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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>Star Trek Online</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/star-trek-online-r10635/</link><description><![CDATA[<p><strong><em>Rezension von Jan-Hendrik Landschoof</em></strong></p><table cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 310px" align="right"><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333" valign="top" colspan="2"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76504.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76515" border="0" width="140" height="105"><br>Star Trek Online Client (komplett)</a></span><br>Dateityp: zip<br>Größe: 6772.73 MB </td></tr><tr><td style="text-align: center; width: 50%; background-color: #333333" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76509.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76509" border="0"><br>Star Trek Online Video Preview - WMV 1920x1200 8mbit</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 1665.56 MB </td><td style="text-align: center; width: 50%; background-color: #333333" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76508.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76508" border="0"><br>Star Trek Online Video Preview - WMV 1280x800 5mbit</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 1117.17 MB </td></tr><tr><td style="text-align: center; width: 50%; height: 91px; background-color: #333333" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76345.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76345" border="0"><br>Star Trek Online: Klingon Trailer </a></span><br>Dateityp: mov<br>Größe: 12.75 MB </td><td style="text-align: center; width: 50%; height: 91px; background-color: #333333" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76506.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76506" border="0"><br>Star Trek Online - Klingonen Trailer 2</a></span><br>Dateityp: flv<br>Größe: 9.39 MB </td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333" valign="top" colspan="2"><strong>-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1447.html">Alle Videos anzeigen</a></strong><br><strong><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1445.html">-&gt; Alle Screenshots zeigen</a></strong> <br><strong>-&gt; </strong><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1871.html"><strong>Artworks anzeigen</strong></a><strong><br>-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1446.html">Konzeptzeichnungen anzeigen</a></strong></td></tr></table><p>Am 2. Februar 2010 war es soweit: Cryptic ging mutig dorthin, wo noch kein Star Trek Spiel zuvor gewesen war: Online. Wobei, ganz richtig ist das nicht. Viele Star Trek Spiele wie etwa Star Trek: Armada oder Star Trek: Elite Force haben Multiplayer-Modi unterstützt. Doch Star Trek Online ist ein MMORPG, sprich es findet also komplett Online und mit der Unterstützung durch Spieler aus aller Welt statt.</p><p>Zeitlich angesetzt ist das Spiel im frühen 25. Jahrhundert, etwa 30 Jahre nach "Star Trek: Nemesis", also einem Zeitrahmen in dem sich sicher viele Fans wohl fühlen werden. Als Spieler hat man derzeit die Möglichkeit entweder für die Föderation oder die Klingonen (weitere Fraktionen sollen in Zukunft noch hinzugefügt werden) zu spielen, jeder Spieler wird nach einem kurzen Tutorial mit einem eigenen Schiff und einer eigenen Brückencrew ausgerüstet. </p><p><br>Von da an steht es dem Spieler frei sich im Star Trek Universum herumzutollen, Missionen (Quests) abzuarbeiten, Raumkämpfe zu bestreiten oder einfach nur mal eine Sight-Seeing-Tour zu machen. Kämpfe gegen andere Spieler auf dem Boden oder im Weltraum sind natürlich auch möglich. Viel mehr braucht man über das Spielprinzip eigentlich nicht erzählen, es ist prinzipiell ein MMORPG in Star Trek Gewand. </p><p>Aber genug davon, kommen wir zu meinen Eindrücken. </p><p>Schon bei der eigenen Charaktergestaltung fällt die Auswahlvielfalt positiv auf, die sich im Spiel noch sehr oft zeigen wird, u.a. bei der Anpassung der Brückenoffiziere oder der eigenen Schiffe.</p><table cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 310px" align="right"><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_78856.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78856" border="0"></a> </span><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78857" border="0"> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78858.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78858" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78859.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78859" border="0"></a> </td></tr><tr><td style="text-align: center"><strong><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1445.html">-&gt; Alle Screenshots zeigen</a></strong> </td></tr></table><p>Neben der Rasse und dem Geschlecht kann man nahezu jeden Aspekt seines Chars (Charakters) verändern und manipulieren, bis man seinen passenden angehenden Captain kreiert hat. Im Gegensatz zu den Serien ist man auch nicht an eine geringe Auswahl von Uniformen und Farben gebunden, hier kann man unter vielen Möglichkeiten wählen und nach eigenem Belieben anpassen. Aus eigener Erfahrung kann ich berichten, das man durchaus die eine oder andere Stunde nur mit diesem Feature verbringen kann. Neben dem eigenen Namen kann man auch den Namen seines eigenen Schiffs auswählen und sich eine eigene Biographie ausdenken. </p><p>Star Trek Online wirft den Spieler quasi direkt ins Spielgeschehen und in die erste Mission, welche als allgemeines Tutorial ganz gut funktioniert. Die USS Khitomer wird von den Borg angegriffen und der Spieler soll den Angriff zurückdrängen. Unterstützt wird man von Zachery Quinto, bekannt als Spock aus "STAR TREK", der einem MHN seine Stimme leiht und dem Spieler mit hilfreichen Tipps anfangs zur Seite steht. <br>Hat man seine ersten Möglichkeiten in der Interaktion mit seiner Umgebung und im Bodenkampf ausgetestet, wird man seitens von Starfleet mit einem frei wählbarem Brückenoffizier belohnt und auf sein eigenes Schiff gebeamt. Nun gilt es mit dem Rest der Flotte mehrere Wellen von Borgschiffen abzuwehren und gestrandete Schiffsbesatzungen zu retten.</p><table cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 310px" align="right"><tr><td style="text-align: center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_78860.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78860" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78861.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78861" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78862.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78862" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78863.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78863" border="0"></a></td></tr></table><p>Am Ende des Tutorials trifft man auf der Starbase im Orbit der Erde ein. Die Starbases sind Dreh- und Angelpunkt des Spieles, hier bekommt ihr u.a. neue Missionen, neues Equipment, neue Schiffe, ihr könnt hier neue Offiziere anfordern, Flotten gründen oder eure prall gefüllten Inventare auf den Börsen in Energiewerte umwandeln. Negativ fiel mir hier auf, das die Räumlichkeiten extremst überdimensioniert erscheinen, was zu einem gewissen Grad für ein MMORPG nicht ganz ungewöhnlich ist, aber bei STO doch etwas lächerlich wirkt. Müssen die Türen eines Turbolifts wirklich so groß sein, das ein Shuttle hindurch passen könnte? Dieses Phänomen trifft man nicht nur in Starbase 1 an, sondern auch in K7 oder DS9. Ich sehe ja ein das man etwas mehr Platz bei einem MMO braucht, aber Türen die in einen instanzierten Raum führen können auch eine normale Größe haben. </p><p>Verlässt man die Starbase und hat dem Werftmeister bestätigt das man in den Sektor warpen möchte, findet man sich auf der Weltraumkarte wieder. Hier gefällt mir besonders das man nicht auf eine bloße 2D Karte gesetzt hat, sondern etwas realistischer die Systeme auch in verschiedenen Höhen angebracht hat. Schade ist jedoch, das man sich immer nur in einem Sektorblock umsehen kann und auch hier wieder in jeden anderen Sektornblock "warpen" muss, inklusve Bestätigung bei einem Sternenflottenoffizier. Hier muss sich Cryptic die Frage gefallen lassen, ob es wirklich nötig war die Galaxiekarte in so viele kleinere und instanzierte Sektorblocks aufzuteilen. Der Spielspaß geht schnell durch die vielen Ladezeiten und Nachfragen, ob man denn nun wirklich warpen will, flöten.</p><p>Findet man auf die Schnelle ein gesuchtes System nicht, dann hilft einem das Kartenfenster, das übersichtlich in Sektorblock- und Galaxiekarte aufgeteilt ist, nebst passendem Systemindex. </p><table style="width: 640px" align="center" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td style="background-color: #333333"><strong>Star Trek Online - Dramatische Spielerzahlenentwicklung</strong></td></tr><tr><td style="background-color: #333333"><table cellspacing="4" cellpadding="4" align="right"><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_78855.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78855" border="0"><br>Spielerstatistiken 24.04.2010</a></span></td></tr></table>Während Hersteller Cryptic vor einigen Wochen mit stolzer Brust bekannt gab, dass man über 100.000 zahlende Spieler vermelden kann sprechen die Spielerstatistiken der unabhängigen Webseite <a href="http://www.xfire.com">www.xfire.com</a> ganz andere Worte. Nach nur zwei Monaten verlor Star Trek Online augenscheinlich weit über 50% der aktiven Spieler.<br>Wie werden die Spielerzahlen erhoben: Jedes Mitglied von xfire.com nutzt den Xfire-Client um z.B. mit Spielerfreunden in Kontakt zu bleiben. Hierbei protokolliert der Client mit wenn gespielt wird.<br><br>Hier zeigt sich sehr deutlich: schon nach wenigen Wochen ließ das Interesse an Star Trek Online drastisch nach und ist inzwischen auch unter das Beta-Niveau gefallen. Die Überaus schlechten Statistiken für den 03.04-19.04.2010 sind jedoch auf eine Fehlfunktion zurückzuführen.<br>Die tagesaktuellen Xfire-Statistiken zu STO sind <a href="http://de.xfire.com/games/sto/Star_Trek_Online/">hier</a> zu finden. </td></tr></table><table cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 310px" align="right"><tr><td style="text-align: center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_78864.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78864" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78865.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78865" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78866.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78866" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78867.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78867" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78868.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78868" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78869.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78869" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78870.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78870" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78871.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78871" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78872.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78872" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78873.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78873" border="0"></a></td></tr></table><p>Die Systeme selbst sind sehr anschaulich gestaltet, hier kommt echtes Serien-Flair auf. Das ist allerdings auch ein zweischneidiges Schwert. Sieht Andor zwar aus wie man den Planeten seinerzeit in ENTERPRISE sehen konnte, so sehen die vielen Planeten aus den Quests austauschbar aus. Meistens findet man ein Asteroidenfeld den Planeten umkreisen, eventuell noch geschmückt mit Beiwerk wie kleinen Satelliten, Außenposten oder automatischen Minen, die Planeten selbst unterscheiden sich lediglich in der Textur. Schade, hier wurde einiges an Potential verschenkt.</p><p>Leider wurde auch einiges an Potential auf den Planeten selbst verschenkt. Beamt man sich etwa auf den Planeten Vulkan, so kann man zwar ein paar große Statuen betrachten und etwas durch die Landschaft laufen, jedoch war's das eigentlich auch schon. Keine Interaktion mit den NPCs, keine Quests, nichts. Zumindest so etwas wie eine Touristeninformation hätte man einbauen können, damit der Spieler etwas über den Planeten Vulkan und seine Bewohner erfahren könnte. </p><p>Auf Andor sieht es etwas anders aus, dort kann man durch eine große und eisige Einöde laufen, um dort etlichen Duellen beizuwohnen bzw. selber mitzumachen, es fehlt auch nicht an Händlern die ihre Waren speziell für Zweikampf an den Spieler bringen wollen oder etwa Parkwächtern, die einem etwas über eben diese Duelle zu erzählen haben. Das ist schon etwas besser, doch ich hatte eigentlich gehofft eine der beidruckenden unterirdischen Siedlungen aus ENTERPRISE zu sehen. Sicherlich wäre es doch auch möglich gewesen in einer solchen Kulisse die Duelle statt finden zu lassen. Es bleibt zu hoffen, das Cryptic die anderen Planeten auch noch ähnlich ausstatten wird. </p><p>Wo wir gerade bei den Systemen sind, mir persönlich fehlen da einige Planeten aus den Serien. Wenn wir schon die Erde, Vulkan und Andor im Spiel haben, warum fehlen dann Alpha Centauri und Tellar komplett im Spiel? Sollte man nicht zumindest die Gründungsmitglieder der Föderation auf der Karte haben bzw. begehen können? Mir fehlt auch die Sternenflottenakademie auf der Erde, man hätte ja durchaus auf die Sternenbasis verzichten können und deren Funktionen auf eine Bodeneinrichtung verfrachten können. </p><p>Kommen wir zu den eigentlichen Handlungsmöglichkeiten im Spiel, außerhalb den Kämpfen auf Bodenmissionen oder im Weltraum. Hier fehlt mir einfach die Abwechslung. Aktionen wie das Scannen von Frachtcontainern oder dem Hacken von Computersystemen bestehen aus einem einfachen Klicken. Wie langweilig! Wäre es zuviel gewesen ein kleines Puzzle mit einzubauen, wenn man ein Schloss knacken soll? Es muss ja nichts übermäßig aufwendiges sein, kleine Sachen würden das ganze schon weniger eintönig und interessanter machen. Bei Star Trek: <font>Elite Force 2</font> durfte der Spieler ja auch kleine Aufgaben mit seinem Trikorder lösen. Nur mal so als Vorschlag. </p><p>Immerhin wechseln sich die Storyquests, welche man sich bei Starfleet abholen kann, relativ oft zwischen Boden- und Raumkämpfen ab, sodass es nicht allzu langweilig wird. </p><p>Was mir jedoch bei den Bodenkämpfen wirklich, wirklich auf den Senkel geht, das sind die ganzen Haustiere, die unsere lieben Klingonen und Gorn scheinbar mit sich bringen. Da vergeht mir sehr schnell der Spaß am Spielen, wenn mir andauernd eine Horde Targs oder Saurier im Weg herumstehen, bzw. mich und meine Crew angreifen. Ich will mit dem Herrchen ein Kräftemessen veranstalten, nicht mit dem Haustier! </p><table style="width: 640px" align="center" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td style="width: 50%; text-align: center; background-color: #333333"><strong>Die Besten Momente</strong></td><td style="width: 50%; text-align: center; background-color: #333333"><strong>Die größten Enttäuschungen </strong></td></tr><tr><td style="width: 50%; background-color: #333333" valign="top"><ul><li>Das Gefühl, es gibt vieleicht doch einen übergeordneteten Sinn im Spiel, nachdem ich den ersten Storyarc beendet hatte! </li><li>Das unheimlich tolle Gefühl mit 30 Spielern aus aller Welt eine gewaltige Flotte von Nausicaanern zu dezimieren!</li><li>Der Anblick meines ersten selbst verdienten Schiffes!  </li></ul></td><td style="width: 50%; background-color: #333333" valign="top"><ul><li>Ich kam um Klingonen zu bekämpfen, traf aber nur auf ihre Targs.</li><li>Trotz vielen gemeinsamen Mitspielern kommt kein wirkliches Zusammenspiel auf.</li><li>Viele bekannte Lokalitäten aus den Serien wurden nur schlecht in das Spiel importiert. </li></ul></td></tr></table><table cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 310px" align="right"><tr><td style="text-align: center"> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78874.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78874" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78875.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78875" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78876.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78876" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78877.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78877" border="0"></a></td></tr></table><p>Ein weiterer Kritikpunkt ist die mangelhafte Lokalisierung des Spiels. In der Beta-Phase war dieser Punkt noch entschuldbar, aber seit dem Start der Verkaufsversion hätte Cryptic diesen Mangel schon längst beheben müssen. Zwar sind nun gut einen Monat nach Start des Spiels etliche Texte eingedeutscht, oft genug wechselt der Gegenüber im Missionsbriefing zwischen dem englischen und deutschen Text hin und her, Kartenbeschriftungen warten größtenteils immernoch auf ihre korrekten Titel.</p><p>Kritik müssen sich die Macher auch bei der Hintergrundgeschichte gefallen lassen. Schön ist zwar, das diese recht detailliert ist und das man auf das eine oder andere bekannte Gesicht aus dem Canon und dem erweiterten Universum von Pocket Books (u.a. Captain Calhoun aus New Frontier oder die USS Da Vinci aus der Starfleet Corps of Engeneers-Reihe), doch warum mussten ausgerechnet die Borg und Spezies 8472 aka die Undine neben den Klingonen als Hauptgegner herhalten? Wie oft muss die Sternenflotte den Borg noch einen kritischen Schlag verpassen, bevor wir endlich Ruhe vor den Borg haben? Und warum haben wir schon wieder eine Invasion der Bodysnatcher als Plotarc? Das die Klingonen nicht aus ihrer Haut können und wieder einmal alles erobern wollen, damit kann ich ja noch leben. Immerhin dürfte es wohl der Traum vieler Fanboys sein, selbst gegen die berühmtesten Krieger des Quadranten anzutreten, bzw. an ihrer Seite zu kämpfen. Doch es ist ein so großes Universum, warum muss man sich da immer wieder die selben Gegner aus dem Hut ziehen?</p><p>Das soll aber alles nicht heißen, das die Missionen durchweg uninteressant sind. Der erste Missionsarc der Föderation, der mit einem scheinbar einfachen Transport eines Botschafters und ein paar Artefakten nach P'Jem beginnt und sich dann auf einen Klingonen fokussiert, dem scheinbar jedes Mittel recht ist um den Krieg gegen die Föderation weiter aufrecht zu erhalten, weiß zu unterhalten. Mehr davon und bitte auch mit etwas mehr "Beteiligung" des Spielers, außer dem üblichen Zielen und Feuern. </p><table cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 310px" align="right"><tr><td style="text-align: center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_78878.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78878" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78879.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78879" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78880.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78880" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_78881.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=78881" border="0"></a></td></tr></table><p>Eingangs erwähnte ich ja noch, das man im Spiel nicht nur auf Seiten der Föderation spielen kann, sondern auch für die Klingonen. Cryptic tat gut daran, die Arten der Missionen für beide Seiten unterschiedlich zu gestalten, um so auch mehr den Charaktern der beiden Fraktionen gerecht zu werden. Fliegt man als Sternenflottenoffizer eher Erkundungs- und Polizei-Missionen, so steht bei den Klingonen eindeutig der Kampf im Vordergrund. Seid ihr also eher der aggressive Typ, dann solltet ihr euch bei den Klingonen wie zuhause fühlen, der Kundschafter und eher ruhigere Typ wird seinen Spaß an den Missionen der Förderation finden.</p><p>Zuletzt möchte ich dann noch das Skillen, sprich die Verteilung der Erfahrungspunkte ansprechen. Irgendwie will sich mir das System nicht so recht erschließen. Zu Cryptics Verteidigung muss man jedoch sagen, das sie scheinbar das Problem teilweise erkannt haben und die Beschreibungen der einzelnen Talente verbessert haben. Bisher war kaum ersichtlich, inwieweit ein Talent sich auf das Spiel auswirkt. Außerdem scheinen die verteilten Punkte keinen sofort wirksame Veränderung durchzuführen. Ich gebe zu, das diese Einschätzung durchaus und sehr wahrscheinlich subjektiv ist. Dennoch fühlt es sich komisch an, wenn man 600 Punkte in eine Fähigkeit investiert, die dann keinen Deut besser ist als vorher. </p><p>Positiv anzumerken ist, das man seinen Offizieren entweder im Raumdock oder durch andere Offiziere aus dem selben Feld neue Fähigkeiten beibringen kann. Dieses Training erspart es einem für eventuell viel Geld einen neuen Offizier ankaufen zu müssen. </p><p>Was mir aber am meisten beim Skillen der Fähigkeiten fehlt ist etwas, das man u.a. bei MMORPGs wie World of Warcraft findet: Warum kann ich als Ingenieur keine Schiffsysteme modifizieren? Warum kann ich als taktischer Offizier meine Waffen nicht upgraden? Klar, ich kann eifrig die Systeme nach Anomalien abgrasen und dann später auf Memory Alpha die Funde in neue Hardware umwandeln lassen. Doch ist das auch wieder nur Ware, die ich auch von der Stange kaufen könnte. </p><p>Zu guter letzt möchte ich den Entwicklern mangelndes Nerdtum unterstellen. Warum? Ganz einfach: Einem Nerd wäre aufgefallen, das die Romulaner einen Bird of Prey in ihren Diensten haben, der im 22. Jahrhundert zuerst gesichtet wurde, von den K'Tinga Kreuzern und den Bird of Preys der Klingonen will ich gar nicht erst anfangen. Die Nausicaaner benutzten auch noch die Raider aus ENTERPRISE. Das fehlen des Heimatsystems der Tellariten und Alpha Centauri, beides ja Gründungsmitglieder der Föderation, ist fast unverzeihlich. Der breiten Masse wird's sicherlich nicht aufgefallen sein, aber mir als Fan fällt es negativ auf. </p><table bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" align="center" style="width: 640px"><tr><td width="100%"><table border="0" cellspacing="0" style="width: 100%"><tr><td colspan="2" bgcolor="#000066"><font size="3"><strong>Star Trek: Online</strong></font></td><td bgcolor="#000066"><p align="right" style="font-size: small; color: #FFFFFF">M<font size="2">MORPG </font></p></td></tr><tr><td colspan="3"><table style="width: 100%" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td style="color: #FFFFFF"><strong>Fazit von Jan-Hendrik Landschoof</strong></td></tr><tr><td style="color: #FFFFFF"><p><img src="http://forum.scifinews.de/uploads/photo-2568.jpg" width="180" height="234" style="float: right; margin: 10px">Es tut mir wirklich Leid, aber am Ende kann ich STO keine gute Bewertung geben. </p><p>Sicherlich ist es nicht das schlechteste Spiel, das unter dem Namen Star Trek herausgegeben wurde und bestimmt gibt es etliche schlechtere MMORPGs. Aber gerade weil es ein "Star Trek" Titel ist und weil es bessere MMORPGs da draußen gibt, kann ich guten Gewissens keine gute Bewertung geben. </p><p>Viele mögen Denken, das meine Ansprüche vielleicht zu hoch sind, aber aus vielen Gründen ist STO (noch) nicht sein Geld wert. Da wäre die mangelhafte Lokalisierung, die unkreativen Missionen (Sichern Sie Sektor XY, scannen Sie X verschiedene Anomalien) und die eingeschränkte Interaktionsfähigkeit auf Planeten, oder die für mein Empfinden übertriebene Instanzierung der Sektoren. Wenn das Spiel alle Naselang unterbrochen wird um eine Karte zu laden, dann kommt bei mir keine Freude auf. Ebenso wenig, wenn ich die Targ-Farm meines Klingonischen Gegners niedermetzeln muss, nur damit ich ihm überhaupt mal nahe kommen kann.</p><p>Man kann jedoch an den immer noch fast täglich eintreffenden Patches erkennen, das die Entwickler an den Fehlern arbeiten. Serverausfälle wie zu Beginn der Betaphase sind eine Seltenheit geworden, regelmäßig wird hier und da das eine oder andere Feature verbessert (siehe den Skilltree oder das Charakterauswahlmenü beim Start). Etliche fehlende Funktionen oder etwa gewünschte Zusatzelemente sind zumindest für die Zukunft geplant, wie vor kurzem erst berichtet wurde ist es wohl auch bald möglich sein eigenes Schiff von innen zu erkunden. Das dürfte etliche Trekkies glücklich machen. </p><p>Dennoch, zum jetzigen Zeitpunkt ist das Spiel keine der 40-70€ wert, die derzeit je nach Version des Spiels, die dafür im Handel verlangt werden. Vor allem nicht, wenn man bedenkt, das man für das Geld eine DVD mit dem Launcher kauft und nach der Installation fast noch einmal die selbe Menge an Patches dazu laden muss, nur um dann erst mal vernünftig Spielen zu können. </p><p>Hier drängt sich sehr stark der Eindruck auf, das dem Konsumenten ein gerade mal halbfertiges Produkt ins Regal gestellt wurde. Und sowas sollte man als Konsument auch nicht tolerieren. Also Cryptic: Schnell nachbessern, vieleicht noch etwas an der Preisschraube drehen und wir können uns einig werden. Das Spiel hat Potential, doch noch wird es einfach nicht ausgereizt. </p></td></tr></table></td></tr><tr><td bgcolor="#333333" style="text-align: center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=trekndedassta-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1M6ABJKN5YT3337HVA02&amp;asins=B0033WSJFK" style="width:120px;height:200px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></td><td><table border="0" cellpadding="0" align="center"><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Entwickler:</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">Cryptic</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Publisher:</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">Namco Bandai / Atari</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Sprache:</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">Deutsch/Englisch</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Preis:</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">ca. 44,99€</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Preis monatlich</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">12,99 €</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Preis vierteljährlich</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">11,99 €</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Preis halbjährlich</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">10,99 €</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Preis 60 Tage Game Card</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">26,99 € (13,50 € / Monat)</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>USK-Freigabe:</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">ab 12</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;"><strong>Release (D):</strong></td><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;">02.02.2010</td></tr><tr><td width="50%" style="color: #FFFFFF; font-size: 10px;" valign="top"><strong>Geeignet für:</strong></td><td width="50%"><font size="3" style="font-size: 10px"><span style="color: #FFFFFF">Einsteiger<br>Fortgeschrittene<br>Profis</span></font></td></tr></table></td><td bgcolor="#333333" style="text-align: center"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/030percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td bgcolor="#c0c0c0" width="100%"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td align="center" bgcolor="#333333" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" bgcolor="#333333" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" bgcolor="#333333" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" bgcolor="#333333" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td><td align="center" bgcolor="#333333" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1">MULTIPLAYER</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" height="5" width="31"><br>Gut</font></b></p></td><td align="center" valign="top" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" height="5" width="31"><br>Gut</font></b></td><td align="center" valign="top" width="20%"><font color="#ffffff" size="1"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/2points_small.gif" align="absMiddle" border="0" height="5" width="31"><br></b>Ausreichend</font></td><td align="center" valign="top" width="20%"><font color="#ffffff" size="1"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" height="5" width="31"><br></b>Befriedigend</font></td><td align="center" valign="top" width="20%"><font color="#ffffff" size="1"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/2points_small.gif" align="absMiddle" border="0" height="5" width="31"><br></b>Ausreichend</font></td></tr></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td bgcolor="#c0c0c0" width="100%"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></table><table border="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td bgcolor="#008000" width="50%"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td bgcolor="#ff0000" width="50%"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td bgcolor="#99ffcc" valign="top" width="50%"><table style="width: 100%" cellpadding="2"><tr><td valign="top" style="color: #333333"><strong>+</strong></td><td valign="top" style="color: #333333">Viele bekannte Orte aus dem STAR TREK: Universum können besucht werden</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333"><strong>+</strong></td><td valign="top" style="color: #333333">Optisch ansprechende Planeten und Sonnensysteme</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333"><strong>+</strong></td><td valign="top" style="color: #333333">Bekannte Personen aus dem STAR TREK: Universum (canon/non-canon) tauchen auf</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333"><strong>+</strong></td><td valign="top" style="color: #333333">Storyarcs mit spannenden Missionen</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333"><strong>+</strong></td><td valign="top" style="color: #333333">Große Gestaltungsfreiheit bei Charaktern, Schiffen und Brückenoffizieren</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333"><strong>+</strong></td><td valign="top" style="color: #333333">Wählbare Fraktionen (Föderation und Klingonen) mit unterschiedlichen Spielansätzen</td></tr></table></td><td bgcolor="#ffcccc" valign="top" width="50%"><table style="width: 100%" cellpadding="2"><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Einfallslose Hintergrundgeschichte</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Schlechte Lokalisierung des Spiels</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Spiel wirkt auch Monate nach dem offiziellem Start immer noch halbfertig</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Mangelhafte Interaktionsmöglichkeiten für den Spieler</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Targs und Saurier - Wenn PETA das sehen würde...</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Einfallslose und beliebig austauschbare Systemgestaltung</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Schlecht proportionierte Umgebungen</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Zu kleine Karten, andauernde Transferbestätigungen unterbrechen Spielfluss und Spielspaß</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Kaum feststellbare Veränderungen durch das Fördern der Talente</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Fehlende Schlüsselsysteme aus dem Canon (Tellar, Alpha Centauri)</td></tr><tr><td valign="top" style="color: #333333">-</td><td valign="top" style="color: #333333">Mangelhafte Weiterentwicklung der Schiffdesigns auf Seiten der Klingonen und Romulaner</td></tr></table></td></tr></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td bgcolor="#c0c0c0" width="100%"><b><font color="#000000" size="1">HARDWARE CHECK</font></b></td></tr></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td bgcolor="#ff0000" width="33%"><b><font color="#000000" size="1">MINIMUM</font></b></td><td bgcolor="#ff9900" width="33%"><b><font color="#000000" size="1">STANDARD</font></b></td><td bgcolor="#008000" width="34%"><b><font color="#000000" size="1">OPTIMUM</font></b></td></tr><tr><td bgcolor="#ffcccc" valign="top" width="33%" style="font-size: 10px"><span style="color: #333333"><span style="font-size: 10px">Core2Duo 1,8Ghz / AMD X2 3800+<br>1 GB RAM<br>NVIDIA GeForce 7950<br>ATI Radeon X1800<br>DirectX 9.0c Soundkarte<br>15 GB Festplattenplatz<br>Windows XP SP2<br>Internet-Breitbandverbindung erforderlich</span></span></td><td bgcolor="#ffcc99" valign="top" width="33%"><font style="color: #333333"><span style="font-size: 10px">Core2Duo E5300 / AMD X2 5000+<br>2 GB RAM<br>NVIDIA GeForce 8400<br>ATI Radeon HD 3650+<br>DirectX 9.0c Soundkarte<br>15 GB Festplattenplatz<br>Windows XP SP3<br>Internet-Breitbandverbindung erforderlich</span></font></td><td bgcolor="#99ffcc" valign="top" width="34%"><span style="color: #333333; font-size: 10px">Core2Duo E7800 / AMD </span><font style="color: #333333"><span style="font-size: 10px">X2 6400+<br>4 GB RAM<br>NVIDIA GeForce 8800<br>ATI Radeon HD 3850+<br>DirectX 9.0c Soundkarte<br>15 GB Festplattenplatz<br>Windows XP SP3 / Win7<br>Internet-Breitbandverbindung erforderlich</span></font></td></tr></table></td></tr><tr><td colspan="3" bgcolor="#000066"><p align="right" style="font-size: xx-small">M<font size="1">MORPG mit vielen Macken </font></p></td></tr></table></td></tr></table>]]></description><guid isPermaLink="false">10635</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Shattered Universe</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/star-trek-shattered-universe-r3429/</link><description><![CDATA[<p>Mit "Shattered Universe" hat TDK einen Titlel aufgegriffen, der eigentlich schon im  Jahre 2001 erscheinen sollte. Der früherer Publisher Interplay, war damals allerdings in sehr finanziellen Nöten und das Projekt wurde zugunsten anderer Titel eingestellt. TDK  hat das eigentlich schon vergessene Spiel wiederbelebt und seit Anfang des Jahres 2004, ist der Titel von Entwickler "StarSphere" in den U.S.A für Sony´s Playstation 2 und Mircrosoft´s XBox erhältlich. Das europäische Release war am 26.03.2004 - in Deutschland erscheint das Game am 23. April exklusiv bei MediaMarkt.</p><p align="center"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/040401_stsu_teaser.jpg" border="0" width="600" height="172"></b></p><p><img border="0" src="http://www.tdkm.com/games/startrek/gallery/screens/image/0323fe_1.jpg" align="right" hspace="5" vspace="5" width="320" height="240">"Shattered Universe" ist nach "Star Trek: Invasion" mal wieder ein reines Konsolenspiel und auch gleichzeitig der erste Star Trek Titel für die"NextGen" Konsolen. Wie schon der Titel verrät, basiert "Shattered Universe" auf dem alternativen Star Trek Universum (zu sehen bei "Raumschiff Enterprise" und "Deep Space Nine") und ist im 23. Jahrhundert angesiedelt.</p><p>Sternzeit 9585,9: Die "U.S.S. Exelsior" unter dem Kommando von Captain Sulu, befindet sich auf einer Rettungsmission. Ein anderes Föderationsraumschiff, die "U.S.S. Enterprise" ist in einer mysteriösen Anomalie gefangen und hat ein Notsignal gesendet. Alle Bemühungen, die "Enterprise" aus der Anomalie zu befreien scheitern und nun droht auch der "Exelsior" selbst die Zerstörung durch das Phänomen. Jedoch ist die Anomalie ist eine art Tor zu einem anderen Universum, in diesem Paralleluniversum ist die Föderation ein mächtiges und aggressives Imperium, dass sich mit etlichen anderen Spezies im Krieg befindet. Und in diesem Universum, ist die "U.S.S. Exelsior" nun gefangen.</p><p>In insgesamt 19 Missionen, muss man sich nun durch das "Shattered Universe" kämpfen. Das Ziel: Ein ähnliches Phänomen, durch das die "Exelsior" in ihr eigenes Universum zurückkehren kann. Im Spiel, übernimmt man die Kontrolle über einen Piloten, der aber nicht die "U.S.S. Exelsior" steuert, sondern einen der kleinen Angriffsjäger, die auf dem Schiff stationiert sind. Ähnlich wie in "Wing Commander" oder "Freespace", dient die "Exelsior" als Mutterschiff, greift aber meist auch selbst in das Kampfgeschehen mit ein. Zu Beginn steht nur ein einziger Jäger zur Verfügung, doch schon nach einigen Missionen hat man mehrere Schiffe zur Auswahl, am Ende sind es sechs verschiedene Schiffstypen. Durch erfüllen von speziellen Aufgaben in einigen Missionen, lassen sich die einzelnen Schiffe auch aufrüsten. Die Jäger unterscheiden sich im allgemeinen in Hüllen- und Schildstärke, sowie in der Feuerkraft der Waffen. Man hat auf jedem Jäger zwei Primäre und eine sekundäre Feuerfunktion.</p><p><img border="0" src="http://www.tdkm.com/games/startrek/gallery/screens/image/0323ro_1.jpg" align="right" hspace="5" vspace="5" width="320" height="240">Das Gamplay ist relativ simpel und die Aufgaben meist dieselben. Entweder gilt es alle feindlichen Schiffe zu zerstören oder die "Exelsior" für eine bestimmt Zeit lang beschützen. Anhänger von "Space- Shootern" werden sich relativ schnell eingeschossen haben. Das Spiel ist jedoch sehr schwer und die Tatsache, dass man innerhalb der Missionen nicht Speichern kann ist manchmal relativ frustrierend. Einige Aufgaben können schon mal gut 45 Minuten in Anspruch nehmen, ärgerlich ist es dann wenn man  gerade im letzten Teilabschnitt zerstört wird und die ganze Mission wieder von vorne beginnen muss. Gegner sind meist feindliche Jäger, Raumschiffe oder Sternenbasen, darunter auch alte Bekannte aus der Klassik-Serie, wie zum Beispiel das "M5 Computersystem", der "Planeten-Killer" und die "I.S.S. Enterprise" unter dem Kommando von Captain Chekov.</p><p>Grafisch merkt man dem Spiel teilweise an, das es eigentlich schon im Jahre 2001 erscheinen sollte. Hintergründe, Planeten und Asteroidenfelder sind nicht gerade sehr detailreich gestaltet, dafür sind die Raumschiffe recht gut gelungen und auch die Lichteffekte können größtenteils überzeugen. Das Spiel läuft zu jedem Zeitpunkt auf konstanten 60 Frames, auch in größeren Gefechten mit teilweise bis zu acht großen Raumschiffen und etlichen Jägern gibt er keinerlei Einbußen. Die Zwischensequenzen sind sehr schön anzusehen, hier leihen <font>George Takei</font> und <font>Walter Koenig</font> ihren jeweiligen Charakteren sogar die original Stimmen. Die Soundkulisse wirkt allgemein etwas eintönig, kaum Hintergrundmusik und die verschiedenen Soundeffekte wurden nicht wirklich "Star Trek" getreu umgesetzt.</p><p>Insgesamt ist "Star Trek: Shattered Universe" kein schlechtes Spiel, besonders Anhänger von "Space-Shootern" werden sich sofort wohlfühlen. Der enorme Schwierigkeitsgrad, die etwas unglückliche Speicherfunktion und die durchschnittliche Grafik trüben aber den Gesamteindruck. Aufgrund des guten Preis/Leistungsverhältnis lohnt sich aber auf jeden Fall ein Blick auf das "Shattered Universe". Playstation 2 und XBox Version unterscheiden sich grafisch nur minimal, die XBox Version wirkt etwas klarer und die Ladezeiten fallen etwas geringer aus, ansonsten gibt es keine Versionsunterschiede.</p><p><b>Jens Großjohann</b></p><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><b><font size="3">Star Trek: Shattered Universe</font></b></td><td bgcolor="#000066"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2">Action</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt="amazon.de" hspace="4" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/040401_stsu_packshot.jpg" vspace="4" border="0" width="90" height="127"></td><td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Altar Interactive</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Take2</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch/Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 29,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">nicht geprüft</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">26.03.2004</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/065percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Befriedigend</font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/2points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Ausreichend</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Befriedigend</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Befriedigend</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ schnell erlernbares Spielprinzip<br>+ Star Trek aus einer anderen Perspektive<br>+ intuitive Steuerung</font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- Missionen recht ähnlich<br>- Biedere Grafik<br>- Schlechter Sound<br>- Kein Multiplayer</font></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center>]]></description><guid isPermaLink="false">3429</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Elite Force 2 - das Review</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/star-trek-elite-force-2-das-review-r2384/</link><description><![CDATA[<p><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/030619_ef2review_teaser.gif" border="0" align="left" hspace="5" width="390" height="450"><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Und Action!</font></i></b></p><p>Wir schreiben das Jahr 2388. Auf der Erde feiert man ein ganz besonderes Jubiläum: Den zehnten Jahrestag der Heimkehr des Raumschiffs Voyager und seiner Besatzung, die es geschafft hatte, nach einer 7 Jahre andauernden Reise voller Gefahren, die ihren Beginn im Delta-Quadranten genommen hatte, zurück nach Hause zu kehren. Untern den Würdenträgern der Feier zu Ehrung vergangener Zeiten befindet sich Alexander Munro – Führer des sagenumwobenen Hazard-Teams welches das Schicksal im entscheidenden Moment zu Gunsten der Voyager-Crew gewendet hat.</p><p>Während der Flucht durch einen Transwarpkanal der Borg gerät die <i>U.S.S. Voyager</i> in die Fängen einer Borgsphere. Munro und sein Team, bestehend aus Chell, Talsia Murphy und Austin Chang sind die letzte Hoffnung der Crew. Mit seinem heldenhaften Einsatz kann Munro die Voyager und sein Team retten...</p><p>So zumindest haben es die Entwickler von Ritual Entertainment in <i>Star Trek: <font>Elite Force 2</font></i> vorgesehen. Beginnend in der zweiten Hälfte des Handlungsbogens der TV-Episode ‚Endspiel (Endgame)’ begibt sich das Hazard-Team auf die Borgsphere. Nun ist der Spieler an der Reihe: Als Fähnrich Munro kämpft man sich mit seinem Team durch den Kubus und versucht verzweifelt das Dämpfungsfeld dass die <i>U.S.S. Voyager</i> umgibt zu deaktivieren.</p><table cellspacing="0" cellpadding="5" align="right" border="0"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=008.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_008.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Die Borg sind zerstört</font></font></p></td><td><p align="center"><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=017.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_017.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><br><font size="1">Die Starfleet- Academy</font></font></p></td></tr></table><p>Mit massivem Einsatz von schwerem Geschütz, einer handvoll Tüftelei mit dem Tricorder und viel Geschick gelingt dies auch zu guter Letzt. Doch wägt man sich nach dem initiierten Transport auf die Voyager in Sicherheit liegt man falsch: Die Entwickler haben vor den Abschluss des ersten Kapitels den wohl schauderhaftesten Borg der ganzen Serie gesetzt. Der übergroße Mutant wird aber nach einiger Zeit niedergestreckt und das eigentliche Abenteuer kann beginnen...</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">... in den Ruhestand!</font></i></b></p></blockquote><table cellspacing="0" cellpadding="5" align="left" border="0"><tr><td valign="top"><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=306.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_306.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Kourban und Munro</font></font></p></td><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=097.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_097.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><br><font size="1">Juliet Jurot in der<br>Krankenstation</font></font></p></td></tr></table><table border="0" align="right" cellspacing="4" cellpadding="0"><tr><td width="100%"><center><iframe width="120" height="240" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=Elite%20Force%202&amp;mode=video-games-de&amp;p=8&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="120" height="240"><tr><td><map name="boxmap8"><area shape="RECT" coords="32, 227, 86, 241" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000, 10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/028-2974826-1043725?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/120x240.gif" border="0" usemap="#boxmap8" access="regular" width="120" height="240"></td></tr></table></iframe></center><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=packshot02.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_packshot02.jpg" border="0" width="142" height="88"><br></a><font size="1" color="#808080">Die hübsche Packung</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=219.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_219.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Angriff aufs Shuttle</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=327.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_327.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Die Enterprise<br>in Bedrängnis</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=320.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_320.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">An den Hebeln der Macht</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=307.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_307.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Romulanische<br>Scharfützing</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=291.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_291.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">"Wir herrschen"</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=259.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_259.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Zweikampf mit<br>dem Bath'let</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=255.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_255.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Sexy Tänzerin</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=248.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_248.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font size="1" color="#808080"><br>Zwei Andorianer</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=176.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_176.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Explosion im<br>Maschinenraum</font></p><p align="center"><font size="1" color="#808080">-&gt; <a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2">Noch mehr Downloads<br>zu Elite Force II</a></font></p></td></tr></table><p>Drei Jahre später sind wir Dozent an der Sternenflottenakademie – ein Bürokrat hat das Team aufgelöst und uns dorthin verbannt. Für Hazard-Teams sei im friedlichen Alphaquadranten keine Verwendung ist er der Auffassung. Gut, dass uns nach drei Jahren Ruhepause endlich einmal Captain Picard (Serien-authentisch gesprochen von Ernst Meincke) über den Weg läuft. Dieser Zeigt sich überrascht über die Tatsache dass man das Team auseinandergetrieben hat und heuert uns für die <i>U.S.S. Enterprise E</i> an. Überglücklich holen wir unser altes Team zusammen und gelangen unter der Begleitung von Lieutenant Commander Tuvok, welcher kurzzeitig die Position des Sicherheitschefs auf der Enterprise übernommen hat, an Bord.</p><p>Hier erwartet den Spieler ein gigantisch konstruiertes Schiff: vom großen Shuttle-Hangar bis hin zu den kleinsten Türkonsolen – alles ist wie wir es aus den Kinofilmen kennen. Sogar den aus <i>Star Trek 10: Nemesis</i> bekannten neuen Tricorder bekommen wir in die Polyglon-Hände gedrückt. Auf unserem Streifzug durch die Enterprise können wir zahlreiche Crewmitglieder belauschen. Viele sind gespannt was das Hazard-Team für Neuerungen auf das Schiff bringt – andere sind ungläubig erstaunt die Helden des Delta-Quadranten auf <b>ihrem</b> Schiff zu haben. Ein Fähnrich aus der Botanik trifft auf einem der zahlreichen Gänge einen Bolianer und sie beginnen sich über die andorianische Pflanzenwelt zu unterhalten...</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Nichts für schwache Nerven</font></i></b></p></blockquote><table cellspacing="0" cellpadding="5" align="right" border="0"><tr><td valign="top"><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=051.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_051.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Leichen auf der Brücke</font></font></p></td><td valign="top"><p align="center"><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=046.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_046.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><br><font size="1">Zerstörung<br>im Maschinenraum</font></font></p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=080.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_080.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Da zerplatzt das Alien!</font></font></p></td><td valign="top"><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=023.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_023.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Tolle Effekte und Levels</font></p></td></tr></table><p>„Fieeeep“ - „Mr. Munro bitte kommen sie ins Besprechungszimmer“ – so beginnt der große Handlungsstrang rund um die bösartigen Exomorphe. Die Feuerprobe des wiedervereinten Hazard-Teams soll auf der U.S.S. Dallas stattfinden. Nach einem SOS-Ruf vor einigen Tagen hat keiner mehr etwas vom Schiff gehört und Ltd. Munro und seine Mannen und Frauen sollen die Untersuchungen leiten. Was sich Anfangs einfach anhört gestaltet sich später schwerer als gedacht – ein Schiff voller Leichen und dunkler Jeffries-Röhren wartet auf den Spieler.</p><p>Visuell umgesetzt wurde das ganze von der bekannten QIII –Team Arena Engine. Wer jetzt denkt dass <i>Star Trek: <font>Elite Force 2</font></i> grafisch aufgrund des Alters der Technik schlecht aussehen würde täuscht sich jedoch gewaltig: Ritual Entertainment hat das Urgestein aller moderner Systeme gehörig aufpoliert. Die sogenannten UEBER-Tools sind das Zauberwort: Die selbst entwickelten Erweiterungen ermöglichen weitflächige Außengebiete, höhere Polygon-Zahlen bei Spielermodellen und Levels sowie schönere Special Effects. Und das sind nicht nur leere Worte der Entwickler: Hier zerbersten ganze Schiffsteile, dort zerlegt ein platzierter Quantentorpedo einen Geschützturm der feindlichen Übermacht und vor dem Lauf der Föderations-Pumpgun zerplatzt effektvoll ein Exomorph-Alien in einer Fontäne aus grünem Schleim. Die für brachiale Action bekannten Entwickler von Ritual haben ganze Arbeit geleistet: Das Game präsentiert sich als sehr erwachsenes Spiel.</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Die liebe Liebe...</font></i></b></p></blockquote><table cellspacing="0" cellpadding="5" align="left" border="0"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=151.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_151.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Entweder...</font></font></p></td><td><p align="center"><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=244.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_244.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><br><font size="1">...oder?</font></font></p></td></tr></table><p>...macht auch vor <i>Star Trek: <font>Elite Force 2</font></i> nicht halt. Ihr Protagonist darf sich im Spielverlauf zwischen zwei holden Weiblichkeiten entscheiden. Trifft man sich zwischen den Missionen lieber mit der üppig ausgestatteten und höchst leicht bekleideten idryllischen Wissenschaftlerin in der romantischen Sternwarte oder begibt man sich lieber zur alten Kollegin Telsia in die Bar um über vergangene Zeiten zu plauschen? Egal wie man sich entscheidet: von einer der werten Damen bekommt man immer eine Standpauke. Geschickt eingesponnen sind außerdem die sozialen Beziehungen der restlichen Crew: Im Spielverlauf trifft man immer wieder auf die selben Personen. Unsere Botanikerin hat sich mittlerweile mit dem Bolianer am Holodeck verabredet um einmal die fleischfressende, andorianische Pflanzenwelt zu erkunden...</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Da rappelts im Karton</font></i></b></p></blockquote><table cellspacing="0" cellpadding="5" align="left" border="0"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=247.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_247.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Lagebesprechung</font></font></p></td><td><p align="center"><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=230.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_230.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a>Das Monster aus der Tiefe</font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=219.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_219.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Unser Shuttle<br>wird attackier</font></p></td><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=192.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_192.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Captain Picard<br>in Bedrängnis</font></p></td></tr></table><table border="0" align="right" cellspacing="3" cellpadding="0" width="150"><tr><td bgcolor="#000066"><b><font size="1" color="#FFFFFF">DIE BESTEN SZENEN</font></b></td></tr><tr><td bgcolor="#C0C0C0"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td valign="top"><font color="#000000">•</font></td><td><p align="justify"><font size="1" color="#000000">Klingonische Händler erzählen auf einer Raumstation, dass Tribbels wie Hühnchen schmecken diese aber verdammt schwer zu bekommen seinen.<br> </font></p></td></tr><tr><td valign="top"><font color="#000000">•</font></td><td><p align="justify"><font size="1" color="#000000">Die spritzigen Dialoge mit dem Ferengi Omag lassen das Herz jedes Erwerbsregelfetischisten höher schlagen.<br> </font></p></td></tr><tr><td valign="top"><font color="#000000">•</font></td><td><p align="justify"><font size="1" color="#000000">Ltd. Barclay versucht stotternd den Warpkern vor der Explosion zu bewahren.<br> </font></p></td></tr><tr><td valign="top"><font color="#000000">•</font></td><td><p align="justify"><font size="1" color="#000000">Munro kann sich einen Blick auf die üppigen Brüste der idryllischen Wissenschaftlerin nicht verkneifen.<br> </font></p></td></tr><tr><td valign="top"><font color="#000000">•</font></td><td><p align="justify"><font size="1" color="#000000">Picard nimmt mit einem Sturmgewehr eindringende Invasoren aufs Korn und wir eilen zu Hilfe.<br> </font></p></td></tr><tr><td valign="top"><font color="#000000">•</font></td><td><p align="justify"><font size="1" color="#000000">Der Obermotz versucht uns mit erniedrigenden Phrasen zu verunsichern.</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p>Unser neuer klingonischer Teamkollege Kourban bringt neben der gehörigen Portion klingonischer Mentalität auch alle paar Missionen ein neues Schießeisen mit. Er modifiziert, während wir uns mit den oben angesprochenen Damen vergnügen oder das Schiff erkunden diverse, aufgesammelte Waffen. Im Spielverlauf erhalten wir nicht nur eine verbesserte Variante des Quantenstoßes sondern auch einige fremdartige Waffen wie den attrexianischen Bogenwerfer der blaue Blitze verschießt, den tödlichen romulanischen Disruptor oder die atrrexianische Variante einer Gatling Gun. Dank voller EAX Unterstützung dröhnt der Einschlag unseres vernichtenden Schusses auf die böse romulanische Verräterin besonders schön. Stets stimmungsvoll wurde das Spielgeschehen, sei es mit leisem Dröhnen von Raumstationen bis hin zum Gepolter herunterkullernder Steine in Höhlenssystemen untermalt.</p><p>Die Musikuntermalung ist ein zweischneidiges Schwert: in manchen Spielsituationen, wie zum Beispiel bei der Infiltration einer romulanischen Basis, tönt toll komponierte und mitreisende Musik aus den Lautsprechern während man sich sonst oftmals mit 0815-Gedudel begnügen muss. Zum Glück fällt dieser Umstand nicht allzu sehr auf da das Spielgeschehen genug Ablenkung bietet.</p><p>Ganz besonders hervorzuheben ist hier die lippensynchrone Sprachausgabe. Dank eines von Ritual neu entwickelten Systems erkennt die Engine automatisch wie und was gesprochen wird und bewegt die Münder entsprechend. Wenn Captain Jean-Luc Picard dann auch - dank Motion Capturing – noch die aus den Filmen bekannten Gesten und Haltungen zeigt ist das Feeling Teil eines Star Trek Films zu sein perfekt.</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">In Deckung</font></i></b></p></blockquote><table cellspacing="0" cellpadding="5" align="left" border="0"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=171.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_171.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Feuer Frei!</font></font></p></td><td><p align="center"><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=168.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_168.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><br><font size="1">Die Brücke explodiert</font></font></p></td></tr></table><p>Künstliche Intelligenz ist nicht nur seit Commander Data ein Thema in Star Trek. So auch in <font>Elite Force 2</font>. Die meisten der anzutreffenden Gegner agieren sehr geschickt, gehen hinter Kisten und Säulen in Deckung oder laufen sogar mal davon. Lediglich die zahlreichen Exomorphe die man im ersten Drittel des Spiels vermehrt antrifft verhalten sich sehr dumm und laufen zielstrebig in den Lauf des föderationschen Sturmgewehrs. Im Multiplayermodus zeigt sich jedoch dann zu was die computergesteuerten Bots fähig sind: Capture the flag macht sogar ohne menschlichen Mitstreiter Spaß und im Deathmatch sind die über 24 wählbaren Gegner eine harte Nuss.</p><p>Auch die Wegfindungsroutinen welche noch ein großes Ärgernis in Teil 1 waren wurden verbessert. Frei nach dem Motto „macht dem Chef platz“ weichen die Teamkameraden zur Seite und lassen einen - auch in engen Gängen - passieren. Vorbei sind die Zeiten als man in einer Tür feststeckte und weder nach vorne oder zurück konnte. Prima gelungen ist auch das Teamplay: während wir mit dem Tricorder versuchen die Hauptenergie in der gestrandeten <i>U.S.S. Dallas</i> wiederherzustellen wehren die Teamkameraden die anrückenden Exomorphe ab.</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Deutsche Version</font></i></b></p></blockquote><table cellspacing="0" cellpadding="5" align="right" border="0"><tr><td valign="top"><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=285.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_285.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Reloaded&amp;display=018.jpg"><br></a><font size="1">Tödlich aber sexy!</font></font></p></td><td><p align="center"><font color="#808080"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=293.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_293.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><br><font size="1">Romulanische<br>Rechtssprechung</font></font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=323.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_323.jpg" border="0" width="133" height="107"><br></a><font size="1" color="#808080">Einer der<br>tollen Endgegner</font></p></td><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version&amp;display=268.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/Retail-Version/t_268.jpg" border="0" width="133" height="107"></a><font size="1" color="#808080"><br>Dialoge sind nicht nur<br>Nebensache</font></p></td></tr></table><p>Das Sorgenkind jedes Shooter-Fans ist die eingedeutschte Fassung. Zu oft wurde das Spielgeschehen schon verstümmelt, Dialoge geändert und ganze Sequenzen weggelassen um dem deutschen Jugendschutzgesetz gerecht zu werden. Doch Star Trek wäre nicht Star Trek wären da zuhauf Szenen von brutaler Schlächterei oder unnützem Blutvergießen. <i>Star Trek <font>Elite Force 2</font></i> hat alle Grusel-Elemente von Kinofilmen wie <i>Star Trek 8: der erste Kontakt</i> oder <i>Star Trek 10: Nemesis</i> aber auch alle wichtigen Dialogelemente die wir lieben und schätzen – auch in der deutschen Fassung. Synchronisiert wurde das ganze sehr gelungen von den Originalsprechern der Fernsehserien.</p><p>Die Story und das Spielgeschehen ist in Bezug auf Dialoge, Action und Gewalt auf dem Level eines „ab 16“ Kinofilms. Dies zeigt sich auch in der Altersfreigabe des neuen Jungendschutzgesetzes welches für <font>Elite Force 2</font> eine „ab 16“ Einstufung vergab. Dass das Spiel mehr ist als nur ein plumper Shooter zeigt sich besonders deutlich in einer Szene wo wir den Ferengi Omag in einer Arrestzelle verhören müssen. Sobald man als Spieler eine gewisse Toleranz bei der Befragung überschreitet und unethnische Methoden anwendet wird man vom Aufsichtspersonal inhaftiert.</p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Fazit</font></i></b></p></blockquote><p>Nach vielen Stunden Spielspaß haben wir den gigantischen Oberbösewicht besiegt und unser pflanzenfreundlicher Fähnrich wird vom Counselor des Dienstes entbunden. Sie hat im gemeinsamen Holodeck-Abenteuer mit dem Bolianer die Sicherheitsprotokolle entriegelt um die fleischfressende Pflanzenwelt möglichst authentisch zu erleben. Eine der Damen hat sich für uns entschieden, wir freuen uns auf den „interkulturellen Austausch“ und auch sonst sind alle zufrieden. Ganz egal wohin man schaut: Star Trek Atmosphäre pur. Eine tiefgängige Story, tolle Dialoge, intelligente Gegner und zwei Frauen zum verlieben – dieses Spiel ist ein Muss!</p><p><font size="2"><b><i>Daniel Räbiger</i></b></font></p><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Endwertung</font></i></b></p></blockquote><center><table border="0" bgcolor="#000000" cellspacing="1" cellpadding="0"><tr><td width="100%"><table border="0" cellspacing="0"><tr><td colspan="2" bgcolor="#000066"><b><font size="3" color="#FFFF00">Star Trek: <font>Elite Force 2</font></font></b></td><td colspan="2" bgcolor="#000066"><p align="right"><font size="2" color="#FFFFFF">3D-Shooter</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=067.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_067.jpg" border="0" width="76" height="107"></a></td><td><table border="0" cellpadding="0"><tr><td width="50%"><b><font size="1" color="#FFFFFF">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">Ritual Entertainment</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font size="1" color="#FFFFFF">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">Activision</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font size="1" color="#FFFFFF">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">Deutsch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font size="1" color="#FFFFFF">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">ca. 44,99€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font size="1" color="#FFFFFF">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">ab 16</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font size="1" color="#FFFFFF">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">20.06.2003</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font size="1" color="#FFFFFF">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">Einsteiger<br>Fortgeschrittene<br>Profis</font></td></tr></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/092percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td><td bgcolor="#333333"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/030619_ef2review_award.gif" width="140" height="140"></td></tr><tr><td colspan="4"><table border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td width="100%" bgcolor="#C0C0C0"><b><font size="1" color="#000000">WERTUNG</font></b></td></tr></table><table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="20%" bgcolor="#333333" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF">GRAFIK</font></b></td><td width="20%" bgcolor="#333333" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF">SOUND</font></b></td><td width="20%" bgcolor="#333333" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF">BEDIENUNG</font></b></td><td width="20%" bgcolor="#333333" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF">SPIELTIEFE</font></b></td><td width="20%" bgcolor="#333333" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF">MULTIPLAYER</font></b></td></tr><tr><td width="20%" valign="top"><p align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></p></td><td width="20%" valign="top" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td width="20%" valign="top" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/5points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr Gut</font></b></td><td width="20%" valign="top" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/5points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr Gut</font></b></td><td width="20%" valign="top" align="center"><b><font size="1" color="#FFFFFF"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td></tr></table><table border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td width="100%" bgcolor="#C0C0C0"><b><font size="1" color="#000000">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></table><table border="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td bgcolor="#008000" width="50%"><b><font size="1" color="#000000">PRO</font></b></td><td bgcolor="#FF0000" width="50%"><b><font size="1" color="#000000">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td width="50%" bgcolor="#99FFCC" valign="top"><p><font color="#000000">+ Sehr gute Grafik<br>+ Gute Klangkulisse<br>+ Prima Dialoge<br>+ Verschiedene Handlungsstränge<br>+ Geringe Systemanforderungen<br>+ Pompöse Endgegner<br>+ Tolle Levels</font></p></td><td width="50%" valign="top" bgcolor="#FFCCCC"><font color="#000000">- teils schwache Hintergrundmusik<br>- Außenlevel etwas kahl</font></td></tr></table><table border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td width="100%" bgcolor="#C0C0C0"><b><font size="1" color="#000000">HARDWARE CHECK</font></b></td></tr></table><table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="33%" bgcolor="#FF0000"><b><font color="#000000" size="1">MINIMUM</font></b></td><td width="33%" bgcolor="#FF9900"><b><font color="#000000" size="1">STANDARD</font></b></td><td width="34%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">OPTIMUM</font></b></td></tr><tr><td width="33%" bgcolor="#FFCCCC" valign="top"><font color="#000000">CPU mit 700 MHz<br>128 MB RAM<br>DirectX 9.0 Grafikkarte<br>DirectX 9.0 Soundkarte<br>1,3 GB Festplattenplatz</font></td><td width="33%" bgcolor="#FFCC99" valign="top"><font color="#000000">CPU mit 1,6 GHz<br>512 MB RAM<br>Geforce 4 Grafikkarte<br>DirectX 9.0 Soundkarte<br>1,3 GB Festplattenplatz</font></td><td width="34%" bgcolor="#99FFCC" valign="top"><font color="#000000">CPU mit 2 GHz<br>768 MB RAM<br>Radeon 9800 Grafikkarte<br>DirectX 9.0 Soundkarte<br>1,3 GB Festplattenplatz</font></td></tr></table></td></tr><tr><td colspan="4" bgcolor="#000066"><p align="right"><b><font size="1">Geniales Action-Game mit Serien-Flair</font></b></p></td></tr></table></td></tr></table></center><blockquote><p><b><i><font size="2" color="#FFFF00">Technik-Check:</font></i></b></p></blockquote><p align="center">Star Trek: <font>Elite Force 2</font> hat trotz seiner Grafikpracht keine allzu hohen Systemanforderungen.<br>Wir haben für Euch die verschiedenen Systeme durchgecheckt:</p><div align="center"><center><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="100%"><div align="center"><center><table border="0" cellpadding="2"><tr><td bgcolor="#333333" align="center"><font size="1"><p><b><font color="#FFFFFF">CPU mit</font></b></p></font></td><td bgcolor="#333333" align="center"><p align="center"><font size="1" color="#FFFFFF"><b>Auflösung</b></font></p></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">Geforce<br>2/MX</font></p></font></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">Radeon<br>9000</font></p></font></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">Geforce<br>3/3Ti</font></p></font></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">Geforce<br>4Ti</font></p></font></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">Radeon<br>9500Pro</font></p></font></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">Radeon<br>9700</font></p></font></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">GF FX<br>5800</font></p></font></td><td width="45" bgcolor="#333333"><font size="1"><p align="CENTER"><font color="#FFFFFF">Radeon<br>9800Pro</font></p></font></td></tr><tr><td bgcolor="#333333" align="center" rowspan="2"><font size="1"><p><b><font color="#FFFFFF">700 MHz</font></b></p></font></td><td align="center"><p><font size="1">640x480</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr><tr><td align="center"><p><font size="1">1024x768</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr><tr><td bgcolor="#333333" align="center" rowspan="2"><font size="1"><p><b><font color="#FFFFFF">900 MHz</font></b></p></font></td><td align="center"><p><font size="1">800x600</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr><tr><td align="center"><p><font size="1">1024x768</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr><tr><td bgcolor="#333333" align="center" rowspan="2"><font size="1"><p><b><font color="#FFFFFF">1.200 MHz</font></b></p></font></td><td align="center"><p><font size="1">1024x768</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr><tr><td align="center"><p><font size="1">1280x1024</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr><tr><td bgcolor="#333333" align="center" rowspan="2"><font size="1"><p><b><font color="#FFFFFF">1.600 Mhz</font></b></p></font></td><td align="center"><p><font size="1">1024x768</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr><tr><td align="center"><p><font size="1">1280x1024</font></p></td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff0000"> </td><td width="45" bgcolor="#ff9900"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td><td width="45" bgcolor="#339966"> </td></tr></table></center></div><div align="center"><center><table border="0" cellpadding="2" width="100%"><tr><td><b>Legende:</b></td><td width="20" bgcolor="#339966"> </td><td>Flüssig spielbar  </td><td bgcolor="#FF9900" width="20"> </td><td>Spielbar mit reduzierten Details  </td><td bgcolor="#FF0000" width="20"> </td><td>Kaum spielbar</td></tr></table></center></div></td></tr></table></center></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2384</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Starfleet Command 3 - Review</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/starfleet-command-3-review-r1889/</link><description><![CDATA[<center><div align="center"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td valign="center"><b><font size="2"><font>Starfleet Command</font> 3</font></b><table height="140" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" bgcolor="#333333" border="0"><tbody><tr><td valign="top"><font size="1"><b>Genre</b>: Simulation/Action<b><br>Entwickler</b>: Taldren, Inc<br><b>Publisher</b>: Activision</font><br><b>Sprache</b>: Deutsch<b><br>Preis</b>: ca. 43,99 €<b><br>Anspruch</b>: mittel bis schwer<br><b>Veröffentlichung</b>: November 02</td></tr></tbody></table></td><td valign="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/packshot_sfc301.jpg" border="0" width="150" height="213"></td><td valign="center"><b><font size="3"> Wertung</font></b><table cellspacing="0" cellpadding="3" bgcolor="#333333" border="0"><tbody><tr><td rowspan="2"><p align="center"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/085percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></p></td><td valign="top"><b>DETAILS</b><br> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="77">Grafik:</td><td><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Sound:</td><td width="31"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Bedienung:</td><td width="31"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Spieltiefe:</td><td width="31"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"></b></td></tr></tbody></table></td><td valign="top"> </td></tr><tr><td valign="top" colspan="2"><b>Besonderheit</b>: -</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></div></center><p align="justify"> </p><table cellspacing="0" cellpadding="4" border="0" align="right"><tbody><tr><td width="100%"><center><iframe width="120" height="240" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=Star%20Trek%20-%20Starfleet%20Command%203&amp;mode=video-games-de&amp;p=8&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="120" height="240"><tr><td><map name="boxmap8"><area shape="RECT" coords="32, 227, 86, 241" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000, 10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/028-9377294-5026131?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/120x240.gif" border="0" usemap="#boxmap8" access="regular" width="120" height="240"></td></tr></table></iframe></center><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3&amp;display=sfciii_nemesis_add-on.exe"><img src="http://srv02.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/t_sfciii_nemesis_add-on.gif" border="0" width="155" height="80"></a><br><b><font>SFC3 - Nemesis Addon</font></b></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Patches&amp;display=SFC3_DX9_Fix.exe"><img src="http://srv02.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Patches/t_SFC3_DX9_Fix.gif" border="0" width="155" height="80"></a><br><b><font>SFC3 - DirectX 9 Fix</font></b></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots&amp;display=008.jpg"><img src="http://srv02.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots/t_008.jpg" border="0" width="142" height="107"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots&amp;display=007.jpg"><img src="http://srv02.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots/t_007.jpg" border="0" width="142" height="107"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots&amp;display=starfleetcommand3_032202_01.jpg"><img src="http://srv02.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots/t_starfleetcommand3_032202_01.jpg" border="0" width="142" height="107"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots&amp;display=006.jpg"><img src="http://srv02.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots/t_006.jpg" border="0" width="142" height="107"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Starfleet_Command_3/Bilder_und_Screenshots">-&gt; Zur kompletten Gallery</a></p></td></tr></tbody></table><p>Der Weltraum - unendliche Weiten... Das 'The Next Generation' Universum war schon Schauplatz zahlreicher Computerspiele, nun schickt Activision das von Taldren entwickelte dritte Baby der <font>Starfleet Command</font> Serie ins Weihnachtsgeschäft. Im Vergleich zu den Vorgängern verbesserte Grafik, bessere Spielbalance und Story sollen der Serie wieder Aufschwung verleihen. Ob dies gelungen ist erfahrt ihr nun in unserem Testbericht.</p><p align="justify">'<font>Starfleet Command</font>' hieß der Titel von Interplay, der spannende Weltraumkämpfe mit ansprechender Taktik verband. Basierend auf dem über 20 Jahre altem Brettspiel 'Star Fleet Battles' stellte man ein simples aber gut spielbares Konzept auf die Beine: Als angehender Raumschiffcaptain nimmt man im 'Captains-Chair' Platz und absolviert die unterschiedlichstens Missionen in zweidimensionalen Ansicht. Durch erfolgreiches beenden seiner Aufträge erntet man Ansehenspunkte die man nach jeder Mission in neue Ausrüstungsgegenstände investieren darf. Jetzt, drei Jahre später und pünktlich zum Start des neuen Star Trek Kinofilms 'Nemesis' in den USA, löst, dank der Lizenz von Activision, ein Captain Jean-Luc Picard das Classic-Universum der Interplay Spiele ab. Zeitlich angesiedelt ist das Spiel nach der Rückkehr der U.S.S. Voyager in den Alpha-Quadraten jedoch noch vor dem Handlungsrahmen des ersehten Kinofilms.</p><blockquote><p align="justify"><font size="2"><b><i>Unterschiede</i></b></font></p></blockquote><p align="justify">Der größte Unterschied zu den Vorgängern ist auch genau dieser Zeitsprung ins 21. Jahrhundert. Neue Schiffe, neue Waffen und neue Rassen warten darauf entdeckt zu werden. Die Gesamtzahl der Rassen wurde jedoch auf das essentielle Quartett der TNG Serie Reduziert: Föderation, Klingonen, Romulaner und die Borg. Während letztere ein nicht-spielbares Beiwerk sind kann man für die anderen Völker in je vier Kampagnen die Initiative ergreifen. Hier ist wie schon so oft weniger mehr: Die Reduzierung der Partien und Rassen liefert einen viel bessern Fokus auf das Spielgeschehen und resultiert in besserem Gameplay. </p><p align="justify">Abhängig davon, in welcher Kampagne man sich gerade befindet, hat man oftmals die Chance Zusatzmissionen zu absolvieren. Hier ist das Missiondesign teils sehr durchwachsen: Aufträge ála 'scannen sie jeden Felsbrocken', welche offenbar als kleine Pause für den Spieler gedacht sind, motivieren kaum. Der Story Part selbst handelt von den Bemühungen der Föderation und Klingonen nahe dem Romulanischen Raum eine Weltraumstation mit dem Namen Unity zu erbauen, was unseren spitzorigen Romulanischen Freunden natürlich wenig gelegen kommt und ist sehr gut gelungen.</p><blockquote><p align="justify"><b><font size="2"><i>Gameplay</i></font></b></p></blockquote><p align="justify">Alle Taktik-Fans werden sich freuen: das komplette Spiel ist einer deutlich sichtbaren Frischzellenkur unterzogen worden. Nahezu jeder Bereich wurde verbessert und die zahlreichen Möglichkeiten des Interfaces sind nun viel strukturierter als noch bei den Vorgängern. Auch das wohl umfangreichste Tutorial das jemals in einem Star Trek Spiel zu sehen war trägt dazu nicht minder wenig bei. Gut gelungen ist vorallem das oftmals Spielentscheidende Bedienelement für die Energieverteilung bei den einzelnen Systemen, welches durch simpel gehaltene Schiebregler realisiert ist. So einfach und intuitiv es auch sein mag, hat es jedoch auch einen gewaltigen Nachteil, der vor allem für Hardcore Captains ärgerlich ist: es ist zwar möglich jedliche Energie aus den 3 vorgegebenen Systemen zu transferieren aber auf vielerlei aus den Serien bekannten Notmaßnahmen, wie zum Beispiel die Energie für die Lebenserhaltung kurzzeitig umzuleiten wurde verzichtet. Viel Freiheiten die ein 'normaler' Captain auf einem Raumschiff genießt werden so verschenkt.</p><p align="justify">Endlich sind sie wieder da: die geliebten Offiziere. Vor Antritt seiner ersten Mission gilt es, die richtigen 'Mitarbeiter' gegen teure Credits zu rekrutieren. Das Besondere an diesem Personal: es ist lernfähig. So beherrscht der Waffenoffiziert schon nach einigen Scharmützeln das automatische anvisieren von einzelnen Subsystemenen wie der Phaserbänke der gegnerischen Schiffe oder Ihr Wissenschaftsoffizier liefert bessere Telemetriedaten. Richtig spaß macht es, während der in 3D gehaltenen Missionen auf Raumstationen nach neuen Personal zu suchen und den einen oder anderen Experten an Bord zu holen. Diebisch genial gelungen ist auch das Ausstattungsferfahren für den fliegbaren Untersatz seiner Wahl: lieber das bestehende Schiff auf Maximalbewaffnung aufrüsten oder für die mühsam erspielten Credits auf eine bessere Schiffsklasse umsteigen? <br>Die Entwickler haben jedes verfügbare Sternenschiff mit einer begrenzten Zahl an 'Inventarplätzen' für Equipment versehen und so stellt sich des öfteren die Frage ob man in die nächste Schlacht lieber zwei fette Photonengeschosse auf die Hülle montiert oder doch eher einen besseren Schildgenerator anbringen lässt. <font>Starfleet Command</font> III liefert gerade hier mit seinen über zwei Dutzend Schiffen und knapp hundert Ausrüstungsgegenständen schier endlose Kombinationsmöglichkeiten.</p><blockquote><p align="justify"><font size="2"><b><i>Grafik</i></b></font></p></blockquote><p align="justify">Im Vergleich zu seinen Vorgängern ist <font>Starfleet Command</font> 3 grafisch gesehen ein großer Schritt nach Vorne. Zwar reißt die Engine keine Bäume aus, jedoch sind die Texturen und Schiffsmodelle den Entwicklern von Taldren sehr gut gelungen. Auch das neue Schadensmodell ist hilfreich: gut zu sehen sind zahlreiche Einschläge auf der Hülle, Phasertreffer und zerstörte Teile des Raumschiffs. Weniger gelungen hingegen ist die Endphase der Vernichtung - die Explosionen der Raumschiffe, welche in wenigen Animationsstufen teilweise mit Bitmaps realisiert sind.</p><blockquote><p align="justify"><font size="2"><b><i>Sound</i></b></font></p></blockquote><p align="justify">Der Sound... tja was soll ich sagen? Wenn <font>Patrick Stewart</font> als Captain Jean-Luc Picard zu hören ist - was soll da noch schiefgehen?! Nichts wohlgemerkt. <font>Starfleet Command</font> 3 begeistert mit gut gewählten Synchronsprechern und ebensoguten Soundeffekten. Letztere sind zwar großteils aus den Vorgängern was der Stimmung aber keinen Abbruch tut. Wenn der klingonische Offizier auf einen Kollisionskurs hinweist oder der Föderationskamerad eine Statusmeldung macht kommt einfach Freude auf.</p><blockquote><p align="justify"><b><font size="2"><i>Fazit</i></font></b></p></blockquote><p align="justify">Unser Fazit ist eindeutig: <font>Starfleet Command</font> 3 ist ein MUSS für jeden Fan! Das diebisch gute Ausrüsten der Schiffe, die Storyline und die aktive Einbindung des Spielers in das Geschehen lassen einen in die Welt der Serie auf eine Art und Weise eintauchen, die noch nie ein Mensch zuvor gesehen hat!</p><p align="justify"><b><font size="3"><i>Daniel Räbiger</i></font></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1889</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bridge Commander</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/bridge-commander-r1033/</link><description><![CDATA[<center><div align="center"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td valign="center"><b><font size="2"> <font>Bridge Commander</font></font></b><table bgcolor="#333333" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="140" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><font size="1"><b>Genre</b>: Simulation<b><br>Entwickler</b>: Totally Games<br><b>Publisher</b>: Activision</font><br><b>Sprache</b>: Deutsche (subbed)<br><b>Preis</b>: ca. 50,00 €<b><br>Anspruch</b>: mittel bis hoch<br><b>Veröffentlichung</b>: 21.03.02</td></tr></tbody></table></td><td valign="center"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/packshot_bc01.jpg" width="150" height="210"></td><td valign="center"><b><font size="3"> Wertung</font></b><table bgcolor="#333333" border="0" cellpadding="3" cellspacing="0"><tbody><tr><td rowspan="2"><p align="center"><b><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/080percent.gif" width="140" height="140"></b></p></td><td valign="top"><b>DETAILS</b><br> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="77">Grafik:</td><td><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Sound:</td><td width="31"><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Bedienung:</td><td width="31"><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Spieltiefe:</td><td width="31"><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Mulitplayer:</td><td width="31"><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr></tbody></table></td><td valign="top"><b>MULTIPLAYER<br> </b><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="126"><tbody><tr><td width="62">Internet:</td><td width="60">8 Spieler</td></tr><tr><td width="62">Lan:</td><td width="60">8 Spieler</td></tr><tr><td width="62">an 1 PC:</td><td width="60">0 Spieler</td></tr><tr><td width="62">Modem:</td><td width="60">4 Spieler</td></tr><tr><td colspan="2" width="124">1 Spieler pro Original</td></tr></tbody></table></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top"><b>Besonderheit</b>: 3D Karte erforderlich</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></div></center><p><b>All hands to battlestations!</b></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" bgcolor="#333333" align="right"><tr><td width="100%"><table><tr><td align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander&amp;image=StarTrekBridgeCommanderDEMO01.exe&amp;img=&amp;tt=all" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/t_StarTrekBridgeCommanderDEMO01.jpg" width="140" height="117"></a></td></tr><tr><td valign="top" align="center"><center><font face="Verdana,Arial,Helvetica" size="1"><font>Bridge Commander</font><br>Demo 1.0 (Englisch)<br>Windows Program<br><a href="javascript:" onclick="window.open('http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageRate.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander&amp;file=StarTrekBridgeCommanderDEMO01.exe','Rate','height=200,width=200');return false">Rating</a><br>Size: 109.76 Mb</font></center></td></tr></table></td></tr></table><p><font>Bridge Commander</font>, der langersehnte Titel aus dem Hause Activision steht endlich in den Händlerregalen! Nachdem aus unerklärlichen Gründen ein ganzer Stern kollabiert und der Captain in einem Shuttle umkommt hast Du das Kommando! Als frischgebackener Captain der U.S.S. Dauntless, NCC-71879, einem Raumschiff der Galaxy-Klasse gilt es den mysteriösen Zwischenfall aufzuklären was sich aber wenig einfach gestaltet da die allseits bekannten Rassen Klingonen, Cardassianer und Romulaner ein Wörtchen mitreden wollen...</p><p>Eins gleich Vorweg: dieses Spiel ist anders als alles bisher da gewesene im Star Trek Bereich. Noch nie gab es einen Raumschiff-Simulator der es so akkurat wie es <font>Bridge Commander</font> versucht, dem Spieler die Kontrolle über ein Sternenschiff gibt. Dass dabei natürlich einige der hohen Erwartungen enttäuscht werden liegt auf der Hand. Larry Holland und sein Team von Totally Games welches sich schon für Perlen wie 'X-Wing Alliance' oder dem Klassiker 'Tie Fighter' (beide Titel spielen im Star Wars Universum) ausgezeichnet hat ist es aber dennoch gelungen, eine wahrlich beachtliche Star Trek Simulation zu schaffen.</p><p><b>The Bridge is yours...</b></p><p>Als Captain eines Raumschiffes hat man natürlich einiges zu erledigen: Die Energieverteilung der einzelnen Systeme wollen eingestellt werden, die Angriffsmuster des taktischen Offiziers verlangen nach einer Festlegung und auch die Geschwindigkeit will wohl justiert werden. Bei allen Aktionen greift einem zwar die Crew außerordentlich gut unter die Arme man kommt jedoch nie zur Ruhe - außer in Kämpfen. Was sich jetzt wie ein Wiederspruch anhört ist leider so: die eigenen Leute erledigen ihre Arbeit viel zu gewissenhaft und akkurat, dass man schnell dazu übergeht dem taktischen Offizier Felix Savali alle aufgaben zu übertragen welche er dann auch prompt ausführt. Anschließend ist man etwas enttäuscht und es kommt schnell das Gefühl auf, dass man eigentlich nur zugesehen hat. Anschließend an diese kleine Frustrationsphase übernimmt man aber recht schnell selbst das Steuer in die Hand und führt sein Schiff zu mehr oder weniger glorreichen Siegen.</p><p><b>The enemy is weakened!</b></p><p>Was anfangs noch konfus wirkt geht schnell in Fleisch und Blut über: die Bedienung. Unterstützt von einem 100-Seitigem Handbuch lernt man nach und nach die vielfältige Steuerung seines Raumschiffes - hier muss viel mit der Tastatur gearbeitet werden was jedoch dank dem beispiellosen Handbuch und der beigelegten Faltkarte mit der Tastenbelegung sehr bald wie am Schnürchen klappt. Nach einiges Stunden Spielzeit ist das Captain-Gefühl perfekt und Befehle wie 'Roter Alarm' geschehen aus dem Unterbewusstsein wenn wieder einmal ein feindlicher Torpedo in die Brücke kracht.<br>Auch grafisch ist <font>Bridge Commander</font> über dem Durchschnitt der typischen Star Trek Titel. Die atemberaubenden Außenperspektiven werden zwar von den eher biederen Brückenansichten und den schlecht moddelierten Charakteren wieder zunichte gemacht, der Gesamteindruck ist aber gut: Mehrstufige Explosionen generischer Raumschiffe, ein geniales Schadensmodell und nette Waffeneffekte machen <font>Bridge Commander</font> während den zahlreichen Gefechten zu einem Augenschmaus. Erfreulich bei der Sache, dass das Spiel auch noch auf PC-Systemen älterer Bauart spielbar bleibt.</p><p><b>Die Qual der Wahl</b></p><p>Was man auf der Brücke hat, gibt es im Spielverlauf an sich nur kaum: Entscheidungsfreiheit. Die ganze Handlung ist sehr linear aufgebaut und bietet wenig platz für Aktionen abseits der Storyline. Der spannenden Spielverlauf wird sehr gekonnt in der Engine mit zahlreichen Dialog- und Zwischensequenzen dargestellt. Tolle Atmosphäre schaffen auch die amerikanischen Synchronsprecher die Captain Picard und Commander Data ihre Stimme liehen. Die deutsche Version wurde leider Gottes nur mit Untertiteln versehen - eine Lokalisierung war wohl aufgrund der hohen Textdichte zu teuer.</p><p><b>Zwei mal Enterprise</b></p><p>Nach wenigen einführenden Missionen und der ersten Heldentat macht ihnen Admiral Lui ein ganz besonderes Geschenk: Raus aus der Galaxy Klasse und hinein in die neue Sovereign, der Schiffsklasse die auch schon die Enterprise-E im Fuhrpark stehen hat. Alles wirkt hier extrem authentisch und mit dem richtigen Soundsystem fühlt man sich durch das allseits bekannte Schiffsbrummen wirklich wie auf einer Brücke eines Föderationsraumschiffes. Ausgerüstet mit einer geringen Anzahl von Quantentorpedos und einem stattlichen Batzen an Photonentorpedos macht man sich also auf den recht kriegerischen Weg der U.S.S. Sovereign. Die Cardassianer scheinen eine Allianz mit den mysteriösen Kessar geschlossen haben und produzieren in geheimen Schiffswerften Kampfschiffe. Mit der ständigen Gefahr eines Krieges muss der Spieler äußerst vorsichtig mit den Alliierten und Feinden umgehen wenn er sich in die Schlacht stützt - ein falscher Schuss auf einen klingonischen Bird of Prey und alles ist verloren....</p><p><b>Lets play together!</b></p><p>Totally Games hat auch beim Mulitplayermodus nicht gekleckert! Satte vier Spielmodi spendierte das Team um Larry Holland uns als Fans! Neben einem ganz normalen (Team-)Deathmatch-Modus in welchem man versucht die Mitstreiter unschädlich zu machen bringen auch die Modi 'Sternenbasis Verteidigung' und 'VFP vs. Nicht VFP' viel Spaß!<br>Im normalen Deathmatch kämpft jeder gegen jeden - jedes nur erdenkliche Schiff kann gewählt werden, sogar ein Shuttle ist dabei. Auf dem Deathmatchmodus basierend begeistert das Team-Deathmatch. Besonders hier kommt es auf Taktik an. Indem ein Teil des Team mit wendigen Schiffen versucht die Verteidigungsanlagen der Gegenseite auszuschalten übernimmt der andere Teil die Rolle der Wandelnden Zielscheibe die behäbig mit Torpedos um sich schießt.</p><p>Im VFP gegen Nicht-VFP muss sich die Föderation gegen alle anderen Mächte des Quadranten wehren! Ob gegen Romulaner, Ferengie, Klingonen oder Cardassianer - der Sieg ist schwer zu erringen. Die wahre Herausforderung ist jedoch die Sternenbasisverteidigung - hier muss das verteidigende Team wirklich alle Tricks anwenden um nicht zu verlieren. Hierbei besonders schade, dass man aus den Serien bekannte Manöver wie z.B. das  'Picard Manöver' oder Rikers Angriffstaktik aus dem neunten Star Trek Film nicht ins Spiel integriert hat.</p><p><b>Fazit</b></p><p align="center"><i>Ein fesselndes Spiel mit leichten Mängeln im Handling und Missionsdesign - Fans von Star Trek Computerspielen sollten unbedingt zugreifen!</i></p><p align="right"><b><i> Daniel Räbiger</i></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1033</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Betatest: Star Trek Armada 2</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/betatest-star-trek-armada-2-r648/</link><description><![CDATA[<p>Auf was wartet ein Star Trek Fan der auch gerne am PC spielt in diesen Tagen? Ganz klar: auf den Nachfolger zu Activisions Echtzeitkracher ‚<font><font>Star Trek Armada</font></font>‘. Der zweite Teil wird in den kommenden Tagen voll lokalisiert, natürlich mit den bekannten Synchronsprechern aus der Next Generation Serie und mit vielen neuen Features in die deutschen Händlerregale kommen.</p><center><div align="center"><center><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td valign="center"><b><font size="3"><font><font>Star Trek Armada</font></font> 2</font></b><table bgcolor="#333333" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="140" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><b>Genre</b>: Echtzeitstrategie<b><br>Entwickler</b>: Mad Doc Software<br><b>Publisher</b>: Activision<br><b>Sprache</b>: Deutsch<br><b>Preis</b>: ca. 90,00 DM<br><b>Anspruch</b>: moderat ansteigend<br><b>Testversion</b>: 1.0<p><b>Veröffentlichung</b>: Dezember 2001</p></td></tr></tbody></table></td><td valign="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;img="><img alt="a_cover02.jpg" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/a_cover02.jpg" width="150" height="212"></a></td><td valign="center"><b><font size="3"> Wertung</font></b><table bgcolor="#333333" border="0" cellpadding="3" cellspacing="0"><tbody><tr><td rowspan="2"><p align="center"><b><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/090percent.gif" width="140" height="140"></b></p></td><td valign="top"><b>DETAILS</b><br> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="77">Grafik:</td><td><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Sound:</td><td width="31"><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/3points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Bedienung:</td><td width="31"><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Spieltiefe:</td><td width="31"><b><img align="absMiddle" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/4points_small.gif" width="31" height="5"></b></td></tr><tr><td width="77">Mulitplayer:</td><td width="31">-</td></tr></tbody></table></td><td valign="top"><b>MULTIPLAYER<br> </b><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="77">Internet:</td><td>8 Spieler</td></tr><tr><td width="77">Lan:</td><td>8 Spieler</td></tr><tr><td width="77">an 1 PC:</td><td>0 Spieler</td></tr><tr><td width="77">Modem:</td><td>0 Spieler</td></tr></tbody></table></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top"><b>Besonderheit</b>: 3D Karte erforderlich</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center></div></center><p></p><div align="center"><center><table><tr><td align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2&amp;image=starmada2demo.exe&amp;img=&amp;tt=all" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/t_starmada2demo.jpg" width="105" height="105"></a></td></tr><tr><td bgcolor="#202020" valign="top" align="center"><font color="#ffffff" face="Verdana,Arial,Helvetica" size="1"><b><font><font>Star Trek Armada</font> 2 Demo (Englisch)<br></font></b>Windows Program<br>Größe: 86.92 Mb</font></td></tr></table></center></div><br><p><a href="http://www.treknews.de">TREKNews</a> Chefredakteur Daniel Räbiger hatte für TREKGames.de letzte Woche die Möglichkeit, das neue Werk in einer aktuellen Version vor Ort bei Activision Probezuspielen.<br>Was auf den ersten Blick ins Auge sticht: man hat offenbar sehr viel Recycling betrieben was die verwendete Präsentation angeht: Das Menüsystem gleicht sehr stark dem Vorgänger und ist wie auch dort nur in einer Auflösung von 640x480 Bildpunkten darstellbar was immer wieder zu lästigem Wechseln der Auflösung führt. Auch einige Texturen und 3D Objekte sind eindeutig aus dem ersten Teil – hallo Wurmloch ;-)</p><table align="right" bgcolor="#333333" border="0" cellpadding="3" cellspacing="0"><tbody><tr><td align="center" width="100%"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Videos&amp;image=armada2_intro_divx_small%5B2%5D.zip&amp;img=&amp;tt=all" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Videos/t_armada2_intro_divx_small%5B2%5D.jpg" width="120" height="144"><br></a><b>Intro-Video</b><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=armadaii01.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_armadaii01.jpg" width="142" height="107"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=armadaii02.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_armadaii02.jpg" width="142" height="107"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=armadaii04.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_armadaii04.jpg" width="142" height="107"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=armadaii08.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_armadaii08.jpg" width="142" height="107"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=capture_123.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_capture_123.jpg" width="142" height="107"></a></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=armascreen3.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_armascreen3.jpg" width="142" height="107"></a></p><p><b><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Audio">-&gt; Musik aus Armada 2</a></b></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/"><b>-&gt; weitere Downloads</b></a></p></td></tr></tbody></table><p>Auch das Intro ist wenig innovativ – ein Videoclip, wie schon im ersten Teil, welcher vor Allem nicht zusammenhängende Kampfszenen gegen die Borg zeigt. Eine Überraschung ist allerdings dabei: Spezies 8472 ist offenbar auch dabei...<br>Wo die Introsequenz eher enttäuschend ist begeistert die erste Mission der Föderation in ganzer Hinsicht: Nicht mehr nur eine paar-minütige Mission wird hier geboten – ganze 20 Minuten brauch man zum Spielen – natürlich inklusive dem Erkunden der verschiedenen neuen Funktionen (sofern man das Tutorial nicht gespielt hat). Hier stößt man auch gleich auf eine ganz wichtige Neuigkeit, den zwei neuen Ressourcen die es im Spielverlauf zu sammeln gilt. Zu dem schon bekannten Dilithium gesellt sich das Latinum welches aus hübsch gelb leuchtenden Nebelwolken gesammelt wird und das Metall welches eine Orbitale Einrichtung von den verschiedenen Planeten der nun viel größeren Levelkarten sammelt.<br>Nicht unbedingt als Ressource bezeichnen kann man die ‚Bevölkerung‘ die benötigt wird um die ganzen Schiffe welche man erbaut zu betreiben. Mit einem gewissen Startkontingent ausgestattet kommt man zwar ganz gut über die Runden, wahre Armaden kann man jedoch nur durch die Besiedlung von Klasse H und M Planeten bemannen. Hierbei wichtig ist auch, dass man die Anzahl der maximalen Offiziere die manchmal sehr stark beschränkt sind nicht überschreitet. Starcraft lässt grüßen!</p><p>Wo man sich anfangs noch dachte “Oh Mann das ist ja genau wie in Teil eins” merkt man spätestens nach 10 Minuten den gewaltigen Unterschied der im Gameplay liegt. Die meisten Raumschiffe verfügen nun über einen Warpantrieb – unsere Freunde die Borg reisen sogar mit einem schmucken Transwarp Antrieb durch das virtuelle Weltall. So kann man nun mal auf die Schnelle Nachschub aus der Basis zur Front ‚warpen‘ lassen oder einfach nur beim Erkunden der Karte Zeit sparen.</p><p>Was in der Spielumgebung des weiteren positiv auffällt sind die nun noch umfangreicheren Nebelarten die die Karte bevölkern. In der zweiten Föderationsmission kann man z.B. sofern man alle Sensorenphalaxen der Borg außer Gefecht gesetzt hat unbemerkt, da von einem netten blauen Mutara-Nebel geschützt, fast direkt in dem borgschen Außenposten spionieren.</p><p>Starcraft war offenbar nicht nur einmal die Vorlage für <font><font>Star Trek Armada</font></font> 2 was aber auf keinen Fall ein Nachteil ist: Neben der neuen Ressource ‚Offiziere‘ die es genau in dieser Form auch in Starcraft gibt um die Anzahl der starken Einheiten in einer Spielrunde etwas einzuschränken, finden sich die größten Übereinstimmungen bei der sich von allen Rassen am stärksten unterscheidenden Spezies 8472: hier fühlt man sich plötzlich wie ein Kommender des Zerebraten aus Starcraft... Einheiten werden nicht gebaut sondern aus Larven ‚ausgebrütet‘ – eben genauso wie aus Blizzards Echtzeithit aus dem Jahre 97 der auch heute immer noch Genrereferenz ist. Auch Gebäude entstehen auf diese Weise: immer zuerst eine Larve erschaffen welche sich dann verpuppt und nach ein paar Minuten steht das neue ‚Gebäude‘. Die Starcraftschen Zerg im Weltall also.<br>Trotz dieser starken Parallele wirkt das ganze Spiel auf keinen Fall wie eine billige Kopie sondern wie ein sauber durchdesigntes Produkt. Keine Blamage also aus dem Hause Activision, aus dem man bisher ausschließlich gute Software auf die heimische Festplatte bekam.</p><p>Was ist eigentlich so wirklich neu an der Grafik? Als aller Erstes möchte ich hier den optisch fantastischen, allerdings nur auf Systemen der höheren Prozessorklasse flüssig genießbaren ‚Free View‘ Kameramodus anführen. Mit einem Knopfdruck schaltet die Kamera von der statischen schräg-von-Oben Perspektive auf eine frei steuerbare Kameraansicht um, mit welcher man sich frei im Weltall bewegen darf und so die spektakulären Kämpfe in ihrer ganzen Pracht bewundern kann. Spielerischen Wert hat das ganze zwar nicht gerade aber es wirkt einfach toll, wenn man bei einem sicheren Sieg der eigenen Armada aus allen erdenklichen Winkeln über die Schultern, oder besser gesagt den Warpgondeln kucken kann.</p><p>Die Steuerung der Einheiten geschieht über ein komfortables Interface das, sofern keine Einheiten Markiert sind automatisch in den Hintergrund tritt und man dort nach belieben seine Schiffchen und Gebäude markieren kann. Das ganze gleicht vom Design her stark dem Starcraft-Prinzip. So hat auch hier jede Rasse wieder ein eigen gestaltetes HUD – die Borg mögen es gerne technologisch, die Föderation mit klaren kalten Konturen und das Romulanische Imperium eher eckig.</p><p>Am besten gestyled wirkt hierbei komischerweise nicht die Föderation sondern unsere Freunde die Borg, welche mit einer erstaunlichen bedrückenden Atmosphäre am Bildschirm fesseln. Die sehr Gute Sprachausgabe der Einheiten tut ihr übriges.<br>Etwas mehr Feinarbeit hätte jedoch den Texturen gut getan: in der höchsten Zoomstufe wirkt das ganze etwas verwaschen.</p><p>Gute gelang auch die Steuerung: viele Tastenkombinationen erleichtern das Navigieren auf der Karte und das selektieren von Einheiten. Jetzt lassen sich ganze 20 Schiffe zu einer Gruppe zusammenfassen – und dann mit einem simplen Klick ausschwärmen lassen um den Gegner zu vernichten.</p><p>Erinnert ihr euch noch an die stupiden Sammler aus Command &amp; Conquer? Nicht? Zur Auffrischung des Gedächtnisses: Diese netten Fahrzeuge nahmen immer den blödesten aller nur erdenklichen Wege mit den Ressourcen zurück zur Basis. Nicht so die Wegfindungsroutinen in <font><font>Star Trek Armada</font></font> 2: die offenbar dynamisch reagierende Routinen die die Pfade der Einheiten regeln ist äußerst geschickt programmiert worden. Typische Szene: ihr braucht dringend Latinum aus einem Nebel. Dumm nur, dass das Transportschiff sehr sehr langsam zur weit abgelegenen Raumbasis fliegt. Also trefft ihr die Entscheidung einfach eine zweite Basis direkt neben dem Nebel zu erbauen. Kurz bevor der Bau der Station abgeschlossen ist tritt das Transportschiff mit dem Latinum, welches ihr dringend zum Bau weiterer Schachtkreuzer benötigen würdet, die Heimreise an... Eben vor der Hälfte der Strecke zwischen Heimatbasis und Latinumnebel ist die neue Station fertig – und was mach der Frachter? Er dreht um! Ja, so stelle ich mir gute KI vor!</p><p>Wo wir schon bei einer weiteren Neuerung währen: der ‚automatischen KI‘ die dem Spieler so einiges erleichtert. In drei Abstufungen lässt sich wählen wie weit die Einheit nach eigenem Ermessen vorgehen darf, ob Spezialwaffen automatisch eingesetzt werden dürfen und welche Alarmstufe gerade herrscht.</p><p>Auch wieder dabei ist natürlich der Geplänkelmodus wo man sich nach Lust und Laune mit dem Computer messen kann. Hier lässt sich Alles noch schöner einstellen wie das Schachtfeld auszusehen hat: viele Ressourcen, wenige Ressourcen oder doch lieber Unendlich gleich von Beginn an? Wo ist mein Startpunkt, wo soll der Gegner hin? All das wird hier eingestellt. Und wo ist eigentlich Spezies 8472 geblieben? Nur hier und im Multiplayermodus ist sie zu finden – eine eigene Singleplayer Kampagne gibt es leider dazu nicht.</p><p>War der Erste Teil von Armada eine klassische Kopie von Command &amp; Conquer könnte <font><font>Star Trek Armada</font></font> 2 durch das perfekte Design, die stimmige Grafik, die tolle Synchronisation, das perfekte Gameplay und die unterschiedlichen und ausbalancierten Rassen sogar das offenbare Vorbild Starcraft vom Genrethron stoßen!</p><p><b><i><font size="3">Fazit</font></i></b></p><p><i>Wenn das fertige Spiel auch nur annähernd das Niveau und die Klasse der Missionen behält welche wir bei Activision spielen konnten ist eine 90% Wertung mehr als gerechtfertigt</i></p><p><b><i><font size="3"><a href="mailto:dreffects@web.de">Daniel Räbiger</a></font></i></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">648</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Armada - Review</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/star-trek-armada-review-r233/</link><description><![CDATA[<p>Activision, frisch im Besitz der Star Trek-Lizenz, brauchte um das Vertrauen der Fans zu gewinnen, ein Spiel der Superlative. Viele hatten große Befürchtungen bezüglich der Qualität des Titels, was in Anbetracht der davor erschienenen Star Trek - Titel durchaus berechtigt war. Alleine das Genre, welches man für den Titel gewählt hatte, schien auf den ersten Blick eine Fehlentscheidung zu sein, denn gerade in der Echtzeitstrategie gab es große Diskussionen darüber, ob 3D-Grafik überhaupt sinnvoll wäre. Und <font>Star Trek Armada</font> sollte<br>ein reinrassiger 3D-Titel werden...</p><table><tbody><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Spiel-Info</font></i></b><center><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"></center><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"><font size="2"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/images/armadalogo1.jpg" align="right" width="90" height="108">Titel</b>: Star Trek - <font>Star Trek Armada</font></font></span><font size="2"><br> <b><br>Genre</b>: Strategie / Taktik<br><b>Entwickler</b>: <a href="http://www.activision.com">Activision</a><b><br>Publisher</b>: <a href="http://www.activision.com">Activision</a><br><b>Art</b>: PC CD-ROM<br><b>Preis</b>: ca 59,90 DM<br><b>Schwierigkeitsgrad</b>: mittel bis schwer<br><b>Minimales System:</b> 350 MHz-CPU, 64 MB-RAM<br><b>Empfohlenes System:</b> 600 MHz-CPU, 128 MB-RAM, 3D-Karte<br><br><b>Autor:</b> <a href="mailto:dreamcast@cmbh.de">Michael Kraft</a></font></p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Spielinhalt</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap006.jpg&amp;img=&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap006.jpg" align="left" width="120" height="90"></a>Die Föderation befindet sich mit den Klingonen in diplomatischen Schwierigkeiten, die immer mehr kriegerische Ausmaße annehmen. Sowohl die Romulaner als auch das Dominion warten nur auf einen Moment der Schwäche um endgültig den Alpha-Quadranten übernehmen zu können. Während das Dominion sich zurückhält und stattdessen die So´na für sich arbeiten läßt, schließt das romulanische Imperium mit den Borg einen diabolischen Pakt...<br>In zahlreichen Zwischensequenzen (teilweise CGI, meistens Spielegrafik) wird die Story mit zahlreichen Wendungen und viel Action vorangetrieben um im Finale die entscheidende Frage zu beantworten: Sieg oder Niederlage?</font></p><p> </p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Rezension</font></i></b><center><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"></center><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap013.jpg&amp;img=&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap013.jpg" align="right" width="120" height="90"></a>Es gibt bei Strategietiteln immer zwei große Probleme, die in jedem Fall zu Diskussionen führen. Punkt 1: Die Grafik. In Zeiten von Gigahertz-Rechnern ist es nur verständlich, wenn die Spielefirmen vermehrt auf 3D-Grafik setzen, auch wenn die Übersichtlichkeit darunter leidet.<br>Activision hat sich bei diesem Punkt für die wohl beste Lösung entschieden: 3D-Grafik auf einer zweidimensionalen Ebene. Da man somit keine Tiefenkoordinaten beim Spielen berücksichtigen muß, ist die Übersichtlichkeit gewährleistet. Zudem sieht die Grafik genial aus: Blitzende Schilde, bunte Gasnebel, Wurmlöcher, hunderte von Schiffen die sich gleichzeitig behaken: es kracht und explodiert andauernd etwas auf dem Bildschirm und das mit einer nicht mal so hohen Hardwareanforderung.</font></p><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap045.jpg&amp;img=36&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap045.jpg" align="left" width="120" height="90"></a>Der zweite Punkt ist die KI (Künstliche Intelligenz). Man merkt zwar das man sich Mühe gegeben hat bei der Programmierung der KI, aber es gibt dennoch einige Fehler, die nach kurzer Zeit störend auffallen können. So klappt die "Suchen und Zerstören" Funktion nicht immer einwandfrei. Und auch das selbstständige Suchen eines freien Platzes beim Sammelpunkt ist oftmals nicht möglich. Bei einer großen <font>Star Trek Armada</font> von 50 oder mehr Schiffen mag das noch verständlich sein, aber wenn bei einem Sammelpunkt mit 5 Schiffen das sechste keinen Sammelpunkt findet und sich stattdessen in einem blauen Nebel (legt die Elektronik lahm) versteckt, dann ist das beinahe unverzeihlich.<br>Im Kampf jedoch ist die KI hervorragend, auch wissen die gegnerischen Spielweisen zu gefallen. Nur eben die KI der eigenen Schiffe ist enttäuschend...</font></p><div align="center"><center><table><tr><td valign="bottom" width="33%"><table border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" width="100%"><tbody><tr><td align="middle"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap015.jpg&amp;img=&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap015.jpg" width="120" height="90"></a></td></tr></tbody></table></td><td valign="bottom" width="33%"><table border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" width="100%"><tbody><tr><td align="middle"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap016.jpg&amp;img=&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap016.jpg" width="120" height="90"></a></td></tr></tbody></table></td><td valign="bottom" width="33%"><table border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" width="100%"><tbody><tr><td align="middle"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap017.jpg&amp;img=&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap017.jpg" width="120" height="90"></a></td></tr></tbody></table></td></tr></table></center></div><p><font size="2">Der Sound ist hingegen mal wieder State of the Art, wie wir es von Activision gewöhnt sind: Tolle Effekte, hervorragende Sprachausgabe mit Originaldarstellern (in der deutschen Version die originalen Synchronstimmen) und eine gelungene Musikuntermalung beweisen die Professionalität des Publishers.<br>Vom 3D-Sound merkt man nur selten etwas, was bei RTS-Games aber vollkommen verständlich ist. Auch die Möglichkeit die Anzahl der genutzten Soundkanäle einstellen zu können, verdient Respekt.</font></p><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap022.jpg&amp;img=18&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap022.jpg" align="left" width="120" height="90"></a>Das Gameplay ist wie bei RTS üblich, meistens auf das "Suchen und zerstören"-Prinzip beschränkt. Jedoch gibt es auch Missionen, wo man ungesehen einen Punkt erreichen muß oder mit allen Mitteln eine Station zu verteidigen hat. Abwechslung wird genug geboten, denn alleine die Möglichkeit mit der Föderation, den Klingonen, den Romulanern und den Borg in die Schlacht zu ziehen, bietet viele Stunden Spaß.</font></p><p><font size="2">Eine Funktion, die schnell zu gefallen weiß, ist es mitten in der Schlacht die Perspektive zu wechseln und den Kampf dann hautnah mitzuerleben. Die Übersichtlichkeit leidet in diesem Moment zwar etwas, aber als zusätzliche Funktion ist sie immer wieder gern gesehen.</font></p><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap026.jpg&amp;img=18&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap026.jpg" align="right" width="120" height="90"></a><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots&amp;image=snap055.jpg&amp;img=36&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots/t_snap055.jpg" align="left" width="120" height="90"></a>Der Schwierigkeitsgrad zieht zudem gleichmäßig an, so daß man sich an das Niveau gewöhnen kann. Die finalen Missionen sind zwar enorm schwer, aber jederzeit fair und noch gewinnbar (der einstellbare Schwierigkeitslevel erleichtert einem wirklich das Leben).<br>Der Skirmish-Modus ist eine nette Dreingabe, aber aufgrund der niedrigen KI langfristig nicht brauchbar. Hingegen ist der Multiplayer-Modus über das WON-Net ein Geschenk an die Fans: Soviel Spaß mit einem RTS hatte ich online noch nie wie mit ST <font>Star Trek Armada</font>. Und wer schon mal mit einer zerstörten Basis 2 überlegene Feinde in die Flucht geschlagen hat, der weiß was ich meine... Die Pingzahlen schwanken zwar recht stark während des Spielens, aber mit Herabsetzen der Auflösung läuft es gleich flüssiger.</font></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"> </p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Meinung / Fazit</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><p><b><font size="2">Michaels Meinung und Fazit:</font></b></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2">Kaufen! Zumal das Game in vielen Kaufhäusern für unter 50 DM verkauft wird. Es ist immer wieder ein Spaß mit den Schiffen aus den Serien in eine epochale Schlacht auf Leben und Tod zu ziehen.<br>Das Game entspricht zwar nicht Gene´s Konzept von "Friede durch Verständnis und Respekt", aber es bietet enormen Spielspaß mit einem großen Wiederspielfaktor. Wer auch online spielen möchte, dem sei eine ISDN-Leitung empfohlen, denn ansonsten kann schnell mal ein Game durch Lag verloren gehen.<br>Aber auch Star Trek-Unkundige werden mit der tollen Storyline und den spannenden Missionen viel Vergnügen haben, es ist mal eine willkommene Abwechslung zu diesem Westwood/Blizzard-Einerlei.</font></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2"> </font></p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Endwertung / Downloads</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><ul><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"><font size="2"><b>Grafik</b>: 9 von 10</font></span></p></li><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"><font size="2"><b>Sound</b>: 8 von 10</font></span></p></li><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"><font size="2"><b>Gameplay</b>: 8 von 10</font></span></p></li><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2"><b>Spielspaß</b>: 10 von 10</font></p></li></ul><p align="center"><font size="2"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/9points.jpg" width="158" height="75"></font><b><font size="2"><br>Gesamt: 9/10 Punkte</font></b></p><b><font size="2">Systemanforderungen:</font></b><ul><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2"><b>Prozessor</b>: 350 Mhz</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2"><b>Arbeitsspeicher</b>: 64 MB RAM (128 MB sind aber ein Muß, da ansonsten die Grafik in den Cut-Scenes arg ruckelt und stockt)</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2"><b>Grafikkarte</b>: Alle Grafikkarten mit mindestens 16MB Speicher. 3D Karte von Typ Voodoo³, TNT2 oder Kyro2 sind empfohlen</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2"><b>Soundkarte</b>: Soundblaster Live empfohlen, die Karten von Terratec sind aber ebenso gut.</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><font size="2">Netzwerkkarte: Für den Multiplayerpart unerlässslich, eine 10Mbit-Ethernetkarte mit BNC-Anschluss reicht völlig aus (mit 2 Spielern getestet), muss keine Markenware sein. Falls doch: Eine Karte von 3com ist niemals verkehrt.</font></p></li></ul><b><font size="2">Downloads:</font></b><ul><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada&amp;image=armada_demo.exe&amp;url=1">Demo Downloaden (73 MB)</a></font></li><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Bilder_und_Screenshots">Bildergalerie</a></font></li><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada/Patches_und_Updates">Patches und Updates</a></font></li><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada">Weitere Downloads</a></font></li></ul></td></tr></tbody></table>]]></description><guid isPermaLink="false">233</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Away Team - Review</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/star-trek-away-team-review-r178/</link><description><![CDATA[<p>Star Trek Games gibt es mittlerweile etliche, darunter auch einige prämierte und auch kommerziell erfolgreiche Titel wie etwa <font>Elite Force</font> (Ego-Shooter) und <font>Star Trek Armada</font> (RTS).</p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify">Nun versucht Activision sich an einem neuen Genre: Ein Strategie/Taktik-Mix a la Commandos. Man setzte sich das Ziel ein leicht zugängliches und doch auch forderndes Game zu machen, was, um es mal vorweg zu nehmen, auch gelungen ist.</p><table><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Spiel-Info</font></i></b><center><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"></center><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language:EN-GB"><font size="2"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/images/awayteamlogo1.jpg" align="right" width="120" height="144">Titel</b>: Star Trek – <font>Away Team</font></font></span><font size="2"><br> <b><br>Genre</b>: Strategie / Taktik<br><b>Entwickler</b>: <a href="http://www.reflexive.net/">Reflexive Studios</a><b><br>Publisher</b>: <a href="http://www.activision.com">Activision</a><br><b>Art</b>: PC CD-ROM<br><b>Preis</b>: ca 89,90 DM<br><b>Schwierigkeitsgrad</b>: mittel bis schwer<br><b>Minimales System:</b> 450 MHz-CPU, 64 MB-RAM, 3D-Karte<br><b>Empfohlenes System:</b> 600 MHz-CPU, 128 MB-RAM, 3D-Karte<br><br><b>Autor:</b> <a href="mailto:dreamcast@cmbh.de">Michael Kraft</a></font></p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Spielinhalt</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><p><font size="2">Der Krieg gegen das Dominion ist gewonnen, im Alpha-Quadranten versucht jede Kriegspartei mit möglichst wenig Aufsehen etwas von der riesigen Kriegsbeute abzubekommen. Um die eigenen Grenzen zu schützen und auch den Frieden zu sichern, wurde von der Sternenflotte eine Spezialeinsatztruppe gebildet. Diese wird von der Föderation<span style="mso-spacerun: yes">  </span>mit einem experimentellen Raumschiff, der Incursion (ausgestattet mit einer holographischen Tarntechnologie), auf zahlreiche (insgesamt 18) Geheimmissionen geschickt.</font></p><p></p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Rezension</font></i></b><center><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"></center><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Bei den streng geheimen Einsätzen besucht man neben der Erde auch Qo’Nos, den klingonischen Heimatplaneten, landet auf einem romulanischen Warbird und erforscht einen Borg-Kubus...</font></p><p class="MsoBodyText"><font size="2">Die Grafik von <font>Away Team</font> ist, wie auch bei seinen Genre-Kollegen, nicht aus Polygonen aufgebaut, sondern besteht aus der klassischen 2D-Grafik aus der Vogelperspektive. Dabei hat man sehr darauf geachtet den Star Trek-typischen Look wiederzugeben, was auch erstklassig funktioniert.</font></p><p class="MsoBodyText"><font size="2">Übersichtlich ist das Game trotz der niedrigen Auflösung von 640 x 480, zumal die niedrige Auflösung nicht negativ auffällt. Die Menüs sind übersichtlich angeordnet und gehen schnell von der Hand.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Von Nachteil ist aber die Sterilität, die einem beim Spielen immer wieder auffällt. Das passt zwar zum Look, aber etwas lebendigere Hintergründe, vor allem auf planetaren Außenmissionen wären wünschenswert gewesen.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Die Animationen der Charaktere hingegen sind sehr gelungen, ebenso können die Waffenanimationen gefallen, auch die Farbgebung ist besser als bei anderen Strategietiteln. </font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Vom Sound her hat das Entwicklerteam ganze Arbeit geleistet, hier merkt man wirklich, wie professionell Activision arbeitet. Tolle Sprachausgabe (in der mir vorliegenden englischen Version), sowohl in den Briefings als auch in den Missionen fördern den Spielspaß erheblich. Sämtliche Sounds und Musikstücke könnten direkt aus TNG oder Voyager stammen, besonders die Hintergrundmusik ist ein dicker Pluspunkt, da sie nie langweilig wird. Gewisse Ähnlichkeiten zu Stücken von Dennis McCarthy und Jerry Goldsmith sind eindeutig vorhanden, was aber nie negativ auffällt, eher das Gegenteil ist der Fall.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Ein kleiner Haken ist allerdings der fehlende 3D-Sound, der noch zusätzlich das Feeling verstärkt hätte. So bringt leider auch die beste Surround-Anlage keine Vorteile.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Das Gameplay bietet gewohnte Kost, es wird also geschlichen und möglichst leise vorgegangen, um das Missionsziel zu erreichen. Erschwert wird dies durch die Fähigkeiten der Gegner, denn diese verfügen nicht nur über eine Sichtweite, sondern sie hören auch sehr gut. Allgemein ist die KI zwar nicht überwältigend, aber schon gut genug um einen kleinen Fehler schnell in eine fehlgeschlagene Mission enden zu lassen.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Um den Frustfaktor, der in solchen Strategie/Taktik-Mixes enorm hoch ist, etwas abzusenken, hat man eine kleine aber feine Funktion eingebaut: Ein Pausemodus, ähnlich der Funktion aus Baldurs Gate. Man kann einfach über die Enter-Taste das Spiel pausieren und die nächste Aktion für alle Mitglieder der Einheit festlegen. Nach einem weiteren Betätigen der Enter-Taste wird diese Aktion ausgeführt, was die eigene Fehlerquote vor allem in Kämpfen doch stark absenkt. Auch die Möglichkeit den Tricorder einzusetzen, um Gefahren zu orten, ist wirklich eine sinnvolle Verbesserung, die man schnell zu schätzen lernt.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Dennoch ist <font>Away Team</font> auch im Easy-Modus noch recht schwer, ohne viel Geduld ist das Game nicht zu schaffen. Für die unendlichen Continues ist man spätestens nach der dritten Mission dankbar. Auch vermisst man die Funktion aus Desperados mehrere Aktionen hintereinander zu schalten und dann als Sequenz ablaufen zu lassen, was nach kurzer Zeit aber nicht mehr ins Gewicht fällt.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Eine große Hilfe sind die umfangreichen Briefings, die immer einen recht guten Überblick über die Situation verschaffen, selbst wenn sich während der Mission die Ziele ändern, ist man bestens darauf vorbereitet.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Problematisch ist anfangs auch das Inventar zu bedienen, nach knapp einer Stunde hat man sich aber auch daran gewöhnt.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Ein schönes Extra ist auch der Multiplayerpart, in dem man mit bis zu 4 weiteren Spielern die Missionen lösen kann, was durchaus zu einer langen Nacht führen kann. Allerdings sollte man besonders hier eine Person zum Teamchef ernennen, damit ein taktisches gemeinsames Vorgehen gesichert ist. Ansonsten kann das Zusammenspiel schnell in Hektik ausarten, die Mission ist dann unter Garantie gescheitert.</font></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"> </p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Meinung / Fazit</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><p><b><font size="2">Michaels </font></b><b><font size="2">Meinung:</font></b></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Ein wirklich tolles Game, wenn auch mit einigen Schönheitsfehlern: So ist das Gameplay trotz der kleinen Innovationen eigentlich nur der Standard in diesem Genre und auch die Grafik wirkt leicht veraltet, was an der sterilen Umgebung liegt. Etwas mehr Leben im Hintergrund hätte problemlos aus <font>Away Team</font> die Referenz machen können. Soundtechnisch zumindest ist das Game unschlagbar, selten hat man so wundervolle Hintergrundmusik in einem Spiel gehabt... Der Umfang ist mit 18 Missionen sehr gut, vor allem die Auswahl aus 17 verschiedenen Charakteren bietet verschiedene Herangehensweisen an jede Mission und somit einen hohen Wiederspielfaktor. Multiplayerfans werden dieses Game lieben, denn es bietet in dieser Hinsicht soviel Abwechslung wie <font>Elite Force</font> und <font>Star Trek Armada</font> zusammen, was schon etwas heißen will.</font></p><p><font size="2"><b>Fazit:</b></font></p><p><font size="2">Trekker zumindest werden das Spiel sofort in ihr Herz schließen, alle anderen sollten einmal probespielen, denn es ist wahrlich ein harter Brocken!</font></p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Endwertung / Downloads</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><ul><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language:EN-GB"><font size="2"><b>Grafik</b>: 6 von 10</font></span></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language:EN-GB"><font size="2"><b>Sound</b>: 10 von 10</font></span></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language:EN-GB"><font size="2"><b>Gameplay</b>: 7 von 10</font></span></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2"><b>Spielspaß</b>: 9 von 10</font></p></li></ul><p align="center"><font size="2"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/9points.jpg" width="158" height="75"> </font><b><font size="2"><br>Gesamt: 9/10 Punkte</font></b></p><b><font size="2">Systemanforderungen:</font></b><ul><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2"><b>Prozessor</b>: 400 Mhz</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2"><b>Arbeitsspeicher</b>: 64 MB RAM (128 MB sind ideal, da die Ladezeiten geringer sind und auch die Grafik flüssiger läuft)</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2"><b>Grafikkarte</b>: Voodoo³, Geforce, Kyro², Radeon (Ältere Karten sind scheinbar überfordert, da ein Ruckeln oft spürbar ist. Einen Unterschied in der Bildqualität ist nicht sichtbar, das Bild bei einer Geforce ist minimal dunkler als bei der Voodoo oder beim Radeon. Die Kyro² konnte mangels Testmuster nicht auf die Bildqualität geprüft werden)</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2"><b>Soundkarte</b>: Soundblaster Live (der Ton ist etwas klarer als bei Terratecs Xfire, generell sind beide geeignet)</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2">Netzwerkkarte: Für den Multiplayerpart unerlässslich, eine 10Mbit-Ethernetkarte mit BNC-Anschluss reicht völlig aus (mit 2 Spielern getestet), muss keine Markenware sein. Falls doch: Eine Karte von 3com ist niemals verkehrt.</font></p></li><li><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><font size="2"><b>Festplatte</b>: 400 MB Installationsgröße, weitere 100 MB sind für die Auslagerungsdatei empfehlenswert.</font></p></li></ul><b><font size="2">Downloads:</font></b><ul><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Away_Team&amp;image=startrekawayteamdemo.exe&amp;url=1">Demo Downloaden (70 MB)</a></font></li><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Away_Team/Bilder_und_Screenshots">Bildergalerie</a></font></li><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Away_Team">Weitere Downloads</a></font></li></ul></td></tr></table>]]></description><guid isPermaLink="false">178</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force Expansion Pack - Der Test</title><link>https://www.scifinews.de/news/rezensions-archiv-von-treknewsde/reviews-star-trek-games/elite-force-expansion-pack-der-test-r160/</link><description><![CDATA[<p>Das Expansionpack zum Action-Kracher bei uns im Test: Lange und mit hohen Erwartungen herbeigesehnt traf gestern das offizielle Erweiterungs-Set bei uns ein. Redakteur Özgür Piroglu hat sich natürlich sofort daran gemacht nachzuprüfen, ob man beim virtuellen Voyager-Rundgang auch Captain Janeway die Frisur zersausen kann...</p><hr align="center" color="#520000" size="1" width="80%"><p> </p><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="99%"><tbody><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Story</font></i></b><center><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"></center><p><font size="2" align="justify"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots&amp;img="><img alt="efex001a.jpg" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots/efex001a.jpg" align="left" width="272" height="212"></a>Was bisher geschah: Von einer unbekannten Macht in den Deltaquadranten geschleudert sitzt die U.S.S Voyager nun Millionen Lichtjahre von der Erde entfernt in fremden Regionen fest. Aufgrund der zahlreichen Gefahren wurde von Commander Tuvok ein Sonderkommando, das sogenannte Hazard Team gegründet. Angeführt von Lt. Forester trainierte man das Team um die Voyager vor Gefahren aller Art schützen zu können.</font></p><p><font size="2">Fähnrich Munro der vom Spieler im Hauptprogramm dieses Expansionspacks übernommen wurde erledigte seinen ersten Auftrag mit Bravour als es galt, das Schiff, von einer unbekannten Macht in ein Paralleluniversum gezogen, vor der drohenden Warpkernexplosion zu bewahren.</font></p><p><font size="2">Jetzt wo die U.S.S Voyager wieder in freiem Raum ist, kann sich der gute Fähnrich eine kleine Ruhepause gönnen... Denkt er zumindest.</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots&amp;img="><img alt="efex007a.jpg" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots/efex007a.jpg" width="272" height="212"></a></p><p> </p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Rezension</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><p><font size="2" align="justify">Der neue Tour-Modus in <font>Star Trek Voyager: <font><font>Elite Force</font></font> – Expansion Pack</font>, ist die größte Neuerung im Spiel. In diesem kann man sich frei durch 11 Decks der Voyager bewegen - unter anderem auch zum Computerkern, den man sogar bisher in der Serie nicht gesehen hat.</font></p><p><font size="2" align="justify">Sie starten in Ihrem Quartier mit einem Standard-Tricorder. Mit diesem netten Gerät kann man sämtliche Gegenstände, Objekte und Lebensformen untersuchen und so einiges an Informationen sammeln.</font> <font size="2" align="justify">Der zweite Modus des Tricorders dient als eine Art Radar, auf welchem in einem bestimmten Umkreis alle Lebensformen lokalisiert werden. Auf ihrem Tisch findet Munro alsbald ein Padd (ein Datenträger), auf dem seine neuen Aufgaben zu lesen sind.</font></p><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots&amp;img="><img alt="efex012a.jpg" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots/efex012a.jpg" align="left" width="272" height="212"></a><font size="2" align="justify">Im Laufe des Spieles werden Sie auf mehr solcher Padds stoßen, welche dem Spieler Quests geben und zur Routine der Besatzung der U.S.S Voyager gehören. So wird der Spieler in das Spiel integriert und kann mit der Crew interagieren. Ein weiteres Ziel im Tour-Modus ist 11 versteckte Gegenstände und neun Deep Space Nine Actionfiguren beim Erforschen des Schiffes zu finden. Zu den einzelnen Decks kommt man sehr schnell mit dem Turbolift -  doch wenn man erst mal auf so einem Deck befindet, verliert man als Anfänger schnell die Orientierung. Die Karten der einzelnen Decks, die in jedem Bereich des Schiffes abrufbar sind lokalisieren erst den Spieler und zeigen dann die verschiedenen Räume, mit einer Anzeige was in diesen Räumen ist. Der Turbolift ist durch zwei grüne Ringe gekennzeichnet. Auf dem Linken Bild ist eine solche zu sehen.</font></p><p><font size="2">Die Entwickler haben wirklich an alles gedacht. Wenn man im Kasino ist, kann man in einem Padd, dass auf der Theke von Neelix liegt verschiedene Rezepte von ihm durchlesen. In der Krankenstation können Sie die Krankheits-Datenbank durchforsten und im Astrometrischen Labor sind Informationen über verschiedene Spezies lesbar. Ein weiteres Schmankerl: das ganze lässt sich vom Computer der Voyager vorlesen.</font></p><p><font size="2">Das ist noch nicht alles an Abwechslung was das Expansion Pack bietet: An jeglichen Replikatoren, ob im Kasino, im Quartier oder im Bereitschaftsraum, kann man kann sich Speisen und Getränke replizieren wie man unschwer auf dem unteren Bild sehen.</font></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots&amp;img="><img alt="efex015a.jpg" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Bilder_und_Screenshots/efex015a.jpg" width="272" height="212"></a></p><p><font size="2">An Humor wurde auch nicht gespart: Auf der Brücke kann man roten Alarm auslösen, woraufhin die gesamte Crew zu ihren Stationen läuft. Commander Chakotay, der Erste Offizier der Voyager tadelt Sie dann einige Zeit und der Captain springt aus ihrem Bereitschaftsraum heraus. Den Selbstzerstörungsauslöser bekommt man auch zu Gesicht - aber leider ist er nicht auslösbar.<img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif" width="15" height="15"></font></p><p><font size="2">Auf dem Holodeck können Sie vier neue Programme ausprobieren:</font></p><ol><br><li><font size="2">Die wunderschöne <font>Constance Goodheart</font> aus den Klauen des <font>Chaotica</font>, mit der Figur des legenderen <font>Captain Proton</font> retten.</font></li><li><font size="2">Ein Schusstraining absolvieren.</font></li><li><font size="2">In einem Phantasiegarten neuartige Monster bekämpfen und in eine klingonische Festung eindringen um das Föderations Eigentum wieder zurückzuholen.</font></li></ol><p><font size="2">Auch für den Statistikfantiker wurden die richtigen Features bereitgestell: Hatt mangenug Missionen bestanden, so kann man die Übersicht der abgeschossenen Holo Gegner ansehen. Neben dem Tour-Modus kommen als Neuerung auch noch fünf neue Multiplayer Modi hinzu. (Action-Held, Assimilation, Desintegration, Elimination und Spezialist)</font></p><p><font size="2">Hier eine Kleine Beschreibung:</font></p><ul><li><font size="2"><b>Action-Held:</b> Der Spieler startet als Action-Held, der sich regenerieren kann, alle Waffen und volle Munition hat. Wer den Action-Held besiegt bekommt 5 Frags, anstatt 1 und startet als neuer Action-Held das Spiel.  </font></li><li><font size="2"><b>Assimilation:</b> Hier gibt es zwei Teams - das eine besteht aus einer Borg Königin und Drohnen. Das andere Team besteht aus Föderations-Mitgliedern uns muss die Borg Königin töten. Wird ein Föderations Mitglied assimiliert, so spielt es für die Borg.  </font></li><li><font size="2"><b>Desintegration:</b> Jeder Spieler hat ein Kompressionsgewehr - mit nur einem Schuss kann der Gegner ausgeschaltet werden.  </font></li><li><font size="2"><b>Elimination:</b> Hier müssen Sie entweder im "Free for all" Modus jeden anderen Spieler eliminieren oder im „Team Holomatch“ ein anderes Team eliminieren. Über dem Kopf des Eliminierten erscheint ein <font color="#ff0000">rotes X</font> und dieser kann bis zum Ende der Runde nur als Zuschauer das Spiel ansehen.  </font></li><li><font size="2"><b>Spezialist:</b> Hier kann man sechs verschiedene Spieler Klassen auswählen: Infiltrator, Mediziner, Techniker, Sprengstoffexperte, Schwere Waffen oder Schütze. Jede Klasse verfügt über verschiedene Panzerung, Bewaffnung und Bewegungseinschränkungen.</font></li></ul><p><font size="2">Weitere Features, die auf der Expansion Pack CD enthalten sind:</font></p><ul><li><font size="2"><b>Multiplayer Model-Skins</b>: Captain Proton, Chaotica, Roboter des Satans, Königin Arachnia, Buster, Constance Goodheart, Captain Janeway als Borg, B’Elanna Torres als Borg, Lt. Tuvok als Borg, Boothby, Ferengi, Chaotica-Wächter.  </font></li><li><font size="2"><b>Neue Multiplayer Karten</b>: 7 Holomatch Karten, 9 Capture-The-Flag Karten, 5 von Fans erstellte Karten.  </font></li><li><font size="2"><b>Update 1.2</b>: Mit dem Update auf Version 1.2 sind viele Fehler behoben worden, insbesondere im Multiplayer Modus.  </font></li><li><font size="2"><b>Artwork</b>: <font><font>Elite Force</font></font> Wallpaper, Werbematerial und <font><font>Elite Force</font></font> Model Grundzeichnungen aus der Entwicklungsphase.  </font></li><li><font size="2"><b>Extras</b>: Nach der Gebrauchsanweisung sollen Demos und weiteres interaktives Material, wie die <font><font>Away Team</font></font> Demo auf der CD als Extra enthalten sein. <font color="#ff0000">Die Demo lies sich jedoch nicht finden!</font></font></li></ul></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Meinung / Fazit</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><p><b><font size="2">Özgür's Meinung:</font></b></p><p><b><font size="2"><img align="left" border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/images/efexbox.jpg" width="120" height="171"></font></b><font size="2">Direkt schon am Anfang schlug mein Herz höher, als ich im Quartier von Fähnrich Munro mit einem Tricorder aufwachte. Ich konnte alles besichtigen und dann stand auch noch 7of9 vor meiner Tür und sagte mir, dass ich von Captain Janeway Urlaub bekommen habe. Es macht einfach HÖLLEN Spaß durch die Voyager zu gehen und alles zu entdecken und zu erforschen. Etwas kitschig habe ich die Action Figuren gefunden was aber die großartigen Kochrezepte von Neelix locker wieder wett machen.</font></p><p><font size="2">Doch Als ich zum ersten mal den Replikator bediente und vor mir ein Talaxianische Hühnersuppe materialisierte konnte ich nicht mehr vom Spiel ablassen: Man denkt dass die Voyager real wäre. Auf der Shuttle Rampe kann man sogar die Andockklammern des Shuttles lösen und die Rampe aufmachen, doch habe ich bis heute noch nicht erfahren, wie ich das Shuttle fliegen kann, vielleicht geht das auch nicht. Oder in der Astrometrie: Ich bediene die Konsole zur astrometrischen Datenbank und auf einmal ließt die nette weibliche Computer Stimme mir alle Eigenschaften der Avatars vor. Eine tolle Erweiterung zum Hauptprogramm!</font></p><p><b><font size="3">Fazit:</font></b></p><p><font size="2">Für Nicht-Trekkies ist das Expansion Pack sicherlich nicht spannend da durch diesen Umstand die tollen Momente beim Durchstreifen der U.S.S Voyager verloren gehen. Höchstens der Muliplayermodus könnte hier noch einen Kaufreiz bieten. Mit den vielen neuen Modi, wird sicherlich keine Langeweile in den Internet/LAN-Spielen aufkommen. Was noch den Sound an geht: Der Tricorder kann nach einer gewissen Zeit sehr sehr nervig werden <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif" width="15" height="15"> Die übrigen Samples sind Mittelklasse</font></p><p> </p></td></tr><tr><td width="100%"><b><i><font size="3">Endwertung / Screenshots</font></i></b><hr align="left" color="#520000" size="1" width="80%"><ul><li><b><font size="2">Grafik:</font></b><font size="2"> 9 von 10 Punkten</font></li><li><b><font size="2">Sound</font></b><font size="2">: 7 von 10 Punkten</font></li><li><b><font size="2">Gameplay</font></b><font size="2">: 8 von 10 Punkten</font></li><li><b><font size="2">Spielspaß</font></b><font size="2">: 7 von 10 Punkten</font></li><li><b><font size="2">Abwertung</font></b><font size="2">: Mit 49 DM zu teuer, -0,5 Punkte</font></li></ul><p align="center"><font size="2"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/7points.jpg" width="158" height="75"> </font><b><font size="2">Gesamt: 7 Punkte</font></b></p><b><font size="2">Systemanforderungen:</font></b><ul><li><font size="2">Vollversion Star Trek Voyager: <font><font>Elite Force</font></font></font></li><li><font size="2">OpenGL fähige 3D Beschleuniger Karte</font></li><li><font size="2">233MHZ PII mit 8MB Grafikkarte oder AMD K62 350MHZ und 8MB Grafikkarte</font></li><li><font size="2">64MB Ram</font></li><li><font size="2">Windows 95/98/ME/2000/NT 4.0 mit 32 Bit Unterstützung für Soundkarte, Grafikkarte und CD-Rom Laufwerk, sowie ein Eingabegerät</font></li><li><font size="2">150MB unkomprimierter Festplattenspeicher plus 130MB für Windows Auslagerungsdateien</font></li><li><font size="2">Direct X 7.0a</font></li><li><font size="2">4x CD-Rom</font></li><li><font size="2">Multiplayer: Internet TCP/IP, LAN TCP/IP &amp; IPX, mindestens ein 28,8k Modem erforderlich</font></li></ul><b><font size="2">Downloads:</font></b><ul><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack">Zur Bildergallery</a></font></li><li><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_-_Expansion_Pack/Videos/eliteforceaddon_pc_1.mpg">Captain Proton-Szenario Video (MPEG, 11MB)</a></font></li></ul></td></tr></tbody></table><p align="center"> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">160</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
