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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>Red Faction: Armageddon im Test</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/red-faction-armageddon-im-test-r11443/</link><description><![CDATA[<table align="right" cellpadding="2" cellspacing="4"><tr><td style="font-size: 15px; color: #FF6600; text-align: center; background-color: #666666;"><strong>RED FACTION: ARMAGEDDON</strong></td><td rowspan="5" valign="top"><center><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://ws.amazon.de/widgets/q?rt=tf_mfw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822/DE/trekndedassta-21/8001/7a052882-c99c-4d31-87c2-e9a4ad902ce1"> </script> <noscript><a href="http://ws.amazon.de/widgets/q?rt=tf_mfw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Ftrekndedassta-21%2F8001%2F7a052882-c99c-4d31-87c2-e9a4ad902ce1&amp;Operation=NoScript"></a><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect-home?tag=trekndedassta-21&amp;site=home">Amazon.de</a> Widgets</noscript></center></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><span style="font-size: 9px">von THQ<br>Genre: Action, Shooter<br>Release PC, PS3, XBox 360: 07. Juni 2011<br></span><span class="usklabel usk18" style="font-size: 9px">Freigegeben ab 18 Jahren</span></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82048.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82048" border="0"></a></span></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><strong>Trailer</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82131.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82131" border="0"><br>Helter Skelter" Trailer</a></span><br><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82130.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82130" border="0"><br>Infestation Multiplayer Trailer</a></span><br><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82129.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82129" border="0"><br>Kara" Trailer</a></span><br><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82052.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82052" border="0"><br>"Ruin Mode" Trailer</a></span><br><br><strong><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1959.html">-&gt; Alle Videos zu RFA anschauen</a></strong></td></tr></table><p>Was machen Aliens wenn sie auf die Erde kommen? Klar erst mal alles zerstören und die heißen Frauen klauen. Auf der Erde stellt sich der Heerschar Duke Nukem entgegen. Auf dem Mars ist das Spiel etwas anders: Dort schickt sich Darius Mason, seines Zeichens mehr tragischer als gloreicher Held an, die widerliche Brut zu vertreiben. Aber beginnen wir am Anfang...</p><p>Für eine gewisse Zeit war der Mars frei. Nach dem Sieg gegen die diktatorische Earth Defense Force (EDF - nein, das hat nix mit dem Duke zu tun) durch Alec Mason konnten die Mars-Kolonisten zum ersten Mal ihr Schicksal auf dem Roten Planeten selbst bestimmen. Die Kolonien blühten auf und endlich herrschte Frieden. 50 Jahre später bedroht ein neuer Feind nicht nur die Freiheit, sondern die Existenz der Kolonien. Adam Hale, schon lange ein Feind der Mason-Familie, zerstört die Terraformer, die das Leben an der Mars-Oberfläche erst ermöglicht haben. Die Menschen flüchten in den Untergrund… </p><p>Angesichts der Bedrohung verbünden sich verschiedene Fraktionen auf dem Mars, um gegen die neue Gefahr anzukämpfen. Kara, eine Schmugglerin der Marauder, Winters, ein abgebrühter Sergeant der Red Faction und Darius, der Enkel des Revolutions-Helden Alec Mason, schließen sich zusammen, um den Mars noch einmal zu befreien…</p><p>Auf der jagt nach etwas Credits nimm Protagonist Darius Mason diverse Jobs an - als er mit einer fragwürdigen Expedition geführt von einem Kult in die tiefen des roten Planeten vordringt lässt er - was ein dummer Zufall - das Böse aus seinem langen Schlaf erwachen. Ab diesem Zeitpunkt heißt es: durchladen und losballern.</p><p>Red Faction: Armageddon präsentiert im laufe der etwa achtstündigen Kampagne zahlreiche Schießprügel und die schon im Vorfeld von Publisher THQ stark umworbene "Magnet Gun" die im zusammenspiel mit der GeoMod Engine 2.5 für ein umwerfendes Spielerlebnis sorgen soll.</p><p>In der Praxis sieht das zum Beispiel so aus: Die Pistole ist leer, die Alienhorden rennen von allen Seiten auf uns zu. Der sichere Tod ist nah. Doch halt - ein Schuss aus der Magnet Gun platziert einen Anker auf einem der Gegner, der zweite Schuss geht an die Decke - und schon reißt Magnetische Kraft das verruchte Alien in Stücke und wir können uns freikämpfen. Ähnliches klappt auch mit vielen Objekten der Spielumgebung die von der Magnetkraft zerfetzt werden. Wenn erst einmal alles kaputt ist, hilft die sogenannte Nano Forge den angerichteten Schaden wieder zu reparieren. Dies klappt ähnlich wie beim Shooter-Konkurrenten Singularity, nur eben nicht nur an vordefinierten Stellen sondern eigentlich an allem Zerstörbaren.</p><p>Dies ermöglicht in der Theorie diverse nette taktische Möglichkeiten - in der Praxis scheitert es jedoch mehr an der KI der Gegner und dem relativ offensichtlichem Leveldesign so dass sich selten das Gefühl einstellt etwas wirklich listiges getan zu haben. Dennoch - die Möglichkeit vom Feind zerschossene Barrikaden im Angesicht einer Anfliegenden Rakete wieder aufzubauen hat seinen Reiz.</p><p>Neben den Aliens und Okkultisten stellen sich im späteren Spielverlauf auch die Bewohner des Mars gegen Darius als sie davon Wind bekommen, dass er quasi Schuld an der Misere ist. Um die Handlung voranzubringen zeigt Red Faction: Armageddon immer wieder gut inszenierte aber grausam komprimierte Renderseuquenzen. Gerade wer auf großen Monitoren oder Beamer spielt kommt sich da etwas in das Wing Commander Zeitalter zurückversetzt. Effiziente Video-Codes, hohe Auflösung und Speicherplatz sind heute doch kein Problem mehr. </p><p>Aber zurück zur Nano Forge - einem deutlichen Alleinstellungsmerkmal von Red Faction: Armageddon. Neben der erwähnten Reparaturfunktion hat sich Entwickler Volition Games auch fleißig z.B. im Star Wars Universum bedient. Wenn die Alienhorden mal wieder zu Aufdringlich werden hat Darius die Möglichkeit die Macht äh Nano Forge zu nutzen und z.B. ein Schutzschild zu aktivieren oder das Gesindel mit einer hübschen Schockwelle davon zuschleudern. Gleiches geht selbstverständlich auch mit Hindernissen, dünneren Wänden und vielem mehr. Die GeoMod 2.5 Engine bietet hier viel Potential. Was den guten Eindruck jedoch stark trübt ist das Großteils sehr fragwürdige physikalische Verhalten der Umgebung. Da steht nur noch ein kleiner Pfosten aber das Haus darauf ist in tip-top Zustand. Auch die Bruchstücke der zerstörten Gegenstände sehen oft sehr seltsam aus. Entweder zerbricht die Umgebung ist große eckige Ecken oder beim zusammenkrachen eines Stahlturms hat man den Eindruck dass dieser nur aus 2D Sprites zusammengesetzt war. Hinzu kommen oft sehr schlecht aufgelöste Texturen - und das trotz verhältnismäßig hoher Systemanforderungen. </p><p>Waffen lassen sich unterwegs an Upgrade-Punkten im Spiel mit gesammelten Artefakten upgraden. Hier offenbart Red Faction: Armageddon einen netten Rollenspielaspekt der fans von System Shock oder Deus Ex zwar nicht weit genug gehen dürfte aber für eine gewissen Charakter- und Spielsystem-Entwicklung sorgt. Insgesamt ist das Upgradesystem mit seinen vielen Möglichkeiten aber für eine gute Abwechslung zum Shooter-Einerlei.</p><p>Red Faction: Armageddon hat in vielen Punkten gute Voraussetzungen für ein tolles Spiel, verspielt dies aber an zu vielen Stellen mit schwachem Leveldesign . An stellen wo man subtil Spannung aufbauen könnte spawnen gescriptete und immer wieder identische Alienhorden, wenn man ein größeres Areal betritt ist faktisch sicher, dass in wenigen Sekunden die Gegener auf einen zu walzen. Dies wird schon in den ersten Missionen deutlich als man gefühlte Stunden immer nur gegen den gleichen Typ Alien in den Tiefen des Mars kämpft. Aus schleimigen Brutstätten hüpfen so lange Aliens bis ihr die Brutstätte kaputthaut. Ungeachtet dessen wie viele der Viecher darin überhaupt Platz hätten. Weniger wäre da durchaus mehr gewesen - Dead Space hat dies eindrucksvoll gezeigt. </p><p>Oft läuft man quasi von Arena zu Arena und fühlt sich nicht zu unrecht an Serious Sam erinnert. Nur leider tragen die Aliens keine Bombe über dem Kopf und laufen damit auf einen zu. So ist Red Faction: Armageddon an manchen stellen mehr Arbeit als Vergnügen wenn man hundertste Welle an Gegnern niedermähen muss.</p><p>Ein schöner Gegensatz zu diesem Geballer ist der leider viel zu Kurze Sparziergang auf der Oberfläche des roten Planeten. Hier gibt es schöne Canyons zu bewundern und das eine oder andere Rätsel zu lösen. Gekrönt wird das ganze wiederum von einer großen Schlacht - diesmal allerdings mit viel Abwechslung: in einem netten Mech macht man die Umgebung dem Erdboden gleich. Hier ist abermals die GeoMod 2.5 Engine zu bewundern.</p><p>In Sachen Waffen lässt Red Faction: Armageddon keine Wünsche offen - außer vielleicht beim Sound Design, das könnte für einige Gerätschaften durchaus knackiger sein. Wer die Kampagne durchspielt erhält als Belohnung einen ganz besonderen Vernichter: Toots, das pfurzende Einhorn. Ja, richtig gelesen. In bester Regenbogenmanier fliegen die Stinkwolken auf die Feinde zu. Ja, da lohnt sich das Durchspielen!</p><p></p><table style="width: 640px; background-color: rgb(0, 0, 0);" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="text-align: center;" colspan="2"><table style="width: 100%;" cellspacing="1"><tr><td style="text-align: center; background-color: rgb(51, 51, 51);"><em><strong>„Solides Geballere auf dem Marks"</strong></em></td></tr></table></td></tr><tr><td style="text-align: center; width: 150px;"><a href="http://forum.scifinews.de/index.php?showuser=481"><span class="caption_thumb"><img src="http://www.treknews.de/stuff/avatar_dreffects07b.jpg" width="150" border="0" height="205"></span><br>Daniel Räbiger</a><br>Chefredakteur</td><td valign="top"><table style="width: 100%;" cellpadding="4" cellspacing="4"><tr><td style="text-align: justify;" valign="top"><table cellspacing="6" cellpadding="4" align="right"><tr><td style="font-size: 150px; text-align: center; background-color: #CCFF99"><span style="color: #000000; letter-spacing: -1pt">76</span></td></tr><tr><td style="font-size: 150px; text-align: center; background-color: #CCFF99"><span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000"><span style="letter-spacing: -1pt"><em><strong>%    Singleplayer </strong></em><span style="font-weight: normal"><em><strong>Spielspaß</strong></em></span></span></span></span></td></tr></table>Red Faction: Armageddon macht vieles richtig und einiges falsch. Positiv sind die vielen erfrischenden neuen Spielelemente wie z.B. das Upgraden der Waffen, die spaßige Manipulation der Spielumgebung und Mr. Toots, das pfurzende Einhorn. Dem gegenüber stehen mäßiges Leveldesign, häufige Arenakämpfe und nicht mehr ganz zeitgemäße Grafik. <br><br>Red Faction: Armageddon ist ein Spiel für Shooter-Fans und Leute die mit Singularity und der Magnet Gun aus Half Life 2 viel Spaß hatten. Die propagierte große Revolution findet leider nur in der Story des Spiels und nicht auf den Festplatten der Käufer statt. (Hinweis: der Multiplayer-Part fließt nicht in diese Wertung ein)</td></tr></table></td></tr></table><table style="width: 640px" align="center" cellpadding="4" cellspacing="4"><tr><td style="width: 50%; background-color: #003300"><strong>Pro</strong></td><td style="width: 50%; background-color: #800000"><strong>Contra</strong></td></tr><tr><td style="width: 50%; background-color: #003300" valign="top"><ul><li>Abwechslungsreiche Waffenauswahl</li><li>Teils spektakuläre Momente mit der Spielumgebung</li><li>Gut gemachte Zwischensequenzen</li><li>Action non Stop</li></ul></td><td style="width: 50%; background-color: #800000" valign="top"><ul><li>Endlos spawnende Gegnerhorden</li><li>Zu viele Arena-Momente</li><li>Grafik teils enttäuschend</li><li>Einfallsloses Leveldesign</li><li>Schwache Spannungskurve</li></ul></td></tr></table><p style="text-align: center"><strong>Bilder und </strong><a name="Screenshots"><strong>Screenshots</strong></a></p><table style="width: 640px" align="center" cellpadding="2"><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1 | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1957_21.html">2</a> | </td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82085.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82085" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81988.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81988" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82086.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82086" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81989.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81989" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81984.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81984" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82087.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82087" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82088.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82088" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82089.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82089" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82090.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82090" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82091.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82091" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82092.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82092" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81985.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81985" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82093.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82093" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82108.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82108" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82109.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82109" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82110.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82110" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82111.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82111" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82112.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82112" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82113.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82113" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82094.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82094" border="0"></a></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1 | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1957_21.html">2</a> | </td></tr></table><p style="text-align: center"><strong><a name="Artworks_">Artworks</a> zu RFA</strong></p><table style="width: 640px" align="center" cellpadding="2"><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1</td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81950.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81950" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81951.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81951" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81952.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81952" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82127.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82127" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82128.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82128" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81953.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81953" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81954.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81954" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81994.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81994" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82117.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82117" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81993.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81993" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81995.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81995" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82118.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82118" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81996.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81996" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82125.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82125" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82126.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82126" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82119.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82119" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82120.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82120" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82121.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82121" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82122.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82122" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82123.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82123" border="0"></a></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1</td></tr></table><p style="text-align: center"><strong><a name="Trailer_">Trailer</a> und Videos</strong></p><div class="thumbnails"><table style="width: 640px" align="center" cellpadding="4" cellspacing="4"><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81997.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81997" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Comic Con Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 15.43 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81998.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81998" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Gamers Week Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 16.03 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82132.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82132" border="0"><br>Red Faction Armageddon - GamesCom Demo Walkthrough</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 71.84 MB</td></tr><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82131.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82131" border="0"><br>Red Faction Armageddon - "Helter Skelter" Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 5.97 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82130.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82130" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Infestation Multiplayer Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 9.07 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81999.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81999" border="0"><br>Interview mit Danny Bilson (Executive Vice President)</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 42.44 MB</td></tr><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82000.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82000" border="0"><br>Interview mit Jacques Hennequet (Creative Director, Volition)</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 55.91 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82129.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82129" border="0"><br>Red Faction Armageddon - "Kara" Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 20.90 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82052.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82052" border="0"><br>Red Faction Armageddon - "Ruin Mode" Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 16.00 MB</td></tr><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82001.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82001" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Walkthrough Quest 10</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 61.57 MB</td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">11443</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Homefront</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/homefront-r11285/</link><description><![CDATA[<table cellpadding="2" align="right" cellspacing="4"><tr><td style="font-size: 15px; color: #FF6600; text-align: center; background-color: #666666;"><strong>HOMEFRONT</strong></td><td rowspan="5" valign="top"><center><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://ws.amazon.de/widgets/q?rt=tf_mfw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822/DE/trekndedassta-21/8001/62b0f46c-99e9-4064-86b4-a809a3fcad69"> </script> <noscript><a href="http://ws.amazon.de/widgets/q?rt=tf_mfw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Ftrekndedassta-21%2F8001%2F62b0f46c-99e9-4064-86b4-a809a3fcad69&amp;Operation=NoScript"></a><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect-home?tag=trekndedassta-21&amp;site=home">Amazon.de</a> Widgets</noscript></center></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><span style="font-size: 9px">von THQ<br>Genre: Action, Ego-Shooter<br>Release PC, PS3, XBox 360: 15. März 2011<br></span><span class="usklabel usk18" style="font-size: 9px">Freigegeben ab 18 Jahren</span></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/82066_52770_HOMEFRONT_PS3_40003_DE_FKE.jpg" width="140" height="160"></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><strong>Trailer</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><iframe title="YouTube video player" width="200" height="143" src="http://www.youtube.com/embed/D5yyWZ2Z6Ps?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen name="I1" id="I1"></iframe><br><iframe title="YouTube video player" width="200" height="143" src="http://www.youtube.com/embed/56hvLvk48mM?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen name="I2" id="I2"></iframe></td></tr></table><p><strong>Über das Spiel (Infos vom Hersteller):</strong></p><p><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82063.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82063" border="0" style="float: right; margin-left: 8px; margin-right: 8px"></a></span>Wir schreiben das Jahr 2027. Die Welt leidet unter einer mehr als zehnjährigen Energiekrise und die Wirtschaftssysteme sind zusammengebrochen. Die einstige Supermacht USA wurde zum Ziel eines nordkoreanischen Angriffs. Amerikanische Einkaufszentren, Vororte und Straßen sind nun Kampfgebiet, auf dem der zivile Widerstand für Freiheit kämpft. Homefront bietet eine fesselnde Einzelspielergeschichte aus der Feder von John Milius (Apocalypse Now, Die rote Flut) und zieht die Spieler in einen interaktiven und kinoreifen First-Person-Shooter, in dem sie die Rolle eines Infanteristen oder die Kontrolle über eine Vielzahl von Luft- und Bodenfahrzeugen übernehmen. Neben der Einzelspielerkampagne liefert Homefront einen umfassenden Mehrspielerteil.</p><p>Die Welt leidet unter den Folgen einer seit 15 Jahren andauernden Energie- und Wirtschaftskrise. Die globalen Märkte sind schon lange zusammengebrochen, und um die schwindenden Rohstoffreserven toben erbittert geführte Kämpfe.<br>Die einst so stolzen Vereinigten Staaten von Amerika sind gefallen – Infrastruktur und Streitkräfte sind zerstört oder befinden sich in Auflösung. Durch einen heimtückischen Angriff mit einer elektromagnetischen Pulswaffe (EMP) wurden die Strom- und Datennetzwerke des Landes überraschend lahmgelegt, sodass die USA der brutalen Invasion ihres Landes durch die zur Atommacht aufgestiegenen Großkoreanischen Republik nichts entgegensetzen können.</p><p><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82064.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82064" border="0" style="float: right; margin-left: 8px; margin-right: 8px"></a></span>Zwei Jahre Besetzung…</p><p>Ohne Unterstützung durch die einstigen Verbündeten sind die Vereinigten Staaten nur noch ein Schatten ihrer selbst. Die Städte werden umkämpft und die Vororte sind menschenleer. Ein Polizeistaat hat Sportstadien zu Gefangenenlagern umfunktioniert und große Einkaufszentren in Panzerdepots verwandelt. Die ehemals freien Menschen wurden zu Gefangenen … oder Verrätern … oder Revolutionären</p><p>Im Jahre 2027: Die Geschichte handelt von einer kleinen Widerstandsgruppe, die sich gegen die militärische Besatzungsmacht auflehnt und ihr Heimatland verteidigt. Der Hauptcharakter kämpft Seite an Seite mit beeindruckenden Charakteren, an die der Spieler sich noch lange zurück erinnern wird.</p><p><strong>Video-Review zum Spiel von Daniel Räbiger:</strong></p><p></p><center><script type="text/javascript" src="http://downloads.scifinews.de/templates/swfobject.js"></script>        <div id="player"><a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Der aktuelle Flash-Player</a> wird benötigt um dieses Video zu sehen</div><script type="text/javascript">var so = new SWFObject('http://downloads.scifinews.de/templates/player.swf','mpl','640','480','9');so.addParam('allowscriptaccess','always');so.addParam('allowfullscreen','true');so.addParam('flashvars','file=http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Homefront/Videos/videoreview_homefront_720p.mp4&streamer=lighttpd&controlbar=over&autostart=false');so.write('player');</script></center><p style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82061.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82061" border="0"><br>Homefront Videoreview - WMV 720p</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 571.80 MB</p><table style="width: 640px" cellspacing="4" cellpadding="4" align="center"><tr><td style="width: 50%; background-color: #003300"><strong>Pro</strong></td><td style="width: 50%; background-color: #800000"><strong>Contra</strong></td></tr><tr><td style="width: 50%; background-color: #003300" valign="top"><ul><li>Auch für Anfänger gut spielbar</li><li>Brauchbarer Multiplayer-Part</li><li>Stimmungsvolle Spielumgebung</li></ul></td><td style="width: 50%; background-color: #800000" valign="top"><ul><li>Teils wie ein Rail-Shooter</li><li>KI mit Aussetzern</li><li>Immer wieder respawnende Gegner</li><li>Einfallslose Handlung</li><li>Grafik altbacken</li><li>Zu offensichtliche Zurschaustellung von Gewalt</li></ul></td></tr></table><p style="text-align: center"><strong>Screenshots:</strong></p><p style="text-align: center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82067.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82067" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82068.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82068" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82069.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82069" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82070.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82070" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82071.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82071" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82072.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82072" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82073.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82073" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82074.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82074" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82075.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82075" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82076.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82076" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82077.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82077" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82078.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82078" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82079.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82079" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82080.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82080" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82081.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82081" border="0"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">11285</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nexus: the Jupiter Incident</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/nexus-the-jupiter-incident-r4442/</link><description><![CDATA[<blockquote><blockquote><blockquote><p align="justify"><em>Wir schreiben das 22. Jahrhundert. Die Menschheit hat das Sonnensystem erobert und Planeten kolonisiert. Megacorporations bedienen die Hebel der Macht. Doch plötzlich verschieben sich die Machtverhältnisse. Der Konflikt eskaliert, es kommt zum so genannten „Jupiter Incident“. Im Zentrum des Ränkespiels aus Macht, Lügen und Intrigen steht der junge Kapitän Marcus Cromwell. Wird es ihm gelingen, mit Hilfe seines sagenumwobenen Raumschiffs Stiletto Ordnung in das Chaos zu bringen?</em></p></blockquote></blockquote></blockquote><table border="0" align="right" cellspacing="0" cellpadding="8"><tr><td width="50%" valign="top" align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=nexus044.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_nexus044.jpg" border="0"></a><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=ulaan.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_ulaan.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=saddam.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_saddam.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=nexus038.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_nexus038.jpg" border="0"></a></p></td><td width="50%" valign="top" align="center"><iframe width="120" height="240" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=Nexus&amp;mode=video-games-de&amp;p=8&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="120" height="240"><tr><td><map name="boxmap8"><area shape="RECT" coords="32, 227, 86, 241" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000, 10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/028-8309889-1458153?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/120x240.gif" width="120" height="240" usemap="#boxmap8" border="0" access="regular"></td></tr></table></iframe> <p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=milosevic.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_milosevic.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=kucan.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_kucan.jpg" border="0"></a></p></td></tr><tr><td width="100%" valign="top" align="center" colspan="2"><b><font size="3">-&gt; <a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots">Mega-Bildergallery</a></font></b></td></tr></table><p>Obwohl man sich gerade im "Real-Time"-Strategie Bereich nicht über zu wenig Spiele am Markt beschweren darf, sind gute Genretitel die Ausnahme. "Star Trek: Armada" oder auch das schon betuchte "Starcraft" sind eigentlich die einzigen ernstzunehmenden Titel im klassischen Sinne, diese sind aber dennoch kaum mit "Nexus - The Jupiter Incident" vergleichbar. Die üblichen RTS-Spiele wie: "Warcraft", "Command &amp; Conquer" oder "Empire Earth" nennen sich zwar selbst 3D-Strategiespiele, vernachlässigen die dritte Dimension aber relativ oft. Im Gegensatz zu den genanten Titeln ist "Nexus" ein wirkliches 3D-Strategiespiel, da man sich uneingeschränkt im Raum bewegen kann und nicht auf eine zweidimensionale Ebene beschränkt ist. Man kann also nicht nur Länge und Breite des Raums nutzen, sondern auch Höhe und Tiefe, ähnlich wie es vor ein paar Jahren schon einmal "Homeworld" vorgemacht hat - leider ist das Spiel damals an dem katastrophalen Interface gescheitert. </p><p>"Nexus - The Jupiter Incident" ist ein Titel für wirkliche Strategiefans, ähnlich wie bei "Codename: Panzers" lässt einem das Programm sehr viele Optionen offen. Gegnerische Einheiten können z.B. nicht nur einfach attackiert werden, sondern man kann diese auch gezielt in bestimmten Bereichen beschädigen. Bevor man also plump versucht, die Hülle eines gegnerischen Kreuzers zu durchbrechen, sollte man seine Einheiten lieber anweisen ein paar gezielte Schüsse auf den Antrieb des Gegners abzufeuern. Trotz der vielen strategischen Möglichkeiten, bleibt das Spiel zu jeder Zeit übersichtlich. Die Kamera ist natürlich in alle erdenklichen Richtungen drehbar, zudem bieten zahlreiche Hotkeys hilfreiche Unterstützung. Per Knopfdruck lässt sich das ganze Geschehen auch unterbrechen und man kann den Einheiten spezifische Befehle erteilen, dass macht das Spiel auch für Anhänger von rundenbasierten Strategiespielen interessant. Zwar finden die Kämpfe in Echtzeit statt, aber durch die Möglichkeit, dass Spiel anzuhalten und trotzdem weiter aktiv Befehle geben zu können, hat man wesentlich mehr taktische Möglichkeiten, die mehr an ein "Battle Isle" als an ein "Armada" erinnern. Wie auch bei "Codename: Panzers" steht in jeder Mission nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten zur Verfügung, d.h. es gibt keine Basis im eigentlichen Sinne. Es ist also nicht wie im Stile von "Command &amp; Conquer" möglich, einfach eine hohe Anzahl von Einheiten zu bauen und damit dann den Gegner zu überrennen, vielmehr muss man überlegen, welche Einheiten man eventuell opfern kann, um das Ziel der Mission zu erreichen. Zwischen den einzelnen Missionen kann man seine Einheiten mit neuen Waffen und Funktionen individuell aufwerten, egal ob mehr Feuerkraft, stärkere Hüllenpanzerung oder schnellere Triebwerke. </p><p>Grafisch lässt das Spiel eigentlich kaum Wünsche offen, durch die Zoomfunktion kann man herrliche Momentaufnahmen erzeugen, die schon fast an die Spezialeffekte einer "Babylon 5"-Episode erinnern. Wendemanöver von Schiffen werden sehr realistisch inszeniert, die Lichteffekte sind dezent aber passend, einzig das Waffenfeuer wirkt manchmal etwas eintönig. Die einzelnen Missionen werden immer mal wieder von sehr schön gemachten Videos oder Szenen in Echtzeit eingeleitet. Ein weiteres Highlight ist die atmosphärische Soundkulisse, die einen stark an den einzigartigen Shooter "System Shock 2 erinnert - da kommt wirkliches SciFi-Feeling auf. Das Ganze steht zudem auch in Einklang mit der wunderbaren Story, die, ähnlich wie bei "Deus Ex", durch überraschende Wendungen glänzt. Zeitweise fühlt man sich inmitten eines echten Thrillers. Das Einzelspielerszenario umfasst 26 Missionen, die Spielzeit liegt ca. bei 20 - 25 Stunden. Der Multiplayer-Teil ist sehr schön ausbalanciert und läuft absolut lag-frei. </p><p align="right"><b><i><a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/nsw.wav">Jens Großjohann</a></i></b></p><blockquote><p><b><i><font size="2">Fazit von Jens Großjohann</font></i></b></p></blockquote><p>Wer ein anspruchsvolles Strategiespiel sucht, dass gleichzeitig auch keine Abstriche in Punto Grafik macht, ist mit "Nexus - The Jupiter Incident" genau richtig beraten. Als Bonus gibt es noch eine hervorragende Story und einen echten Sci-Fi Soundtrack. Schade nur, dass die Einzelspielercampagne nur auf eine Rasse abgestimmt ist, da hätte man vielleicht noch etwas mehr Abwechslung ins Spiel bringen können. Ich persönlich bin aber fast dankbar, dass ich mehr oder weniger gezwungen wurde das Spiel in einem Zug durchzuspielen. Wer das Prinzip von "Homeworld" mochte, aber aufgrund des schlechten Interfaces abgeschreckt wurde, sollte sich "Nexus - The Jupiter Incident" unbedingt einmal ansehen. </p><blockquote><p><i><b><font size="2" color="#FFFF00">Fazit von Daniel Räbiger</font></b></i></p></blockquote><p>Endlich wieder epische Abenteuer und Schlachten im All! "Nexus -The Jupiter Incident" begeistert mit guter Storyline, toller Übersetzung (von unseren Krawall-Kollegen) und stimmungsvollen Synchronsprechern. Auch Sound und Grafik sind phantastisch - lediglich manche langatmigen Spielsituationen schmälern das Spielerlebnis.</p><blockquote><p><b><i><font size="2">Endwertung</font></i></b></p><center><div style="TEXT-ALIGN: justify"><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0" id="table14"><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0" id="table15"><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><b>Nexus: The Jupiter Incident</b></td><td bgcolor="#000066" colspan="2"><p align="right"><font size="2">Strategie</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=packshot.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_packshot.jpg" border="0"></a></td><td><table cellpadding="0" border="0" id="table16"><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">HD Interactive</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Vivendi</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Deutsch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 45,99€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 12</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">05.11.2004</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene<br>Profis</font></td></tr></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/082percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td><td bgcolor="#333333"> </td></tr><tr><td colspan="4"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table17"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table18"><tr><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"><br>Gut</font></b></p></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/5points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Sehr Gut</font></b></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Gut</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table19"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0" id="table20"><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><font color="#000000">+ hervorragende Grafik<br>+ tolle Soundkulisse<br>+ große Entscheidungsfreiheit<br>+ Gute Zwischensequenzen</font></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- Nur eine Rasse im Einspielermodus<br>- teilweise langatmige Missionen</font></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table21"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></table></td></tr><tr><td bgcolor="#000066" colspan="4"><p align="right"><b><font size="1">Anspruchsvolles 3D Weltraumabenteuer </font></b></p></td></tr></table></td></tr></table></center></div></center></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">4442</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat: Deception</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/mortal-kombat-deception-r4373/</link><description><![CDATA[<table border="0" align="right" cellspacing="0" cellpadding="8"><tr><td width="50%" valign="top" align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=007.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_007.jpg" border="0"></a><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=004.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_004.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=002.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_002.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=003.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_003.jpg" border="0"></a></p></td><td width="50%" valign="top" align="center"><iframe width="120" height="240" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=Mortal%20Kombat&amp;mode=video-games-de&amp;p=8&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="120" height="240"><tr><td><map name="boxmap8"><area shape="RECT" coords="32, 227, 86, 241" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000, 10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/028-8309889-1458153?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/120x240.gif" width="120" height="240" usemap="#boxmap8" border="0" access="regular"></td></tr></table></iframe> <p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=001.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_001.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=005.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_005.jpg" border="0"></a></p></td></tr></table><p>Mortal Kombat - ein Titel der über viele Jahre die Medien und Videospielfans immer wieder gespalten hat. Aus einer kleinen Produktion die 1991 erstmals in die "Arcades " kam, wurde eines der bedeutensten Videospielfranchises aller Zeiten. Vor rund sieben Jahren schaffte es "Mortal Kombat IV", mit einer Mischung aus 3D-Grafik und 2D-Gameplay, das Franchise vor dem Untergang zu bewahren. Viele legendäre Titel aus der 16-Bit Ära sind bei dem Versuch, sich in 3D zu präsentieren gescheitert, auch "Mortal Kombat" musste mit der qualitativ recht schwachen "Trilogy" und den mäßigen Spinn-Offs "Mythologie" und "Special Forces" einige Niederlagen einstecken. Doch die eigentlichen "Mortal Kombat"-Teile, konnten stets durch klassische Anarcho-Gewalt, die zwar sehr zynisch wirkt, aber nicht wirklich ernst genommen werden will und schnellem Gameplay überzeugen. Trotzdem wird auch heute noch, besonders in den Medien versucht, "Mortal Kombat" als Ursprung der "grausamen" Videospiele darzustellen, dabei zeigt z.B. fast jeder der "Taktik-Shooter", die in den letzten Jahren den Videospielmarkt überflutet haben, mehr realistische Tötungsszenen als sämtliche "Mortal Kombat"-Teile. Nach dem Abschied aus den "Arcades" erschien vor zwei Jahren "Mortal Kombat - Deadly Alliance" für die aktuellen Konsolen. Das Spiel überzeugte durch das neue, abwechslungsreiche Gameplay, einer guten Grafikengine und der hervorragenden Langzeitmotivation für den Einzelspieler. Nun steht mit "Mortal Kombat - Deception" der nächste Teil der legendären "Beat´em Up"- Reihe in den Startlöchern. </p><blockquote><p align="justify"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=006.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_006.jpg" border="0" hspace="5" align="left" vspace="5"></a><em>Jahrtausende lang kämpften die besten Männer und Frauen in einem Tunier namens "Mortal Kombat" um die Freiheit der Erde. Einige mißbrauchten das Ereignis um ihre persönlichen Interessen zu verfolgen. Rache, Macht und Unsterblichkeit verblendeten viele Kämpfer und brachten sie von ihrem eigentlichen Weg ab, doch am Ende scheiterten sie alle und fanden einen <a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/sf.wav">qualvollen Tod</a>. Doch eine neue Gefahr, eine neue Allianz droht nun dem Reich der Erde mit Eroberung und Unterjochung. Der Zauberer "Quan Chi" ist aus seinem Gefängnis in der Hölle entflohen und hat das Geheimnis der alten, unbesiegbaren Armee des einstigen Herrschers "Onaga" entschlüsselt, zu allem Überfluß hat er ein tödliches Bündnis mit "Shang Tsung" dem Todfeind der Erde geschlossen. Mit ihren vereinten Kräften haben sie ihre gefährlichsten Wiedersacher beseitigt, <a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/sk.wav">"Shao Kahn"</a>- Herrscher von "Outworld" und "Liu Kang" - Champion im "Mortal Kombat". Nachdem ein Angriff der besten Krieger der Erde unter der Führung von "Raiden", der Gott des Donners und Schutzpatron der Erde, auf die neuen Agressoren und deren Verbündete fehschlägt, steht nur noch Raiden selbst den beiden mächtigen Zauberern gegenüber. Gegen die vereinigten Kräfte von <a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/qcl.wav">"Quan Chi"</a> und "Shang Tsung" ist aber auch "Raiden" machtlos. Den Sieg schon vor Augen, müssen die beiden Zauberer allerdings erkennen, dass es nur einen wahren Herrscher geben kann: "Onaga" - der "Drachenkönig" und einstige Herrscher von "Outworld" ist wieder erwacht und er fordert seinen Thron zurück.</em></p></blockquote><p>Wie schon der Vorgänger bietet "Mortal Kombat - Deception" eine hervorragende Auswahl an alten und neuen Charakteren. Kämpfer wie "Baraka", "Kabal", Nightwolf, "Mileena" oder "Jade" ergänzen sich hervorragend mit den neuen Akteuren. Die Präsentation ist um einiges Düsterer als noch bei "Deadly Alliance". Das Spiel ist auch eine Homage an die Vorgänger aus den "Arcades", viele Arenen aus den alten 2D-Teilen wurden hervorragend umgesetzt und mit den klassischen Soundtracks untermalt. "Mortal Kombat - Deception" basiert zwar auf der gleichen Grafikengine wie schon "Deadly Alliance", trotzdem wurde das Spiel in vielen Bereichen sichtlich verbessert. Besonders die Arenen wirken wesentlich detailreicher und glänzen durch hervorragende Hintergrundanimationen. Die Sicht auf die Charaktere wurde etwas nach hinten verlagert, so wirken diese etwas kleiner und das Design der Arenen kommt wesentlich besser zur Geltung. Die <a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/fat2.wav">"Fatalities"</a> sind zum größten Teil sehr schön inszeniert und wie immer wird mit der roten Farbe sehr großzügig umgegangen.</p><p>Auch im Gameplay gibt es einige Änderungen, zwar hat jeder Charakter weiterhin seine drei individuellen Kampfstile, allerdings gewinnen die "Special-Moves" wieder mehr an Bedeutung. Auch auf die Einteilung der Kämpfer in verschiedene Schwierigkeitsstufen hat man wieder zurückgegriffen. Mit vielen Akteuren ist es fast aussichtlos in höheren Schwierigkeitssufen zu bestehen, ohne sich mit den Eigenschaten und Moves des jeweiligen Charakters vertraut zu machen. Die offensichtlichsten Erneuerungen sind die "Multi-Tired-Stages" und die "Death Traps". Letzteres bedeutend eigentlich nur, dass man einen "Stage-Fatality" auch innerhalb eines Kampfes anwenden kann. In aussichtsloser Lage, kann man so mit einem Stoß in ätzende Säure, glühende Lava oder steile Klippen einen Kampf mit nur einem Schlag doch noch für sich entscheiden. In den "Multi-Tired-Stages" kämpft man auf verschiedenen Ebenen einer Arena ( ähnlich wie schon bei "Mortal Kombat III" ), im "Sky-Temple" z.B, beginnt man auf dem Dach eines Tempels, durch einen Schlag in einer bestimmten Zone auf dieser Ebene, fällt der Gegner dann in den niedriger gelegenen Innenhof, von wo aus es nochmal eine Etage tiefer gehen kann. Diese Wechsel sind sehr eindrucksvoll inszeniert und stören den Fluß des Gameplays nur unwesentlich. In einigen Arenen gibt es spezielle Waffen, die wesentlich größeren Schaden anrichten können als die der jeweiligen Charaktere. Sich diese Waffen zu greifen stellt sich aber besonders in des höheren Schwierigkeitsstufen als nicht sonderlich effektiv heraus, da man diese nicht mit den Standart-Kombinationen verwenden kann. Man ist mit diesen speziellen Waffen recht eingeschränkt und kann nur auf einige Brachial-Schläge zurückgreifen, die aber dann gnadenlos geblockt und gekontert werden. Auch das "Kontern" an sich ist eine Erneuerung, pro kampf hat man nun dreimal die Möglichkeit eine Kombination des Gegners mit einem sogenannten "Breaker" zu unterbrechen und hat somit die Chance selber in die Offensive zu gehen. Neben den beiden "Fatalities" besitzt auch jeder Charakter einen <a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/bru.wav">"Hara-Kiri"</a>, wer es seinem Gegner also nicht gönnt einen <a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/fat.wav">"Fatality</a>" auszuführen, kann dem zuvorkommen und sich selber den Gnadenstoß geben. Die KI ist allgemein gut, aber sicherlich keine Revolution. Besonders gegen "Onaga" sollte man nicht versuchen mit schönen Kombinationen zu glänzen, sondern einfach die effektivsten Schläge anwenden, ähnlich wie in den Klassikern gegen "Goro", oder "Kintaro". </p><p>"Mortal Kombat - Deception" ist wohl das umfangreichste Kampfspiel aller Zeiten. Im "Chess Kombat" kann man ein Team aus verschiedenen Kämpfern zusammenstellen, die dann jeweils die Rolle einer Schachfigur einnehmen. Treffen auf dem Schachbrett dann die Kämpfer der beiden Kontrahenten aufeinander, wird über die jeweilige Figur in einem "Arcade"-Kampf entschieden. "Puzzle-Kombat" ähnelt dem Klassiker "Tetris", dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten seinen Gegner zu behindern und desses Reihenaufbau zu stören. </p><p>Neben dem "Arcade"-Mode ist "Mortal Kombat-Koquest" mit rund 20 - 25 Stunden Spielzeit ein weiterer Hauptbestandteil des Spiels. In einem klassischen Adventure übernimmt man die Rolle von "Shujinko", dessen Traum ist es, einmal im "Mortal Kombat" gegen "Shang Tsung" zu kämpfen. Man beginnt als Knabe und erhält von "Damashi", einem angeblichen Botschafter der "Elder Gods", die Aufgabe sechs verschiedene Artefakte aus den verschiedensten Welten zu suchen. In den unterschiedlichen Regionen kann man allerdings sehr viel mehr entdecken. Ein großteil der Charaktere läßt sich über den "Konquest"- Mode freispielen, ebenso alternative Kostüme und auch die sogenannten "Koins" mit denen man wieder zahlreiches Bonusmaterial freikaufen kann, findet man hier. In den Welten "Earth", "Netherrealm", "Chaos", "Outworld", "Order" und "Edenia" trifft man auf nahezu alle Charaktere, die jemals bei "Mortal Kombat" mitgewirkt haben. Egal ob "Shinnock", "Fujin", "Rain", "Jarek", oder "Stryker", alle sind irgendwo zu finden und für alle kann man spezielle Aufträge erledigen, im Gegenzug erhält man meist "Koins" oder bestimmte Informationen. Desweiteren kann man im die techniken aller Kämper studieren und lernen. Nachdem man den "Koquest"- Mode beendet hat und "Shujinko" ein alter Mann ist, kann man diesen auch im normalen "Aracade"-Modus anwählen. Er besitzte dann zahlreiche "Special Moves" anderer Kämpfer die man im "Konquest"-Mode findet. Desweiteren gibt es exklusive Kämpfe gegen Charaktere aus "Deadly Alliance", die nicht im normalen "Arcade"-Mode anwählbar sind.</p><p>Der "Online"-Modus ist eine weitere Erneuerung und erlaubt es den Spielern sich erstmals weltweit miteinander zu messen. Das ganze läuft sowohl auf der "Playstation 2" als auch auf der "Xbox" außerordentlich flüssig. Auch grafisch gibt es kaum unterschiede auf den beiden Systemen zu erkennen, lediglich die Farben der "Xbox"-Version wirken etwas lebendiger und das Bild etwas schärfer. Zudem fallen die Ladezeiten auf der "Xbox" etwas geringer aus.</p><blockquote><p><b><i><font size="2">Fazit</font></i></b></p></blockquote><p>Dank Grafiktuning, Feinabstimmung im Gameplay und einem hervorragendem "Konquest"-Mode, kann "Mortal Kombat - Deception" das Niveau von "Deadly Alliance" nicht nur halten, sondern überflügelt den Vorgänger in allen wichtigen Bereichen. Die Entwickler zeigen gerade mit den unterschiedlichen Spielmodis, was wir in der Zukunft von "Mortal Kombat" erwarten können. Mit dem Abschied aus den "Arcades" hat "Mortal Kombat" viele Dinge hinter sich gelassen, schafft es aber dennoch klassiche Elemente mit neuzeitlichem Gameplay zu verbinden. Gerade für Fans der ersten Stunde ist "Mortal Kombat - Deception" ein absoluter Pflichtkauf. In Europa wird das Spiel vorraussichtlich am 18.11.2004 erscheinen. </p><p><b><i><a href="http://www.ar558.de/treknews/mkd/nsw.wav">Jens Großjohann</a></i></b></p><blockquote><p><b><i><font size="2">Endwertung</font></i></b></p><center><div style="TEXT-ALIGN: justify"><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0" id="table14"><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0" id="table15"><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><b>Mortal Kombat: Deception</b></td><td bgcolor="#000066" colspan="2"><p align="right"><font size="2">Gore-Prügler</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=007.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_007.jpg" border="0"></a></td><td><table cellpadding="0" border="0" id="table16"><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Midway</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Midway</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 54,99€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 18</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font size="1">18</font><font color="#ffffff" size="1">.11.2004</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene<br>Profis</font></td></tr></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/085percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td><td bgcolor="#333333"> </td></tr><tr><td colspan="4"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table17"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table18"><tr><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"><br>Gut</font></b></p></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Sehr Gut</font></b></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/5points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Sehr Gut</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table19"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0" id="table20"><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><font color="#000000">+ hervorragende Präsentation<br>+ Gute Grafik<br>+ umfangreiches und<br>   ausgewogenes Gameplay<br>+ Retrofeeling</font></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- KI teilsweise nur Durchschnitt<br>- dem 'Narrator' fehlt die Schärfe</font></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table21"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></table></td></tr><tr><td bgcolor="#000066" colspan="4"><p align="right"><b><font size="1">Anspruchsvoller Prügler für Erwachsene</font></b></p></td></tr></table></td></tr></table></center></div></center></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">4373</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay-r4158/</link><description><![CDATA[<p align="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/040907_riddick01.jpg" width="600" height="150"></p><table border="0" align="right" cellspacing="0" cellpadding="8"><tr><td width="50%" valign="top" align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay&amp;display=06.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay/t_06.jpg" border="0"></a><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay&amp;display=05.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay/t_05.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay&amp;display=04.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay/t_04.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay&amp;display=01.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay/t_01.jpg" border="0"></a></p></td><td width="50%" valign="top" align="center"><iframe width="120" height="240" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=Butcher%20Riddick&amp;mode=video-games-de&amp;p=8&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="120" height="240"><tr><td><map name="boxmap8"><area shape="RECT" coords="32, 227, 86, 241" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000, 10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/028-8309889-1458153?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/120x240.gif" width="120" height="240" usemap="#boxmap8" border="0" access="regular"></td></tr></table></iframe> <p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay&amp;display=02.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay/t_02.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay&amp;display=03.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/The_Chronicles_of_Riddick_-_Escape_from_Butcher_Bay/t_03.jpg" border="0"></a></p></td></tr></table><p>Meist steht man Spielen, die direkt zu Kinofilmen erscheinen recht skeptisch Gegenüber. Bedingt durch das Kaufverhalten vieler Konsumenten, machen sich viele Entwickler kaum Mühe ein ordentliches Spiel auf den Markt zu bringen, sondern hoffen auf den kurzweiligen Erfolg, den eine solche Lizenz mit sich bringt. Allerdings häufen sich in letzter Zeit die Ausnhamen, nach dem hochwertigen "Spiderman 2" kann auch "The Cronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay" überzeugen.</p><div align="center"><table border="0" width="400" id="table22" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="#000000"><tr><td><p align="center"><b>JETZT MITMACHEN UND GEWINNEN!<br></b><br>Zum Filmstart von 'Riddick - Chroniken eines Kriegers' und dem DVD-Start der 'Pitch Black - Planet der Finsternis' Special Edition<br>verlosen wir Preise im Wert von über 1500 Euro!</p><p align="center"><b><font size="4"><a onclick="window.open('http://www.treknews.de/treknews/gewinnspiele/0804_riddick.php','riddick','width=550, height=615, left=100, top=100, scrollbars=no')" target="_self" href="javascript:void(0)">-&gt; Jetzt mitmachen und gewinnen!</a></font></b></p></td></tr></table></div><p>Richard Riddick ist ein Mörder und ein absolut durchgeknallter Draufgänger. Wegen seiner unzähligen Verbrechen gegen die Menschlichkeit wurde er verurteilt und man schickte ihn in das am stärksten bewachte Hochsicherheitsgefängnis des Universums. "Butcher Bay" - ein Ort, von dem es kein Entkommen gibt. Riddick wird nie wieder das Tageslicht erblicken. Das einzige Problem: Richard Riddick hat überhaupt keine Lust den Rest seines Lebens an einem solch düsteren Ort zu verbringen...</p><p>"TCOR" ist kein reinrassiger 3D-Shooter, kleine "Stealth" und "Adventure"-Einlagen sorgen für echte Abwechlung. Das Spiel orrientiert sich natürlich an der Handlung des Films und kann nicht zuletzt durch die Synchronisation der Charaktere durch die Schauspieler ( u.a. Vin Diesel, Xzibit, <font>Dwight Schulz</font> ) überzeugen.. Grafisch gehört das Spiel zu den schönsten "Shootern" auf der "Xbox", schnell kommen hier die Vergleiche mit "Halo", die aber eigentlich nicht zulässig sind, denn im Gegensatz zu "Halo" gibt es bei "TCOR" keine großen Außenterrains, sondern ausschließlich schön designte Innenlevel. Die Texturen sind sehr detailiert, Explosionen und Lichteffekte können zu jeder Zeit überzeugen, nur die Waffenmodelle und auch teilweise die Modelle der Charaktere wirken manchmal etwas unfertig. Unterstützt wird das ganze von sehr schön inszenierten Zwischensequenzen. Das Spiel läuft insgesamt flüssig, nur vereinzelt kann es zu leichten Framerate-Abweichungen kommen. "TCOR" spielt sich eigentlich wie die meisten "Shooter" auf der "Xbox", der Schleichmodus ist recht gut in das "Gameplay" integriert und ist in manchen Situationen ein echter Vorteil. Im Laufe des Spiels kann man sich mit dem Erfüllen von einigen "Sidequests" kleine Vorteile verschaffen, indem man z.B. eingen Personen hilft bestimmte Gegenstände zu besorgen, oder bestimmte Gegner aus dem Weg räumt. Allerdings hat das ganze nicht die Auswirkungen auf die Handlung wie z.B. bei "Deus Ex". Für echte Abwechslung sorgt die Möglichkeit, viele Gefahrensituationen auf verschiedene Art und Weise zu bestehen. Man kann versuchen, sich durch viele Abschnitte mit sehr viel Munitionsverschleiß durchzukämpfen, oder man wählt eine elegantere Lösung und schleicht sich an die Gegner heran, um diese dann lautlos zu beseitigen. Optonal kann man z.b. auch sämtliche Lichtquellen löschen und so Gegnern regelrecht auflauern. Recht häufig steht man im Spiel ganz ohne Waffen da, nur mit den Fäusten muss man sich dann durch die verschiedenen Ebenen von "Butcher Bay" schlagen. Da sich die Handlung meist in etwas dunkleren Räumlichkeiten abspielt, kommen natürlich auch die besonderen Augen von "Riddick" zum Einsatz, diese kann man dann als eine Art Nachtsichtgerät verwenden. Gut gelungen ist auch der atmosphärische Soundtrack, der hervorragend zu den verschiedenen Umgebungen passt, die gelungene Synchronisation tut ihr übriges. Mit etwas 8 - 10 Stunden Spieldauer ist "TCOR" zwar ehr ein kurzweiliges Vergnügen, dafür aber sehr Abwechslungsreich.</p><blockquote><p><b><i><font size="2">Fazit</font></i></b></p></blockquote><p>Anhänger von 3D-Shootern können mit "The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay" eigentlich nichts falsch machen, die sehr gute Grafik und die hervorragende Soundkulisse machen das Spiel zu einem echten Highlight. Wer dann auch noch mit einer gut erzählten Rahmenhandlung und kleinen "Adventure"-Einlagen etwas anfangen kann, der wird an dem Titel nicht vorbeikommen. Das Spiel erscheint im Konsolenbereich exklusiv für die "Xbox".</p><p><b><i>Jens Großjohann</i></b></p><blockquote><p><b><i><font size="2">Endwertung</font></i></b></p><center><div style="TEXT-ALIGN: justify"><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0" id="table14"><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0" id="table15"><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><font size="3" color="#FFFF00"><b>Riddick - Escape from Butcher-Bay</b></font></td><td bgcolor="#000066" colspan="2"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2">3D-Shooter</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"> </td><td><table cellpadding="0" border="0" id="table16"><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Starbreeze Studios</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Vivendi</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 57,99€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 18</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font size="1">02</font><font color="#ffffff" size="1">.08.2004</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene<br>Profis</font></td></tr></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/085percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td><td bgcolor="#333333"><img height="140" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/040907_riddick02_award.gif" width="140" border="0"></td></tr><tr><td colspan="4"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table17"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table18"><tr><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="middle" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"><br>Gut</font></b></p></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/5points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Sehr Gut</font></b></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="middle" border="0"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="middle" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/5points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"><br>Sehr Gut</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table19"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0" id="table20"><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><font color="#000000">+ Sehr gute Grafik<br>+ Gute Klangkulisse<br>+ Prima Dialoge<br>+ sehr gute Atmospähre<br>+ Tolle Levels</font></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- Tutorial nicht ausreichend<br>- Teils sehr schwer</font></td></tr></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0" id="table21"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></table></td></tr><tr><td bgcolor="#000066" colspan="4"><p align="right"><b><font size="1">Geniales Action-Game mit Film-Flair</font></b></p></td></tr></table></td></tr></table></center></div></center></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">4158</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>UFO: Aftermath</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/ufo-aftermath-r2933/</link><description><![CDATA[<blockquote><blockquote><p><i>15. Mai 2004 - der Himmel hatte sich verdunkelt und etwas senkte sich auf unseren blauen Planeten herab. Wenige Stunden später war alles vergangen was einst schön und wertvoll war. Wir mussten ins Erdinnere fliehen um den tödlichen Sporen der Aliens zu entkommen...</i></p><p align="right"><i>Tagebuch eines Soldaten</i></p></blockquote></blockquote><p align="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/031020_ufo01.jpg"></p><table border="0" align="right" cellspacing="0" cellpadding="8"><tr><td width="50%" valign="top" align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=001.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_001.jpg" border="0"></a><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=003.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_003.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=015.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_015.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=035.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_035.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=038.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_038.jpg" border="0"></a></p></td><td width="50%" valign="top" align="center"><iframe width="120" height="240" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=B0000BYPO2%20&amp;mode=video-games-de&amp;p=8&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="120" height="240"><tr><td><map name="boxmap8"><area shape="RECT" coords="32, 227, 86, 241" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000, 10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/028-8309889-1458153?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/120x240.gif" width="120" height="240" usemap="#boxmap8" border="0" access="regular"></td></tr></table></iframe> <p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=036.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_036.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=037.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_037.jpg" border="0"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath&amp;image=040.jpg&amp;img="><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Bildergallery/Presse-Bilder/UFO_Aftermath/t_040.jpg" border="0"></a></p></td></tr></table><p>UFO: Aftermath startet ungefähr im selben Zeitabschnitt wie der erste Teil der UFO Serie - du spielst einen Anführer einer Gruppierung, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Aliens zu vernichten und die Erde zurück zu erobern. Anfänglich entscheidet man sich für einen Standpunkt seiner Basis. Asien, Europa und Amerika stehen zur Wahl. Hier werden die Herzen altgediegener PC-Spieler in die Höhe hüpfen: Altar Interactive hat den bekannten Stil der Vorgänger konsequent übernommen. Oberste taktische Instanz ist nachwievor die zoom- und drehbare Weltkugel. Hier hat man Zugriff auf alle relevanten Bestandteile des Spiels, wie zum Beispiel die Personalverwaltung oder die Forschungseinrichtungen. Das ganze Handling gelingt sehr intuitiv und ist logisch strukturiert was den Einstieg ins Spiel auch für unerfahrene Taktikfans ermöglicht.</p><blockquote><p><b><i><font size="2">Taktik und Tiefgang</font></i></b></p></blockquote><p>Was leider jedoch völlig unter den Tisch gefallen ist, ist der Basisaufbau und das Wirtschaften mit Resourcen. Dadurch ist die Lernkurve von UFO: Aftermath zwar viel schneller abgeschlossen, bietet aber bei weitem nicht mehr so viele taktischen Finessen wie die Vorgänger der X-Com Serie. Das runderneuterte Kampfsystem in Pseudo-Echtzeit hat sowohl positive als auch negative Seiten. Einerseits gehen die Kämpfe nun viel schneller von statten, andererseits kann man Gebäude nicht mehr betreten. Die Karten des Kampfmodus sind außerdem nicht in echtem 3D und haben dadurch keine Höhenunterschiede. Hier hätte man noch zahlreiche Möglichkeiten gehabt dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen.</p><blockquote><p><b><i><font size="2">Personalitäten</font></i></b></p></blockquote><p>"Verdammt jetzt ist Ivanov gestorben..." fluche ich. Mein in einer langwierigen Prozedur trainierter und RPG-like mit Attributspunkten aufgepäppelter Soldat hat das Zeitliche gesegnet. Und das obwohl ich ihn so lieb gewonnen hatte. UFO: Aftermath schafft es dem Spieler ein Gefühl von Leben in den zu steuernden Protagonisten zu vermitteln. Jedem Soldat sind eine Sprachausgabe und eigene Sprüche zugeordnet. So entwickelt man eine starke Bindung zu den Figuren und möchte selbst spät am Abend noch mit seinem Ivanov die Welt retten. Die Aliens hingegen haben - abgesehen von ihrem markaberen Aufbau (Alienkopf auf Menschtorso garniert an Dickdarm) - kaum Ausstrahlungskraft.</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">U</font><font size="2">nglaublich</font><font size="2" color="#FFFF00"> F</font><font size="2">lache</font><font size="2" color="#FFFF00"> O</font><font size="2">berfläche</font></i></b></p></blockquote><p>Was vor knapp einem halben Jahrzehnt schon im Genre-Klassiker Jagged Alliance und in den X-Com Vorgängern möglich war, fällt bei Ufo: Aftermath unter den Tisch: echtes 3D Terrain. Zu gerne wäre ich mit einem Jetpack auf ein Häuserdach geflogen, hätte zum Snipergewehr gegriffen und den zahlenmäßig überlegenen Alien-Schergen dank besserer taktischer Position den Gar aus gemacht. Die via Zufallsgenerator erstellten Levels in ihren thematisch geordneten Design-Set sind zwar anfangs nett anzusehen, ermüden das Auge aber nach einigen Stunden Spielzeit. Ebenso dürftig sind die meisten Animationen der Helden und Aliens. Sicherlich, ein Spiel definiert sich nicht durch glänzend Bump-Mapping Polyglonmonster. In Anbetracht eines Commandos 3, das die detailliertere Grafik auch für spielerische Elemente wie Sichtlinen und Schattenwürfe verwendet, ein gravierender Nachteil.</p><blockquote><p><b><i><font size="2">Fazit</font></i></b></p></blockquote><p>Ufo: Aftermath ist ein würdiger, wenn auch weniger komplexer Nachfolger der bisherigen Titeln der Serie. Der wochenlange Spielspaß wird lediglich durch das teils öde Design und das Fehlen von umfangreicheren taktischen Funktionen getrübt.</p><p><font size="2"><b><i>Daniel Räbiger</i></b></font></p><blockquote><p><b><i><font size="2">Endwertung</font></i></b></p></blockquote><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><b><font size="3">UFO: Aftermath</font></b></td><td bgcolor="#000066"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2">Taktik</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?tag=trekndedassta-21&amp;creative=2958&amp;camp=446&amp;link_code=st1&amp;path=tg/sim-explorer/explore-items/-/B0000BYPO2" target="_blank"><img height="80" alt="amazon.de" hspace="4" src="http://rcm-images.amazon.com/images/P/B0000BYPO2.03._AA80_PE_" vspace="4" border="0"></a></td><td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Altar Interactive</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Vidis</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch/Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 39,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 16</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">06.11.2003</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/075percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="20%" align="center"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr Gut</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ schnell fesselndes Spielprinzip<br>+ guter Charakterausbau<br>+ relativ intelligente Gegner<br>+ intuitive Steuerung</font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- Missionen recht ähnlich<br>- Teils biedere Grafik<br>- Kein 3D-Terrain<br>- Fehlendes Mikromanagement<br>- Kein umfangreiches Ressourcenmanagement</font></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">HARDWARE CHECK</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="33%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">MINIMUM</font></b></td><td width="33%" bgcolor="#ff9900"><b><font color="#000000" size="1">STANDARD</font></b></td><td width="34%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">OPTIMUM</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="33%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">CPU mit 500 MHz<br>128 MB RAM<br>Geforce 2MX 32MB<br>DirectX Soundkarte<br>1,3 GB Festplattenplatz</font></td><td valign="top" width="33%" bgcolor="#ffcc99"><font color="#000000">CPU mit 1,0 GHz<br>512 MB RAM<br>Geforce 4 Grafikkarte<br>DirectX 9.0 Soundkarte<br>1,3 GB Festplattenplatz</font></td><td valign="top" width="34%" bgcolor="#99ffcc"><font color="#000000">CPU mit 1,4 GHz<br>512 MB RAM<br>Radeon 9800 Grafikkarte<br>DirectX 9.0 Soundkarte<br>1,3 GB Festplattenplatz</font></td></tr></tbody></table></td></tr><tr><td bgcolor="#000066" colspan="3"><p align="right"><b><font size="1">Würdiger Nachfolger der Serie</font></b></p></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center>]]></description><guid isPermaLink="false">2933</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Knight Rider - the Game</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-scifi-games/knight-rider-the-game-r1751/</link><description><![CDATA[<center><div align="center"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td valign="center"><b><font size="2">Knight Rider</font></b><table height="140" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" bgcolor="#333333" border="0"><tbody><tr><td valign="top"><font size="1"><b>Genre</b>: Racing<b><br>Entwickler</b>: Davilex<br><b>Publisher</b>: Koch Media</font><br><b>Sprache</b>: Deutsch<b><br>Preis</b>: ca. 28,00 €<b><br>Anspruch</b>: Leicht bis mittel<br><b>Veröffentlichung</b>: 15.11.02</td></tr></tbody></table></td><td valign="center"><img height="210" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/packshot_knightrider01.jpg" width="150" border="0"></td><td valign="center"><b><font size="3"> Wertung</font></b><table cellspacing="0" cellpadding="3" bgcolor="#333333" border="0"><tbody><tr><td rowspan="2"><p align="center"><b><img height="140" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/070percent.gif" width="140" border="0"></b></p></td><td valign="top"><b>DETAILS</b><br> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="77">Grafik:</td><td><b><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"></b></td></tr><tr><td width="77">Sound:</td><td width="31"><b><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"></b></td></tr><tr><td width="77">Bedienung:</td><td width="31"><b><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"></b></td></tr><tr><td width="77">Spieltiefe:</td><td width="31"><b><img height="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" align="absMiddle" border="0"></b></td></tr><tr><td width="77">Mulitplayer:</td><td width="31"><p align="center"><b>-</b></p></td></tr></tbody></table></td><td valign="top"><b>MULTIPLAYER<br> </b><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="126" border="0"><tbody><tr><td width="62"></td><td width="60"></td></tr><tr><td width="62"></td><td width="60"></td></tr><tr><td width="62"></td><td width="60"></td></tr><tr><td width="62"></td><td width="60"></td></tr><tr><td width="124" colspan="2">kein Multiplayermodus</td></tr></tbody></table></td></tr><tr><td valign="top" colspan="2"><b>Besonderheit</b>: KITT rockt!</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></div></center><table border="0" align="right" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="100%"><center><iframe width="120" height="240" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=Knight%20Rider%20PC&amp;mode=video-games-de&amp;p=8&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="120" height="240"><tr><td><map name="boxmap8"><area shape="RECT" coords="32, 227, 86, 241" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000, 10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/302-7148276-0490429?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/120x240.gif" width="120" height="240" border="0" usemap="#boxmap8" access="regular"></td></tr></table></iframe></center><p align="center"><a href="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/photos/big/DSC02567.JPG"><img alt src="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/photos/big/DSC02567.JPG" border="0" width="140" height="105"></a></p><p align="center"><a href="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider6.jpg"><img alt src="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider6_tumb.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider30.jpg"><img alt src="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider30_tumb.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider33.jpg"><img alt src="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider33_tumb.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider35.jpg"><img alt src="http://www.davilex.com/products/knightrider/images/screenshot_knightrider35_tumb.jpg" border="0"></a></p></td></tr></table><p align="justify">Es kommt. Knight Rider. Ein Spiel, eine CD, ein Computer. Knight Rider. Ein Spieler und sein Computer kämpfen gegen das Unrecht. Lange habe ich auf eine PC-Umsetzung einer der Kultserien meiner Kindheit gewartet. Airwolf,  Chips, Notruf California... Doch keine der Serien eignet sich so hervorragend für eine Umsetzung  wie Knight Rider, die Serie um Michael Knight und sein Auto KITT. Ob und wie den Entwicklern  die Umsetzung gelungen ist möge der interessierte Leser den folgenden Zeilen entnehmen.</p><blockquote><p align="justify"><b><font size="3" color="#FFFF00"><i>Das Gameplay</i></font></b></p></blockquote><p align="justify">Voller Vorfreude den Silberling ins Laufwerk eingeführt und das Spiel installiert offenbart sich einem als erster die Sprachauswahl. Unter anderem stehen Deutsch und Englisch zur Auswahl, was wegen der sich ergebenden Vergleichsmöglichkeit äußerst praktisch ist.Nach dem Start des Spiels präsentiert sich nach dem obligatorischen Herstellerlogo zunächst das  bekannte Intro, welches für sofort aufkommende Knight Rider-Stimmung sorgt. Im Hauptmenu wird man sogleich vom Logo der "Foundation für Recht und Verfassung", für welche Michael Knight, Hauptcharakter der Serie, arbeitet, begrüßt. Nach einem kleinen Tastendruck wird man in ein übersichtliches Menu geführt, welches einem den Besuch der Kampagne, einzelnen Missionen der Kampagne, den Optionen und den Highscores erlaubt.Die Kampagne besteht aus 15 Missionen, welche eine zusammenhängende, wenn auch teilweise etwas an den Haaren herbeigezogene, Geschichte erzählen. Mit dabei sind Garth Knight, Erzfeind von Michael, sowie sein Vehikel, Goliath. Die Missionen, welche in der Kampagne bereits absolviert wurden, können schließlich einzeln nachgespielt werden. Die Missionen sind insgesamt recht abwechslungsreich gehalten. Hier muss ein Ziel innerhalb einer bestimmten Zeitspanne erreicht werden, da muss ein Fahrzeug aufgehalten werden, dort muss unter Einsatz KITTs diverser Spezialfähigkeiten das eine oder andere Rätsel gelöst werden. Überhaupt sind die Missionen verständlicherweise sehr auf den Einsatz von KITTs Spezialfähigkeiten ausgelegt, was allerdings an einigen Stellen zu einer Art Auto-Jump &amp; Run führt.</p><p align="justify">Von KITTs Spezialfähigkeiten sind die wichtigsten im Spiel vorhanden: Turbo Boost (Springen), Ski Mode (das Fahren auf zwei Reifen, wahlweise links oder rechts) und Scan Mode (Sensorabtastung von Gebäuden) gehören zum Standardinventar, der beliebte und spektakuläre Super Pursuit Mode (Hochgeschwindigkeitsmodus) wird später freigeschaltet (und sorgt für einen sehr netten Effekt). Die Entwickler haben es auf hervorragende Weise verstanden, KITT richtig in Szene zu setzen. Bei besonders spektakulären Sprüngen schaltet die Kamera auf eine feste Position um und zeigt den Sprung in Zeitlupe. Sehr nett.</p><blockquote><p align="justify"><font size="3" color="#FFFF00"><b><i>Die Steuerung</i></b></font></p></blockquote><p align="justify">Beginnt man das Spiel mit dem praktischen Tutorial, welches einem die Benutzung der Fähigkeiten nach und nach beibringt, überrascht als erstes die seltsame Steuerung, welche am Anfang das Frustrationslevel in die Höhe schießen lässt. Hat man sich aber erst mal an die Steuerung gewöhnt, beginnt man, ihre positiven Seiten zu erschließen. Nie hat man rückwärts einfacher 180 Grad Drehungen hinbekommen. Auch die Unterstützung zu Steuergeräten abseits der altbewährten Tastatur ist gut, wenn auch ein klein wenig versteckt umgesetzt worden. Wer sein Traumauto also mit einem Wingman-Extreme Knüppel 'fahren' möchte findet auch hier Support.</p><blockquote><p align="justify"><b><font size="3" color="#FFFF00"><i>Die Grafik</i></font></b></p></blockquote><p align="justify">Nehmen wir kein Blatt vor den Mund: Die Grafik ist nicht übermäßig gut, allerdings ausreichend. Explosionen und ähnliche Effekte werden hübsch in Szene gesetzt, ganz zu schweigen von der genialen Umsetzung des Super Pursuit Mode.</p><blockquote><p align="justify"><b><font size="3" color="#FFFF00"><i>Der Sound</i></font></b></p></blockquote><p align="justify">Lobenswert: In der deutschen Version werden Michael Knight und sein Auftraggeber, Devon Miles, von den originalen Synchronstimmen synchronisiert. KITT leider nicht, und sein Synchronsprecher versteht es auf besondere Weise, dem Computer übertriebene Emotionen und einen Sinn für Humor zu verleihen. Beides wirkt fehl am Platz. Auch sonst übertreiben es die Synchronsprecher hier und dort ein wenig, Alles in Allem ist die Synchronisation jedoch ausreichend.Während die Sounds der Spezialfähigkeiten direkt der Serie entnommen scheinen, ist KITTs Motorensound alles andere als gut.</p><blockquote><p align="justify"><b><font size="3" color="#FFFF00"><i>Zusammenfassung</i></font></b></p></blockquote><p align="justify">Insgesamt ist es den Entwicklern tatsächlich gelungen, das "Feeling" der Kultserie ein Stück weit einzufangen und auf den Monitor zu bannen. Nicht selten sitzt man begeistert vor dem Monitor, wenn KITT per Turbo Boost in Zeitlupe mit Originalsound über eine zerstörte Brücke springt. Das Spiel ist unterhaltsam, allerdings nur so lange wie es dauert. Ich habe die Kampagne in weniger als drei Stunden durchspielen können. Es bleibt daher zu überlegen, ob sich der Kauf des Spiels jetzt bereits lohnt oder ob man nicht lieber auf eine Budget-Version warten sollte.</p><p align="justify"><b><font size="3"><i>Christoph Daniel Schulze</i></font></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1751</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
