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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/page/18/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>Neuer NVIDIA Referenz Treiber</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neuer-nvidia-referenz-treiber-r242/</link><description><![CDATA[NVIDIA hat eine neue Version des Detonator3 Referenz Treibers veröffentlicht. Die Detonator3 v12.41 enthält viele Neuerungen:<br><li> DirectX 8® Unterstützung für die Geforce3 mit der nfiniteFX&#8482; Engine. Direct3D reicht schon fast an die OpenGL® Technologie ran; NVIDIA 3D Stereo, für hervorragenden Klang; AMD® Athlon&#8482; Prozessor und Intel® Pentium® 4 Prozessor optimierte Unterstützung; Verbessertes TwinView Interface.</li><br><br><b>Links:</b> <li><a href="http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=windows9x">Für Win95/98/ME</a></li><br><li><a href="http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=windows2000">Für Windows2000</a></li><br><li><a href="http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=windowsnt">Für WindowsNT</a></li><br><li><a href="http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=linux">Für Linux</a></li><br>]]></description><guid isPermaLink="false">242</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>SFC - Orion Pirates Termin-Update No. 3</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/sfc-orion-pirates-termin-update-no-3-r240/</link><description><![CDATA[Auf Gamespy.com ist der dritte Eintrag, von Joshua Morris,  in das Entwickler Tagbuch für <font >Starfleet Command</font> 2: Orion Pirates erschienen.<br><br>Im dritten Eintrag des Entwickler Tagebuchs, kündigt Joshua Morris an, dass <font >Starfleet Command</font> 2: Orion Pirates kurz vor der Vollendung steht. Das Installations Programm muss noch integriert werden und einige kleine Fehler müssen korrigiert werden, danach ist Orion Pirates bereit zum verschiffen. Über 100 Schiffstypen wurden in das Weltraumstrategie Spiel eingegliedert. Die meisten dieser Schiffe sind jedoch Eskorten, um die Flotten richtig gut aussehen zu lassen.<br><br>Auf dem unten angegebenem Link finden Sie alle Screenshots zu Orion Pirates. Die Grafik ist genau die selbe aus <font >Starfleet Command</font>, nur in der Spieltiefe hat Joshua Morris und sein Team getüftelt. Der Produzent, Morris, hat sogar im offiziellen Forum des Spielerentwicklers Taldren, eine kleine (große kleine :D) Geschichte über eines der Kartelle der Orion Piraten, geschrieben. Im Vordergrund steht Alex Wyldfire, der Führer eines Kartells. <br><br>Außerdem hat Morris nochmals erwähnt und darauf hingedeutet, dass Orion Pirates ein selbststehendes Programm sein wird, für welches man <font color="FF0000">nicht</font> <font >Starfleet Command</font> 2 benötigt. Jedoch ist der Preis für SFC2:OP mit dem Preis eines Addons zu vergleichen.<br><br>Links: <li><a href="http://216.203.248.212/ubb/Forum7/HTML/000694.html">Die Geschichte eines Orionen Kartells</a></li><br><li><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_2_-_Orion_Pirates/Bilder_und_Screenshots&img=0">Alle OP Screenshots + den neuen aus dem Entwickler Tagebuch</a></li><br><li><a href="http://www.gamespy.com/devdiary/june01/sfcop3/">Das Original Entwickler Tagebuch auf Gamespy</a></li><br>]]></description><guid isPermaLink="false">240</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>SFC - Orion Pirates Movie</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/sfc-orion-pirates-movie-r232/</link><description><![CDATA[Die große Download Seite von Gamespy, <a href="http://www.fileplanet.com">Fileplanet</a>, hat ab heute ein neues Video zu Orion Pirates zum download freigestellt.<br><br>Auf dem unten angeführten Link können Sie das Video auf ihren Computer überspielen. Sie müssen jedoch vorher im Gamespy Network angemeldet sein und eingeloggt sein.<br><br>Auf unserem Server finden Sie ebenfalls Das Video: <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_2_-_Orion_Pirates/Videos">Download</a><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">232</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bridge Commander Screenshot der Woche</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/bridge-commander-screenshot-der-woche-r228/</link><description><![CDATA[<p>Und wieder hat die offizielle <font>Bridge Commander</font> Seite einen Screenshot veröffentlicht. <br></p><p align="center"><a href="http://www.bridgecommander.com/images/BCW30.jpg"><img src="http://www.bridgecommander.com/images/BCW30mini.jpg"></a></p><br>Auf diesem Screenshot sieht man eine wissenschaftliche Raumstation der <font color="FFFF00">Vereinten Föderation der Planeten</font>.]]></description><guid isPermaLink="false">228</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hot News! Neue Konkurrenz f&#xFC;r NVidia?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/hot-news-neue-konkurrenz-f%C3%BCr-nvidia-r227/</link><description><![CDATA[Nachdem 3DFX von NVidia aufgekauft worden ist, hatte der Grafik Chip Hersteller, NVidia, seine großen Konkurrenten ausgeschaltet. <br>Doch nun seien 90% der ehemaligen Beschäftigten bei 3DFX einer neuen Firma, namens 3DPower, die von ehemaligen 3DFX Mitarbeitern gegründet wurde, übergelaufen. Der Grafik Chip soll den Namen "3DPower Absolute" tragen und wird wohl dem alten SLI Chip von 3DFX ähneln. <br><br>Wird diese neue Firma eine echte Konkurrenz zu NVidia bilden?<br>Wir halten Sie auf dem laufenden.]]></description><guid isPermaLink="false">227</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dominion  Wars im Gold Status </title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/dominion-wars-im-gold-status-r226/</link><description><![CDATA[Star Trek Deep Space Nine: <font >Dominion Wars</font> ist absofort im Gold Status, das berichtet Herr Binazeski von Simon & Schusters Interactive.<br>Zum Ende der nächsten Woche, soll <font >Dominion Wars</font> in den amerikanischen Läden erhältlich sein - für einen moderaten Preis von 39,95 US-Dollar. Das Echtzeit-Strategiespiel soll in Deutschland voraussichtlich am 30. August 2001 erscheinen.<br>Das Spiel soll sehr wenige Management-Elemente wie Resourcen-Sammeln beinhalten. Anstelle dessen will man sich mehr auf den Kampf-Aspekt in den einzelnen Szenarien konzentrieren. Der Spieler muss die kompletten Aktiviäten der Flotte managen: "Wir wollen uns komplett auf die Kampf-Aspekte in Star Trek fokussieren und zwischen dem Spieler und den zu Steuernden Einheiten eine enge Verbindung aufzubauen." berichtete Gizmo Games Präsident Gary Wagner.]]></description><guid isPermaLink="false">226</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Interview mit ST: Borg Assimilator Chef Designer</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/interview-mit-st-borg-assimilator-chef-designer-r212/</link><description><![CDATA[DR: Wer sind sie, und was genau machen sie beim <font >Borg Assimilator</font> Team?<br><br>Bart Simon: Ich bin Design Drone 1 von 3. (lacht) -Schneiden sie das raus- Ich bin Chef Desginer von <font >Borg Assimilator</font>. Ich hab auch bei vielen anderen Cyber Lore Produkten mitgewirkt.<br><br>DR: Wie würden Sie das Gameplay beschreiben?<br><br>Bart Simon: Cyber Lore ist erblicht immer ein einzigartiges Gameplay zu kreieren. Ich denke, <font >Borg Assimilator</font> ist ist ein solches Spiel. Wir kombinieren Kampf mit Aufbau Strategie. Man wird auch sein eigenes Szenario erstellen können. Wir versuchen zu simulieren, wie es ist, eine Borg Kolonie zu bauen und zu verteidigen. Ist Widerstand wirklich zwecklos? Das entscheiden die Spieler.<br><br>DR: Wird man irgendwelche berühmten Star Trek Charkatere sehen, die die Borg bekämpfen?<br><br>BS: Wir diskutieren gerade über Auftritte verschiedener Star Trek Charaktere.<br><br>DR: Wird der Spieler die Kontrolle über Borg Armeen oder Schiffe haben?<br><br>BS: Man wird eine indirekte Kontrolle über die Borg Dronen haben. <br><br>DR: In wiefern unterscheidet sich das Gameplay zu anderen Strategie Spielen auf dem Martk?<br><br>BS: Die "Assimilations Technik" bei <font >Borg Assimilator</font> ist einzigartig. In <font >Borg Assimilator</font> sind Dronen soetwas wie Resourcen - und Dronen als Resorucen sind schon ein Unterschied als wie Gold bei AoE. Außerdem kann man ja auch Schiffe und Gebäude assimilieren.<br><br>DR: Erzählen sie uns etwas über die Grafik<br><br>BS: Das Spiel wird aus der isometrischen Sicht gespielt.<br><br>DR: Wird man auch Spezies 8472 zu sehen bekommen?<br><br>BS: Was wäre ein Spiel über die Borg ohne der Spezies 8472?<br><br>DR: Wann wird das Spiel herauskommen?<br><br>BS: Wahrscheinlich zu Weihnachten 2001<br><br>DR: Danke für das Interview<br><br><br>Hier der Original Text in Englisch:<br>DailyRadar: Who are you, what do you do on ST: Borg, and what other projects have you worked on? <br><br>Bart Simon: I am design drone 1 of 3. Wait &#8211; scratch that - I am the design lead and creative director on Borg. I have been involved in roughly half of Cyberlore&#8217;s shipped products &#8211; from Heroes of Might and Magic: The Price of Loyalty, to Deadlock 2: Shrine Wars, to our most recent releases, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, and its forthcoming add-on Majesty: The Northern Expansion. <br><br>DailyRadar: What would you describe gameplay as, RTS, City Builder, Simulation? And what does that mean? <br><br>   <br> <br>BS: At Cyberlore, we pride ourselves on our ability to create unique gameplay that can make our games difficult to pigeonhole, and in many ways Borg is such a game. We&#8217;re combining elements of RTS games (mission-based combat system), city-building games (an emphasis on Borg colony construction), and software toys (the game is very configurable, and provides a sort of &#8220;sand-box&#8221; mode where the player can construct exactly the scenario they wish to play with). That being said, I&#8217;d say that Borg is a simulation at heart &#8211; we are attempting to simulate what running a Borg colony is like. You get to run a bustling hive of Borg drones. Is resistance really &#8220;futile&#8221;? Its up to you, and how well you run your colony. <br><br>Is it Sim City? Decidedly no.<br><br>DailyRadar: The other species will resist being borg-afied, will we get to see any famous Star Trek characters fight against the borg? Any available for assimilation? <br><br>BS: We are currently discussing the appearance of several high-profile Star Trek characters. To be honest, though, the inclusion of marquee ST characters is not integral to Borg&#8217;s success. The ability to run a Borg Colony, and assimilate any individualistic threats is innately entertaining. <br><br>DailyRadar: Will the player control armies of borg, ships, etc, or will this be taken care of through some type of computer controlled interface? <br><br>BS: You have indirect control over your Borg drones. Borg drone AI is fully capable of performing the typical colonial duties (assimilation, combat, resource procurement, labor). You have many methods to interact with your colony &#8211; from placing buildings, to constructing control beacons, to deploying drones on dynamically generated &#8220;missions&#8221;. <br><br>   <br> <br>We have made a conscious effort to create a game environment and game system that can automate many aspects of your colony&#8217;s daily routine, but we have been careful not to neglect those players that would rather hand-tune every component of the game. In essence, our hope is that you can play the game in a hands-off way &#8211; only making high-level decisions, or you can micro-manage, fine-tuning minute aspects of the colony&#8217;s daily rituals in order to eek as much efficiency as you can out of your civilization. <br><br>We&#8217;re also really pushing our engine to up potential unit count &#8211; we want hundreds of units running around, and when you take into account the fact that these units aren&#8217;t just &#8220;dumb&#8221; vehicles, they are thinking, logical beings, you can see that this is quite a challenge. <br><br>DailyRadar: How will gameplay differ from other strategy games on the market? Star Craft, Ground Control, Age of Empires, etc? <br><br>BS: <font >Borg Assimilator</font>&#8217;s emphasis on assimilation is very unique. In the game, &#8220;individuals&#8221; typically constitute the most important resource &#8211; and individuals are a much different resource than gold in AoE or stone in Pharaoh. I mean &#8211; you can count on gold not to run away or fight back, right? Beyond assimilating individuals in Borg, you also get to assimilate alien structures. As you can probably recall from the TV shows, Borg are capable of changing the physical makeup of impounded spacecraft from their normal state into a &#8220;borg-ified&#8221; vessel. They can do the surface of planets as well, and any buildings that gets in their way.    <br> <br><br>In comparing Borg to other sim-style games, its focus on units as opposed to infrastructure affords it a level of immersion that has yet to be fully explored within the genre. Each borg drone you create actually does something, whether it be transporting resources, fighting hazards, or laboring in structures. Borg drones are not an abstract component of the Sim, as they are in Sim City &#8211; they are very concrete, and in many cases the number of drones you have in your colony dictates how effective and potent your colony is. <br><br>DailyRadar: What are some of those " unique genre innovations pioneered by Cyberlore Studios" that will be incorporated into the game? <br><br>BS: The focus on assimilation, the methods of indirect drone control, and the amount of attention and time we are allocating to making the drones into the core game element. Additionally, we are pushing our random scenario generation system into previously uncharted territory, which will add a ton of depth and replayability to the game. Our campaign system, our special-event system, and our freestyle system all rely on second-generation randomization toolsets. If (and when) we hit our mark, you&#8217;ll have a game that presents almost unlimited gameplay possibilities, but that does so in a cohesive, logical manner, rather than in a haphazard way. <br><br>DailyRadar: Tell us about the graphics, 3D polygon based with 2D sprites, a mixture of both? Isometric view or will the player have camera control? <br><br>BS: Our gameworld is a polygonal mesh that can be deformed on the fly. This is evident when you borg-ify terrain around your colony &#8211; watch as organic grassy knolls and scenic rivers are flattened into Borg&#8217;s trademark techno-gridwork. Game-art consists of pre-rendered sprites. Our art-staff and art toolset are extremely veteran and mature when it comes to working with sprites, and on Borg, they have outdone themselves. We also have animated tiles, particle effects, and a rotating isometrically-oriented camera (which means that a fair amount of out sprites are actually rendered out from four different directions so they are more immersive.) <br><br>DailyRadar: Will Species 8472, the Borg biggest challenge, make an appearance? <br><br>BS: What would a Borg game be without Species 8472? They&#8217;ll show up, and you better get ready for them, because they aren&#8217;t around to have a toast and throw back a case of Romulan Ale. <br><br>   <br> <br>DailyRadar: Right now what's you're time frame on releasing the game? <br><br>BS: We&#8217;re aiming for a pre-holidays 2001 release. It&#8217;s going to be a Borg Christmas!<br><br>DailyRadar: Will the player act as the Borg Queen when controlling the other borg? <br><br>BS: Instead of using the Borg Queen as the player&#8217;s avatar, we&#8217;re actually having you portray the collective intelligence of a Borg colony. This allows us to use the Queen as a tool that can be deployed when your colony reaches a certain level of proficiency.<br><br>DailyRadar: Why is ST: <font >Borg Assimilator</font> going to kick ass? <br><br>BS: Join the collective.<br>Travel to distant eco-spheres.<br>Meet distinctive individuals.<br>And assimilate them.<br><br><br>Thanks Bart! <br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">212</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Borg Assimilator: Erste Screenshots</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/borg-assimilator-erste-screenshots-r211/</link><description><![CDATA[<p>Es gibt nun erste In-Game-Bilder zum kommmenden Star Trek Spiel '<font>Borg Assimilator</font>'. Man kann in einer mehr als hässlichen Draufsichtperspektive die an das alte WarCraft 2 von Blizzard erinnert seine Truppen steuern - hoffentlich ist das eine Pre-Pre-Pre Beta Version der Grafik <img src="/_legacy_inhalte/smile/frown.gif"><br><br><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Borg_Assimilator/Bilder_und_Screenshots">Hier</a> gehts zu den Screenshots.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">211</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neuer Bridge Commander Screenshot!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neuer-bridge-commander-screenshot-r209/</link><description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.bridgecommander.com/images/BCW29.jpg"><img src="http://www.bridgecommander.com/images/BCW29mini.jpg"></a><br><br>Auf diesem neuen <font>Bridge Commander</font> Screenshot erkennt man die sehr gute Grafik in den In-game Videos. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">209</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Interview mit Armada 2 Designer</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/interview-mit-armada-2-designer-r207/</link><description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.chessmess.com/planetstarmada/featsandarts/interviews/maddoclogo.gif"></p><br><br>Planet ST <font>Star Trek Armada</font> ist nach einer kleinen Auszeit wieder Online und bringt ein neues Interview mit, in dem sie mit Peter "Praetor" Calabria von Mad Doc Software über dessen Person reden.<br><br>Hier die Deutsche Fassung:<br>PSTA: Hallo Peter, danke dafür, dass Sie sich die Zeit genommen haben mit uns zu reden. Können Sie uns etwas über Sie erzählen?       <br>Peter: Kein Problem. Ich habe viel Zeit zu verplempern  (nur scherzhaft gemeint). Ich bin der führende Designer bei Mad Doc und ich leite die 3D/Animations Seite unseres Teams, ebenfalls mit ein paar Ratschlägen. In dieser Branche bin ich schon seit ungefähr 10 Jahren tätig.<br>PSTA: Wann haben Sie als Erstes gewusst, in diesen Bereich der Spiele Branche einzusteigen?<br>Peter: Ich wusste es nicht. Ich bin einfach in diesen Bereich hinein gefallen. Nachdem ich die Hochschulreife absolvierte, wollte ich in die Illustrations Branche, da dies das einzige war, was ich je getan habe. Jedenfalls, nachdem ich für eine gewisse Zeitspanne freiberuflich war, antwortete ich einer Anzeige, in der man Fantasie-Illustrator für eine Computerspiel-Grafik-Haus suchte. Die Firma hieß "Kinetic Arts" und wir haben hauptsächlich grafische Aufgaben für ein Unternehmen, genannt "Legend Entertainment", erledigt. Vielleicht habt ihr mal von diesem Unternehmen gehört? Ich bin in dieser Branche, seit ich das Laufen gelernt habe.<br><br><p align="center"><img src="http://www.chessmess.com/planetstarmada/featsandarts/interviews/pjc1card.jpg"></p><br><br>PSTA: Können Sie uns etwas über einige Ihrer vorherigen Projekte verraten?<br>Peter: Oh....das ist eine lange Liste. Ich habe eine Menge Arbeit in Legend Entertainment für ihre Adventure Games aufgewandt. Außerdem habe ich für Boffo Games, Reality Bytes, Looking Glass und Irrational Games gearbeitet. In Legend Entertainment habe ich an "Eric the Unready", "Homeworld", "Spellcasting 101,201 und 301", "DeathGate", "Mission Critical(mit <font>Michael Dorn</font>!)", "Callahan' Crosstime Saloon" und "The SuperHero League of Hoboken" mitgearbeitet. "Hodge and Podge" und "the Space Bar" für Boffo Games. "Dark Vengeance" für Reality Bytes, "Deep Cover" für Looking Glass, "The Lost and Freedom Force" für Irrational Games. Jetzt bin ich außer Atem....<br><br>PSTA: Wie sind Sie dazu gekommen für Mad Doc Software zu arbeiten?<br>Peter: Einer meiner Freunde von Looking Glass haben mir von dem Unternehmen erzählt und da ich mich an meinem jetzigen Arbeitsplatz nicht wohl fühlte, ging ich zu Mad Doc. <br><br>PSTA: In welche entwicklerischen Bereiche von Star Trek: <font>Star Trek Armada</font> II sind sie eingebunden?<br>Peter: Ich manage das grafische Design der neuen Raumschiffe und der Raumstationen. Wo auch immer meine Hilfe als Grafikdesigner oder als Star Trek Fan gebraucht wird, helfe ich aus. Ich habe auch viele der neuen Texturen für die Schiffe und Stationen selbst gemacht.<br><br><p align="center"><img src="http://www.chessmess.com/planetstarmada/featsandarts/interviews/pjc4battle.jpg"></p><br><br>PSTA: Wie viel Entwickler Kollegen arbeiten im Moment an Armada2? <br>Peter: 2 Leute arbeiten im 2D Bereich, hauptsächlich flache Texturen und das Spiel Interface und 3 Leute, mich eingeschlossen, arbeiten an der räumlichen Gestaltung und verwandeln die 2D Texturen in 3D animierte Schiffe. <br><br>PSTA: Was war für Sie der wichtigste Aspekt in die Entwicklung von <font>Star Trek Armada</font> II einzusteigen?<br>Peter: Da ich ein Star Trek Fan bin, macht es riesig Spaß an diesem Projekt zu arbeiten. Ein weiterer Aspekt ist, dass ich total neue Texturen für die verschiedenen Rassen entwerfen durfte und mit neuen Designs, die man noch nie für die einzelnen Völker gesehen hat, die Trekkies dort draußen beglücken kann.<br><br>PSTA: Müssen Ihre neuen Designs von Paramount abgestempelt werden?<br>Peter: Ja, wir brauchen erst das OK von Paramount, bevor wir sie in dem Spiel benutzen können. Aber die neuen Modelle sind klasse und alles funktioniert ohne Probleme! <br><br>PSTA: Eines, der neuen Rassen in <font>Star Trek Armada</font> 2, ist die Spezies 8472. Über diese Rasse ist nicht viel bekannt, also wird fast alles im Spiel über diese Rasse neu sein. Können Sie uns Details verraten?<br>Peter: Sie sind eine der Rassen, an welchen ich mehr Spaß habe zu arbeiten, da in den Shows wenig über sie gezeigt wurde. Ich kann nicht zu viele Details darüber preisgeben, da ich sonst das Spiel verderben würde. Jedoch glaube ich, dass jeder davon zufrieden sein wird, was die Designer und ich ihnen geben können. Die Spezies 8472 wird ganz anders im Gameplay sein, als die anderen Rassen.<br><br>Aber komme wir zu deiner Frage zurück: Wir haben lange Zeit darüber nachgedacht wie wir die Spezies 8472 in das Spiel integrieren könnten und wie wir sie für das Spiel haben wollten. Wie man sie also mit Spielspaß füllt, aber anders als die anderen Rassen gestaltet. Und außerdem, wie wir sie cool aussehen lassen können. Ab hier an startete ich ein paar Skizzen für das Design dieser Rasse zu zeichnen, ging zurück zum Designer um die Genehmigung dafür zu bekommen und fügte ein paar Veränderungen hinzu, die nötig waren. Nach der letzten Genehmigung von Paramount, fing ich an die Modelle auf dem Computer zu zeichnen. Ich glaube, das Erste von ihnen, das Bioschiff, wurde auf der E3 gezeigt. <br><br><p align="center"><img src="http://www.chessmess.com/planetstarmada/featsandarts/interviews/pjc3moon.jpg"></p><br><br>PSTA: Welches sind die komplett neuen Designs, die Sie an den bekannten Rassen, den Romulanern, Klingonen, Borg und Föderation vorgenommen haben?<br>Peter: Nun, wir haben 8 neue Schiffe für jedes Volk hinzugefügt und den gesamten Schiffen, die es schon in <font>Star Trek Armada</font> 1 gab, jedoch mit verbesserten Texturen. Für die Cardassianer haben wir nur 2 neue Schiffe, die in der Serie gezeigt wurden, der Rest ist jedoch von Mad Doc selbst, das gleiche gilt für die Spezies 8472.<br><br>PSTA: Was sind ihre Gedanken darüber, dass die Modder Community <font>Star Trek Armada</font> 1 so langlebig machte?<br>Peter: Die Modder Community haben sehr gute Arbeit geleistet! Sie haben <font>Star Trek Armada</font> 1 länger am Leben gehalten und das Spiel praktisch für sich selbst beansprucht. <br><br>PSTA: Es hat sich etabliert, dass <font>Star Trek Armada</font> 2 ein Gewinn für Modder sein wird, da es leichter zu modden ist, können Sie uns darüber etwas verraten?<br>Peter: Nein, ich diene eigentlich auch als Modder, da ich nur neue Texturen und Schiffe in das Spiel einfüge. Ich kann nur sagen, dass es sehr leicht geworden ist genügend Material und Hilfe für seinen eigenen Mod herzubekommen. <br><br>PSTA: Wir wissen, dass Sie alle existierenden Schiffe von <font>Star Trek Armada</font> 1 mit neuen Texturen aktualisiert haben. Planen Sie auch die Waffensysteme zu ändern, so dass sie so ähnlich wie in der Serie wirken?<br>Peter: In einer perfekten Welt ist Zeit kein Thema. Ich würde sagen "Ja, wir werden alles so präzise machen wie es möglich ist." Unglücklicherweise befinden wir uns nicht in einer perfekten Welt und deswegen müssen wir diese kleinen Details auslassen, da wir Prioritäten haben, die zuerst erfüllt werden müssen. Mir ist es lieber die Stationen und Schiffe so nah an die Serie zu bringen wie möglich. <br><br><p align="center"><img src="http://www.chessmess.com/planetstarmada/featsandarts/interviews/pjc2brg.jpg"></p><br><br>PSTA: Nachdem Erscheinen des Spiels, werden Sie Karten mit den neuen Schiffen uns Stationen veröffentlichen, die als Schwerpunkt die Modder betrifft?<br>Peter: Nein.<br><br>PSTA: Sind Sie ein Fan des Star Trek Universums, sehen sie regelmäßig die Serien?<br>Peter: Yeah, ich schätze ihr könnt sagen, dass ich ein Fan bin. Ich habe fast alle ST: TNG und DS9 Episoden gesehen. Voyager hab ich nicht so oft gesehen, doch versuche nun meine Wissenslücke zu stopfen.<br><br><hr size="1" color="#008000"><br>Hier die Englische Fassung:<br><br>Peter Calabria, Lead Artist at Mad Doc Software, takes a break from his work on Star Trek: <font>Star Trek Armada</font> II to answer a few questions for us.  <br>    <br><br><br>PSTA Hello Peter, thanks for taking the time to talk to us. Can you to tell us a little bit about yourself.<br><br>PJC No problem. I've got plenty of time to kill. Just kidding. I'm the lead artist at MadDoc and I head up the 3D/Animation side of our team. With a little design advice thrown in as well. I've been around in this biz for about 10 years now.<br><br><br><br>PSTA When did you first know that you wanted to do this type  of work for the gaming industry? <br><br>PJC I didn't. I kind of just fell into it. After I graduated from college (MassArt) I wanted to go into the illustration field, as that is what I have always done. Anyway, after freelancing for a while, I answered an ad looking for fantasy illustrators to work for a computer game art house. The company was called Kinetic Arts and we mainly did artwork for a game company called Legend Entertainment. Maybe you've heard of them? I've been in this biz ever since, learning as I go.<br><br><br><br>PSTA Could you tell us about some of the previous projects that you've been involved with?<br><br>PJC Oh boy. It's a big list. I did alot of work for Legend for their adventure games, I've also worked with Boffo Games, Reality Bytes, Looking Glass and Irrational games. For Legend in no particular order (the order is however I remember them!) Eric the Unready, Homeworld, Spellcasting 101,201 and 301, DeathGate, Mission Critical(with <font>Michael Dorn</font>!) Callahan' Crosstime Saloon and The SuperHero League of Hoboken. Hodge and Podge, and the Space Bar for Boffo Games. Dark Vengeance for Reality Bytes Deep Cover for Looking Glass, The Lost and Freedom Force for Irrational games. Wheh, out of breath...<br><br><br><br>PSTA How did you come to work for Mad Doc Software?<br><br>PJC A friend of mine from Looking Glass told me about it, and as I wasn't happy where I was, I contacted them, and came aboard.<br><br><br><br>PSTA What areas of Star Trek:<font>Star Trek Armada</font> II are you directly involved with?<br><br>PJC I am managing the art direction for the new ships and stations, as well as putting in my 2 cents for design and wherever else its needed, as I am one of the resident Star Trek fans on site. I've also designed all of the new stuff (ships and stations),as well as built and textured a large number of them.<br><br><br><br><br>PSTA How many fellow artists are currently working on <font>Star Trek Armada</font> II?<br><br>PJC There are 5 of us. 2 mainly concentrate on 2d work, such as textures and user interface, while the other 3, myself included, work on the 3d end, modeling and texturing.<br><br><br><br>PSTA What, so far, has been the most enjoyable aspect working on the <font>Star Trek Armada</font> sequel?<br><br>PJC Being a ST fan, it has been real fun to work on something that I really enjoy, But the most fun has had to be getting to make up new designs for ships for the races that haven't been seen anywhere before.<br><br><br><br>PSTA Do you have to clear your artwork with Paramount? <br><br>PJC Yes, all new designs must be approved before we can use them in the game. But they have been great, and everything has gone by without a problem.<br><br><br><br>PSTA One of the new races in <font>Star Trek Armada</font> II is species 8472. Not very much is known about this race so much of the artwork centered around it is entirely new. Could you tell us a little about the creative process you used to come up with artwork for this race? <br><br>PJC They are one of the races that is much more fun to work on for me because so little has been shown on the shows. I can't go into too much detail, as I don't want to spoil anything from the game. But I think everyone will be very pleased with what the designers and I have came up with for them. They are very different in terms of gameplay and look and feel from the rest of the current races.<br><br>But to answer your question, we went through a brainstorming session to try and hammer out what we wanted them to be like. How to make them fun to play but different from the existing races. And also how to make them look cool.From there I did sketches for the designs, went back to the designer for approval, and then made any changes that were needed to make them fit. After final approval from Paramount, I started building the models. I think the first of them, the bioship, was shown at E3.<br><br><br><br>PSTA How many completely new designs did your team come up with for the well known races: Federation, Klingons, Romulans, Cardassians, and Borg?<br><br>PJC Well, we added at least 8 new ships to the all of the races from the first game. Plus all of the existing artwork from Armada1 that we will be using is being re-done, i.e. new models and textures. For the Cardassians, there were only 2 that were from the show the rest are MadDoc's, same for Species 8472. <br><br><br><br>PSTA What are your thoughts on what the modding community has been able to accomplish with <font>Star Trek Armada</font> I? <br><br>PJC The modding community has been great. The've really taken the game and made it their own, giving it a much longer life than any other game in the genre.<br><br><br><br>PSTA Its been established that one of the goals of <font>Star Trek Armada</font> II is to make it even easier to Mod for than the original. Can you tell us anything that you've been involved with to help realize this goal? <br><br>PJC No, my part is very much like a modder, in that I make new ships and textures. I can say that it has been very easy to get the new stuff up and running.<br><br><br><br>PSTA We know that you will be updating all the existing ships from <font>Star Trek Armada</font> I with new models and textures. Do you plan to do the same with the existing weapon effects? Will photon torpedoes be changed to more accurately reflect how they look in the show? <br><br>PJC In a perfect world where time isn't an issue, I would say "Yes, we will make everything as accurate as possible". Unfortunately, we don't have the time to touch every little detail. We will get to everything we can, but we have to have priorities, and for me, making the ships and stations look better and more true to the show is more important.<br><br><br><br>PSTA After the game is released do you plan on releasing hard point maps for the new (or existing) ships and stations for the mod community? <br><br>PJC: No<br><br><br><br>PSTA Are you a fan of the Star Trek Universe? Do you watch any of the shows?<br><br>PJC Yeah, I guess you could say I'm a fan. I've seen pretty much all of ST:TNG and DS9. I haven't seen too much of Voyager, but I've been trying to catch the reruns!<br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">207</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Bridge Commander MP Modus Info</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-bridge-commander-mp-modus-info-r201/</link><description><![CDATA[Auf <a href="http://www.scifi-gaming.com/thebridge/">&#8222;The Bridge&#8220;</a> wurde ein Interview mit Glen Ige, teilhabender Produzent an <font >Bridge Commander</font>, Online gestellt. In dem Interview soll Licht ins Dunkel vom <font >Bridge Commander</font> Multiplayer Modus gebracht werden:<br><br>Deutsch:<br><p align="center">Was den Multiplayer Modus angeht, so ist Activision und Totally Games der gemeinsamen Ansicht es aus dem Spiel raus zu nehmen. Wir haben entschieden all unsere Ressourcen in den Einzelspieler Modus zu investieren, um diesen so gut wie möglich zu gestalten. Bedauerlicherweise sind die Kosten hier für, den Multiplayer Modus raus zu nehmen. Diese Entscheidung war eine sehr schwierige für uns, doch wir sind der Ansicht, dass wir die richtige Entscheidung gefasst haben. Solange wir verstehen, dass viele Leute sehr enttäuscht von dieser Entscheidung sind, arbeiten Totally Games und Activison sehr hart weiter und es wird ein großer Spaß und eine sehr reiche Erkenntnis für uns. Ihr sollt nur wissen: wir haben ein sehr erstaunliches, interaktives Drehbuch mit über 600 Seiten Dialog und eine fabelhafte Besetzung der Rollen mit schönen Charakteren, die eine große Personalität besitzen. <br><br>Ich bin mir nicht sicher, warum Leute gedacht haben, dass der Skirmish Modus auch rausgenommen wurde. Der Skirmish Modus wird enthalten sein, wo Sie ein Gefecht gegen die künstliche Intelligenz spielen können.</p><br><br>Englisch:<br><p align="center">In regards to multiplayer, there was a mutual decision between Totally Games and Activision to cut this from the game. We've decided to put all of our resources into the single player game in order to make it as good as it can possibly be. Unfortunately, this came at the cost of having multiplayer cut from the game. While this was a tough choice for all of us to make, we honestly do feel that this was the best choice to make. While we understand that many people are upset by this decision, both Activision and Totally Games are working hard on it, and it will be a lot of fun and a very rich experience. Just to let you know, we have an amazing interactive script, with over 600 pages of dialogue, and have put together a fabulous cast for the game to lend all of our characters a lot of personality.<br><br>I'm not exactly sure why people felt that skirmish mode was being cut. Skirmish mode, which is where you play against the AI driven opponents of your choosing, is still in the game and being worked on. </p><br><br>Da können wir nur hoffen, dass der Einzelspieler Modus wirklich die Erwartungen erfüllt und nicht sehr leicht in einem Tag durchzuspielen ist.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">201</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Interplay ist verkauft!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/interplay-ist-verkauft-r200/</link><description><![CDATA[Das Drama findet endlich ein Ende und das Ende stellt wieder neue Fragen auf.<br>Heute Morgen hat Interplay mit der <font color="FFFF00">Chinesichen Consortium Pacific Century Cyber Works</font> den Vertrag für die Übernahme von CPCCW heimlich unterschrieben. <br>Es kursierten ebenfalls viele Gerüchte, dass Microsoft Interplay übernehmen würde, doch Matt Finley von Interplay UK sagte:"Das wäre neu für mich."<br><br>CPCCW schockierte vor einem Monat viele Star Trek Spiele Fans mit der Nachricht, dass sie Activision übernehmen wollten. Wer weiß, was mit der Star Trek Lizenz und dem führenden Star Trek Spiele Hersteller der Welt dadurch passiert wäre. Doch durch schwarze Zahlen, die Activision schreibt konnte CPCCW das Unternehmen nicht aufkaufen. Interplay jedoch liegt schon seit langem im roten Bereich und geriet nach der E3 ins Kreuzfeuer für eine Übernahme.<br>In ungefähr 10 Tagen wird eine Pressemitteilung von Interplay und  CPCCW herausgegeben.<br><br>Durch die Übernahme hat CPCCW endlich Fuß auf dem amerikanischen Markt gefasst. Die Chinesen sehen sehr optimistisch in die Zukunft und werden zur Freude aller Spiele Fans hoffentlich weiterhin qualitativ hochwertige Spiele auf den Markt bringen.<br>Der Preis, der für die Übernahme bezaht wurde ist noch nicht bekannt.<br><br>Wir werden Sie weiterhin darüber informieren.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">200</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ger&#xFC;cht &#xFC;ber Interplay K&#xE4;ufer</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ger%C3%BCcht-%C3%BCber-interplay-k%C3%A4ufer-r199/</link><description><![CDATA[Auf Gamestar.de ist ein Gerücht über den Käufer von Interplay bekannt geworden:<br><br>Wie wir berichtet haben, befindet sich Interplay gerade mit einer unbekannten Firma in Verhandlungen über den Verkauf der Firma. Nach Gerüchten im Netz handelt es sich bei der unbekannten Firma um das chinesische Konsortium Pacific Century Cyber Works, die schon vor einem Monat Activsion vergeblich aufkaufen wollten. Danach soll der Deal schon längst unterzeichnet sein, werde aber erst in zehn Tagen bekanntgegeben. <br><br>Wir halten Sie auf dem laufenden!<br>]]></description><guid isPermaLink="false">199</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Interplay &#xDC;bernahme m&#xF6;glich</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/interplay-%C3%BCbernahme-m%C3%B6glich-r195/</link><description><![CDATA[Interplay, der Publisher von Giants, Sacrifice, <font >Starfleet Command</font> & allen Star Trek: TOS Spielen, hat angekündigt, dass es mit einem anderen Konzern in Verhandlungen über die Übernahme des Spiele Publishers ist. Von einer Presse Mitteilung ist herausgegangen, dass noch kein Vertrag geschlossen worden ist und es gibt keine Zusicherung, dass eine Übereinstimmung in absehbarer Zeit auszuhandeln ist.<br>In unserem <a href="/_legacy_inhalte/features/98952849852198.shtml">Interplay Feature</a>, über den Entwickler und Publisher, erfahren Sie mehr über das Unternehmen und dessen Star Trek Spiele. <br><br>Wir halten Sie auf dem laufenden!]]></description><guid isPermaLink="false">195</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek CCG - Voyager Expansion Pack</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-ccg-voyager-expansion-pack-r189/</link><description><![CDATA[<p>Hier haben wir für Sie noch mal alle Daten &amp; Fakten zum neuen Expansion Pack, Star Trek: Voyager, für das Offizielle Star Trek Customizable Card Game zusammengestellt.<br><br></p><li> Das Star Trek: Voyager Pack ist das 10. Expansion Pack für die Star Trek CCG.</li><br><br><li> Erhältlich in mit 40 Karten gefüllte Starter Decks und jeweils 11 Karten pro Booster Pack.</li><br><br><li> Enthällt insgesamt <b>201</b> Karten, 60 Commons (nicht sehr wertvoll 10-50PF), 60 Uncommons (kostet schon 1-5 DM), 60 Rares (wertvoll 5-40 DM im Durchschnitt, es gibt wertvollere), 1 Ultra Rare (Wert: Einige 100 DM), 20 andere Karten in den Starter Decks.</li><br><br><li> Die Kazon und die Vidianer sind die neuen Völker im Spiel.</li><br><br><li> <img src="http://www.decipher.com/libraryimages/startrek/rules/stdelta.jpg"> <img src="http://www.decipher.com/libraryimages/startrek/rules/deltapointbox.gif"> Neue Zeichen: Diese Symbole folgen den alten Quadranten Regeln, wie der Gamma, Alpha, Beta Quadrant im Original Spiel.</li><br><br>Die neuen Regeln und eine Liste der gesamten neuen Karten finden Sie <a href="http://www.decipher.com/startrek/expansions/voyager/index.html">hier</a>.<br><br>Einige, der neuen Karten (Ein Klick auf die jewilge Karte zum vergrößern):<br><p align="center"><a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/commonthief.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_commonthief.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/femalesloveinterest.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_femalesloveinterest.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/harrykim.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_harrykim.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/kazonwarship.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_kazonwarship.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/sorum.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_sorum.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/ussequinoxfed.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_ussequinoxfed.jpg"></a></p><br>]]></description><guid isPermaLink="false">189</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>SFC - Orion Pirates Status</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/sfc-orion-pirates-status-r188/</link><description><![CDATA[<p>Auf Gamespy ist der zweite Eintrag, in das Entwickler Tagebuch, von Josh Morris über den momentanen Status des Spiels <font color="FFFF00">Star Trek <font>Starfleet Command</font> - Orion Pirates</font> Online gestellt worden. In diesem kurzen Eintrag spricht er darüber, dass Orion Pirates auf der E³ guten Eindruck geschunden hat. Weiterhin hat er gesagt, dass die <i>Dynaverse II</i> nun Online sei, womit SFC2 Spieler nun endlich das Spiel Online spielen können.<br><br>Dazu hat Josh Morris ebenfalls einige neue Screenshots herausgebracht:<br></p><p align="center"><a href="http://www.gamespy.com/asp/image.asp?/devdiary/may01/sfcop2/1.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/1s.jpg"></a> <a href="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/2.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/2s.jpg"></a> <a href="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/3.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/3s.jpg"></a> <a href="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/4.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/4s.jpg"> </a><a href="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/5.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop2/5s.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">188</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Master Of Orion III - Vorschau</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/master-of-orion-iii-vorschau-r187/</link><description><![CDATA[<a href="http://www.gamespot.de">Gamespot Deutschland</a> hat ein Preview zum sogenannten Nachfolger von Star Trek The Next Generation: Birth of The Federation, Master of Orion III, Online gestellt. Birth of The Federation war der unoffizielle Nachfolger von Master of Orion II. <br>Schon seit etwa einem Jahr arbeitet die MoO Crew an der Entwicklung des Spiels und voraussichtlich soll das Spiel im 2. Quartal von 2001 erscheinen. Eine so lange Entwicklungszeit deutet schon daraufhin, dass die Entwickler die Zeit für ihre Arbeit nehmen und dadurch ihre Arbeit sorgfältig machen. Als Vergleich kann man das <font>Bridge Commander</font> Entwickler Team von Totally Games nehmen. Diese müssen im Moment die letzten Features auf den letzten Drücker in das Spiel integrieren und dadurch nicht mehr den Mehrspieler Modus programmieren.<br><p align="center"><a href="http://www.zdnet.de/spiele/gs2/pc/2001/m/masteroforion/masteroforioniii_screen006.jpg"><img src="http://www.zdnet.de/spiele/gs2/pc/2001/m/masteroforion/masteroforioniii_thumb006.jpg"></a> <a href="http://www.zdnet.de/spiele/gs2/pc/2001/m/masteroforion/masteroforioniii_screen008.jpg"><img src="http://www.zdnet.de/spiele/gs2/pc/2001/m/masteroforion/masteroforioniii_thumb008.jpg"></a></p><br>Das komplette Review finden Sie auf dem unten angeführten Link!<br>]]></description><guid isPermaLink="false">187</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bridge Commander Multiplayer Modus</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/bridge-commander-multiplayer-modus-r179/</link><description><![CDATA[Viele Fans warten schon sehnsüchtig auf den Weltraum-Simulator Star Trek: <font >Bridge Commander</font>. Wie wir schon oft auf vielen Screenshots gesehen haben bietet <font >Bridge Commander</font> schon jetzt eine hervorragende Grafik. <br>Doch nun kommt die negative Nachricht, die viele Fans hart getroffen hat: <font color="FF0000">Star Trek &#8211; <font >Bridge Commander</font> wird nach einem Interview auf Gamesticker.de keinen Multiplayer Modus beinhalten.</font><br><br>Ein Auszug aus dem Interview: <br><i>Musstet ihr Features von eurer Liste streichen während der Entwicklung?<br>Ja, leider, und das hat mich auch sehr traurig gemacht. Wir mussten relativ bald den eigentlich geplanten Mehrspielermodus streichen. Ansonsten sind wir sehr stolz, dass es eigentlich alles wichtige ins Spiel geschafft hat.</i><br><br>Kommentar: Ich kann mir nicht erklären, was sich Totally Games dabei gedacht hat den Multiplayer Modus von der Liste der Features zu streichen. Inzwischen gibt es Dutzende <font >Bridge Commander</font> Clans, die nur darauf warten endlich in Flotten über das Internet oder über Netzwerk gegeneinander anzutreten. Zwei Clans, The Battle Group Omega & Romulan CF1, haben sich schon aufgelöst und nur die optimistischen Clans bleiben noch offen (<a href="http://www.eeffleet.f2s.com/">EEF</a>, <a href="http://www.maquiswarriors.homestead.com/">TMW</a>, <a href="http://www.cyberlink.ch/~mehris/ufp">UFP-Clan</a>, ...). Man kann davon ausgehen, dass <font >Bridge Commander</font> ohne einen Multiplayer Modus nur ein halbes Spiel wird. Mit Star Trek Spielen spricht Activision sowieso fast nur einen bestimmten Kundenkreis an, und zwar die Trekkies. Ohne einen Multiplayer Modus ist das Spiel für nicht Trekkies sicherlich sehr öde, denn einem nicht Trekkie gefällt es sicherlich lieber in einem Jäger zu sitzen und mit einem Knopf alle Raumschiffe vor sich abzuschießen, anstatt in <font >Bridge Commander</font> Verantwortung zu übernehmen und ein ganzes Schiff befehligen. Und genau das würde durch den Multiplayer Modus vielleicht ausgeglichen werden und das Spiel wäre auf ein mal auch für nicht Star Trek Fans attraktiv. Außerdem bietet ein Multiplayer Modus, durch Unterstützung von den Entwicklern mit Quell Codes etc..., Spielraum für Modifikationen von Spielern.<br>Totally Games sollte sich lieber 2-3 Monate mehr Zeit nehmen und einen anständigen Multiplayer Modus erstellen. Activision sollte die Entwickler dabei unterstützen und nicht immer kalkulieren wie sie den besten Profit daraus schlagen können.<br><br><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/ikonboard-treknews/topic.cgi?forum=3&topic=5">Hier</a> können Sie über dieses Thema reden.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">179</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Armada 2 News</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/armada-2-news-r174/</link><description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.chessmess.com/planetstarmada/images/E3/Armada2Logo.gif"></p><br><ul><br>  <li>Auf der <font>Star Trek <font>Star Trek Armada</font></font> Fan Seite <a href="http://www.matrixai.freeserve.co.uk/">Fleet Operations</a> gibt es ein Interview mit <font>Doug Pearson</font>, dem Produzenten von <font>Star Trek Armada</font> 2. In diesem Interview werden die wesentlichen Fragen, die schon bereits beantwortet wurden noch mal gestellt. Eine neue Sache steht jedoch drin, und zwar wurde die Frage gestellt, ob die USS Incursion von <font>Star Trek <font>Away Team</font></font> einen Besuch in <font>Star Trek Armada</font> 2 abstatten werde. Darauf antwortete Doug Pearson, dass die Incursion Klasse einen kurzen Auftritt in den Einzelspieler Missionen haben werde. Das Interview finden Sie <a href="http://www.matrixai.freeserve.co.uk/dpinterview.htm">hier</a>.</li><br><li>Die neusten Informationen zu <font>Star Trek Armada</font> 2 (Quelle: <a href="http://www.planetstarmada.com">PlanetSTArmada</a>): Man kann Planetenschilde bauen; Einige der großen Borg-Kuben übertreffen sogar die Größe kleinerer Planeten, was jedoch nicht dazu beitragen kann, dass sie stärker als die Bioschiffe der Spezies 8472 sind; 7 verschiedene Nebel Arten, 5 verschiedene Planeten Arten, einige der Planeten sind kolonisierbar, wodurch die Anzahl der Crew steigt; Das Multiplayer Spiel wird so balanciert sein, dass kein anderer Spieler bessere Schiffe bauen kann als der andere: starke Schiffe brauchen mehr Ressourcen und Gebäude, um gebaut zu werden; Nicht alle Schiffe werden über Warp Antrieb verfügen, wählt man mehrere Schiffe aus und nicht alle Warpfähig sind, so wird die Geschwindigkeit der gesamten Flotte auf das Maximum der Geschwindigkeit vom langsamsten Schiff reduziert. Auf <a href="http://www.planetstarmada.com">PlanetSTArmada</a> ist ebenfalls ein Interview erschienen, dieses können Sie hier nachlesen, die wesentlichen Fakten wurden allerdings schon genannt und im Interview sieht der Interviewer schon auf <font>Star Trek Armada</font> 3 oder <font>Star Trek Armada</font> 2 Addon hinaus, was ich persönlich schon etwas zu weitdenkend finde.</li><br></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">174</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bridge Commander Screenshot der Woche</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/bridge-commander-screenshot-der-woche-r173/</link><description><![CDATA[<p>Auf der Offiziellen <font><font>Bridge Commander</font></font> Homepage,<br>ist ein neuer Screenshot der Woche veröffentlicht worden und ich muss zugeben,<br>dass die Grafik von Woche zu Woche besser und genialer wird. Da kann man nur<br>noch hoffen, dass das Spiel kein Grafik Leistungsfresser wird. Ein Klick auf das<br>Bild zum vergrößern.</p><br><p align="center"><a href="http://www.bridgecommander.com/images/BCW28.jpg"><img border="1" src="http://www.bridgecommander.com/images/BCW28mini.jpg" width="160" height="120"></a></p><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">173</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Borg Assimilator E3 Bericht</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/borg-assimilator-e3-bericht-r165/</link><description><![CDATA[Auf der GameSpy Homepage ist ein Artikel über das, auf der E3 vorgestellte Star Trek Spiel, <font >Borg Assimilator</font> erschienen:<br><br>Titel: Star Trek <font >Borg Assimilator</font><br>Hersteller: Cyberlore Studios<br>Erscheinungstermin: Winter 2001<br><br>Ein interessantes Spiel. Wie oft hat sich ein Trekkie schon mal gewünscht die Borg zu kontrollieren? In Star Trek <font >Borg Assimilator</font> wird dies möglich. Erobere, assimiliere baue verschiedene Gebäude und Schiffe. Das geniale an diesem Spiel ist, zu erfahren wie die Borg wirklich sind. Bis jetzt hat man sie ja nur im Fernsehen und im Film gesehen. In <font >Borg Assimilator</font> ist es deine Aufgabe ein Borg Imperium aufzubauen und es auch überleben zu lassen. Dazu ist natürlich auch der Einfluß anderere Rassen, wie den Klingonen, Romulanern und natürlich der Föderation, nötig.<br><br>Das Spiel wird in isometrischer Sicht gespielt, wie in Star Trek <font >Away Team</font>. In wunderschöner 3D Grafiken kann man Alkoven, Assimilationskammern, Borgkuben, Spheren bauen. Gekoppelt mit einer spannenden Geschichte wird <font >Borg Assimilator</font> sicher ein Verkausschlager.<br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">165</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>E3 live f&#xFC;r deutsche Videospieler</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/e3-live-f%C3%BCr-deutsche-videospieler-r142/</link><description><![CDATA[Die E3 in Los Angeles, und damit die Enthüllung von GameCube und Xbox, hat uns fast erreicht, und die Anspannung steigt!<br><br>Das Videospielnetzwerk Gaming-Universe.de, das im Juni mit einem neuen Angebot online gehen wird, bietet daher ab dem 16. Mai um 00:00h Berichterstattung rund um die E3 &#8211; rund um die Uhr!<br>Man wird neben News rund um GameCube, Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance, Dreamcast und Nintendo 64 auch von den Star Trek relevanten News sofort auf Gaming-Universe.de E3 Live berichten, genauso wie Screens, Movies, Features und Previews zu den neu angekündigten Spielen.<br><br>Zu besonderen Events wie der Nintendo- oder Microsoft-Pressekonferenz wird live berichtet und dank Korrespondenten auf dem Messegelände versucht, tiefergehende Eindrücke zu erhalten.<br><br>Mit dieser Coverage bietet Gaming-Universe.de eine Möglichkeit, möglichst nah am Geschehen auf der größten Videospielmesse der Welt zu sein!<br><br>Nach abschluss der Messe erwartet Euch ein umfangreicher Bericht über das Star Trek Geschehen der E3!]]></description><guid isPermaLink="false">142</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>SFC - Orion Pirates Termin-Update</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/sfc-orion-pirates-termin-update-r138/</link><description><![CDATA[<p>Führender Designer und Produzent Joshua Morris redet über die Vorbereitung auf die E³ Expo und  das Kreieren von Schiffen. Auf den unten angegebenen Link finden Sie die englische Version, des Termin Updates von Joshua Morris auf GameSpy. <br>Hier die deutsche Übersetzung:<br><br>Wir päppeln <font color="FFFF00">Orion Pirates</font> für die E³ diese Woche und nächste Woche auf, um OP für die Show attraktiv aussehen zu lassen. Wir fügen dem Spiel neue Schiffs Modelle jeden Tag hinzu und ich finde sie sehen klasse aus. In diesem Termin-Update werde ich ein paar Screenshots einfügen. <br><br>Neue Schiffe kommen in zwei Geschmäckern. Wir haben einige Piraten Schiffe mehr; diese Screenshots sind die neuen Schlachtschiff-, Leichter Kreuzer- und Zerstörer Modelle. Dies vervollständigt die normalen Piraten Schiffe.<br><br></p><p align="center"><a href="http://www.gamespy.com/asp/image.asp?/devdiary/may01/sfcop1/op1.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop1/op1a.jpg"></a> <a href="http://www.gamespy.com/asp/image.asp?/devdiary/may01/sfcop1/op2.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop1/op2a.jpg"></a></p><br><br>Die Mehrheit der Models wurde von der ‚fortgeschrittenen Epoche’ genommen. Wie X andere Schiffe in <font>Starfleet Command</font>, sind diese ebenfalls hagere, gemeine Kampfmaschinen. Das Momentane BPV für einen fortgeschrittenen Kreuzer ist 250, aber ich glaube diese Zahl steigt noch an. Scott Bruno wies mich darauf hin, dass meine originalen Designs auf Kreuzer Hüllen basierten und es wäre besser, wenn die Kampf Kreuzer als Basis fungierten. Ich glaube dies wird das Schiff viel gefährlicher machen. Die fortgeschrittenen Zerstörer werden auf den Kriegs Zerstörern basieren, damit sie sich für Verfolgungen eignen. <br><br>Es gibt auch eine Menge neuer Waffen in <font color="FFFF00">Orion Pirates</font>. Ich werde versuchen ein paar Screenshots von diesen in Aktion für euch zu erstellen. Wir haben die neuen Waffen in die fortgeschrittenen Epoche eingefügt, damit Leute, die sich an Schiffe anderer Epochen gewöhnt haben, keine neuen Taktiken zu lernen brauchen. <br><br>So, das war es fürs erste! Ich werde euch einen Blick auf die Screenshots gewähren lassen und sehen lassen, worüber ich geschrieben habe. Ich sehe dem Erscheinungs-Termin von <font color="FFFF00">Orion Pirates</font> gut entgegen; ich meine uns wurde etwas Kreative Freiheit gegeben, was Spielern zum Vorteil sein wird. <br><br><p align="center"><a href="http://www.gamespy.com/asp/image.asp?/devdiary/may01/sfcop1/op3.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop1/op3a.jpg"></a> <a href="http://www.gamespy.com/asp/image.asp?/devdiary/may01/sfcop1/op4.jpg"><img src="http://www.gamespy.com/devdiary/may01/sfcop1/op4a.jpg%20"></a></p><br><br>Das war das erste Termin-Update von Joshua Morris, wir halten Sie auf dem laufenden in Deutsch.]]></description><guid isPermaLink="false">138</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Bridge Commander Erscheinung</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-bridge-commander-erscheinung-r135/</link><description><![CDATA[<p>Im offiziellen <font>Bridge Commander</font> Forum von Totally Games, hat Peter Leahy einiges über den Erscheinungs-Termin von <font color="FFFF00">Star Trek: <font>Bridge Commander</font></font> erzählt:<br><br>Die Entwickler arbeiten einem Sommer 2001 Erscheinungs-Termin hin (Mai-Oktober). Activision jedoch gibt nur das Jahr 2001 als Erscheinungs-Termin an. Es wird auch noch abgewartet, dass das Spiel endlich in die Alpha Phase kommt und damit so gut wie Release Reif ist. Die letzte Version des Games wird auf der E³ Expo, der größten Spiele Messe der Welt, nächste Woche gezeigt.<br><br>Das Totally Games <font>Bridge Commander</font> Team arbeitet mit Überstunden an dem Game, um neue Features und Details hinzuzufügen. Activision und Totally Games stellen hierbei die Qualität und die Fertigstellung des Spiels in den Vordergrund.<br><br></p><p align="center"><img src="http://www.bridgecommander.com/images/BCW27mini.jpg"></p><br><br>Seitdem der Erscheinungs-Termin nicht gesetzt wurde, ist das Spiel nicht zu spät oder hinter irgendetwas. Einzelhändler erzwingen oft einen Erscheinungs-Termin, um Vorbestellungen zu bekommen. Dieses Datum ist dann in den meisten Fällen falsch.<br><br>Und nochmal, versteht, dass das Team sehr hart an dem Projekt <font color="FFFF00">'Star Trek: <font>Bridge Commander</font>'</font> arbeitet und sehr optimistisch in die Zukunft, um das Game zu vermarkten und das Projekt so bald wie möglich zu beenden, wobei die Standards von Totally Games (Qualität, Vervollständigung) im Vordergrund stehen. Die Erscheinung des Spiels liegt zwischen Mai und Oktober und wenn dieser Termin nicht eingehalten werden sollte, dann haben wir einene sehr guten Grund dafür, den wir im Augenblick noch nicht einschätzen können.]]></description><guid isPermaLink="false">135</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Addon, Dominion Wars, SFC2-Orion Pirates, Patch: SFC2 ,  Bridge Commander</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/elite-force-addon-dominion-wars-sfc2-orion-pirates-patch-sfc2-bridge-commander-r130/</link><description><![CDATA[<li> Das neue Star Trek Voyager: <font>Elite Force</font> Addon Pack, auch Expansion Pack genannt, wurde bei <a href="http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2717201,00.html">Gamespot</a> getestet. Gamespot gab dem Addon 6,6 Punkte von 10 Punkten. Der Tester schrieb: „Wie auch immer, dieses Addon ist wohl nicht für die Spieler geeignet, die <font>Elite Force</font> wegen seinem Star Trek Inhalt gekauft haben.“</li><br><br><li> <a href="http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/may01/efxp.html">GamesDomain</a> hat das <font>Elite Force</font> Addon ebenfalls getestet. Der Tester <i>Richard Greenhill</i> sagt: „Mögen sie kein <font>Elite Force</font>, dann ist das Addon auch nichts für Sie. Mögen Sie <font>Elite Force</font>, allerdings nur als ein 3D Action Shooter und kein hartnäckiger Trekkie sind, dann ist das Addon wahrscheinlich auch nichts für Sie. Laufen Sie jedoch mit Plastik Tricordern rum, tragen jeden Tag eine Star Trek Uniform, oder tragen Spocks spitze Ohren, dann ‚könnte’ das Addon Sie ansprechen.“</li><br><br><li> Simon &amp; Schusters haben einen neuen Video Trailer zu ihrem neuen Deep Space Nine Spiel ‚<font>Dominion Wars</font>’ veröffentlicht. Sie können den Trailer <a href="http://www.bluesnews.com/files/movies/dominionwars/dwars.shtml">hier</a> runterladen, <a href="http://www.bluesnews.com/screenshots/games/dominionwars/20010509/">hier</a> finden Sie neue Screenshots zum Spiel und auch das Cover, der <font>Dominion Wars</font> Verpackung.<br><p align="center"><img src="http://www.bluesnews.com/screenshots/games/dominionwars/20010509/thumb_dw_c_hi.jpg"></p></li><br><br><li> Satte fünf neue Screenshots zum letzten <font>Starfleet Command</font> Spiel, dass <font color="FF0000">kein</font> Expansion Pack für das Original Spiel ist, sondern allein stehend ist, finden Sie bei <a href="http://www.pczone.com">PC Zone</a>. <a href="http://www.pczone.co.uk/guest/php3/openframe.php3?page=newnews/newsarticle.php3?id=1937">Hier</a> finden Sie die Screenshots, zwei Shots können Sie sich schon hier an sehen:<br><p align="center"> <a href="http://www.pczone.co.uk/guest/newnews/openpic.php3?id=13-13-1937.pjpeg"><img src="http://www.pczone.co.uk/guest/newnews/media/14-13-1937.pjpeg"></a> <a href="http://www.pczone.co.uk/guest/newnews/openpic.php3?id=4-4-1937.pjpeg"><img src="http://www.pczone.co.uk/guest/newnews/media/5-4-1937.pjpeg"></a></p></li><br><br><li> Interplay hat ein Update für die Deutsche Version von <font>Starfleet Command</font> 2 heraus gebracht. Es Updatet die Version 2102 auf 21055. <a href="ftp://ftp.interplay.com/pub/patches/sfc2grpatch2102-21055.exe"><patch download></patch></a></li><br><br><li> Falls Sie noch Fragen zum neuen 3D Space Simulator '<font>Bridge Commander</font>' haben, so können Sie sie in unserem Forum stellen, oder auch <a href="http://www.3dgameszone.com/thebridge/faqs.asp">hier</a> nach lesen, im größten FAQ für <font>Bridge Commander</font>.</li><br><br><li> Bei '<a href="http://www.blackopsstation.com/">The Black Ops Station</a>' finden Sie ein neues Interview mit Taldren, einer der Entwickler Studios von <font>Starfleet Command</font> 2</li><br>]]></description><guid isPermaLink="false">130</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>DS9 Dominion Wars: Erscheinung im Juni</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ds9-dominion-wars-erscheinung-im-juni-r119/</link><description><![CDATA[Die Weltraum-Kampf-Simulation Deep Space Nine: <font >Dominion Wars</font> von Simon & Schusters soll nun doch im Juni 2001 erscheinen. Jedoch steht der Termin noch nicht 100 % fest und kann je nach dem eine Woche später erscheinen.]]></description><guid isPermaLink="false">119</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Interplay k&#xFC;ndigt Star Trek Spiel f&#xFC;r die PS 2 an</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/interplay-k%C3%BCndigt-star-trek-spiel-f%C3%BCr-die-ps-2-an-r117/</link><description><![CDATA[Interplay hat in einer Pressemitteilung ein neues Star Trek Spiel für die Playstation 2 angekündigt. Hierbei handelt es sich um eine Weltraum-Kampf-Simulation. Diese Raumkämpfe finden im bösen Parallel Universum von Star Trek statt, das zum ersten mal in TOS: Mirror Mirror und einigen DS9 Episoden zu sehen war.<br><br>Sie sollen mit einem Fighter die U.S.S. Excelsior eskortieren und bei ihren Wissenschaftlichen Untersuchungen unterstützen und verteidigen. Sie können ihre Fighter mit neuen Technologien bestücken, die Sie auf dem Weg finden. So können Sie sich auch z.b. mit einem Romulanischen Tarn System vor Gegner verstecken.<br><br>Die Veröffentlichung des Spieles ist für den 4. Quartal 2001 geplant. Mehr erfahren Sie auf dem unten angeführten Link.]]></description><guid isPermaLink="false">117</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Raven Software sucht Game Musik Komponisten</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/raven-software-sucht-game-musik-komponisten-r112/</link><description><![CDATA[Raven Software sucht gute Musik Komponisten für ihre Spiele, neben <font >Elite Force</font> auch andere als Voll-Zeit Job. Aus der Mitteilung geht hervor, dass nicht nur Amerikanische Komponisten gesucht werden. Internationale sind auch willkommen. Allerdings sind herrvorragende Englisch Kenntnisse gefordert!<br><br>Hier die Bedingungen für den Job:<br><br><br>* Experience composing, orchestrating and recording music of <br>various styles. <br><br>* A working knowledge of computers and audio recording "gear"is <br>required. Audio-related programming skills a plus. <br><br>* Experience in sound design using computer-based digital editing <br>software. Previous experience creating sound effects or <br>Foley recording desired. <br><br>* Must be able to work well with others and use effective <br>communication skills as part of a team. <br><br>* Must be willing to offer ideas and constructive input in formulating <br>the audio aspects of game design. <br><br>* Must be able to maintain schedules and self-manage. <br><br>* An interest in and familiarity with computer games is strongly <br>recommended. <br><br>* Experience in the computer games industry is a "big" plus.<br><br>Mehr erfahren Sie auf dem unten angegebenen Link!]]></description><guid isPermaLink="false">112</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek - Armada 2 alle Infos</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-armada-2-alle-infos-r107/</link><description><![CDATA[Hier sind nochmal alle Informationen zu <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 2 von Mad Doc Software zusammen gefasst:<br><br><br><i>The Team* <br><br>In addition to some <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 1 veterans, including myself, Gordon Moyes, and Matthew Nordhaus, Mad Doc Software has perhaps the most experienced and talented development team I've ever seen. We've got James Fleming, Kevin Wasserman, Tim Farrar, Liz Buddington, Mike Swiderek, Mike Ryan, Steve Nadeau, Pete Calabria, and Karen Wolff all formerly from Looking Glass (& Irrational). We're further bolstered by up and coming stars Tara Teich, Ken Davis, Mark Graham, Brian Mysliwy, and Shaun McDermott. Most everyone on our team has 3, 4, or more acclaimed hit games under their belt including* Dark Reign, Battlezone, Civ* Call To Power, <i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font>, Call To Power 2, Dark Vengeance, System Shock, System Shock 2, Thief, Thief II, Flight Unlimited (1, 2, & 3), Terra Nova, British Open Championship Golf, and Janes Attack Squadron.<br><br>The Game*<br><br><font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 2 has been in development since early September, 2000. The recent press release gives a first good glance at what we're doing with <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 2. We've got a new and improved DirectX 8 3D engine which supports the most spectacular space environments ever in a game, bar none. <br><br>GamePlay* We've got more races, more ships, more special weapons, better AI, more game modes, new & bigger single player campaigns featuring the voice talents of some of the most popular <i><i class="newstext">Star Trek</i></i>* <i><i class="newstext">The Next Generation</i></i> actors. We're making serious efforts to strongly differentiate each race to provide the most varied and exciting RTS out there. New space stations and an improved "economy" will make all your favorite game play modes and all your NEW favorite modes even more playable and replayable. <br><br>3D* We've retained our default familiar "Strategic View" from <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 1, which is a top down view of the game world that is especially well suited for strategy and base building, but we've also added an optional fully functional 3D "Tactical View" which puts you in the middle of the action like never before. Ships are no longer limited to just a 2D plane, and 3D formations are an important part of combat. We&#8217;ve evaluated all options and decided that we&#8217;re going with a unique map style* we call it the &#8220;Deep Dish Pizza Box&#8221;. It&#8217;s much wider and longer than high (and wider and longer than most <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 1 maps by a fair amount), but it&#8217;s still high enough to encompass all the 3D tactical movement you&#8217;d want. Our feeling is that for strategic purposes, you can think in 2D, but you can take advantage of 3D for cool tactics. The final ratios are not set in stone, but an example is a map that&#8217;s 15000 wide by 15000 long by 2000 high (where 100 is the length of a grid side on the <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 1 map grid, and the biggest <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 1 maps were 6400 by 6400). That allows plenty of awesome 3D combat, but enables users to keep playing a proven top-down mode if they desire. The Strategic View also gives the player a sense of canonical directions (N,S,E,W) so that players can coordinate better in multiplayer and build sensible bases. The optional Tactical View is a major rush! You can perform any action from either view, but we&#8217;ve found that the Strategic View is a good default to help organize your bases and strategies, and the Tactical is tons of fun in combat and managing formations. <br><br><font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 2 will also feature the most varied map topologies of any 3D space game ever* with Nebulae, Asteroid Fields, Black Holes, Wormholes, Moons, and Colonizable Planets the natural terrain allows more varied maps and strategies than ever. We're retaining the action and excitement of <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> 1, but you've never seen anything like this game! *) <br><br>The Races* <br><br>Multiplayer* In MP games, you can play as Federation, Romulan, Klingon, Borg, Cardassian, or Species 8472. New ships and capabilities for the existing races have been added (with some special top-secret Borg revisions!), and the new races have been built from the ground up! BTW, I&#8217;m pleased to tell you that we&#8217;ve switched to using GameSpy, perhaps the most reliable and well respected Internet matchmaking service in existence, in order to improve the Internet playing experience! <br><br>Single Player* The story Arc will have 3 campaigns. 1.) Federation versus Borg, 2) Klingon versus Cardassian, and 3) Borg versus 8472. The Federation will be making key appearances and contributions in each of the later campaigns, too! <br><br>The Community* <br><br>We're hoping to build the community further and support Mods even better than before. The new map editor has many, many new and convenient features, and we're retaining the user mod friendly .odf and .sod files (of course, the 3DS Max exporter for .sod files is already out there), and adding much more (including user definable 3D formations). The new multiplayer modes will encourage even more map generation and trading. <br><br>I'm personally looking forward to making this the best RTS game ever. Revolution, evolution, and refinement, and the Best Team in the Business will make this game absolutely rock! <br><br>Now, I've got to get back to work, as we've got a game to finish... *) <br><br>Best,<br><br>Mad Doctor I<br><br>CEO & Mad Scientist<br><br>Mad Doc Software, LLC www.maddocsoftware.com <br><br>----------------------------------<br><br><br>Various snippets and information from official boards<br><br><br>There will no longer be a seperate Directors cut function. This will be more integrated into the actual game itself, most notably the new 3d formations. These will range from aggressive to defensive formations.<br><br><br>Info about music: "We are switching the music from .wav files to redbook audio from the CD. The wav files are too much of a performance hit and i'd rather have better framerate. We will probably still support mods using .wav files. If we get a chance we might get in MP3 support, but no promises."<br><br><br>The supposed system requirements will be PII - 266Mhz, 8Mb 3d card min, 64Mb RAM, Sound Card, Mouse, DirectX 8, Windows 95/98/ME/2000<br><br><br>Map Editor "The map editor will ship with the product. It will however be shipped in a beta form. That's a normal stipulation for tools that we include with products. The editor will not be supported by Activision's Customer Support. Typically we don't update the tools past the launch of the product. However it's safe to say that this set of tools will have more enhancements then what was available for <font ><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font ><i class="newstext">Star Trek</i> <font >Star Trek Armada</font></font></font> I. <br><br>One thing we haven't done in the past is release the source code for the tools. Typically because they are so tied in with the codebase for the graphics engine. However i'm going to check into that as well for this product. It would be a nice addition to the MOD capabilities of the product." </i><br>]]></description><guid isPermaLink="false">107</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Activision auf der E&#xB3; </title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/activision-auf-der-e%C2%B3-r106/</link><description><![CDATA[<p>Nach einer Pressemitteilung wird Activisionneben Spiele Titeln wie Soldier of Fortune 2, auch <font color="FFFF00"><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> - <font>Bridge Commander</font></font> und <font color="FFFF00"><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> - <font><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font><i class="newstext">Star Trek</i> <font>Star Trek Armada</font></font></font> 2</font> auf der E³ EXPO vorstellen. <font color="FFFFFF"><font>Bridge Commander</font> wurde zur Veröffentlichung allerdings auf den Herbst 2001 verschoben und <font><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font><i class="newstext">Star Trek</i> <font>Star Trek Armada</font></font></font> 2 kommt im Winter 2001.</font><br><br>Dazu hat Activision auch neue Screenshots zu den beiden Spielen veröffentlicht:<br><br><font color="FFFFFF"><font>Bridge Commander</font>:</font><br><br><a href="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc1.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc1t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc2.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc2t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc3.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc3t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc4.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc4t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc5.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc5t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc6.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/stbc/stbc6t.jpg"></a><br><br><font color="FFFFFF"><font><i><i class="newstext">Star Trek</i></i> <font><i class="newstext">Star Trek</i> <font>Star Trek Armada</font></font></font> 2:</font><br><br><a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a25.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a25t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a26.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a26t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a27.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a27t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a28.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a28t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a29.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a29t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a210.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a210t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a211.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a211t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a212.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a212t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a213.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a213t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a214.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a214t.jpg"></a> <a href="http://www.stomped.com/screens/a2/a215.jpg"><img src="http://www.stomped.com/screens/a2/a215t.jpg"></a><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">106</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dominion Wars Screenshots</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/dominion-wars-screenshots-r105/</link><description><![CDATA[<p>Auf einer <font>Dominion Wars</font> Fan Seite sind 30 neue Screenshots zum Spiel vorhanden! Auf dem unten angeführten Link finden Sie die Screenshots, hier ein paar Einblicke:<br><br><img src="/_legacy_inhalte/upload/images/dw1.jpg"> <img src="/_legacy_inhalte/upload/images/dw2.jpg"> <img src="/_legacy_inhalte/upload/images/dw3.jpg"> <img src="/_legacy_inhalte/upload/images/dw4.jpg"><br><br>Unser Dank geht an <a href="http://www.3dgameszone.com/artofwar/">Art Of War</a> für die tollen Screenshots.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">105</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neuer Bridge Commander Screenshot!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/neuer-bridge-commander-screenshot-r94/</link><description><![CDATA[<p>Nebenbei ist wieder ein neuer Screenshot der Woche von <font>Bridge Commander</font> herausgebracht worden. Dieser zeigt endlich mal eine richtige Raumschlacht, in dem Romulaner, Föderation und Klingonen verwickelt sind. Das Föderations Schiff sieht allerdings nicht mehr sehr heile aus:<br></p><p align="center"><a href="http://www.bridgecommander.com/images/BCW26.jpg"><img src="http://www.bridgecommander.com/images/BCW26mini.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">94</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Infos zum EF Patch 1.2</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/infos-zum-ef-patch-12-r93/</link><description><![CDATA["Der <font >Elite Force</font> 1.2 Patch wird bald erscheinen", sagte Lair Malamed, der Produzent von STV: <font >Elite Force</font>. In dem Patch sollen neue Player Skins enthalten sein. Alle die jenigen, die das Addon nicht kaufen sollten emphielt er den Patch dringend, um mit den Addon Spielern die Modi CTF, TDM, FFA spielen zu können. <br>]]></description><guid isPermaLink="false">93</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>SFC - Orion Pirates Homepage</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/sfc-orion-pirates-homepage-r86/</link><description><![CDATA[Die Offizielle Homepage von <font >Starfleet Command</font> - Orion Pirates ist auf dem angeführten Link zu erreichen!<br>]]></description><guid isPermaLink="false">86</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>'ST: Starfleet Command -  Orion Pirates' offiziell angek&#xFC;ndigt</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/st-starfleet-command-orion-pirates-offiziell-angek%C3%BCndigt-r85/</link><description><![CDATA[Wie wir schon vor einigen Monaten ein neues Spiel von <a href="http://www.interplay.com">Interplay</a> angekündigt hatten ist nun die Offizielle Pressemitteilung heraus. <font >Starfleet Command</font> - Orion Pirates handelt über die berühmt berüchtigten Orion Piraten aus der alten Original Serie, die durch den Beitritt der Orionen in die Föderation ins Leben gerufen wurden. <br><br>Dieses Spiel wird ein allein stehendes Spiel sein. Sie benötigen kein <font >Starfleet Command</font> 2, obwohl Orion Pirates Offiziell ein Mission Pack ist. Sie werden wie bei den anderen <font >Starfleet Command</font> Games auch in einen der 8 Völker aus TOS (Föderation, Romulaner, Klingonen, etc....) spielen können. Ihnen werden einige neue Waffen zur Verfügung gestellt, wie Heavy Photon Torpedos oder Schild-durchdringende Phaser. <br><br>In 12 Missionen der Kampagne von den Orion Piraten können Sie für eines der Kartelle des Piraten Rings spielen. Es stehen acht Kartelle zur Verfügung, mit ihren eigenen Bannern, Geräuschen, etc... .  Falls Ihnen die Kampagne nicht reicht, können Sie gleich auch in einer der 26 Missionen im Geplänkel Modus einsteigen. Diese Missionen lehnen an einer TOS Folge &#8222;A Piece of the Action&#8220; an, in der die Enterprise die Iotaner, von den Orion Piraten unterworfen, vor findet.<br><br>Star Trek: <font >Starfleet Command</font> &#8211; Orion Pirates wird das letzte Spiel der <font >Starfleet Command</font> Serie sein. Mehr über SFC &#8211; Orion Piraten finden Sie auf dem unten angeführten Link.<br>]]></description><guid isPermaLink="false">85</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>DS9 Dominion Wars: Beta Phase ist da</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/ds9-dominion-wars-beta-phase-ist-da-r78/</link><description><![CDATA[Deep Space Nine: <font >Dominion Wars</font>, der kommende Star Trek Weltraúmkampf Simulator ist nun Offiziell in der Beta Phase angelangt.<br>Hier die Stellungnahme von Gary Wagner, dem Produktions Leiter von <font >Dominion Wars</font>:<br><br><i>I wanted to give everyone an update on <font >Dominion Wars</font>. We have reached full Beta today and we are getting ready to send it out for official testing. We have made many improvements to the game including new movement code, new space objects, AI upgrades, camera tweaks, ship tweaks and balance tweaks (this will go on until the very end), changes to the single player missions, upgrades for multiplayer as well as a host of other changes. The game is looking great. We also have several surprise guests doing voice-over work on the game, which I am sure all you DS9 fans will enjoy. <br><br>As far as the official site goes, we will be updating that with new ships and captains as soon as we get a chance. As you might imagine we have our hands full getting the game done and we are trying to get as much cool stuff into it as humanly possible. Hopefully we will try to change the ship and weapons ratings on the official site to reflect the game balance changes. I will try to let everyone know how we are doing as time permits. Thanks for all the good suggestions and ideas. We are in the final stage now so all hands to battle stations we&#8217;re going in.</i><br><br>Der offizielle Erscheinungstermin von <font >Dominion Wars</font> ist im Moment für den 30. August 2001 festgelegt.]]></description><guid isPermaLink="false">78</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Elite Force Addon & Star Trek: Starfleet Academy]]></title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/elite-force-addon-star-trek-starfleet-academy-r66/</link><description><![CDATA[<li>Ein Kleines <a href="http://gamespot.com/gamespot/filters/products/media/0,11100,476319,00.html">In-Game Video</a> zum kommenden <font >Elite Force</font> Addon können Sie sich bei Gamespot runterladen.</li><br><br><li> Der Klassiker und einer der besten Star Trek Weltraum Simulationen 'Star Trek: <font >Starfleet Academy</font>' von 14 degrees East, gibt es nun auch auf DVD zu erhalten. Mehr zu <font >Starfleet Academy</font> und der DVD finden Sie <a href="http://www.interplay.com/product.asp?GameID=213">hier</a>.</li>]]></description><guid isPermaLink="false">66</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Spiele f&#xFC;r UMTS/Wap Handys</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-spiele-f%C3%BCr-umtswap-handys-r55/</link><description><![CDATA[Nach FGNOnline bringt Activision 2 Spiele für Internet fähige Handys heraus. Eines davon heißt Star Trek: First Duty <br><i>'Star Trek: First Duty is an introduction to Starfleet, giving the student a chance to learn more about the principles and philosophy of the United Federation of Planets, as well as providing hands-on experience of commanding each of the key stations on board major Starfleet vessels. Graduating students are qualified for immediate action postings.'</i><br><br>Das andere heißt ST: Prime Directive<br><i>'Star Trek: Prime Directive, is a major exploration of the Caledonian Expanse, a vast tract of uncharted space, which was recently linked to Federation space via a new wormhole. Starfleet ships will be undertaking long-term exploration missions to seek out strange new worlds and new civilization.'</i><br><br>First Duty soll im 2. Quartal rauskommen und Prime Directive im 3. Quartal, wobei ich gestehen muss keine ahnung von diesen neuen Handy Spielen habe. Vielleicht werden sie ja ein neuer Kult.]]></description><guid isPermaLink="false">55</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Games: Elite Force Update & SFC2 Patch]]></title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/games-elite-force-update-sfc2-patch-r39/</link><description><![CDATA[<li> James Monroe hat zu seinem nächsten <font >Elite Force</font> Patch 1.20 ein paar Infos verraten, darin hat er gesagt, dass er am liebsten mehr Zeit für neue Updates haben würde, die er leider nicht hat. In seinem Patch sollen die technischen Probleme im Holomatch Modus behoben werden. Das trennen von Server wegen athentication Fehlern soll behoben werden. Eine weitere Verbesserung ist, dass bei einem map-zu-map Übergang nicht mehr die Sounds geladen werden, sondern im Spiel direkt, sodass die neuen maps schneller geladen werden.<br><br>Im Punkte Menu kann man jetzt auch sehen, welcher Spieltyp auf dem Server läuft. Durch einen neuen Konsolen Befehl soll man die Server IP und die Server Infos erhalten können. Durch einen anderen Befehl (ui_precacheweapons 1) brauchen Sie die Waffen am Anfang jeder map nicht mehr in den Cache zu laden, sodass das Laden der map wieder etwas schneller wird.</li><br><br><li> Taldren hat einen neuen Patch für <font >Starfleet Command</font> 2 herausgebracht, der nur mit der US Version funktioniert und den Sie sich <a href="http://www.interplay.com/support/sfc2/patch.html">hier</a> runterladen können.</li><br>]]></description><guid isPermaLink="false">39</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Games: 3 Neue Videos und 20 Bilder zu 'Dominion Wars'</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/games-3-neue-videos-und-20-bilder-zu-dominion-wars-r33/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://gamespot.com">GameSpot</a> hat drei neue Preview-Videos zum kommenden Star Trek Spiel 'Star Trek Deep Space Nine : <font>Dominion Wars</font>', einem Startegiespiel online gebracht. Die Videos kann man im MPEG und dem Windows Media Format unter <a href="http://gamespot.com/gamespot/filters/products/media/0,11100,342120,00.html">http://gamespot.com/gamespot.com/filters/products/media/0,1100,342120,00.html</a> herunterladen.</p><p>20 Neue Bilder zu dem Spiel findet ihr unter <a href="http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screenindex/0,11104,342120,00.html">http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screenindex/0,11104,342120,00.html</a></p><p align="center"><img src="http://gamespot.com/gamespot/images/screenshots/gs/feature_previews/dominion/dominion_thumb004.jpg" width="120" height="90"> <img src="http://gamespot.com/gamespot/images/screenshots/gs/feature_previews/dominion/dominion_thumb006.jpg" width="120" height="90"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">33</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Games: Dominion Wars Stuff, Away Team Reviews & Elite Force Addon Screens]]></title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/games-dominion-wars-stuff-away-team-reviews-elite-force-addon-screens-r18/</link><description><![CDATA[<li> Auf Gamespot finden Sie drei neue <a href="http://gamespot.com/gamespot/filters/products/media/0,11100,342120,00.html">Movies</a> zum kommenden Star Trek Spiel "Deep Space Nine: <font >Dominion Wars</font>". Ein <a href="http://gamespot.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2707987,00.html">Preview</a> mit 20 neuen Screenshots finden Sie ebenfalls bei Gamespot</li><br><br><li> Auf den folgenden Seiten finden Sie die neusten <font >Away Team</font> Reviews:<br><p align="center"><a href="http://www.gamespy.com/reviews/april01/stat/">Gamespy</a> mit einer Wertung von 66 %<br><a href="http://www.gamezilla.com/reviews/s/staway.asp">Gamezilla</a> mit einer Wertung von 67 %<br><a href="http://pcshooter.xrgaming.net/reviews/stawayteam.html">PCShooter</a> mit einer Wertung von 59 von 100 Punkten<br>Auf der <a href="http://www.startrek.com">Offiziellen</a> Star Trek Seite finden Sie ebenfalls ein Review. Hier der Schlussabschnitt des Reviews: All in all, with it's stellar graphics, imaginative storyline and faithful depiction of the <i>Star Trek</i> universe, "<i>Star Trek</i>: <font >Away Team</font>" is a must for any serious <i>Star Trek</i> gamer. It's easy to learn but difficult to master, but that's the whole fun of games, isn't it? </p></li><br><br><li> Ein <a href="http://www.avault.com/articles/getarticle.asp?name=domwar">Interview</a> mit Michael Wallace von Simon & Schuster, dem Publisher von <font >Dominion Wars</font>, können Sie bei Adrenaline Vault lesen.</li><br><br><li> Gleich 30 neue <a href="http://www.nextgame.it/html/screenshot.php?id=1587&tabella=screenshot&i=0">Screenshots</a> zum <font >Elite Force</font> Addon finden Sie bei <a href="http://www.nextgame.it">Nextgame.it</a>.</li><br>]]></description><guid isPermaLink="false">18</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Games: Elite Force, Dominion Wars & Away Team Kommentar]]></title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/games-elite-force-dominion-wars-away-team-kommentar-r16/</link><description><![CDATA[<li><font>Dominion Wars</font> - Bei Firing Squad gibt es nun ein <a href="http://firingsquad.gamers.com/games/dwpreview/">Preview</a> zum kommenden Titel 'Deep Space Nine: <font>Dominion Wars</font>'. </li><br><li><font>Elite Force</font> - Zum Star Trek Voyager: <font>Elite Force</font> Addon könnt ihr fünf neue <a href="http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0,10870,2706160,00.html">Screenshots</a> bei Gamespot ansehen.</li><br><li><font>Away Team</font> Kommentar - Seit <font>Away Team</font> auf dem Markt ist konnten wir viele Reviews zu dem Spiel auf verschiedenen Games Seiten lesen. Leider muss ich äußern, dass die meisten Spiele Seiten und Zeitschriften <font>Away Team</font> nicht so gut beurteilt haben, wie es bei den Previews war. Vor 2-3 Jahren wäre dieses Spiel ein klasse Game gewesen, doch die Entwickler haben sich nicht der immer besser werdenden Grafik in der Spiele Braunche angepasst. Die Grafik in <font>Away Team</font> ist um 3 Jahre verfehlt. Zum positiven hin können wir sagen, dass die Hintergrund Geräusche, die Musik, der Sound allgemein sehr gut gelungen sind! Jedoch haben die Entwickler das wichtigste in einem Spiel haarscharf verfehlt. Die Missionen in <font>Away Team</font> sind einfach zu einfach und der Spielspaß schwindet auch nach einigen Tagen. Das bräuchte kein gutes Spiel. Durch die original Star Trek Texturen im Spiel wird das Spiel wieder positiv aufgewertet. <br>Sie haben nun genug Rat von hunderten Leuten gelesen, jetzt müssen Sie entscheiden, ob Star Trek: <font>Away Team</font> Sie anspricht oder nicht.<br>Ich persönlich finde, dass <font>Away Team</font> auf jedenfall im Regal eines 'eingefleischten' Trekkis stehen sollte.  Nich Trekker haben keine ahnung von richtigen Star Trek Texturen ;). Dieses Star Trek Spiel ermuntert schon nach dem Geruch einer Frisch aus der Fabrik gekauften CD-Rom!<br><p align="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/images/awayteamlogo1.jpg"></p></li>]]></description><guid isPermaLink="false">16</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
