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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/page/3/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>Neue Maps, Skins und Bots</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/neue-maps-skins-und-bots-r525/</link><description><![CDATA[<p>Nachdem <a href="http://www.effiles.com">EF-Files</a> seinen Relaunch nun endlich zuende gebracht hat, bitet die Seite wieder einige neue Files zum Download an. Unter anderem werdet ihr schon auf der Hauptseite einige CTF und TDM Maps finden. Darüber hinaus sind auch einige Mods und SKins vertreten. Nicht zu vergessen sind die für Solo Player immer wieder beliebten Bots. Also auf nach <a href="http://www.effiles.com">EF-Files</a> <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"><br><br>Mein Kommentar: Potenziell Sinnvoll und Pädagogisch Wertvoll <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"> Nein mal im ernst. <a href="http://www.effiles.com">EF-Files</a> ist immer mal einen Blick wert <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">525</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ohne Probleme eine Config erstellen</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/ohne-probleme-eine-config-erstellen-r524/</link><description><![CDATA[<p>Es gibt nun ein Tool welches es ermöglicht sowohl für Quake ( ab Version 2 ) als auch für <font>Elite Force</font> eine Config automatisch zu erstellen. Nützlich ist dieses Tool vor allem für jene Gamer die sich nicht wirklich mit den ganzen Befehlen auskennen, welche die Quake III Engine mit sich bringt, denn das sind doch schon einige. Wieso ich von der Quake III Engine spreche? <font>Elite Force</font> based upon the Quake III Engine <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"><br><br>Downloaden könnt ihr euch das Tool <a href="http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?piker/cfggen_0.3.zip">hier</a><br><br>Mein Kommentar: Ein sehr nützliches Tool <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">524</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wird es doch ein Elite Force 2 geben?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/wird-es-doch-ein-elite-force-2-geben-r502/</link><description><![CDATA[<p>Nachdem lange Zeit darüber gerätselt wurde ob es eine Fortsetzung von <font>Elite Force</font> geben wird, ist nun auf <a href="http://www.totallyef.com" target="_blank">http://www.totallyef.com</a> ein eingescannter Artikel des niederländischen Magazins "Power Unlimited" veröffentlicht worden, in dem über die zukünftigen Projekte von Raven Software berichtet wird! Neben Quake IV, Soldier of Fortune 2 und Jedi Knight 2 findet sich hier auch <font>Elite Force</font> 2! Eine offizielle Bestätigung gibt es allerdings bisher noch nicht, auch keinen Erscheinugstermin, aber immerhin gibt es nun wieder ein bischen Hoffnung für unsere "kleine" Community <img src="/_legacy_inhalte/icon/icon12.gif">! Wer sich den Artikel selber angucken möchte kann das <a href="http://www.totallyef.com/scripts/viewscreen.php?scrfile=ef2_quakedoom_article.jpg" target="_blank">hier</a> machen!<br><br>MFG<br>  jez</p>]]></description><guid isPermaLink="false">502</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Windows XP unter der Lupe</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/windows-xp-unter-der-lupe-r501/</link><description><![CDATA[Vor allem User die immer auf dem aktuellen Stand sein wollen, werden sich schon einmal gefragt haben was an Windows XP so neu ist. Aber auch User die es nicht so eilig haben ihr OS zu wechseln, werden sich früher oder später fragen was an Windows XP so neu und gut sein soll das man es sich installieren soll. Aufgrund dessen habe ich mich entschieden das ich einen ausführlichen Bericht über Windows XP schreibe, denn das System ist nicht nur interessant, sondern hat Vor- wie auch Nachteile, über die jeder User informiert werden sollte. <br><br>Im ersten Teil des Berichtes geht es um das neue Design von Windows. Windows wurde vom Design und den Proportionen komplett verändert. Fangen wir mit dem an was man als erstes sieht wenn Windows gestartet wird: Der Desktop und die Taskleiste.<br> <br>Beide wurden stark geändert, und stiften am Anfang etwas Verwirrung, denn wenn man versucht auf dem Desktop den Arbeitsplatz zu finden, wird man als erstes denken das Microsoft einen Bug übersehen hat, denn egal wie genau man hinsieht, der Arbeitsplatz ist einfach nicht zu finden. Das liegt daran das dieser nun in der Schaltfläche Start eingebaut wurde. Diese Einstellungen kann man zwar ändern, und auf das gewohnte Windows Konzept zurückgehen, doch nach der Installation ist standartgemäß eingestellt das der Arbeitsplatz sich in der Start &#8211; Leiste befindet. Wobei wir auch schon bei der nächsten Veränderung sind, welche für Verwirrung sorgen wird: Die Start &#8211; Leiste. Diese wurde vom Aufbau her komplett verändert. Die ist nun dreigeteilt. Im linken Bereich kann man eigene Programme welche man oft aufruft ablegen. Außerdem findet man dort auch die Auswahl &#8222;Alle Programme&#8220; welche der bisherigen Auswahl &#8222;Programme&#8220; gleich kommt. Im Rechtem Bereich findet man den eigentlichen Desktop, die Systemsteuerung wie auch die zuletzt verwendeten Dokumente. <br><br>Aber was wäre die Schaltfläche Start ohne die Taskleiste? Auch die Taskleiste wurde geändert. Auch sie ist nun abgerundet und bietet mehr Möglichkeiten. Eine dieser Einstellungsmöglichkeiten ist das ändern der Farbe, denn die neue Taskleiste fällt mit einem farbigem Design direkt ins Auge. Wie auch schon bei den Vorgängern findet man rechts neben der Schaltfläche Start die &#8222;Quick Launch&#8220;, welche sich eigentlich nicht verändert hat. Man kann nach wie vor Programme bzw. Verknüpfungen zu solchen ablegen, um diese schneller und von überall aus zu starten. Es gibt jedoch im Systemfeld ( das ist jenes Feld in dem sich auch die Uhr befindet ) einige Änderungen. Nach 4 Windows Versionen wurde nun auch das Systemfeld geändert, denn viele User &#8222;ballern&#8220; ihr Systemfeld mit Programmen zu, was gerade bei geringen Auflösungen den Platz in der Taskleiste raubt. Daher hat man sich entschlossen das Systemfeld zu &#8222;verstecken&#8220;. Es gibt die Möglichkeit das man alle Programme außer der Systemuhr und der Lautstärkeregelung verschwinden lassen kann. Sie laufen zwar noch im Hintergrund, aber sie entreißen der Taskleiste keinen Platz mehr. Durch einen Klick auf den Pfeil, der sich neben dem Systemfeld befindet, kann man sie jedoch wieder sichtbar machen. Auch die Systemuhr hat sich verändert. Man kann die Windows Uhr so angezeigt bekommen wie bisher, aber man kann sie sich auch anders anzeigen lassen. Es gibt zum Beispiel die Möglichkeit unter der Aktuellen Uhrzeit den Tag anzeigen zu lassen. <br><br>Natürlich wurden auch die Symbole für alle Programme geändert. So sind auch sie stark abgerundet, und passen perfekt in das neue Windows Design. Es gibt bei Windows XP nun auch die Möglichkeit die Größe der Symbole, der Taskleiste, der Schriften die Windows verwendet etc. zu definieren. Die Größe der Symbole konnte man zwar schon bei den vorherigen Windows Versionen verändern, aber dies war immer etwas schwierig, da dazu ein eigenes Programm installiert werden musste. Die Farb- und Schrifteinstellungen für aktive und passive  Fenster, sowie für die Taskleiste sind komfortabler geworden bzw. neu. <br><br>Natürlich gibt es auch neue Windows Hintergrundbilder und Bildschirmschoner, aber diese sind unter Berücksichtigung dessen, das man sich solche aus dem Internet herunterladen kann, eher unwichtig. <br><ul><br><b>Fazit:</b><br></ul><br><b>Das neue Windows &#8211; Design ist zwar gut gemacht und auch schön anzusehen, jedoch stiftet es für zuviel Verwirrung bei Neulingen.</b>   <br><br><b>In Teil II geht es um die neuen Funktionen von Windows.</b> <br>]]></description><guid isPermaLink="false">501</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>EFler gegen Gewalt: Es geht vorran</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/efler-gegen-gewalt-es-geht-vorran-r497/</link><description><![CDATA[Wir haben ja schon mehrmals das Projekt "EFler gegen Gewalt" ( EG² ) angesprochen, und es geht mit der Planung und dem Design vorran:<br><br>Ich habe gerade das Logo fertig gestellt, welches ihr <a href="http://www.united-master-fleet.net/eg2_logo2_beta.gif">hier</a> findet. <br>Darüber hinaus haben wir unserern ersten Partner: <a href="http://www.ec-league.com">Die EC-League</a>. Leider haben sich die Projektleiter der deutschen EF Sites noch nicht auf meine Mail gemeldet, aber ich hoffe das dies bald nachgeholt wird. <br><br>Greetz by<br>Mark Mollerus aka NM|Mark<br><br>Mein Kommentar: Es geht vorran!]]></description><guid isPermaLink="false">497</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bald eine neue Download Section</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/bald-eine-neue-download-section-r483/</link><description><![CDATA[<p>Wie ihr ja sicherlich alle wisst, ist diese Seite noch nicht sehr alt, und da wir im Moment auch Server Probleme haben, sind wir leider noch nicht dazu gekommen eine Download-Section zu coden. Daher findet ihr auch so wenig NEWS über neue Maps und Skins. Dies wird sich jedoch bald ändern, denn wir arbeiten im Moment an einer Download-Section für den Bereich EliteForce. <br><br>In diesem Sinne freue ich mich schon auf die Einweihung <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"><br><br>Greetz by<br>Mark Mollerus aka NM|Mark<br><br>Mein Kommentar: Sorry <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">483</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force demn&#xE4;chst auch in der GoldGames</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-demn%C3%A4chst-auch-in-der-goldgames-r398/</link><description><![CDATA[Demnächst wird man <font >Elite Force</font> auch in einer Spielesammlung finden können, nämlich in der Gold Games 5. Nachdem Konkurs von TopWare, der Herausgeber der Gold Games Reihe, befinden sich die Rechte nun bei Ubisoft, einer französischen Spiele-Firma, die schon vor einigen Monaten den deutschen Entwickler "Bluebyte" aufgekauft haben. Die Gold Games 5 soll 79DM kosten. <br>Wer also auf den Kauf von <font >Elite Force</font> gewartet hat, der kann 19DM draufzahlen und anstatt nur <font >Elite Force</font>, <font >Elite Force</font> mit einer Sammlung von Top-Spielen bekommen.]]></description><guid isPermaLink="false">398</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force: Neue Version des "IN2TAGIB" Mods</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-neue-version-des-in2tagib-mods-r366/</link><description><![CDATA[Lt. Cmdr. Salinga hat die Version 0.8 seines IN2TAGIB Mods raus gebracht. Im "instagib" Mod, den es auch für Quake 3 gibt, hat der Spieler nur ein kompressions Gewehr mit unendlich viel Munition. Das Gewehr kann allerdings nur mit dem zweiten Feuermodus benutzt werden. <br>Diese Modifikation ist für Mehrspieler Partien gedacht.<br><br>Die Mod gibt es <a href="http://it.suxx.de/tsahling/">hier</a>.<br><br>Die Neuerungen (Für Profis):<br><blockquote>* Quad-Powerup fixed.<br>* Map specific sound handling (door sounds).<br>* Soundpack (optional, for client installation only).<br>- New Compression Rifle sounds<br>- New Quad-Powerup sound<br>- New ambiente sound for Voyager maps<br>- New ambiente sound for Borg maps<br><br>* Handling of single player maps enhanced: <br>- Forcefields are off<br>- All doors are unlocked<br>- Platforms taken away<br><br>* Deleted server vars:<br>- g_mod_PowerupsAvailableFlags<br>- g_mod_HoldableAvailableFlags<br><br>* New server vars: <br>- g_mod_PowerupFlags<br>- g_mod_HoldableFlags<br>- g_mod_CreateAmbiente<br>- g_mod_SimpleVoting</blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">366</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force: The Dark Project - Pressemitteilung</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-the-dark-project-pressemitteilung-r357/</link><description><![CDATA[<p>Was ist "The Dark Project" fragen Sie sich? Die Antwort ist leicht. The Dark Project ist ein Team von Moddern, die sich in den Kopf gesetzt haben, einen der größten Star Trek Voyager: <font>Elite Force</font> Modifikationen (Mods), den Voyager: Insurrection Mod, ins Leben zu rufen. Was ist eine Mod fragen Sie sich? Ein Mod ist eine Modifikation für ein bestimmtes Spiel, in diesem Fall <font>Elite Force</font>.<br><br>Ich habe mich hingesetzt und die englische Version der Pressemitteilung in die deutsche Sprache übersetzt, um den Mod auch in den deutschsprechenden Ländern vorzustellen. Die ersten Levels sollen in einigen Wochen raus kommen.<br></p><hr size="1" color="#008080"><br><br>PRESSEMITTEILUNG -- FÜR UNVERZÜGLICHE VERTEILUNG -- 09. Juli 01<br><br>VORSCHAU VON DARK PROJECT’S HOCHACHTUNGSVOLL ERWARTETEM VOYAGER: INSURRECTION MOD FÜR DEN EGO-SHOOTER STAR TREK® VOYAGER: ELITE FORCE<br><br>--<br><br>Die Dark Project Modder Gruppe ist stolz, Ihnen ihre Vorschau und Vergleich Materialien für den weit erwarteten Mod, Voyager: Insurrection, vorzustellen. <br><br>Voyager: Insurrection ist ein aufregender Einzelspieler Mod, welches die Saga der tapferen Sternenflotten- und Maquis Crew auf der Voyager und ihrem 70.000 Lichtjahre-Flug zurück zur Erde weiterführt. Insurrection verfolgt die Abenteuer des Holodocs - Kapitel für Kapitel ringt er er und die restliche Crew der U.S.S. Voyager um ihr Überleben. Durch die Vielfalt der Komplexität, des reichlich detaillierten Star Trek Flairs und der Umgebung, beginnend mit der vorgetäuschten Meuterei durch die Maquis in der Episode „Worst Case Scenario" (Deutsch: Rebellion Alpha) bis hin zum Finale „Endgame", wird der Spieler einer Variation an Gefahrensituationen und starken, bekannten und neuen  Gegner, gegenübergestellt.<br><br>Die Story dieses Aufstandes ist erweitert und in drei separate Sektionen eingeteilt: Alpha, Beta und Gamma. Jeder Insurrection „Bogen“ wird eine Anzahl an Levels enthalten und genügend Spielspaß um beide, den Star Trek Fan und den Ego-Shooter Fan, zu unterhalten.<br><br>Wie das Promotionsmaterial bestätigen wird ist die oberste Priorität des Dark Project Teams die strikte Verbundenheit mit dem Aussehen des Star Trek Universums. Das TDP Team hat sich sehr viel Mühe gegeben, um die Struktur und das Design der Voyager, sowohl auch alle anderen sich im Star Trek Universum befindenden Orte, zu reproduzieren. Es ist diese feste Verbundenheit, entlang seiner einzigartigen Soryline, was den Mod von der Konkurrenz abhebt. Die Promotionsmaterialien, die schon veröffentlicht wurde, kommen aus den frühen Levels der Insurrection Alpha (IA) Phase. Entlang des ganzen Voyager: Insurrection Mods, kann der Spieler in verschiedenen Decks der Voyager, alle mit liebevoller Grafik gerändert, interagieren und diese erforschen. Zur Erforschung werden auch andere bekannte Orte der Star Trek Saga bereitstehen, inklusive einigen brandneuen Gegenden. <br><br>Neben den innovativen und sinngetreuen Designs, plant der TDP eine bestimmte Veröffentlichungs-Strategie für Voyager: Insurrection. Jeden Monat oder so, wird ein neues Level Fertiggestellt und Bereitgestellt, was den Wachstum einer großen Fan-Gemeinde erlaubt und den Spielspaß über Monate hinweg verlängert. Diese Anordnungsmethode wurde gewählt, um dem Spieler eine sofortige Benutzung des Mods zu ermöglichen, anstatt ein Jahr oder länger auf ein fertiges Produkt zu warten. Außerdem hilft diese Methode dem TDP Team auf Spieler Fragen einzugehen und Verbesserungsvorschläge für die nächsten Level anzunehmen. <br><br><a href="http://tdp.eureka.cx/promo/">Hier klicken</a> um die Promotionsmaterialien anzusehen.<br><br>Bist du an diesem Team interessiert? Hast du Talent eine Map zu gestalten oder den Sound zum Spiel zu komponieren? Bist du ein guter Story Writer? Kannst du vielleicht gute Models erstellen? <br><a href="http://tdp.eureka.cx/apply.html">Hier klicken</a> um mehr über die Integrierung in das TDP Team zu erfahren.<br>PS: Es ist egal welcher Nationalität du angehörst, lediglich Englisch ist nötig um sich mit allen im Team zu verständigen. <br><br><hr size="1" color="#008080"><br><br><p align="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/darkprojectlogo.bmp"></p><br><br><hr size="1" color="#008080"><br><br>PRESS RELEASE -- FOR IMMEDIATE DISTRIBUTION -- July 09, 2001<br><br>PREVIEW OF THE DARK PROJECT'S HIGHLY ANTICIPATED VOYAGER: INSURRECTION MOD FOR RAVENSOFT'S FPS STAR TREK® VOYAGER: ELITE FORCE <br>--<br><br>The Dark Project is proud to present preview and comparison materials for its widely anticipated Voyager: Insurrection Mod of the First Person Shooter <font>Elite Force</font>.<br><br>Voyager: Insurrection is an exciting Single Player Mod that continues the saga of the valiant Federation crew flung 70,000 light years from Earth. Voyager: Insurrection follows the adventures of the ship's holographic Doctor as he and the rest of the ship's crew struggle to survive one exciting predicament after another. Through a multitude of complex and richly detailed Star Trek environments - beginning with the mutiny depicted in the episode "Worst Case Scenario" and continuing months after the season finale "Endgame" - players will face a variety of dangerous situations and powerful enemies, both old and new.<br><br>The story of this insurrection has been expanded so that it contains three separate sections: Alpha, Beta, and Gamma. Each Insurrection 'arc' will include numerous levels and enough plot twists to keep both the average fps player and the avid Star Trek fan thoroughly entertained. <br><br>As the promotional materials will attest, the highest priority for the Dark Project team is stringent adherence to the look of the Star Trek universe - otherwise known as canon. The TDP team has taken great pains to reproduce the structures and designs of Voyager as well as other locations depicted in the Star Trek Universe. It is this strict adherence, along with its unique storyline, which sets this Mod apart from the competition. The promotional materials being released come from the early levels of Insurrection Alpha (IA). Over the course of the entire Voyager: Insurrection, the player will be able to explore and interact with numerous decks of Voyager, all faithfully rendered according to known canon. In addition, other locales seen in the Star Trek saga, along with fascinating new locations, will be open to exploration.<br><br>Besides its faithful and innovative designs, TDP plans to employ a unique distribution model for Voyager: Insurrection. Every month or so, it is anticipated that a new level (or levels) will be released, allowing game play to continue over time and a large fan base to be built. This 'serialization' model was chosen to allow players to have immediate hands on use of the Mod instead of requiring them to wait a year or more for a fully finished product to be delivered. In addition, this model allows for fan feedback, thus permitting the TDP team to incorporate such suggestions into further levels, as warranted. <br><br>To view the new materials, please visit TDP's site at: <a href="http://tdp.eureka.cx/promo">http://tdp.eureka.cx/promo</a><br>]]></description><guid isPermaLink="false">357</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Ex Pack kommt diese Woche</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-ex-pack-kommt-diese-woche-r150/</link><description><![CDATA[Nun ist es entgültig, Activision hat angekündigt, dass das EF Expansion Pack für Deutschland fertiggestellt wurde und in dieser Woche raus kommt. Am 18.5.01 Freitag können Sie das Addon erwerben!<br>Das Addon wird 21 neue Multiplayer Maps beinhalten, 12 neue Player Models und die Multiplayer Modi Assimilation, Specialities, Disintegration, Elimination und Action Hero. <br><br>Dazu finden Sie auch ein aktuelles Review zum Spiel <a href="http://www.gamespy.com/reviews/may01/efxp">hier</a> bei Gamespy.]]></description><guid isPermaLink="false">150</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Konsolen Tutorial</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-konsolen-tutorial-r149/</link><description><![CDATA[Auf dem HazardTeam HQ Forum hat jemand namens Thilo eine sehr ausführliche Beschreibung von der <font >Elite Force</font> Konsole geschrieben.<br>Darin enthalten sind auch rcon Server Befehle und mapvote, etc... Befehle, z.B. /callvote map ctf_voy1 .<br><br>Hier ein Auszug aus dem Tutorial:<br><br>Farbige Nicks/Messages: <br><br><br>Durch Eingeben von "^" (accent circumflex) und einer Zahl bzw. eines Buchstaben lassen sich einzelne Buchstaben oder gar ganze Wörter farbig schreiben. <br>Bsp: <br><br>^<font color="0000FF">4Elite</font>^<font color="FF0000">1Force</font> ^<font color="FF1493">6R</font>^<font color="00FFFF">5u</font>^<font color="008000">2L</font>^<font color="00FFFF">5e</font>^<font color="FF1493">6Z</font> als Nick wuerde in EF so aussehen: <font color="0000FF">Elite</font><font color="FF0000">Force</font> <font color="FF1493">R</font><font color="00FFFF">u</font><font color="008000">L</font><font color="00FFFF">e</font><font color="FF1493">Z</font> <br><br>(^1=Rot ^2=Grün ^3=Gelb ^4=Blau ^5=Cyan ^6=Pink ^7=Weiss ^8=Schwarz)<br><br>Vielen Dank für dieses ausgezeichnete Tutorial von Thilo und allen Leuten im HTHQ Forum!<br> ]]></description><guid isPermaLink="false">149</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Addon - Wahrscheinliche Erscheinung</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-addon-wahrscheinliche-erscheinung-r140/</link><description><![CDATA[Der wahrscheinlichste Erscheinungs-Termin für Star Trek Voyager: <font >Elite Force</font> Ex. Pack ist nun auf Freitag, den 18.5.01 gesetzt. <br>Dies wurde im Activision Forum und in einer Mail, die ich erhalten habe bestätigt.<br>Aber man sollte keine voreiligen Entschlüsse ziehen.]]></description><guid isPermaLink="false">140</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force - Expansion Pack Erscheinungstermine ?</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-expansion-pack-erscheinungstermine-r132/</link><description><![CDATA[Im Activision Forum wurden nun 4 verschiedene Termine zum erscheinen vom <font >Elite Force</font> Addon genannt. <br><font color="FFFF00"><br>14. Mai 2001<br>15. Mai 2001<br>18. Mai 2001<br>21. Mai 2001</font><br><br>14. und 15. Mai sind allerdings wahrscheinlicher. <br>Nur ist es rätselhaft, warum Activision das genaue Datum so kurz vor der Veröffentlichung nicht nennt.]]></description><guid isPermaLink="false">132</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Addon Test bei GameSpot Germany</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-addon-test-bei-gamespot-germany-r131/</link><description><![CDATA[Das Deutsche Gamespot, www.gamespot.de, hat nun ebenfalls das <font >Elite Force</font> Addon getestet und kam zu einem besseren Ergebnis als seine Amerikanischen Kollegen mit 7,7 Punkten von 10 Punkten. Gamespot.com gab nur eine Wertung von 6,6 Punkten. <br><br>Hier die Meinung des Testers zum Addon:<br><br>'Auf den ersten Blick scheint das "<font >Elite Force</font> Expansion Pack" eine lohnende Investition zu sein, vor allem durch die aufwändige "Voyager-Tour" sowie die neuen Multiplayer-Modi. Doch ein genauer Blick auf die vermeintlichen Neuerungen entlarvt das 50 DM teure Produkt als holographische Mogelpackung: Der Rundgang auf dem Schiff von Captain Janeway besteht größtenteils aus Gebieten, die Sie schon in der normalen Single-Player-Kampagne besucht haben, beispielsweise die Einsatzzentrale des "Hazard Teams", die Brücke, der Maschinenraum oder die Shuttle-Rampe. Bisher nicht zu sehen gab es dagegen die Astro-Navigation oder den Computer-Kern. Solo-Spieler werden sich mit den vier kurzen Missionen auf dem Holodeck nicht lange beschäftigen können, denn diese simulierten Quests sind mitunter recht kurz ausgefallen. Einen kleinen Kult-Bonus bekommt die "Captain Proton"-Mission, denn hier haben die Entwickler den Charme einer alten "Star Trek"-Folge in Bezug auf Soundeffekte und Architektur perfekt eingefangen. <br>Richtig abwechslungsreich sind die neuen Multiplayer-Modi, allen voran natürlich die Borg-"Assimilation" dicht gefolgt von "Desintegration". Allerdings müssen Sie das Expansion Pack nicht käuflich erwerben, wenn Sie von diesen Modi mehr Spielspaß haben wollen: Raven hat vor wenigen Tagen den offiziellen ST:V-EF-Patch auf die Version 1.20 (rund 20 MByte) veröffentlicht, der unter anderem alle neuen Multiplayer-Maps, Models sowie das englische Jeri-Ryan-Speech-Pak für die Hauptkampagne enthält. Zwar können Sie mit diesem Patch keine Holomatches mit den neuen Modi hosten, durch eine kleine Modifikation ist aber selbst das problemlos möglich. Bleibt die Frage, warum man als "Voyager"-Besitzer jetzt die 50 Mark für die Add-On-CD ausgeben soll, wenn sich die wirklich interessanten Features auch mit einem kostenlosen Patch nutzen lassen. <br><br><font color="FFFF00">Absolute Voyager-Fans werden an dem Tour-Modus sicherlich Ihre Freude haben und allein schon deswegen die "Vollversion" des Expansion-Packs käuflich erwerben wollen. Wenn Sie aber nur gelegentlich zu einem Holomatch mit ein paar Bekannten antreten, sind Sie mit dem aktuellen Patch von Raven besser beraten.</font>'<br><br>Dieser Test ist der erste positive Test zum Addon, den ich sehe. Jedoch gibt es auch negative Seiten, wie z.b., dass das Addon mit 50 DM etwas teuer geraten ist, für das was es zu bieten hat.]]></description><guid isPermaLink="false">131</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>STV: Elite Force - Review des Addons</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/stv-elite-force-review-des-addons-r120/</link><description><![CDATA[Die Kollegen von <a href="http://www.gzone.de">Games Zone</a> haben ein Review zum <font >Elite Force</font> Addon veröffentlicht. <br><br>Hier ein Auszug aus dem Test:<br><br>'Alles in allem wirkt das Expansion Pack mehr wie die übrig gebliebenen - für sich gesehen guten - Ideen und Gimmicks, die es zur Veröffentlichung von »<font >Elite Force</font>« nicht mehr rechtzeitig geschafft haben, oder aus Kostengründen nicht mehr bis zum Release fertiggestellt werden konnten. Als Verkaufsversion wirkt das Sammelsurium netter Ergänzungen leider ein wenig unausgegoren. Statt einer kleinen Fortsetzung hat man mehr das Gefühl den Extended Director's Cut vorgesetzt zu bekommen - alles nicht unbedingt notwendig zum vollen Genuss des Hauptprogramms, aber eben eine schöne Ergänzung für Liebhaber des Titels.<br><br>Für wen also eignet sich das Expansion Pack überhaupt? Denn eine allgemein gültige Kaufempfehlung lässt sich in diesem Fall unmöglich ausprechen. Am besten bedient werden Fans der Fernsehserie, die sich außerdem mit dem Hazard-Team-Szenario anfreunden konnten, und es auch gerne etwa ruhiger angehen. Diese Zielgruppe sollte dank der atmosphärisch dichten, detailverliebten Voyager-Erkundungstour unbedingt zugreifen. Wem auf Grund des Star-Trek-Szenarios der Multiplayer-Part besonders zugesagt hat, kann ebenfalls mit dem Kauf liebäugeln, sollte sich aber gut überlegen, ob die Mehrspieler-Mods, -Maps und -Skins alleine ihr Geld wert sind.<br><br>Wer sich allerdings eine Fortsetzung dessen erhofft hat, was »<font >Elite Force</font>« zum Hit machte, nämlich das geniale Missionsdesign der Solo-Kampagne, wird von diesem Addon bitter enttäuscht. Konnte der Egoshooter mit seinen packenden, abwechslungsreichen Einsätzen beweisen, dass er eben nicht nur für Hardcore-Trekkies, sondern den durchschnittlichen Actionfan ebenso geeignet ist, wird der Spieß hier genau umgedreht. Als Alternative kann man sich dann genauso gut die virtuelle Tour der »echten« Schiffsdecks auf <a href="http://www.startrek.com">StarTrek.com</a> anschauen und auf »<font >Elite Force</font> 2« warten. Unsere Gesamtwertung stellt daher auch nur einen Kompromiss dar. Bei den mehr oder weniger gelungenen Zutaten muss jeder selbst entscheiden, ob das Richtige für ihn dabei ist.'<br><br>Mit einer Wertung von 73% ist das Addon bei diesem Tester nicht so gut ausgefallen. Vielleicht könnte es sein, dass Raven Software mit diesem Addon nur eine bestimmt Ziel Gruppe anspricht, und zwar die Trekkies. Ob das Addon auch für nicht Trekkies geeignet ist erfahren Sie bei unserem Test, dass vorraussichtlich bald erscheinen wird.]]></description><guid isPermaLink="false">120</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>News f&#xFC;r Elite Force MOD Entwickler</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/news-f%C3%BCr-elite-force-mod-entwickler-r111/</link><description>Nun ist auch der Quell Code f&#xFC;r die Multiplayer Modi im Patch 1.2 ver&#xF6;ffentlicht worden. Mit Hilfe von Quell Codes k&#xF6;nnen Sie eigene Modifikationen an Spielen vornehmen. Den Link zum Download des Quell Codes finden Sie unten angegeben.</description><guid isPermaLink="false">111</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>STV: Elite Force 1.2 f&#xFC;r Linux Server</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/stv-elite-force-12-f%C3%BCr-linux-server-r101/</link><description>Der Patch 1.2 ist nun auch f&#xFC;r Linux Server vorhanden! Er enth&#xE4;llt alle Features, der normalen Windows Version. Downloaden k&#xF6;nnen Sie ihn auf dem unten angef&#xFC;hrten Link!</description><guid isPermaLink="false">101</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>STV: Elite Force Patch 1.2 ist raus</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/stv-elite-force-patch-12-ist-raus-r96/</link><description><![CDATA[Unter den folgenden Adressen könnt ihr den neuen Patch 1.2 für <font >Elite Force</font> runterladen! <br><br><a href="http://www.fileplanet.com/index.asp?section=1101&file=59845">Fileplanet</a><br><a href="http://www.eliteforcecenter.com/downloads/index.phtml?id=72694&language=en"><font >Elite Force</font> Center</a><br>]]></description><guid isPermaLink="false">96</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Addon ist GOLD!</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-addon-ist-gold-r95/</link><description><![CDATA[Gone Gold berichtet, dass das <font >Elite Force</font> Addon oder Expansion Pack Gold ist. Das heißt, dass das EF Addon Pack fertiggestellt geworden ist und nicht mehr all zu lange braucht, um in den Läden zu erscheinen.]]></description><guid isPermaLink="false">95</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Addon Preview</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/elite-force-addon-preview-r92/</link><description><![CDATA[Auf Adrenaline Vault ist ein neues Preview (Vorschau) zum kommenden <font >Elite Force</font> Addon erschienen! Dieses Preview enthällt viele Informationen, insbesondere über den neuen "Tour Modus" oder über die neuen Waffen im Addon. Wer lusst und Zeit hat das Preview von AVault zu lesen kann es durch den unten angeführten Link ansehen! Englisch Kenntnisse werden trotzdem benötigt ;)]]></description><guid isPermaLink="false">92</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>STV: Elite Force: Neuer Mod</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/stv-elite-force-neuer-mod-r79/</link><description><![CDATA[Wie ich grade auf <a href="http://www.hazardteam.de">Hazard Team HQ</a> gesehen habe, gibt es einen neue Modifikation für <font >Elite Force</font>. In dieser können Sie keine Waffen benutzen! Sie haben nur einen Phaser, der keinen töten kann, aber auf den Wänden Brand Flecken hinterlässt. Dieser Mod wurde nur zum Chatten entworfen und könnte vielleicht für eingefleischte Trekkis die normalen Chats ersetzen. Vielleicht kommen ja bald die ersten Maps mit Camping und Lagerfeuer raus, wo man sich dann in einen Kreis setzen kann und gemeinsam über seine Probleme und Sorgen reden kann. Auf dem unten angeführten Hyper Link können Sie sich den Mod herunterladen.]]></description><guid isPermaLink="false">79</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Games: STV: Elite Force Neuigkeiten</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/games-stv-elite-force-neuigkeiten-r54/</link><description><![CDATA[<p>Im Mai kommt der Star Trek Voyager: <font>Elite Force</font> Addon raus und wird, soweit man gehört hat, die Trekki Herzen höher schlagen. Fans sollen sich an einem neuen Modus erfreuen, indem man durch die ganze Voyager ohne Zeitdruck laufen kann, auch Captain Protons Abenteuer werden spielbar sein. <br></p><hr><br>Unterdessen können Sie ein neues Interview mit James Monroe von <a href="http://www.efmodcentral.com/">EFModCentral</a> lesen:<br><i>1. After reading several previews of the game, I found out that there will be two single player missions/stories. Why did you decided to choose that approach, and not continue with the story. (Who has built the forge... etcetera)<br><br>JM:We really wanted to finish the Explore Voyager mission, so that is what we set out to do. That grew into what we now call Virtual Voyager, complete with mini-missions and lots of exploration.<br><br><br>2. The single player experience, will it take you a lot of time to finish it? Many people thought that the original STV:EF was a little bit short. Will it take longer to finish the add-on? (Personally I think a good game is always too short, it are the bad ones that take forever <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"> )<br><br>JM: eheh. Yes, when the game is good, you always wish it were longer. There are a LOT of decks to cover in Virtual Voyager and tons of little secrets to discover. You could easily spend days finding it all. Of course, that won't stop somebody from just blazing through all the levels - but then you won't get the groovy victory ending!<br><br><br>3. Are there any new weapons/powerups in the game?<br><br>JM: Single Player has a new Capt. Proton pistol. It completes the B/W look of the Proton mission. We also updated the tricorder to full power. You can use it to get additional info on crewmates and items you find lying around. HoloMatch has some new Borg weapons for use during an Assimilation game. <br><br><br>4. Have you made any additional changes to the Quake III engine for the add-on, apart from bugfixes?<br><br>JM: Not really. We made a few fixes, and some enhancements to game code, but nothing really in the engine. We did update the sound manager to keep it's own memory separate from main memory so that the sounds don't have to be reloaded each level. And I did a some clean up with the way HoloMatch handles pure server pak file authentication. <br><br><br>5. Is it hard combining your fatherhood with the upcoming STV:EF add-on, SOF2, STV:EF2? <br><br>JM: Yes. I was mostly working on the expansion pack during those final months before my son's birth. It was tough managing my time, but I have extremely talented teammates here who kept things running just fine in my absence. <br><br><br>6. This question is mainly for the mod community : When you released Star Trek Voyager <font>Elite Force</font>, the mod community was almost immediately provided with a way to build the maps, first by changing q3radiant, afterwards by providing us with efradiant and the GDK. When the add-on is released, how long will it take before the community receives updated versions of the tools?<br><br>JM: <br>I plan to get it out on the same day the HM patch is released, if not sooner. I just need to wrap it all up and check it over. I will also be releasing the source to many of our tools this time.<br><br><br>7. What do you think of the recent evolutions : the GeForce3 and the Doom3 ingame movie?<br><br>JM: My own opinion is that: they rock. I really look forward to seeing what can done. <br><br><br>8. Raven is a great company when it comes to helping the online mod community. What mod(s) are you looking forward to?<br><br>JM: Thanks! Hmm, there are already quite a few cool mods out there. I'd hate to put pressure on any one by declaring a preference. So I'll just leave it at, I look forward to all mods, as i really appreciate the time they put into enhancing our game. <br><br><br>9. In the latest screenshots released to the public there are a lot of terrain shots. Will the add-on use the Team Arena source for terrain?<br><br>JM: Well i can't really answer that, as there is no source for terrain. A popular misconception seems to be that this is something new. When in fact it is not since the quake3 engine has been able to do these large terrains all along. The only NEW code is in the bsp utility and q3radiant. We just removed the hard-coded constants limiting the size of the map. We already had a flag to mark the ground as vertex-light only, as lightmaps for a surface that size would take up too much memory not to mention computing time. <br><br><br>9. When can we expect the add-on in stores? Will it be released in Europe and America at the same time?<br><br>JM: I believe Activision are aiming for another world-wide simultaneous release as they did with the original game. I saw "Release Spring 2001" for a release date on a web preview.<br><br>10. When will you start making STV:EF2 with the Doom 3 engine? ;) <br><br>JM: I need sleep first! <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"></i><br><hr><br>Eine neue Nachricht ist, dass Seven of Nine nun von <font>Jeri Ryan</font> im Addon synchronisiert wurde. Für die Original Version wird ein Patch erhältlich sein, der die Englische Original Version mit Jeri Ryans Stimme updatet. Dies trifft logischerweise nicht auf die deutsche Version von <font>Elite Force</font> zu, da in dieser 7of9 von der deutschen Synchron Stimme Jeri Ryans in der Serie synchronisiert wurde. Jedoch steht über dieses Thema nichts eindeutiges, was die deutsche Version betrifft, da. Mehr über dieses Theme können Sie <a href="http://gaming.startrek.com/">hier</a> lesen.<br><br>Viele glauben wieder, dass der EF Addon ein neuer Hit wird, dass wurde jedoch auch von Star Trek: <font>Away Team</font> geglaubt. Hoffen wir mal, dass es ein richtig guter Addon wird, der sein Geld Wert ist. Auf dem unten angeführten Link könnt ihr euch die Screenshots zum EF Addon ansehen, die bis jetzt gemacht wurden, die unsere Kollegen von 3DGamesZone Online gestellt haben.]]></description><guid isPermaLink="false">54</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Games: Elite Force</title><link>https://www.scifinews.de/news/pc-und-videospiele/star-trek-elite-force-1-2-2000-2003/games-elite-force-r11/</link><description><![CDATA[Bei der ESPl (Electronic Sports League) haben die Clans nun auch die Möglichkeit an der neuen Team Deathmatch teilzunehmen! <br><br>Folgt dem unten angegebenen Link zur Team Deathmatch Liga von <font >Elite Force</font> bei ESPL!<br>]]></description><guid isPermaLink="false">11</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
