzen«) über Gewalt in Computerspielen berichtet. In beiden Sendungen wurden Spiele als Gewalt erzeugend dargestellt; Gegenpositionen kamen kaum vor oder wurden durch Verkürzung der Redebeiträge oder die gezielte Auswahl von medienunerfahrenen Repräsentanten abgeschwächt.<br><br>Durch die Frontal-21-Reportagen wird billigend in Kauf genommen, dass bei Außenstehenden der Eindruck entsteht, sämtliche Käufer von PC- und Video-Spielen »ab 18« wären in der Regel gewaltbereite, potenzielle Amokläufer. So sinnvoll es ist, Erziehungsberechtigte über den Medienumgang von Kindern und Jugendlichen aufzuklären, so verletzend sind solche pauschal verurteilenden Beiträge für den einzelnen Spieler. Viele Spieler berichten bereits von Rechtfertigungszwang und sozialer Ausgrenzung in Schule und Familie, verursacht auch durch Ihre Berichterstattung.<br><br>Wir, die Unterzeichnenden, sind der Meinung, dass die Frontal-21-Berichterstattung eine bewusste, mit Absicht zugespitzte Kampagne gegen das Hobby »Elektronische Unterhaltung« ist. In dieser Form erwarten wir Berichterstattung allenfalls von der Yellow Press, keinesfalls aber von einem öffentlich-rechtlichen Medium. Von einem öffentlich-rechtlichen Sender -- immerhin unterhalten auch von unseren Gebühren -- erwarten wir ausgewogene Darstellung der Sachverhalte.<br><br>Wir fordern Sie auf, in Zukunft das Themenfeld PC- und Videospiele mit Fairness zu behandeln. Eine Unterhaltungsform, die von Millionen Deutschen friedlich genutzt wird, verdient eine differenzierte Betrachtung, keine Stammtisch-Polemik.<br><br>Die Unterzeichnenden</i><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5158</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bilder zu Mortal Kombat: Shaolin Monks </title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/bilder-zu-mortal-kombat-shaolin-monks-r5143/</link><description><![CDATA[<p>Der amerikanische Publisher <a href="Http://www.midway.com" target="_Blank">Midway</a> hat offiziell die Auslieferung des Plattform-Spiels "Mortal Kombat: Shaolin Monks" für September 2005 angekündigt. "Shaolin Monks" ist bereits das dritte Versuch von <a href="Http://www.midway.com" target="_Blank">Midway</a> ein Mortal Kombat Spin-Off außerhalb des Beat´em Up-Genres anzusiedeln. In den 90er Jahren scheiterte der Versuch mit dem kommerziell mäßig erfolgreichen "Mythologies" und im Jahr 2000 konnte der Ableger "Special Forces" qualitativ leider nicht überzeugen.<br><br>Die Chancen für das neue Projekt "Shaolin Monks" stehen aber nicht schlecht, dass Spiel wird zwar nicht vom erfahrenen BOON-Team entwickelt, aber Ed Boon und John Vogel persönlich sind an den Arbeiten beteiligt. Erscheinen wird das Spiel für Playstation 2 und Xbox. Nach der Spielemesse <a href="Http://www.www.e3expo.com" target="_Blank">E3</a> wird es eine exklusive Preview zum Spiel geben, mit vielen Eindrücken, Bildern und Videos.<br><br><br><b>Screenshots und Box Art:</b><br><br></p><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM1.jpg" width="372"> <img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM2.jpg" width="372"><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM3.jpg" width="372"> <img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM4.jpg" width="372"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM5.jpg"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM6.jpg"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM8.jpg"><br><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM9.jpg"></center>]]></description><guid isPermaLink="false">5143</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neue Bilder zu Stargate SG-1</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neue-bilder-zu-stargate-sg-1-r5096/</link><description><![CDATA[<p>Neben unserem <a href="/_legacy_inhalte/static/111451873832988.php">Gewinnspiel</a> zu dem JoWood's kommendem PC-Spiel StargateSG-1: The Alliance haben wir auch noch eininge neue Bilder in unserem Downloadarchiv bereitgestellt. Wir wünschen euch viel Spaß damit!</p><center><table width="600" cellspacing="0"><tr><td bgcolor="#333333"><p align="center"><font><b>STARGATE      SG-1: THE ALLIANCE</b></font></p></td></tr><tr><td align="center" bgcolor="#000000"><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31936.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31936" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31937.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31937" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31938.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31938" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31939.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31939" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31940.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31940" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31941.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31941" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31942.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31942" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31943.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31943" border="0"></a><a href="http://downloads.scifinews.de/file_31944.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=31944" border="0"></a></p><p><font size="3"><b><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_555.html">-&gt; zur kompletten Bildergallery</a></b></font></p></td></tr></table></center><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5096</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neue XBox am 13. Mai auf MTV</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neue-xbox-am-13-mai-auf-mtv-r5048/</link><description><![CDATA[Microsoft wird am 13. Mai die neue Xbox-Konsole erstmals auf dem Musiksender MTV präsentieren. Die weltweite Ausstrahlung der halbstündigen Show erfolgt<br>innerhalb eines 24-Stunden-Fensters. Unter dem Namen „MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed" erhalten alle Videogame-Fans einen ersten Blick auf die neue<br>Xbox-Generation. Durch das Programm führen Elijah Wood (Herr der Ringe) und die Rockband The Killers aus Las Vegas. Premiere der in der Videospielgeschichte einzigartigen Aktion ist Donnerstag, 12. Mai um 21:30 Uhr Ortszeit in Nord-Amerika und am Freitag, 13. Mai um 19:00 Uhr auf MTV Deutschland. <br><br>In der deutschen Pressemitteilung werden erste Features wie eine ständige Online-Verbindung, "schier endlose Personalisierungsmöglichkeiten" und die "High-Definition"-Wiedergabe genannt. Das gibt Anlass zur Hoffnung, dass auch die deutsche Version der neuen Xbox ganz offiziell HDTV unterstützen wird, während dies beim Vorgänger offiziell nur von der US-Konsolle unterstützt wurde. Das TV-Special soll eine Vorschau auf die ersten Xbox-Games und einen Einblick in die nächste Version den Online-Dienstes Xbox Live zeigen. Außerdem werden Backstage-Interviews mit prominenten Xbox-Fans und exklusives Filmmaterial über die Entstehung der neuen Xbox-Konsole ausgestrahlt.<br><br>Diese exklusive Präsentation findet ihre Fortsetzung auf MTV.com, wo die Zuschauer im Anschluss an die Show zusätzliche Hintergrundvideos, Fotos und andere Specials finden sollen. Die Website des Musiksenders soll auch zukünftig dazu genutzt werden über aktuelle Themen, Produktdetails und neueste Games der nächsten Xbox-Generation zu informieren. <br>]]></description><guid isPermaLink="false">5048</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Leben der Doom Sch&#xF6;pfer wird verfilmt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/leben-der-doom-sch%C3%B6pfer-wird-verfilmt-r5036/</link><description><![CDATA[CSI Executive Producer Naren Shankar hat sich mit Showtime zusammen geschlossen, um die Geschichte der Schöpfer des Videospiels DOOM zum Leben zu erwecken.<br><br>DOOM, das 1993 auf den Markt kam, war das erste Videospiel, seiner Art und rief einige Diskussionen wegen seinem gewalttätigen Inhalt auf den Plan. In die Schlagzeilen kam DOOM wieder einmal, als die Amokläufer der Columbine High School in Littleton DOOM als ihre Lieblingsbeschäftigung angaben.<br><br>Bis 2007 ist Shankar bei CBS, Alliance Atlantis und Jerry Bruckheimer Television als Executive Producer von CSI unter Vertrag. Shankar war auch für NEXT GENERATION, DEEP SPACE NINE und VOYAGER im STAR TREK Franchise, aber im SciFi Genre auch für THE OUTER LIMITS und FARSCAPE tätig.]]></description><guid isPermaLink="false">5036</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"24 - The Game" f&#xFC;r Playstation angek&#xFC;ndigt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/24-the-game-f%C3%BCr-playstation-angek%C3%BCndigt-r4973/</link><description><![CDATA[<p>Sony CEE gab vor kurzem die Entwicklung von "24-The Game" bekannt, das zzt. in Sonys Cambridge Studios entsteht. Das Action-Adventure basiert auf der TV-Serie "24", man erlebt einen Tag im Leben des Jack Bauer im Auftrag der "Los Angeles Counter Terrorist Unit".<br><br>"24-The Game" entsteht in einer exklusiven Zusammenarbeit mit "Twentieth Century Fox", wodurch die Produzenten, Regisseure, Autoren und Schauspieler (u.a. Jack Bauer (Kiefer Sutherland), Kim Bauer (Elisha Cuthbert), Tony Almeida (Carlos Bernard)) der Serie auch an dem Spiel mitarbeiten. Die Handlung findet zwischen der zweiten und dritten Staffel statt und soll viele offene Fragen aus der TV-Serie beantworten. Es gibt für mehrere Charaktere unterschiedliche Handlungsstränge und über einhundert Missionen, die sich über verschiedene Genres erstrecken (Lauf- &amp; Fahrmissionen, Schießen, Stealth, Puzzles, Verhör).<br><br>Der Soundtrack stammt von Sean Callery, die Geschichte von Duppy Demetrius, der vom 24-Produktion-Team unterstützt wird. Die Zwischensequenzen sollen im optischen und akustischen Stil der Serie gehalten sein, in denen in mehreren Fenstern Charaktere und Abläufe zu sehen sind. Release: Herbst 2005.<br><br><b>Erstes Bildmaterial:</b></p><p><br></p><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/02.04.05/24TG1.jpg" border="0&lt;/img"> <center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/02.04.05/24TG2.jpg" border="0&lt;/img"></center></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4973</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neue Screenshots zu Stargate SG1: The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neue-screenshots-zu-stargate-sg1-the-alliance-r4954/</link><description><![CDATA[<p>Endlich wieder neues Material zum heiß erwarteten Stargate SG-1 PC- und Videospiel welches von Perception und JoWooD entwickelt wird. In den letzten Tagen veröffentlichte der Publisher zahlreiche neue Screenshots welche wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen. </p><p>Das Spiel, welches eine Mischung aus Action-Shooter, Taktik und Adventure werden soll, erscheint voraussichtlich im 4. Quartal 2005.</p><div align="center"><table id="table1" cellpadding="4"><tr><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28701.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28701" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">025</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.13 MB</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28702.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28702" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">026</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.11 MB</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28703.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28703" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">027</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.11 MB</td></tr><tr><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28704.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28704" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">028</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.09 MB</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28705.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28705" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">029</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.11 MB</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28706.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28706" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">030</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.19 MB</td></tr></table></div><div align="center"><table id="table2" cellpadding="4"><tr><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28699.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28699" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">023</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.22 MB</td><td align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28700.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28700" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">024</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.12 MB</td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">4954</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Erste Informationen zu "Star Trek: Online"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/erste-informationen-zu-star-trek-online-r4892/</link><description><![CDATA[Die Entwickler von <a href="http://www.perpetual.com" Target="_Blank">"Perpetual Entertainment"</a> haben erste Details zum kommenden "Star Trek"-Online-Rollenspiel bekannt gegeben. Demnach arbeitet sich der Spieler im Verlauf der Monate die Karriereleiter der Förderation nach oben. Sobald er einen neuen Rang erreicht, altert die Figur, was auch optisch entsprechend dargestellt wird. Konkrete Berufe wie in anderen Online-Rollenspiele gibt es nicht. Vielmehr legen Sie sich auf bestimmte Spezialgebiete fest, kämpfen können alle Charaktere.  <br><br>Sieben Rassen stehen bei der Erschaffung der Spielfigur zur Auswahl, zu denen u.a. die Menschen und Vulkanier gehören. Weitere Völker sind bisher noch nicht bekannt. Das Hauptaugenmerk liegt natürlich auf der Erforschung des Weltalls mit einem Schiff der Förderation. Die Aufgaben an Bord teilen sich unter den anwesenden Spielern auf, während die verbleibenden Posten von NPCs aufgefüllt werden. Für Langzeitmotivation sorgt ein großer Handlungsbogen, dessen Verlauf sich auf sämtliche Charaktere auswirkt.]]></description><guid isPermaLink="false">4892</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Activision" und "Viacom" erzielen Einigung</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/activision-und-viacom-erzielen-einigung-r4884/</link><description><![CDATA[Der Spielepublisher <a href="Http://www.activision.com" Target="_Blank">"Activision"</a> und der <a href="Http://www.paramount.com" Target="_Blank">"Paramount"</a>-Mutterkonzern <a href="Http://www.viacom" Target="_Blank">"Viacom"</a>, haben ihre Streitigkeiten um die Vermarktung der "Star Trek"-Lizenz überraschend beigelegt. Am Rande der <a href="http://www.gdconf.com" Target="_Blank">"Game-Developer-Conference"</a> (GDC) in San Francisco, haben Sprecher beider Konzerne verkündet, dass man in mehreren intensiven Gesprächen alle Differenzen ausräumen konnte. Alle zur Zeit laufenden gerichtlichen Verfahren werden somit eingestellt, ob sich <a href="Http://www.activision.com" Target="_Blank">"Activision"</a> jetzt sogar wieder aktiv an der Herstellung neuer "Star Trek"-Spiele beteiligt, bleibt aber zum jetzigen Zeitpunkt noch unklar.<br><br>Vor rund 2 Jahren kam es zwischen den beiden Konzernen zu ersten Streitigkeiten, nach Meinung von <a href="Http://www.activision.com" Target="_Blank">"Activision"</a> habe <a href="Http://www.viacom" Target="_Blank">"Viacom"</a> durch mangelnde Unterstützung das "Star-Trek"-Franchise dem Verfall preisgegeben", so dass <a href="Http://www.activision.com" Target="_Blank">"Activision"</a> nicht in der Lage sei, erfolgreich "Star-Trek"-Spiele zu produzieren und zu verkaufen. Da sich beide Seiten außergerichtlich nicht einigen konnten, verklagte der Publisher <a href="Http://www.activision.com" Target="_Blank">"Activision"</a> den Großkonzern <a href="Http://www.viacom" Target="_Blank">"Viacom"</a> auf Schadensersatz. Seit diesem Zeitpunkt wurde auch die Entwicklung weiterer "Star Trek"-Spiele auf Eis gelegt, <a href="Http://www.activision.com" Target="_Blank">"Activision"</a> hatte u.a. mit der "Elite Force" und "Armada"-Reihe qualitativ sehr hochwertige Spiele produziert.]]></description><guid isPermaLink="false">4884</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teaser zu "Stargate: The Alliance"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/teaser-zu-stargate-the-alliance-r4865/</link><description><![CDATA[<p>Schon öfter berichteten wir über <a href="http://www.jowood.de/">JoWooD</a>'s kommenden SciFi Spielehit "Stargate-The Alliance". Wir haben jetzt für euch den ersten Teaser Trailer zum Spiel und drei weitere Screenshots. Wir wünschen euch viel Spaß damit!</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28498.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28498" border="0"></a><br><span class="caption_thumb"><b>Stargate SG-1: The Alliance - Teaser Trailer #1</b></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 10.85 MB</p><table align="center" width="600"><tr><td>      <p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_28499.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28499" border="0"></a>      <a href="http://downloads.scifinews.de/file_28500.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28500" border="0"></a>      <a href="http://downloads.scifinews.de/file_28501.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=28501" border="0"></a></p></td></tr></table><p align="center"></p><center><font size="3"><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_555.html">-&gt; Mehr Screenshots zu "Stargate SG1: The Alliance"</a><br><a href="http://www.stargate-thealliance.com">-&gt; Zur offiziellen "Stargate SG1: The Alliance" Website</a><br><a href="http://www.stargate-alliance.com/forum">-&gt; Zum offiziellen "Stargate SG1: The Alliance" Forum</a></font></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4865</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Berlin-LAN" mit neuem Termin</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/berlin-lan-mit-neuem-termin-r4796/</link><description><![CDATA[Ganz frisch in unserem Postfach angekommen ist ein Newsletter der Veranstalter von "Berlin-LAN", mit der Bitte ihre Informationen zu veröffentlichen. Nichts lieber als das!<br><br><b>Über</b><br>Hinter Berlin-LAN steht ein junges Team aus Schülern, Studenten und Auszubildenden mit einer Affinität für Computer, Spiele und Netzwerke. <br><br>Berlin-LAN entstand im Jahre 2002 aus der Notwendigkeit heraus, Berlin nach einer langen Durststrecke endlich wieder mit ordentlichen LAN-Parties zu versorgen. <br><br>Den Grundstein für Berlin-LAN legten Gilbert und DaMarges. Nach etlichen privaten LANs bei Gilbert und Fritz beschlossen wir, unsere (noch privaten) LANs ab Weihnachten 2002 ins Treibhaus zu verlegen. <br><br>Nach weiteren und immer größeren LAN-Parties im Treibhaus entschlossen wir uns im September 2003 unsere erste offizielle LAN zu veranstalten. Mit „Birth of Berlin-LAN“ war Berlin-LAN geboren. <br><br><b>Termin</b><br>Die LAN findet wie immer im Treibhaus statt und beginnt am Samstag<br>den 12. März um 12.00 Mittags und endet am Sonntag den 13.März um <br>16.00 Nachmittags.<br><br><b>Geplante Games nund Turniere</b><br>2D-Spiele: <br>- Blobby Volley 1 on 1<br>- Liquid War 1 on 1<br>- Tennis 1 on 1<br>- Tetrinet 1 on 1<br><br>3D-Spiele: <br>- Counterstrike 5 on 5<br>- Counterstrike 3 on 3<br>- NFSU<br>- BF::DesertCombat<br>- AA<br>- Quake 3<br>- UT 2004<br><br>Derzeit ist noch kein Star Trek Titel geplant, aber bis zum Start der LAN könnte sich da noch einiges ändern!<br><br><b>Voraussetzungen</b><br>Natürlich hat jede LAN-Party Bestimmungen darüber, was erlaubt ist und was nicht, oder was die Teilnehmer mitzubringen haben. Auch in Berlin wird der Fall nicht anders sein.<br>Diese Auflagen gibt es von den Organisatoren:<br><br>"Wir bitten euch, eure Rechner schon VOR der LAN mit Patches <br>und Updates zu versorgen, damit es nach dem Einlass gleich losgehen kann. <br>Wenn ihr nicht so ganz wisst, wo ihr alles herunterladen könnt, haben wir euch eine recht umfangreiche Liste zusammengestellt:<br><br><a href="http://berlin-lan.net/specials.php">http://berlin-lan.net/specials.php</a><br><br>Ansonsten ist alles andere wie gehabt: <br>- euer Equipment (Netzwerkkabel 5m, Verteiler, Rechner, Monitor, etc.)<br>- Kopfhörer sind Pflicht (keine Boxen etc.)<br><br>Wir bieten euch dafür:<br>- ordentliches Netzwerk-Equipment mit jeder Menge Ports (100mbit + WLAN <br>Access)<br>- fette Server<br>- sowie einen Sitz- und Schlafplatz<br>- ausreichendes Catering (Pizza, Instantnudeln und Getränke), bei guten <br>Wetter auch legga Grillgut<br><br>Teilnehmer, die das 18. Lebensjahr noch nicht erreicht haben, müssen eine entsprechende Einverständnis-Erklärung zur LAN mitbringen, die ihr von euren Eltern unterzeichnen lassen habt.<br>Das PDF gibt's dann auf unserer Website zum herunterladen.<br><br>Außerdem müsst ihr eine beidseitige Kopie des Personalausweises eines Erziehungsberechtigten, sowie eine Telefonnummer, unter der diese im Notfall auch zu erreichen sind, mitbringen.<br>Weiterhin werden die Unter-18-jährigen in einem U18 Bereich sitzen und dürfen weder indizierte oder jugendgefährdende Spiele spielen noch indiziertes Material oder jungendgefährdendes Material<br>betrachten."<br><br>Solltet ihr noch Fragen zu der LAN haben oder euch sogar schon anmelden wollen, so besucht doch einfach die Website der Veranstalter! Über alles weitere halten wir euch auf dem Laufenden!<br>]]></description><guid isPermaLink="false">4796</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neues zu: "Stargate SG1: The Alliance"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neues-zu-stargate-sg1-the-alliance-r4707/</link><description><![CDATA[<p>Der Spiele-Publisher <a href="http://www.jowood.de" target="_Blank">"JoWooD"</a> wird morgen um genau 15:00 Uhr, die Pforten der offizielle Website zum ersten "Stargate"-Videospiel öffnen. <a href="http://www.stargate-thealliance.com" target="_Blank">"Stargate SG1: The Alliance"</a> lautet der Titel des ambitionierten Genre-Crossovers, mit den Schwerpunkten Action und Teamplay. Die Entwickler von <a href="http://www.perception.com.au/home.html" target="_Blank">"Perception"</a> arbeitet mit Hochdruck an dem Titel, der vorraussichtlich Ende 2005 für den PC und alle maßgeblichen Spielekonsolen erscheinen soll. Im <a href="http://www.stargate-alliance.com/forum" target="_Blank">offiziellen Forum</a> können sich zudem "Stargate"-Fans aus der ganzen Welt austauschen und über das erste und langersehnte "Stargate"-Videospiel diskutieren.<br><br><br><br></p><center><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14922"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_013.jpg" border="0" width="142" height="98"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14920"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_008.jpg" border="0" width="142" height="98"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14921"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_012.jpg" border="0" width="142" height="98"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=13256"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_001.jpg" border="0" width="142" height="98"></a></center><br><br><br><b></b><center><font size="3"><a href="http://www.stargate-thealliance.com" target="_Blank">-&gt; Zur offiziellen "Stargate SG1: The Alliance" Website</a></font></center><br><br><center><font size="3"><a href="http://www.stargate-alliance.com/forum" target="_Blank"> -&gt; Zum offiziellen "Stargate SG1: The Alliance" Forum</a></font></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4707</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Location f&#xFC;r norddeutsche Landparty steht fest</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/location-f%C3%BCr-norddeutsche-landparty-steht-fest-r4665/</link><description><![CDATA[Vor wenigen Wochen berichteten wir euch über eine Lanparty im Norden Deutschlands, besser gesagt in Bremen.<br><br>Nach anfänglichem Suchen haben die Veranstalter endlich eine Location gefunden, wo sich alle Gamer nach Herzenslust austoben können. <br><br>So treffen sich die interessierten Teilnehmen nun in:<br><center>ehemalige Oberpostdirektion<br>Kurfürstenallee 130<br>28211 Bremen</center><br><br>Fotos der Direktion sollen bald auf der Website folgen. Um ein störungsfreies Spielen und Spaß haben zu ermöglichen, bietet die Location einige Vorteile:<br>- Platz für 30-50 Gamer (ab 16 Jahren)<br>- schnelles, geswitchtes Local Area Network (100Mbit/s)<br>- pro Gamer mindestens eine Steckdose verfügbar<br>- Elite Force Game-Server<br>- TeamSpeak2-Server<br>- evtl. File-Server (ohne Gewährleistung)<br>- Frühstück inklusive<br>- Schlafräume sowie eine Chillout Zone<br>- mehr als ausreichend Parkplätze (Parken direkt an der Location erlaubt)<br><br>Wer interessiert ist oder sich sogar schon anmelden möchte, der besucht einfach die Website der Veranstalter!]]></description><guid isPermaLink="false">4665</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kommen neue Star Trek Games?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/kommen-neue-star-trek-games-r4664/</link><description><![CDATA[Die Kollegen der populären Elite Force-Seite <i>Hazardteam.de</i> haben fantastische Neuigkeiten für alle Gaming Fans:<br><br>Harry Lang - bei Paramount und VIACOM für Videospiele verantwortlich - schreibt in einem Thread der Foren von STGU über den aktuellen Stand in Sachen Star-Trek-Spiele.<br><br>So verkündet er nicht nur, dass sich das MMOG (Star Trek Online) tief in der Entwicklung befindet (Beta-Phase vorraussichtlich 2006), sondern dass auch andere Spiele geplant sind. Zwar sei noch nichts fix, aber womöglich könnten Star-Trek-Fans schon früher neue Spiele spielen als sie erwarten (womöglich ein Strategie-Spiel). Es soll sich dabei um Spiele handeln die ganz klassisch sowohl einen SP- als auch einen MP-Part beinhalten. <br><br>Auch soll ein früher stillgelegt Projekt wieder aufgenommen werden und in einem weiteren soll die Modding-Szene exklusiv beteiligt sein.]]></description><guid isPermaLink="false">4664</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Mortal Kombat" meets "Gamecube" </title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/mortal-kombat-meets-gamecube-r4659/</link><description><![CDATA[<a href="/_legacy_inhalte/static/10987075324423.php" target="Blank">"Mortal Kombat: Deception"</a> gehörte 2004 zu den erfolgreichsten Videospielen des Jahres, nach dem Publisher <a href="http://www.midway.com" target="_Blank">"Midway"</a> das Spiel ursprünglich nur für die "Playstation 2" und die "Xbox" geplant hatte, folgte im Spätsommer doch noch die Ankündigung einer "GameCube"-Version. Via Online-Petition taten viele "Gamecube"-Besitzer ihren Unmut kund und so entschied sich <a href="http://www.midway.com" target="_Blank">"Midway"</a>, im Gegensatz zu vielen anderen "3rd-Party"-Herstellern, den "Gamecube" weiterhin zu unterstützen.<br><br>Rund fünf Monate später erscheint im März nun die "Gamecube"-Version von <a href="/_legacy_inhalte/static/10987075324423.php" target="Blank">"Mortal Kombat: Deception"</a>, da der kleine Würfel von "Nintendo" kein klares Online-Konzept vorweisen kann, entschied sich das Team von Ed Boon als Ausgleich zwei exklusive Charaktere zu implementieren. Dabei handelt es sich um niemand geringeren als Goro und Shao Kahn die bekannten Bosse auf vergangenen Tagen. <i>"Wir wollten die Fans für die lange Wartezeit etwas entschädigen, deshalb haben wir uns entschlossen, zwei Charaktere aus den goldenen "Arcade"-Zeiten zurückkehren zu lassen</i>, so Ed Boon. <i>"Natürlich werden beide über ihre berühmten Special-Moves verfügen und natürlich über ein paar brandneue und grausame Fatalities.</i><br><br><br><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/19.01.05/shaokahn.jpg"> <img src="http://www.ar558.de/treknews/news/19.01.05/goro.jpg"></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4659</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kommt "24"-Videogame?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/kommt-24-videogame-r4639/</link><description><![CDATA[Während in den USA am Sonntag bereits die vierte Staffel von '24' angelaufen ist, müssen sich deutsche Zuschauer noch mit der dritten Staffel der Action-Serie begnügen. Dennoch erfreuen sich die Abenteuer von Jack Bauer auch hier zu Lande großer Beliebtheit und so stieß die Bestätigung eines '24'-Spiels vor einigen Monaten auf großes Interesse. Nun gibt es neue Informationen rund um das Spiel zur Serie.<br><br>Wie EuroGamer unter Berufung auf das offizielle PlayStation 2-Magazin aus Großbritannien berichtet, ist für die Entwicklung von '24' Sonys Studio in Cambridge verantwortlich, das zuvor unter anderem an 'Medieval', 'Primal' und 'Ghost Hunter' beteiligt war. Sollte sich diese Meldung bestätigen, würde '24' mit großer Wahrscheinlichkeit exklusiv für die PlayStation 2 auf den Markt kommen. Spätestens auf der E3 im Mai dürfte das Spiel vorgestellt werden.<br><br>Nähere Informationen über '24' sind derzeit noch nicht verfügbar. Schenkt man Gerüchten Glauben, soll das Spiel allerdings vor der vierten Staffel angesiedelt sein. ]]></description><guid isPermaLink="false">4639</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Weitere Screenshots zu Stargate: The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/weitere-screenshots-zu-stargate-the-alliance-r4598/</link><description><![CDATA[<p align="left">Nachdem wir in den letzten Tagen am letzten Feinschliff unseres neuen Downloadarchivs arbeiteten und dies immer noch tun, haben wir für euch nun wieder einmal ein paar Screenshots zu Jowoods kommendem PC-Spiel <i>Stargate: The Alliance</i>. Viel Spaß damit!</p><p align="center"> </p><table border="0" width="600"><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14924"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_009.jpg" border="0" width="142" height="107"></a></td><td><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14920"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_011.jpg" border="0" width="142" height="98"></a></td><td><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14921"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_012.jpg" border="0" width="142" height="98"></a></td><td><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14922"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_013.jpg" border="0" width="142" height="98"></a></td><td><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14923"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_014.jpg" border="0" width="142" height="98"></a></td></tr><tr><td align="center"><p align="center"><font><b><span class="caption_thumb">Der kelownanische Bohrer aus der Episode "Kiannas Symbiont" (7.Staffel)</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.17 MB</b></font></p></td><td align="center"><font><b><span class="caption_thumb">Konzeptzeichnung eines Goa'uld Mutterschiffs</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.09 MB<br></b></font></td><td align="center"><font><b><span class="caption_thumb">Konzeptzeichnung eines Goa'uld Mutterschiffs</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.08 MB</b></font></td><td align="center"><font><b><span class="caption_thumb">Ruinen eines alten Tempels</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.11 MB<br></b></font></td><td align="center"><font><b><span class="caption_thumb">Ein weiterer Tempel</span><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0.11 MB</b></font></td></tr></table><p align="center"><b><font size="3">-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?cat=555">Zu den übrigen Screenshots</a></font></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">4598</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Matrix Online" versp&#xE4;tet sich</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/matrix-online-versp%C3%A4tet-sich-r4553/</link><description><![CDATA[Die Veröffentlichung des MMORPG "Matrix Online" wurde von Januar auf Frühjahr 2005 verschoben. "Der Kern der Sache ist, dass das Spiel nicht fertig ist und wir noch etwas mehr Zeit brauchen," sagte Jason Hall, der Vizepräsident von Warner Bros. Interactive Entertainment.<br><br>Die zusätzliche Zeit soll dabei nicht nur für die Weiterentwicklung verwendet werden. So gebe es z.B. eine Vereinbarung mit DC Comics, ein "Fanzine" zu produzieren, dessen Inhalt vollständig auf den Handlungen der Spieler in "Matrix Online" basieren soll. ]]></description><guid isPermaLink="false">4553</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kosten zu "The Matrix Online" bekannt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/kosten-zu-the-matrix-online-bekannt-r4543/</link><description>Am 18. Januar soll The Matrix Online in den USA erscheinen. Letzte Nacht hat der US-Publisher Sega seine Preisvorstellungen bekannt gegeben: So kostet das Spiel 49,99 US-Dollar, also so viel wie ein normales Vollpreisspiel in den USA. Die monatlichen Geb&#xFC;hren f&#xFC;r die Benutzung betragen 14,99 US-Dollar. Das entspricht exakt den Kosten f&#xFC;r World of WarCraft in den USA.</description><guid isPermaLink="false">4543</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Halo 2 mit grandiosen Verkaufszahlen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/halo-2-mit-grandiosen-verkaufszahlen-r4522/</link><description><![CDATA[Zwar ist bis zum jetzigen Zeitpunkt immer noch klar, ob es jemals eine PC-Umsetzung des Actionspiels Halo 2 geben wird, doch ein Seitenblick auf die Xbox-Version gehört angesichts der neuen Fakten einfach zum Pflichtprogramm. Microsoft selbst verkündete jetzt, dass seit dem Release am 9. November bereits über fünf Millionen Exemplare über die Ladentheke wanderten. <br><br>Solche Zahlen erreichen andere Top-Spiele erst nach mehreren Monaten - wenn überhaupt. Solch ein Erfolg könnte die Verantwortlichen durchaus dazu bewegen, ihr Glück auch auf dem PC-Markt zu probieren. Die Zukunft wird es zeigen.]]></description><guid isPermaLink="false">4522</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG-1: The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-sg-1-the-alliance-r4486/</link><description><![CDATA[<p><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/041122_sgalliancelogo01.jpg" align="right" hspace="5" vspace="5">Endlich ist es soweit: nachdem der Österreichische Publisher JoWooD vor etwa einem Monat eine erste Teaser-Website zum im Herbst 2005 erscheinenden Stargate SG-1 Video-Spiel ankündigte ist die Fangemeinde im Aufruhr - wann gibt es endlich die ersten Screenshots. Und heute ist es soweit: Mit dem Start der Homepage gewährt JoWooD Fans und Spielebegeisterten einen ersten Ausblick auf das Spielerlebnis von Stargate SG-1: The Alliance , das Ende 2005 für alle Plattformen erscheinen wird. Die Teaser Seite wird kontinuierlich neue Elemente und Fakten des Spieles enthüllen, die volle Homepage wird Anfang 2005 veröffentlicht.</p><blockquote><blockquote><p>"Wir haben bereits jetzt einige interessante Features für die Teaser Seite in Vorbereitung, die Hintergründe des Spiels und des Entwicklungsprozesses erläutern", kommentiert Johann Ertl, Community Manager für das Projekt "Stargate SG-1: The Alliance™" bei JoWooD. "Wir arbeiten auch sehr eng mit bedeutenden Science-Fiction und Stargate SG-1™ Fanseiten weltweit zusammen, um die Fans der Serie mit zusätzlichen Informationen zu versorgen. Man darf also gespannt sein - es wird noch einiges kommen!"</p></blockquote></blockquote><p>Natürlich kämpft treknews für Euch an vorderster Front und hat die ersten atemberaubenden Screenshots aus dem kommenden Spiel für Euch! Alle gezeigten Szenen sind laut JoWooD 100%ige In-Game Grafik - sprich, es wird exakt so später über Deinen Monitor laufen. Wir wünschen Viel Spaß und halten Dich selbstverständlich auf dem Laufenden!</p><div align="center"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" id="table1" width="600"><tr><td width="33.33%" valign="top"><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=004.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_004.jpg" border="0"></a><br><b><font size="1">Die Kommandozentrale aus SG-1</font></b><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0,10 MB</center></td><td width="33.33%" valign="top"><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=003.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_003.jpg" border="0"></a><br><b><font size="1">Hier sieht man ein kleines Preview der Licht- und Atmosphären-Effeke in Stargate SG-1: The Alliance. </font></b><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0,17 MB</center></td><td width="33.33%" valign="top"><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=002.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_002.jpg" border="0"></a><br><b><font size="1">Vom Artwork zum Spiel</font></b><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0,19 MB</center></td></tr><tr><td width="33.33%" valign="top"> </td><td width="33.33%" valign="top"><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=001.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_001.jpg" border="0"></a><br><b><font size="1">"Dust" - alles was Du hier siehst ist 100%ig In-Game Grafik. Die Wolken haben zusammen mit dem Neben einen interessanten Einfluss aufs Gameplay - ganz besoders im Multiplayermodus. Der Berg im Hintergrund lässt sich übrigends begehen.</font></b><br>Dateityp: jpg<br>Größe: 0,12 MB</p></td><td width="33.33%" valign="top"> </td></tr></table></div><p align="center"><b>-&gt; <a href="http://www.stargate-thealliance.com/main.php?lang=de">Zur Stargate SG-1 Teaser Website</a></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">4486</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Halo 2" bricht alle Rekorde</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/halo-2-bricht-alle-rekorde-r4463/</link><description><![CDATA[Die zunächst nur auf der X-Box veröffentliche Fortsetzung des weltweit erfolgreichen SF-Actiontitels "Halo" namens "Halo 2" hat am ersten Verkaufstag in den USA 125 Millionen Dollar umgesetzt und wurde damit der sich am schnellsten verkaufende Media-Titel aller Zeiten.<br>Dies ist umso bemerkenswerter, als die X-Box in den USA nur einen Marktanteil von 20-25 % hält. Immerhin ist der durchschnittliche Verkaufspreis von US$ 49, 95 (ca. 39 Euro) ein ganzes Stück günstiger als in Europa, wo das Spiel u. a. in Deutschland und England für ca. 55 Euro verkauft wird.<br>Diese Zahl von 125 Millionen Dollar stellt auch einen weiteren wichtigen Meilenstein für die Spieleindustrie dar, weil sie deutlich macht, dass mit diesem Medium inzwischen mehr Umsatz gemacht werden kann als mit Spielfilmen. Der erfolgreichste Filmstart aller Zeiten in den USA ("Spider-Man", 2002) lag 10 Millionen Dollar (am ganzen Wochenende!) niedriger, als "Halo 2" am ersten Tag.<br>Auch in "Halo 2" spielt man einen genetisch veränderten Super-Söldner namens Master Chief, der die Abwehr einer Alien-Invasion auf der Erde anführt. Aufgrund der damals bahnbrechenden Grafik war der Vorgänger ein Riesenerfolg und, da er anfangs exklusiv erschien, ein wichtiges Produkt um die X-Box von Microsoft auf dem Markt der Videospiele einzuführen, der von Sony und Nintendo beherrscht wird.]]></description><guid isPermaLink="false">4463</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Studienfach Spiele-Entwickler?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/studienfach-spiele-entwickler-r4440/</link><description><![CDATA[Für manche mag es nach der Erfüllung eines Traumes klingen. Kann das denn sein? Spiele-Entwickler studieren? Wie John Carmack berühmter werden als so mancher Rockstar, Ferrari fahren und ausgesorgt haben?<br><br>Nunja, ganz so einfach ist es auch nicht. Aber das BiTS, eine staatlich anerkannte Private Hochschule in Iserlohn, bietet ab diesem Semester einen erweiterten Studienschwerpunkt "Interactive Entertainment" mit dem Kurs "Games Economics" an. Unterrichtet wird der Kurs von Christoph Holowaty, Chefredakteur der PC Games. Als weitere Dozenten konnten Dr. Michael Bhatty (Lead-Designer des Rollenspiel-Hits Sacred) für den Bereich Game Design, Thomas Friedmann (Creative Director der neuen Siedler) für den Block Games Management und Markus Malti (Marketing Direktor der Bigben Interactive GmbH) für den Bereich Publishing gewonnen werden. Zudem sind weitere Veranstaltungen und Gastvorträge geplant.<br><br>Für alle Interessierten bietet das BiTS Infotage an, der nächste ist für den 4. Dezember 2004 ab 11.00 Uhr geplant. Desweiteren ist es möglich bei einer Gasthörerschaft an einem regulären Vorlesungstag den Studentenalltag hautnah mitzuerleben.<br><br>Weitere Informationen bietet die Webseite des Gaming-Ressorts unter <a href="http://www.bits-gaming.de">www.bits-gaming.de</a>.]]></description><guid isPermaLink="false">4440</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Doom 3"-Film kommt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/doom-3-film-kommt-r4400/</link><description><![CDATA[<p>Ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels geht es auf der Leinwand weiter: Wie United International Pictures UIP heute gegenüber GameStar.de bestätigte, kommt die Doom-Verfilmung wahrscheinlich am 11.8.2005 in die deutschen Kinos. Nach den bisher im Internet bekannten Informationen übernimmt Andrzej Bartkowiak (Romeo Must Die) die Regie. In den Hauptrollen spielen Karl Urban (The Bourne Supremacy, The Chronicles of Riddick) und Rosamund Pike (Stirb an einem anderen Tag). Die Handlung orientiert sich lose am Spielevorbild. <br><br></p><center><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/karl%20urban.jpg"><br>Karl Urban<br><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/bartkowiak.jpg"><br>Andrzej Bartkowiak</center>]]></description><guid isPermaLink="false">4400</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>X-Men Legends bekommt Nachfolger</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/x-men-legends-bekommt-nachfolger-r4354/</link><description><![CDATA[<p>Nachdem Activision mit X-MEN LEGENDS sowohl bei den Kritikern als auch bei den Verbrauchern einen Erfolg gelandert hat, gab die Spieleschmiede bekannt, dass Raven Software sich an die Arbeit an einem Nachfolger machen werden. Ob er nun X-MEN LEGENDS 2 heißen wird oder nicht, steht in den Sternen.<br><br></p><table border="0" align="right"><tr><td><iframe width="180" height="150" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=x-men%20legends&amp;mode=video-games-de&amp;p=9&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="180" height="150"><tr><td><map name="boxmap9"><area shape="RECT" coords="61, 139, 115, 151" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000,10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/028-7791725-3994129?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/180x150.gif" width="180" height="150" usemap="#boxmap9" border="0" access="regular"></td></tr></table></iframe></td></tr></table>"Über 40 Jahre hinweg haben Marvel's X-MEN die Verbraucher weltweit in ihrem Bann gefangen und heute ist das Interesse größer denn je", stellte Ron Doornink, Chef von Activision Publishing. "X-MEN LEGENDS ist bereits auf dem Weg das bestverkaufte Spiel in der Geschichte des Franchise zu werden."<br><br>"Wir sind alle erfreut von den Reaktionen der Kritiker und Käufer auf X-MEN LEGENDS", fügte Ames Kirshen, Direktor der Videospielentwicklung bei Marvel. "Marvel und Activision sind übereingekommen, dass sie sicher stellen, dass die X-MEN LEGENDS Serie fortgesetzt wird und einen Meilensteinspiel des Franchise in den kommenden Jahren sein wird."]]></description><guid isPermaLink="false">4354</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>ST-Clantreffen in D&#xFC;sseldorf</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/st-clantreffen-in-d%C3%BCsseldorf-r4327/</link><description><![CDATA[Nach dem diesjährigen Erfolg des EEF(=European Elite Force) Clantreffens in Kassel hat die Clanleitung beschlossen für das Jahr 2005 ein zweites Treffen in Düsseldorf zu organisieren.<br><br>Das nächste Clantreffen wird nicht nur wieder ein gemütliches Beisammensein vieler verschiedener ST Clans, sondern vielmehr eine kleine Convention mit Stargästen. Wie auch in diesem Jahr wird der einzige deutsche ST Schauspieler Reiner Schöne diesem Event beiwohnen. Zudem wird noch J.G. <font >Hertzler</font>, den meisten bekannt als Kanzler Martok, der Veranstaltung einen Besuch abstatten und extra aus den USA anreisen. So erklärt sich auch diesmal die zentrale Lage des Clantreffens in Düsseldorf. Da die Stadt am Rhein als Landeshauptstadt von NRW mit allen Transportmitteln erreichbar ist, wird die Anreise diesmal ein Kinderspiel.<br><br>Die Organisationsleitung hat auch in diesem Jahr wieder EEF Clanleader Hank, der nun schon mit den Vorbereitungen im vollen Gange ist. Da die Organisation und Durchführung eines solchen Eventes, besonders mit diesem Aufgebot von Stars, sehr kostenanfällig ist hat der EEF auf seiner Clanpage (<a href="http://www.eef-clan.net">www.eef-clan.net</a>) Daten zum Spendenkonto eingerichtet, wo jeder einen Obolus geben kann, damit diese von freiwilligen Helfer gemachte Veranstaltung stattfinden kann. Jede Spende hilft um das Treffen 2005 zu sichern.<br><br>Man kann sagen, dass das EEF Clantreffen ein Spiegel der ausgezeichneten Star Trek Clancommunity ist und auf jeden Fall erhalten werden muss.<br><br>Datum; Kosten und Anmeldefrist stehen noch nicht fest. Für weitere Informationen folgt dem Link unter dieser Meldung.]]></description><guid isPermaLink="false">4327</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ruhemasse Null ab Mittwoch in den Regalen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ruhemasse-null-ab-mittwoch-in-den-regalen-r4318/</link><description><![CDATA[Am 15. Oktober 2004 erscheint in Deutschland, Schweiz und Österreich "Ruhemasse Null" - das offizielle Begleitprodukt zur "Langen Nacht der Sterne". Bei dem Titel, der von dem Hamburger Software-Publisher dtp in Zusammenarbeit mit BrainGame und stern veröffentlicht wird, handelt es sich um ein Genremix aus Science, Discovery und Simulation.<br><br>Das Herz von "Ruhemasse Null" ist die Info Base, die neben umfangreichen wissenschaftlichen Inhalten atemberaubende Visualisierungen enthält. Als Bildmaterial verwendete der Entwickler BrainGame Aufnahmen der NASA und ESA, die zu faszinierenden Real-3D-Animationen veredelt wurden. Mehr Informationen gibt es unter <a href="http://www.ruhemasse-null.de">ruhemasse-null.de</a>.<br><br><p align="center"><b><font size="3"><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/398097281X/trekndedassta-21/">Ruhemasse Null bestellen und TN unterstützen</a></font></b></p><br>Und für jungere Astronomen veröffentlicht dtp "Flipps Galaktische Abenteuer ", ein weiteres Produkt zur "Langen Nacht der Sterne". Spiel, Spaß, Spannung und Wissen - das und mehr finden Kinder, wenn sie mit Flipp auf eine 3D-Reise durch unser Sonnensystem gehen. Mehr zu diesem Titel erfahren Sie unter <a href="http://www.flipps-abenteuer.de">flipps-abenteuer.de</a>.<br><br><p align="center"><b><font size="3"><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3980972801/trekndedassta-21/">Flipps Abenteuer bestellen und TN unterstützen</a></font></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">4318</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG1: das Spiel</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-sg1-das-spiel-r4298/</link><description><![CDATA[<p>Endlich ist es soweit: die ersten Bilder zur heiß ersehnten Videospielumsetzung der Stargate TV-Serie. Bitte beachtet: diese Bilder sind nach Angaben der Entwickler über ein halbes Jahr alt und in Mittlerer Qualitätsstufe.</p><p align="center"><b>Die Bilder mussten leider wieder entfernt werden<br>wir hoffen, euch in den nächsten Tagen neues Bildmaterial präsentieren zu können.</b></p><p>Mehr zum Spiel:</p><p>STARGATE SG-1™, eine der populärsten Science-Fiction Serien der Fernsehgeschichte, bekommt eine bahnbrechende Spielumsetzung auf PC und den wichtigsten Konsolensystemen. Publisher JoWooD Productions, das australische Entwicklerteam Perception und MGM Interactive arbeiten gemeinsam an der Realisierung eines absoluten Meisterwerks, das die Träume aller Stargate Fans Wirklichkeit werden lässt. </p><p>„Diese Lizenz ist für uns ein weiterer großer Schritt in den internationalen Markt“, betont Andreas Tobler, CEO von JoWooD Productions. „Wir reden hier über eine Serie, die jede Woche von 17 Millionen Zusehern in 64 verschiedenen Ländern gesehen wird! Dies ist nun die einzigartige Gelegenheit, dieses hochattraktive Szenario in ein Spiel zu übertragen, das nicht nur mit herausragender Grafik und einer in die SG-1 Serie eingebetteten Storyline überzeugen wird, sondern auch mit Innovationen und exzellentem Gameplay“.</p><p>JoWooD wird eine „Teaser“ Webseite für das Stargate Spiel im Oktober online stellen, der weltweite Release des Spieles selbst ist für Ende 2005 geplant.</p><p>„Das Spiel wird nicht nur Stargate Fans ansprechen“, betont Mario Baumann, Marketing Manager von JoWooD Productions: „Die Qualität und die Innovationen werden viele andere Spieler ebenfalls faszinieren. Unsere Zielgruppe ist unglaublich groß. Mit einer erstklassigen Realisierung und einer innovativen Kommunikationsstrategie werden Perception und JoWooD nicht nur einen Bestseller auf den Markt bringen, sondern ein Spiel, das die Standards im Genre neu definiert. Sie wollten schon immer nach den Sternen greifen? Hier ist Ihre Chance!“</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4298</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate Computerspiel: Jowood greift nacht den Sternen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/stargate-computerspiel-jowood-greift-nacht-den-sternen-r4297/</link><description><![CDATA[Rottenmann, Austria – STARGATE SG-1™, eine der populärsten Science-Fiction Serien der Fernsehgeschichte, bekommt eine bahnbrechende Spielumsetzung auf PC und den wichtigsten Konsolensystemen. Publisher JoWooD Productions, das australische Entwicklerteam Perception und MGM Interactive arbeiten gemeinsam an der Realisierung eines absoluten Meisterwerks, das die Träume aller Stargate Fans Wirklichkeit werden lässt. <br><br>„Diese Lizenz ist für uns ein weiterer großer Schritt in den internationalen Markt“, betont Andreas Tobler, CEO von JoWooD Productions. „Wir reden hier über eine Serie, die jede Woche von 17 Millionen Zusehern in 64 verschiedenen Ländern gesehen wird! Dies ist nun die einzigartige Gelegenheit, dieses hochattraktive Szenario in ein Spiel zu übertragen, das nicht nur mit herausragender Grafik und einer in die SG-1 Serie eingebetteten Storyline überzeugen wird, sondern auch mit Innovationen und exzellentem Gameplay“.<br><br>JoWooD wird eine „Teaser“ Webseite für das Stargate Spiel im Oktober online stellen, der weltweite Release des Spieles selbst ist für Ende 2005 geplant.<br><br>„Das Spiel wird nicht nur Stargate Fans ansprechen“, betont Mario Baumann, Marketing Manager von JoWooD Productions: „Die Qualität und die Innovationen werden viele andere Spieler ebenfalls faszinieren. Unsere Zielgruppe ist unglaublich groß. Mit einer erstklassigen Realisierung und einer innovativen Kommunikationsstrategie werden Perception und JoWooD nicht nur einen Bestseller auf den Markt bringen, sondern ein Spiel, das die Standards im Genre neu definiert. Sie wollten schon immer nach den Sternen greifen? Hier ist Ihre Chance!“]]></description><guid isPermaLink="false">4297</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat: Deception Has Gone Gold</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/mortal-kombat-deception-has-gone-gold-r4210/</link><description><![CDATA[<p>In rund zwei Wochen erscheint <a href="http://www.mkdeception.com" target="_Blank">"Mortal Kombat: Deception"</a> in den U.S.A. für "Playstation 2" und "Xbox". Heute gab Publisher <a href="http://www.midway.com" target="_Blank">"Midway"</a> offiziell die Fertigstellung des potentiellen "Beat´em Up"-Hits bekannt. Die amerikanische Fachzeitschrift <a href="http://www.gameinformer.com" target="_Blank">"GameInformer"</a> hat das Spiel derweil mit sensationellen 9.5 von 10 möglichen Punkten bewertet. Desweiteren ist ein 80 MB großes Video veröffentlicht worden, dass bei dem "Midway GamersDay" entstanden ist. In diesem Video werden nochmal ausführlich alle Spiel-Modis die <a href="http://www.mkdeception.com" target="_Blank">"Mortal Kombat: Deception"</a> bietet vorgestellt.<br><br><br><br><br></p><center><a href="http://media.gameinformer.com/downloads/downloads2014/movies/mkombat/mkddemo.mpg"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.09.04/MKalt.jpg" border="0"></a><br><font size="1" color="#FFFF00"><b>MKD Video </b></font><br>Dateityp: MPEG<br>Größe: 84,00 MB<p align="center"></p></center><br><br><br>Das Onlinemagazin <a href="http://ign.com" target="_Blank">"IGN"</a> präsentiert wie schon vor zwei Jahren wieder den "Fatality-Friday". Auch <a href="http://www.gamespot.com" target="_Blank">Gamespot.com</a> hat einige exklusive Eindrücke von dem Spiel veröffentlicht, diese sind allerdings nur mit einem gültigen Zugang abrufbar.<br><br><br><center><h3><font color="#FF0000"> F A T A L I T Y   F R I D A Y</font></h3></center><br><br><center><a href="http://www.ar558.de/scrp.wmv"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.09.04/Scrp.jpg" border="0"></a><br><font size="1" color="#FFFF00"><b>Scopion Fatality </b></font><br>Dateityp: MPEG<br>Größe: 2,5 MB<p align="center"></p></center><br><br><center><a href="http://media.ps2.ign.com/media/552/552223/vids_1.html?fromint=1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.09.04/Nw.jpg" border="0"></a> <a href="http://media.ps2.ign.com/media/552/552223/vids_1.html?fromint=1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.09.04/Mil.jpg" border="0"></a> <a href="http://media.ps2.ign.com/media/552/552223/vids_1.html?fromint=1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.09.04/Bar.jpg" border="0"></a></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4210</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Perpetual Mitgr&#xFC;nder spricht &#xFC;ber Star Trek-Spiel</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/perpetual-mitgr%C3%BCnder-spricht-%C3%BCber-star-trek-spiel-r4192/</link><description><![CDATA[„Wir wollen das kollektive Vorstellungsvermögen der Möglichkeiten und Versprechen eines gut ausgeführten Star Trek MMOGs ansprechen“, verkündet Joe Keene von Perpetual Entertainment, die letzte Woche ihre Pläne veröffentlichten ein „Massively Multiplayer Role-Playing Game“ zu entwickeln, dass auf allen Aspekten des Star Trek Franchise beruht.<br><br>Die Spiele-Seite <a href="http://www.homelanfed.com/">HomeLAN Fed</a> führte ein Interview mit dem Firmen-Mitgründer Keene, der die Entwicklung bei Perpetual Entertainment und die Pläne für das Star Trek MMORPG erklärte, das 2007 nach einem umfangreichen Beta-Test erscheinen soll.<br><br>Paramount, so erklärte Keene, suchte nach einem Publisher um ein großes Star Trek Online Game erschaffen zu können. Ein Freund in dem Geschäft stellte Keene und seinen Partner Chris McKibbin dem Paramount Team vor, mit dem sie erste Design-Ideen austauschten. „Ich denke unser Versuch am Franchise, unsere Ideen wie man am besten ein Star Trek MMOG umsetzen kann und unsere Ansichten über die Stärken und Schwächen aktueller MMOGs stieß beim Paramount Team auf Resonanz", sagte Keen. „Nachdem wir festgestellt haben, dass wir eine gemeinsame Vision teilen, gingen die vertraglichen und finanziellen Aspekte des Handels schon vonstatten.“<br><br>Die Größe und Tiefe des Trek-Universums ist gewaltig, räumt Keene ein, „aber es ist auch eine Quelle enormer Stärke und kreativen Potenzials.“ Obwohl tausende kleiner Details aus den Serien und Filmen in das Spiel einfließen sollen, „sind wir ständig erschlagen davon, wie offen und innovativ Star Trek ist... unser Ziel beim Designen und Bauen des Spiels ist dem Spieler die optimale Mischung zwischen dem Bekannten und dem Neuen zu geben.“<br><br>Keene versprach „mehr Action, Abenteuer, Erforschung und komplexere Quests als in aktuellen MMOGs“, mit Kämpfen die Teamwork fordern und die Fähigkeit mit anderen Charakteren zu interagieren, basierend auf denen, die es bereits im Franchise gibt. Es wird sowohl Raum- als auch Bodenkämpfe geben.<br><br>Das komplette Interview, das auch das so weit entfernte Veröffentlichungsdatum und die Pläne von Perpetual für andere Spiele erläutert, gibt es <a href="http://www.homelanfed.com/index.php?id=26054">hier</a>.]]></description><guid isPermaLink="false">4192</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neues StarTrek-Spiel in Planung</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neues-startrek-spiel-in-planung-r4157/</link><description><![CDATA[Es wird ein neues Star Trek-Spiel geben. Diese Meldung hat <a href="http://www.startrek.com">StarTrek.com</a> heute verlauten lassen. Perpetual Entertainment, Inc hat sich die weltweiten Exklusivrechte zur Entwicklung und Vermarktung eines Massively Multiplayer Online Role Playing Games (gerne MMORPG abgekürzt) von Viacom gesichert.<br><br>Die Lizenz umfasst alle Serien und Filme, sprich der Original Serie, The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager und Enterprise. „Der Umfang des lizensierten Inhalts ist außergewöhnlich für ein Spiel dieser Art, was uns die Möglichkeit gibt die Fans und Spieler in as unglaublich große, facettenreiche und spannende StarTrek-Universum eintauchen zu lassen“, sagte Joe Keene, CEO bei Perpetual Entertainment.<br><br>„Das Spiel wird Action, Abenteuer und Schlachten liefern, die einmalig für Spiele mit einer festen Welt sind. Sein Design beinhaltet ein breites Spektrum an Solo- und Multiplayermissionen, die im Weltraum angesiedelt sind, auf Planeten und auf Sternenbasen angesiedelt sind, die über das Universum verteilt sind. Zu Beginn, wird es in den Zeitrahmen des 24. Jahrhunderts aus den Serien angesiedelt sein, aber andere Aspekte des Star Trek Universums werden eingeflochten werden und über Erweiterungen hinzugefügt werden.“<br><br>„Die Spieler werden Charakteren, Schauplätzen und Situation aus ihren Lieblings-Filmen und Serien begegnen; werden unbeschreibliche neue Welten erforschen; und werden mit befreundeten oder feindlichen Rassen im Spiel kooperieren und kämpfen“, sagte Chris McKibbin, President von Perpetual Entertainment.<br><br>„ST-Fans haben schon lange auf ein Spiel gewartet, dass sie am ST-Universum teilhaben lässt und es sie erforschen lässt“, sagte Terri Halton, Executive Vice President of Viacom Consumer Products.<br><br>Das Spiel wird für den PC entwickelt und soll nach Planung 2006 in die Beta-Phase gehen. Weitere Informationen gibt es in der <a href="http://www.startrek.com/startrek/view/gaming/news/article/6630.html">Pressemitteilung</a> von <a href="http://www.startrek.com">StarTrek.com</a> und dem <a href="http://www.startrek.com/startrek/view/gaming/news/article/6632.html">FAQ zu dem Spiel</a>, das sie veröffentlicht haben.]]></description><guid isPermaLink="false">4157</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"MK: Deception" doch f&#xFC;r den Gamecube </title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/mk-deception-doch-f%C3%BCr-den-gamecube-r4111/</link><description><![CDATA[<p>Rund 2 Monate dauert es noch, bis der neuste Teil der legendären "Beat´em Up"-Reihe "Mortal Kombat" erscheint. <a href="/_legacy_inhalte/static/108775147770368.php" target="_Blank">"Mortal Kombat: Deception"</a> wird im Oktober für "Playstation 2" und "Xbox" erscheinen. <br><br>Im vergangenen Winter wurde das Spiel für die beiden Systeme offiziell angekündigt, überraschend zu dem Zeitpunkt war, dass Publisher <a href="Http://www.midway.com" target="_Blank">"Midway"</a> keine  Umsetzung für Nintendo´s "Gamecube" geplant hatte. Offizielle Begründung war zunächst, dass Nintendo für den Gamecube immernoch kein klares Online-Konzept besitzt, später wurde dann aber über zu hohe Lizensgebühren spekuliert, die auch schon andere Dritthersteller abgeschreckt haben sollen. Jetzt kündigte der Publisher allerdings an, dass es doch eine Umsetzung für den Gamecube geben soll, diese soll aber Rund drei Monate später, im Januar 2005, erscheinen. Die Gründe für den plötzlichen Sinneswandel sollen angeblich massive Proteste von vielen "Gamecube"-Besitzern gewesen sein. Nach Angaben von <a href="Http://www.midway.com" target="_Blank">"Midway"</a> wird die "GC"-Version ein perfekter Port der "PS2" und "Xbox"-Variante werden, mit der Ausnahme, dass es keine Onlinefeatures geben wird.<br><br><br></p><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception&amp;display=MKDeceptionTrailer.wmv"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/t_MKDeceptionTrailer.jpg" border="0"></a><br><font size="1" color="#FFFF00"><b>MKD Trailer </b></font><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 13,35 MB<p align="center"></p></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4111</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zweites Spielemusik-Konzert zur Games Convention</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/zweites-spielemusik-konzert-zur-games-convention-r4076/</link><description><![CDATA[<p>Spielehersteller LucasArts beteiligt sich mit zwei eigens für dieses Ereignis komponierten Stücken am diesjährigen Eröffnungskonzert zur Games Convention in Leipzig. </p><p>Eine Weltpremiere wird die orchestrierte Version der Musik aus &quot;The Secret of Monkey Island®&quot; darstellen. Das Spiel legte den Grundstein für eine ganze Reihe von berühmt-skurrilen Grafikadventures von LucasArts. Auf dem Konzert wird eindrucksvoll bewiesen werden, dass Karibikflair aus &quot;Monkey Island&quot; und ein voll besetztes Orchester hervorragend zusammen passen.</p><p>Zusätzlich hat LucasArts seine Zustimmung zur Aufführung eines Stückes aus &quot;Secret Weapons Over Normandy™&quot; von Komponist Michael Giacchino gegeben.</p><p>Für die Umsetzung beider Stücke verantwortlich zeichnet sich Thomas Böcker, welcher schon mit seinen &quot;Merregnon&quot;-Projekten für Aufsehen sorgte. Herr Böcker und sein Team der MUSA sorgen bereits zum zweiten Mal im Vorfeld der Games Convention für die Umsetzung von Spielemusik im Rahmen eines Eröffnungskonzertes.</p><p>Das letztjährige Konzert war nicht nur voll ausverkauft, sondern auch ein voller Erfolg in zweierlei Hinsicht:</p><p>Obwohl solche Konzerte in Japan fester Bestandteil der Kultur sind, wurde dieser mutige Schritt bis dato nirgendwo anders in Europa gegangen. Ein Konzert mit Musik aus Computerspielen war für Deutschland eine echte Sensation.</p><p>Zum anderen wird hier wie nirgendwo anders eine Brücke zwischen traditionellem Kulturgut und modernem Entertainment geschlagen, denn für viele ist der Begriff &quot;Konzert&quot; immer noch ausschließlich mit Größen wie Mozart, Bach oder Wagner verbunden. </p><p>Auch mit der Wahl des Konzertsaals wurde eine Verbindung zu den Größen der Klassik geschaffen: Das bereits ausverkaufte Konzert wird am 18. August um 20:00 Uhr im renommierten Leipziger &quot;Gewandhaus&quot; aufgeführt.</p><p>http://www.lucasarts.com/ - die offizielle Seite von LucasArts<br><a href="http://www.merregnon.com/">http://www.merregnon.com/</a> - Thomas Böckers Musikprojekt Merregnon <br><a href="http://www.musa.cz/">http://www.musa.cz/</a> - das Team rund um Thomas Böcker, die Musa Ltd.<br><a href="http://www.gc-germany.de/">http://www.gc-germany.de/</a> - die offizielle Seite der Games Convention<br><a href="http://www.vgmconcerts.com/">http://www.vgmconcerts.com/</a> - Impressionen aus dem letztjährigen Konzert</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4076</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wer &#xFC;bernimmt Eidos?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/wer-%C3%BCbernimmt-eidos-r4073/</link><description>Nachdem in den vergangenen Tagen Eidos als m&#xF6;glicher &#xDC;bernahmekandidat gehandelt wurde, bringt die britische Branchenzeitung MCV nun auch Codemasters ins Spiel. Nach Informationen von MCV hat Ubisoft sich aus der &#xDC;bernahmeschlacht um Eidos (Lara Croft, Deus Ex) zur&#xFC;ckgezogen und befindet sich nun in intensiven Verhandlungen mit Codemasters (Colin McRae, Operation Flashpoint). Offenbar sei nun der weltgr&#xF6;&#xDF;te Spiele-Publisher Electronic Arts der H&#xF6;chstbietende f&#xFC;r Eidos mit einem Gebot von rund 300 Million Dollar. EA hatte bereits Ende Juli das britische Studio Criterion (Burnout-Serie und Renderware-Technologie) f&#xFC;r 48 Million Dollar &#xFC;bernommen. Einen Kommentar zu den Ger&#xFC;chten gab es von keiner der beteiligten Firmen.</description><guid isPermaLink="false">4073</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bilder und Videos zum "Starship Troopers"-Game</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/bilder-und-videos-zum-starship-troopers-game-r4070/</link><description><![CDATA[<p>Robert Heinleins klassischer Sci Fi-Roman "Starship Troopers" gehört zu den beliebtesten und vieldiskutiertesten Romanen seiner Zunft. Vor einigen Jahren nahm sich Paul Verhoeven dem Stoff an und inszenierte einen ähnlich kontroversen Film. Auf jenen folgte ein eher mäßiges Echtzeitstrategiespiel und schon damals fragten sich Fans: könnte man aus dem ganzen nicht einen spannenden Shooter machen?<br><br>Man kann! Derzeit basteln die Entwickler von Empire an einem Shooter, der recht knackig aussieht. Eine Teaserwebsite wurde eingerichtet, auf der ihr noch mehr tolle Screenshots bewundern dürft und als kleines Bonbon noch ein klasse Video mit Ingame-Kampfsequenzen. Folgt einfach dem Link, um zu der Website zu gelangen!<br><br></p><center><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/001.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/002.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/003.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/004.jpg"><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/005.jpg"></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4070</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Game zu "Riddick" begeistert Kritiker</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/game-zu-riddick-begeistert-kritiker-r4056/</link><description><![CDATA[Pünktlich zum Kinostart des neuen Films von Vin Diesel mit dem Namen "The Chronicles of Riddick" erscheint eine Filmumsetzung exklusiv für die XBox. Nun sind Spiele zu Filmen eine seltsame Sache, oft enttäuschen sie und verkaufen sich nur wegen des Hypes, der um sie gemacht wird.<br>Doch oh wunder, es gibt auch Ausnahmen! Die Internetspieleseite <i>Gamesmania.de</i> testete den Konsolenshooter und ist begeistert.<br><br>"Kaum zu glauben, aber The Chronicles of Riddick beweist nicht nur, dass es auch anders geht, es beweist vielmehr, wie ein moderner Ego-Shooter auszusehen hat - und legt mit umwerfender Grafik, innovativem Gameplay, perfekter Steuerung und einer dichten Atmosphäre die Messlatte für Doom 3's Konsolendebüt ein ganzes Stück höher."<br><br>Das sind die Worte der Tester. In der ganzen Review, die ihr unten als Link aufrufen könnt, sind die Redakteure voll des Lobes und vergeben am Ende unerwartete 92 Prozent als Gesamtwertung. Wer also Interesse an einem neuen Game für den Sommer hat, der sollte sich schnell den aktuellen Test durchlesen!]]></description><guid isPermaLink="false">4056</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Chronicles of Riddick</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/chronicles-of-riddick-r4019/</link><description><![CDATA[<div align="justify">	Aufgepasst, liebe Zockergemeinde, die sich tagtäglich illegal Songs aus dem 	Netz klaut. Ihr habt nun die einmalige Möglichkeit, kostenfrei und völlig 	legal einen Soundtrack herunterzuladen. Ist das nicht eine großartige 	Gelegenheit, sich ein reines Gewissen zu verschaffen?</div><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">	Großzügiger Spender ist in diesem Fall Vivendi Universal. Der Publisher hat 	nämlich den 16 Titel umfassenden Soundtrack des Spiels <strong>The 	Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay</strong> online gestellt. 	Das Egoshooter-Highlight ist bei uns zwar noch nicht erhältlich, aber das 	hindert einen ja nicht daran, schon mal in die Welt von Vin Diesel 	einzutauchen. </div><div align="justify">	&nbsp;</div><div align="justify">	<li class="gstext12">Beast Within (Action) 	</li>	<li class="gstext12">Code Red (Action) 	</li>	<li class="gstext12">Code Red (Sneak) 	</li>	<li class="gstext12">Critters (Action) 	</li>	<li class="gstext12">Critters (Sneak) 	</li>	<li class="gstext12">Pope Joe Theme 	</li>	<li class="gstext12">Prison Break (Action) 	</li>	<li class="gstext12">Prison Break (Sneak) 	</li>	<li class="gstext12">Showdown (Action) 	</li>	<li class="gstext12">Showdown (Sneak) 	</li>	<li class="gstext12">The Arrival 	</li>	<li class="gstext12">Butcher Bay Slam Mix 	</li>	<li class="gstext12">Desert All Around Mix 	</li>	<li class="gstext12">Exploration Mix 	</li>	<li class="gstext12">I Can Escape Anything Mix 	</li>	<li class="gstext12">End Credits </li></div><div align="justify">	&nbsp;</div><div align="justify">	Komponiert wurde der Soundtrack von Gustaf Grefberg und liegt in einer	<strong>43 MB</strong> großen Zip-File vor. Einmal heruntergeladen verwöhnt 	einen diese mit knappen <strong>47 Minuten</strong> Musik. Ihr wollt das 	gute Stück haben? Rechtsklick, &quot;speichern unter&quot;:	<a href="ftp://ftp.vugames.com/pub/vug/riddick/other/riddick_music_soundtrack_mp3.zip">	Download</a></div>]]></description><guid isPermaLink="false">4019</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Patch zu "Starfleet Command 3"</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/patch-zu-starfleet-command-3-r3926/</link><description><![CDATA[Entwickler <a href="http://www.taldren.com" target="_Blank">Taldren</a> hat einen weiteren Patch zu "<font >Starfleet Command</font> 3" veröffentlicht. Das Update bringt das Spiel auf die aktuelle Version 534 und behebt einige Fehler, mit rund 30 Mb ist die Datei allerdings relativ groß. Den Patch, eine genaue Installationsanweisung und die Auflistung der Erneuerungen finden ihr unter folgendem Link:<br><br><a href="http://dynamic2.gamespy.com/~starmada/tunforum/viewtopic.php?p=69175" target="Blank">"<font >Starfleet Command</font> 3" Version 534</a>]]></description><guid isPermaLink="false">3926</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
