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<rss version="2.0"><channel><title>Newsmeldungen: Newsmeldungen</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/?d=6</link><description>Newsmeldungen: Newsmeldungen</description><language>de</language><item><title>Red Faction Armageddon</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/red-faction-armageddon-r11365/</link><description><![CDATA[<table style="width: 320px" cellspacing="4" cellpadding="4" align="right"><tr><td style="text-align: center; color: #FF6600; background-color: #333333"><strong>RED FACTION ARMAGEDDON</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-size: 10px; background-color: #333333">Release: 07.06.2011 (PC/XBOX360/PS3)</td></tr><tr><td style="text-align: center; font-size: 10px; background-color: #333333"><center><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab" id="Player_11d4fe34-9ef5-489f-a137-5fb2d42561a9" width="300px" height="250px"><param name="movie" value="http://ws.amazon.de/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Ftrekndedassta-21%2F8003%2F11d4fe34-9ef5-489f-a137-5fb2d42561a9&amp;Operation=GetDisplayTemplate"><param name="quality" value="high"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://ws.amazon.de/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Ftrekndedassta-21%2F8003%2F11d4fe34-9ef5-489f-a137-5fb2d42561a9&amp;Operation=GetDisplayTemplate" id="Player_11d4fe34-9ef5-489f-a137-5fb2d42561a9" quality="high" bgcolor="#ffffff" name="Player_11d4fe34-9ef5-489f-a137-5fb2d42561a9" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="250px" width="300px"></embed></object><noscript><a href="http://ws.amazon.de/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Ftrekndedassta-21%2F8003%2F11d4fe34-9ef5-489f-a137-5fb2d42561a9&amp;Operation=NoScript"></a><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect-home?tag=trekndedassta-21&amp;site=home">Amazon.de</a> Widgets</noscript></center></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333"><strong>Inhalt des Artikels:</strong></td></tr><tr><td style="background-color: #333333"><ul><li><a href="#Skelter">Neuer "Helter Skelter" Trailer</a></li><li><a href="#Demo_">Demo zu RFA</a></li><li><a href="#Screenshots">Screenshots</a></li><li><a href="#Artworks_">Artworks zu RFA</a></li><li><a href="#Trailer_">Trailer und Videos</a></li><li><a href="#%C3%9Cber_Red_Faction">Über Red Faction Armageddon</a></li></ul></td></tr></table><p>Neues zum Sci-Fi Shooter "Red Faction Armageddon": Publisher THQ hat in den letzten Tagen einen neuen, rasanten Trailer sowie die Demo des Spiels veröffentlicht. Unser komplettes Media-Update mit vielen neuen Videos, Artworks und Screenshots findet ihr in folgendem Artikel.</p><p><strong><em>Der neue "Helter <a name="Skelter">Skelter</a>" Trailer</em></strong></p><p><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81943.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81943" border="0" style="float: left; margin-left: 8px; margin-right: 8px"></a></span>Der 3rd Person SciFi Action Shooter "Red Faction Armageddon" wird in Deutschland, Österreich und der Schweiz ungeschnitten am <strong>Dienstag, 7. Juni 2011 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen</strong> (zeitgleich mit den USA). Anlässlich dieser Meldung stellt Publisher THQ den neuen Trailer namens „Helter Skelter“ vor. In diesem 30sekündigen Teaser Trailer zeigt der Protagonist Darius Mason eindrucksvoll, wie er auf dem Mars über und unter der Oberfläche gegen brutale Sektenanhänger und böse Aliens seinen heldenhaften Mann steht.</p><p style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82131.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82131" border="0"><br>Red Faction Armageddon - "Helter Skelter" Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 5.97 MB</p><p>Vehikel sowie ein durchschlagskräftiges Waffen-Arsenal inklusive der fulminanten „Magnet Gun“ sorgen zudem für ein Action-Spektakel auf dem Roten Planeten Mars. Mit der innovativen „Nano Forge“ wiederum werden zerstörte Strukturen ad hoc wieder repariert und regeneriert – im Gegensatz zum Vorbild "Singularity" soll dies jedoch viel freier und flexibler möglich sein.</p><p><strong><a name="Demo_">Demo</a> zu "Red Faction Armageddon"</strong></p><p><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82049.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82049" border="0" style="float: right; margin-left: 8px; margin-right: 8px"></a></span>Seit gestern können Spieler erstmalig die einmalige Magnet Gun selbst in die Hand nehmen und auf dem Mars so richtig aufräumen. Die spielbare Demo von Red Faction Armageddon steht über Xbox LIVE® Arcade für die Xbox 360® zum kostenlosen Download bereit. Die Demo für Playstation 3 folgt, sobald Sony die Probleme mit ihrem Online-Netzwerk in den Griff bekommen hat. Für PC ist leider vorerst keine Demo geplant.</p><p><em>Inhalt der Demo</em></p><p>In der Demo schlüpfen die Spieler in die Rolle von Darius Mason, dem Helden von Red Faction Armageddon. Es handelt sich hier um die Mission 10 namens „Auf der Flucht“ (insgesamt gibt es 22 Missionen im Spiel). Nachdem den Überlebenden der ersten Alien-Attacke klar geworden ist, dass Darius große (wenngleich unfreiwillige) Mitschuld am bevorstehenden Untergang des Planeten trägt, gehen sie wutentbrannt auf ihn los. Nach einer dramatischen Verfolgungsjagd in der letzten verbliebenen Stadt „Bastion“ landet Darius schließlich in der Kanalisation. Ganz allein auf sich gestellt muss er sich seinen Weg durch den finsteren Untergrund suchen. Seine Kameradin Kara meldet sich zwischendurch per Funk. Beide wollen sich auf der Mars-Oberfläche treffen, um fortan gemeinsam gegen den Bösewicht Adam Hale zu kämpfen und die tödliche Bedrohung durch die Aliens zu stoppen.</p><p>Auf dem Weg zur Oberfläche sorgt u.a. die bereits jetzt schon legendäre Magnet Gun für ein wahres Action-Spektakel auf dem Roten Planeten: Der anvisierte Feind kracht durch sie magnetisch beschleunigt ins nächste Gebäude – oder das Gebäude umgekehrt auf den Feind, ganz wie gewünscht. Außerdem steigt der Spieler zwischendurch in den „Exo“, einen schweren Panzeranzug, um gegen die geballten Feindattacken zu bestehen. Mit der innovativen „Nano Forge“ wiederum werden zerstörte Strukturen ad hoc wieder repariert und regeneriert – nie zuvor wurden destruktive und konstruktive Elemente so gekonnt im Gameplay kombiniert wie in Red Faction Armageddon.</p><p style="text-align: center"><strong>Bilder und <a name="Screenshots">Screenshots</a></strong></p><table cellpadding="2" align="center" style="width: 640px"><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1 | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1957_21.html">2</a> | </td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82085.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82085" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81988.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81988" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82086.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82086" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81989.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81989" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81984.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81984" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82087.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82087" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82088.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82088" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82089.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82089" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82090.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82090" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82091.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82091" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82092.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82092" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81985.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81985" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82093.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82093" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82108.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82108" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82109.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82109" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82110.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82110" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82111.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82111" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82112.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82112" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82113.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82113" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82094.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82094" border="0"></a></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1 | <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1957_21.html">2</a> | </td></tr></table><p style="text-align: center"><strong><a name="Artworks_">Artworks</a> zu RFA</strong></p><table style="width: 640px" cellpadding="2" align="center"><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1</td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81950.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81950" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81951.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81951" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81952.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81952" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82127.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82127" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82128.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82128" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81953.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81953" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81954.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81954" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81994.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81994" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82117.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82117" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81993.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81993" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81995.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81995" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82118.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82118" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_81996.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81996" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82125.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82125" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82126.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82126" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82119.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82119" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82120.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82120" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82121.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82121" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82122.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82122" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_82123.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82123" border="0"></a></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333">Seite 1</td></tr></table><p style="text-align: center"><strong><a name="Trailer_">Trailer</a> und Videos</strong></p><div class="thumbnails"><table cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 640px" align="center"><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81997.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81997" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Comic Con Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 15.43 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81998.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81998" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Gamers Week Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 16.03 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82132.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82132" border="0"><br>Red Faction Armageddon - GamesCom Demo Walkthrough</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 71.84 MB</td></tr><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82131.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82131" border="0"><br>Red Faction Armageddon - "Helter Skelter" Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 5.97 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82130.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82130" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Infestation Multiplayer Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 9.07 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_81999.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=81999" border="0"><br>Interview mit Danny Bilson (Executive Vice President)</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 42.44 MB</td></tr><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82000.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82000" border="0"><br>Interview mit Jacques Hennequet (Creative Director, Volition)</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 55.91 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82129.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82129" border="0"><br>Red Faction Armageddon - "Kara" Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 20.90 MB</td><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82052.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82052" border="0"><br>Red Faction Armageddon - "Ruin Mode" Trailer</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 16.00 MB</td></tr><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_82001.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=82001" border="0"><br>Red Faction Armageddon - Walkthrough Quest 10</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 61.57 MB</td></tr></table></div><p><strong><a name="%C3%9Cber_Red_Faction">Über Red Faction</a> Armageddon</strong></p><p>Für eine gewisse Zeit war der Mars frei. Nach dem Sieg gegen die diktatorische Earth Defense Force (EDF) durch Alec Mason konnten die Mars-Kolonisten zum ersten Mal ihr Schicksal auf dem Roten Planeten selbst bestimmen. Die Kolonien blühten auf und endlich herrschte Frieden. 50 Jahre später bedroht ein neuer Feind nicht nur die Freiheit, sondern die Existenz der Kolonien. Adam Hale, schon lange ein Feind der Mason-Familie, zerstört die Terraformer, die das Leben an der Mars-Oberfläche erst ermöglicht haben. Die Menschen flüchten in den Untergrund… </p><p>Angesichts der Bedrohung verbünden sich verschiedene Fraktionen auf dem Mars, um gegen die neue Gefahr anzukämpfen. Kara, eine Schmugglerin der Marauder, Winters, ein abgebrühter Sergeant der Red Faction und Darius, der Enkel des Revolutions-Helden Alec Mason, schließen sich zusammen, um den Mars noch einmal zu befreien…</p><p>Die Kolonisten kämpfen in den unterirdischen Minen ums Überleben, denn die Oberfläche ist mittlerweile unbewohnbar geworden. Als Darius Mason versehentlich das Böse aus seinem langen Schlaf weckt, läutet dies das Armageddon auf dem Mars ein. Nur Darius und die Red Faction-Gruppe sind fähig, die Menschen in den verschiedenen Untergrundsiedlungen zu retten. Der Kampf wird die Protagonisten ins Herz des von Stürmen zerstörten Planeten führen: Sie werden dabei Lava-Ströme bezwingen und Eis-Höhlen durchqueren müssen, um schließlich der schier unfassbaren Bedrohung von Angesicht zu Angesicht gegenüber zu treten.</p><p>Die für diese Marke spezifische und einzigartige Geo-Mod 2.5 Engine von Red Faction Armageddon ermöglicht es den Spielern, die zerstörbare Umgebung für sich zu nutzen und ihre Feinde individuell unter den Trümmern des Mars zu begraben. Im Gegensatz dazu können mit der erstmals eingebauten Reparaturfähigkeit der Nano Forge zerstörte Strukturen jetzt auch wieder aufgebaut werden, sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung. Dies eröffnet völlig neuartige Möglichkeiten im Gameplay und für die Taktik im Spiel. Der Science Fiction Shooter Red Faction Armageddon setzt in bewährter Third Person-Perspektive die renommierte Bestseller-Reihe mit neuen, spektakulären Herausforderungen fort. Sie sind die letzte Hoffnung der Menschheit…</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11365</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Online Video-Preview</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/star-trek-online-video-preview-r10354/</link><description><![CDATA[<p>Am 2. Februar erscheint Star Trek Online - wir haben uns das Spiel in der aktuell Laufenden Beta-Phase angeschaut und ein 30-minütiges Video-Preview für Euch zusammengestellt. Wir zeigen Euch ungeschnitten wie das Gameplay abläuft.</p><table cellspacing="8" cellpadding="8" align="center"><tr><td style="width: 33%; text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76507.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76507" border="0"><br>Star Trek Online Video Preview</a><br><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76507.html">Flash Stream 1280x800</a></span><br>Dateityp: mp4<br>Größe: 430.89 MB</td><td style="width: 33%; text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76508.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76508" border="0"><br>Star Trek Online Video Preview</a><br><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76508.html">WMV 1280x800 5mbit</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 1117.17 MB</td><td style="width: 33%; text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76509.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76509" border="0"><br>Star Trek Online Video Preview</a><br><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76509.html">WMV 1920x1200 8mbit</a></span><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 1665.56 MB</td></tr></table><p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px">-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76504.html">Jetzt Beta-Client herunterladen</a><br>-&gt; <a href="/_legacy_inhalte/static/126355327570316.php">Jetzt Beta-Key gewinnen (wir vergeben bis zum 20.01. täglich 200 Stück!!)</a><br>-&gt; <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fgp%2Ffeature.html%3Fie%3DUTF8%26ref_%3Damb%255Flink%255F85741933%255F3%26docId%3D1000368283&amp;site-redirect=de&amp;tag=trekndedassta-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Jetzt versandkostenfrei Vorbestellen und exklusive In-Game-Items sichern</a></span></strong></p><p style="text-align: center"><strong>FAQ – Frequently Asked Questions zu Star Trek Online</strong></p><table style="width: 300px; float: right; background-color: #333333;" cellspacing="5" cellpadding="2"><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: #FF6600">Star Trek Online</span><br></span><span style="font-size: 11px">VÖ: 02.02.2010</span></strong></td></tr><tr><td style="text-align: center"><span style="font-size: 10px">Plattform: PC - Entwickler: Cryptic<br>Publisher: Atari / Namco-Bandai</span></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Beta-Client-Download</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76504.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76504" border="0"><br>Star Trek Online Beta-Client (komplett)</a><br><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76504.html">13.01.2010</a></span><br>Dateityp: zip<br>Größe: 6772.73 MB</td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Verschiedene Varianten</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center"><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822/DE/trekndedassta-21/8002/cd0da2b1-c431-4415-91b7-a26fe941fdf4"> </script> <noscript><a href="http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Ftrekndedassta-21%2F8002%2Fcd0da2b1-c431-4415-91b7-a26fe941fdf4&amp;Operation=NoScript"></a><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect-home?tag=trekndedassta-21&amp;site=home">Amazon.de</a> Widgets</noscript></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Downloads zu Star Trek Online</strong></td></tr><tr><td>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1871.html">Artworks</a><br>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1445.html">Bilder und Screenshots</a><br>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1446.html">Konzeptzeichnungen</a><br>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1870.html">Clients</a><br>» <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1447.html">Videos</a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_76595.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76595" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76596.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76596" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76688.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76688" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76689.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76689" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76690.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76690" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76520.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76520" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76521.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76521" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76522.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76522" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76523.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76523" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76524.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76524" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76525.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76525" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76526.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76526" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76527.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76527" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76597.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76597" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76598.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76598" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76599.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76599" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76600.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76600" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76601.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76601" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76602.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76602" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76603.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76603" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76604.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76604" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76510.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76510" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76511.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76511" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76512.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76512" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76513.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76513" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76514.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76514" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76515.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76515" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76516.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76516" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76517.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76517" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_76518.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=76518" border="0"></a> </td></tr><tr><td> </td></tr></table><ul><li><strong>Was ist Star Trek Online? </strong><br>Star Trek Online ist ein MMOR RPG („massively multiplayer online role-playing game”) im Star Trek Universum. Das S Spiel befindet sich momentan in der Entwicklung und wird am 2. Februar 2010 für de en PC erscheinen. Star Trek Online spielt im Jahr 2409 und lässt den Spieler Teil des ‚ ‚Star Trek‘-Universums werden. Bei Star Trek Online erlebt der Spieler Raum-und Bodeneinsätze und steigt im Laufe der Zeit t zum ranghohen Sternenflotten-Offizier oder Klingonen-Krieger auf. Die Missionen führen in die Tiefe des Weltraums, auff exotische Planeten und auch in andere R Raumschiffe. Star Trek Online bietet umfassende Individualisierungsmöglichkeiten. Die e Schiffe der Spieler können individuell angepasst werden, was Farbgebung und Konstruktion betrifft. Ebenso hat der Spieler bei der Charakterauswahl die Chance, se eine eigene Spezies zu erstellen und das A Aussehen der Uniform zu bestimmen. </li><li><strong>Was ist ein MMORPG? </strong><br>MMORPG ist die Abkürzung für den englischen Begriff „massively multiplayer online role-playing game“. In diesen S Spielen können Millionen von Spielern auf der ganzen Welt miteinander interagieren u und spielen. </li><li><strong>Wie kann ich Star Trek Online spielen? Kann ich das Spiel herunterladen? <br></strong>Star Trek Online befindet sich im Moment in der Entwicklung und wurde noch nicht veröffentlicht. </li><li><strong>Wann wird Star Trek Online veröffentlicht? </strong><br>Star Trek Online wird am 2. Februar 2010 für PC erscheinen. Das Spiel e erscheint in Deutschland, Österreich und der Schweiz in der englischen Originalvertonung mit deutschen Untertiteln. </li><li><strong>Wird es spezielle Editionen des Spiels geben? </strong><br>Ja. Star Trek Online erscheint im deutschsprachigen Raum als <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fgp%2Ffeature.html%3Fie%3DUTF8%26ref_%3Damb%255Flink%255F85741933%255F3%26docId%3D1000368283&amp;site-redirect=de&amp;tag=trekndedassta-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Silver Edition (UVP € 49,99), als Gold Edition (UVP € 59,99) und als hochwertige Collector's Edition</a> (UVP € 79,99). Alle drei Editionen sind limitiert und auf die Erstauslieferung beschränkt. Die Gold-und Collector‘s Editionen sind exklusiv bei <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fgp%2Ffeature.html%3Fie%3DUTF8%26ref_%3Damb%255Flink%255F85741933%255F3%26docId%3D1000368283&amp;site-redirect=de&amp;tag=trekndedassta-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Amazon</a> erhältlich. </li><li><strong>Wird es einen Beta-Test geben? </strong><br>Allerdings. Der Open-Beta-Test läuft vom 12. bis zum 26. Januar 2010. Interessierte Spieler können <a href="/_legacy_inhalte/static/126355327570316.php">hier Beta-Keys abstauben</a>.</li><li><strong>Was ist ein Beta-Test? </strong><br>Der Beta-Test ist die finale Phase um das Spiel vor dem Release zu testen. Dieser ist oftmals das erste Mal dass jeder außerhalb des Entwicklerteams das Spiel spielen kann. Spieler die daran teilnehmen, können das Spiel zunächst kostenlos vor allen anderen spielen. Sie helfen dabei letzte Fehler zu finden und geben wertvolles Feedback an die Entwickler. </li><li><strong>Wird das Spiel eine monatliche Gebühr verlangen? </strong><br>Ja, der genaue Preis wurde für die USA <a href="/_legacy_inhalte/static/126355808651667.php">bekanntgegeben</a>. Eine <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0033WSJFK?ie=UTF8&amp;tag=trekndedassta-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0033WSJFK">Gamecard für Deutschland</a> gibt es ab 26,99€ für 60 Tage.</li><li><strong>Wird jeder Spieler Captain seines eigenen Schiffes sein? </strong><br>Ja. Um im Laufe des Spiels größere Schiffe zu befehligen, muss der Spieler bestimmte Ränge erreichen. Damit erhält er Zugriff auf größere, stärkere und bessere Raumschiffe, die ihm noch mehr Möglichkeiten geben. Nicht vergessen: Jeder der im Kommandosessel eines ‚Star Trek‘-Schiffs sitzt, ist Captain – auch wenn sein militärischer Rang ein anderer ist (z.B. Lieutenant oder Lieutenant-Commander). </li><li><strong>Kann ich auch etwas anderes als einen Captain spielen? </strong><br>Jeder Spieler steuert sein Schiff und verfügt über eine eigene Crew und Offiziere, die er ausbilden kann. Der Charakter des Spielers kann für sich trotzdem eine Ausrichtung auswählen wie beispielsweise Ingenieur, Wissenschaftsoffizier oder taktischer Offizier. Dieser wird mit darüber entscheiden wie der Spieler seine Crew befehligt und welche Möglichkeiten er z.B. in Kampfsituationen hat. Beispiele dafür sind die bekannten Figuren aus dem ‚Star Trek‘-Universum, wie etwa Jean-Luc Picard, Dr. Beverly Crusher, Worf und Kathryn Janeway. Picard war ein Archäologe und Diplomat, Dr. Crusher war Arzt, Worf ein taktischer Offizier und Janeway eine Forscherin. Jeder wählte letztendlich eine Karriere als Kommandant und wurde Captain eines Schiffes. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel den Spieler in der Wahl der Schiffe anhand ihrer Berufe einschränkt. Ganz im Gegenteil. Die genannten Personen sind einfach Beispiele dafür, wovon das Spieldesign angeregt wurde. </li><li><strong>Wie kann ich mit meinen Freunden gemeinsam spielen? </strong><br>Im Weltraum können Spieler Teams bilden und Missionen gemeinsam erfüllen. Raumschlachten werden zwischen mehreren Spieler und NPC-Schiffen ausgetragen. <br>Bei Bodenmissionen, kann der Spieler, der die Mission angenommen hat, ein Außenteam zusammenstellen. Dieses kann aus ihm selbst, anderen Spielern und computergesteuerten NPCs bestehen kann. Außerhalb des Kampfes wird es zahlreiche Möglichkeiten geben, Gemeinschaften zu bilden sowie Örtlichkeiten, Treffpunkte und Ereignisse, um Spieler zusammen zu bringen. </li><li><strong>Wird es PvP (Player versus Player, Spieler gegen Spieler) geben? </strong><br>Ja, wir planen PvP zwischen den verschiedenen Fraktionen einzuführen. Derzeit können Spieler auf Seiten der Föderation und des Klingonischen Reiches gegeneinander antreten. </li><li><strong>Wird es PvP-und PvE-Server geben? </strong><br>Die Server werden nicht in PvP-oder PvE-Server eingeteilt. Offenes PvP wird auf bestimmte Sektoren des Weltalls (weit entfernt in herrenlosen Gebieten zwischen den Sternen) beschränkt sein. Beschränktes PvP und vergleichbares PvE wird zwischen den Fraktionsgrenzen (in der Neutralen Zone) stattfinden, wo Spieler um Territorien und Ressourcen wetteifern werden – ebenfalls mit der Option, PvP zu betreiben. </li><li><strong>Wird es ein Wirtschaftssystem geben? </strong><br>Ja, es wird ein Wirtschaftssystem geben dass im ‚Star Trek‘-Universum Sinn ergibt. Da die Föderation jegliche Geldmittel abgeschafft hat, wird das Tauschen und Handeln von Gütern einen wichtigen Teil der Wirtschaft ausmachen. Andere Systeme, wie beispielsweise Reputation, sind auch möglich. </li><li><strong>Wann spielt Star Trek Online? </strong><br>Etwa 30 Jahre nach den Geschehnissen in „Star Trek: Nemesis“. Das Spiel startet im Jahr 2409. Die Technologie ist weiter fortgeschritten und die Galaxis ist ein unberechenbarer Ort geworden. </li><li><strong>Welche Rassen werden ich spielen können? </strong><br>Wir planen momentan die menschliche Rasse, Vulkanier, Andorianer, Klingonen, Orion, Gorn und viele weitere. Der Spieler wird auch selbst ein Volk nach seinen Vorstellungen entwerfen zu können – komplett mit bestimmbaren Attributen und unverwechselbarem Aussehen. </li><li><strong>Muss ich mich im ‚Star Trek‘-Universum gut auskennen um das Spiel spielen zu können? </strong><br>Nein, auch jemand der kein ‚Star Trek‘-Fan oder „Trekkie“ ist, wird das Spiel schnell verstehen und seinen Spaß haben. Für jemanden, dem das Star Trek Universum noch nicht geläufig ist, wird Star Trek Online eine neue Erfahrung. Die Welt von Star Trek Online hält sich eng an die Serien und die Filme und wird somit auch anspruchsvolle ‚Star Trek‘-Fan begeistern. </li><li><strong>Was nutzt Cryptic aus früheren Entwicklungen? </strong><br>Star Trek Online basiert komplett auf dem Design von Cryptics Design und mit der Technologie von Cryptic entwickelt. Das frühere Entwicklungsstudio, von dem Cryptic die Rechte an ‚Star Trek‘ erworben hat, hatte eine große Anzahl von Konzept-Zeichnungen für ihr Projekt erstellt. Vieles davon konnten wir einsetzen und zogen daraus Vorteile. Die verwendete Engine und die Technologie dahinter sind bereits ausgereift, so dass wir mit einem kleinen Team in kurzer Zeit ein umfangreiches Projekt realisieren konnten. </li><li><strong>Was sind die Systemanforderungen? </strong><br>Die minimalen Systemanforderungen sind:<ul><li>Betriebssystem: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)</li><li>CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz oder AMD Athlon X2 3800+ </li><li>RAM: 1GB RAM </li><li>Grafik: NVIDIA GeForce 7950 / ATI Radeon X1800 / Intel HD Graphics </li><li>Sound: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte </li><li>DirectX: Version 9.0c oder höher </li><li>Festplatte: 8GB verfügbarer Festplattenspeicher </li><li>Netzwerk: Breitbandverbindung </li><li>Disk: 6X DVD-ROM</li></ul></li>Die empfohlenen Systemanforderungen sind: <ul><li>Betriebssystem: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit) </li><li>CPU: Intel E8400 Core 2 Duo oder AMD Athlon X2 5600+ </li><li>RAM: 2GB RAM+ </li><li>Grafik: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850+ </li><li>Sound: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte </li><li>DirectX: Version 9.0c oder höher </li><li>Festplatte: 8GB verfügbarer Festplattenspeicher </li><li>Netzwerk: Breitbandverbindung </li><li>Disk: 6X DVD-ROM </li></ul><li><strong>Benötige ich eine Internetverbindung, um Star Trek Online zu spielen? </strong><br>Ja. </li><li><strong>Wird es realistische Reisezeiten geben? </strong><br>Die Reisezeit wird teilweise realistisch sein. Uns ist es wichtig, dass der Spaß nicht durch zu viel Realismus verloren geht. Der Weltraum ist groß und es kann längere Zeit dauern, weite Distanzen zurück zulegen. Diese Reisezeit kann unpraktisch lang sein. Wir werden daher TransWarp-Technologien und Wurmlöcher einbauen, damit der Spieler auch zu abgelegenen Sektoren reisen kann, ohne Tage oder Wochen im Spiel dafür zu brauchen. </li><li><strong>Welchen Einfluss hat der neue Star Trek Film auf das Spiel? </strong><br>Star Trek Online existiert auf der Standardzeitlinie des ‚Star Trek‘-Universums. Der letzte Film spielt in einer alternativen Zeitlinie, die dadurch entstand, dass Nero und Mr. Spock in eine Singularität geraten und in der Zeit zurückgereist sind. Eine komplette Erklärung kann auf Englisch hier gelesen werden. <br></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">10354</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jumpgate Evolution - neues Sci-Fi Action MMO Spiel</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/jumpgate-evolution-neues-sci-fi-action-mmo-spiel-r9334/</link><description><![CDATA[<table style="width: 300px; " align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td style="text-align: center; font-size: 18px; color: #FF6600; background-color: #666666"><strong>Jumpgate Evolution</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><strong>Weltraum MMORPG</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;">Publisher: Codemasters<br>Entwickler: NetDevil<br>VÖ: voraussichtlich Sommer 2009<br><a href="http://adserver.scifinews.de/www/delivery/ck.php?oaparams=2__bannerid=29__zoneid=0__log=no__cb=4169235c34__oadest=http://eu.jumpgateevolution.com/beta_signup.php">http://www.jumpgateevolution.com</a> </td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Key-Features:</strong></td></tr><tr><td style="background-color: #333333"><ul><li>Klassische Dog-Fights</li><li>Große Raumschlachten mit hunderten von Spielern</li><li>Drei spielbare Nationen</li><li>Missionsgenerator für nahezu unbegrenzten Vorrat an Aufträgen</li><li>Taktiksystem für Großschlachten</li><li>Auch auf älteren PCs spielbar</li></ul></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Exklusiver Trailer</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74909.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74909" border="0"><br>Jumpgate Evolution - When Darkness Falls</a></span></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Weitere Videos:</strong></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74889.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74889" border="0"><br>Jumpgate Evolution - Enter the Fray</a></span><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74888.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74888" border="0"><br>Jumpgate Evolution Games Convention Trailer</a></span><br><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74890.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74890" border="0"><br>Jumpgate Evolution Teaser</a></span></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Screenshots:</strong></td></tr><tr><td style="background-color: #333333"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74845.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74845" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_74846.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74846" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_74847.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74847" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_74848.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74848" border="0"></a> </td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #333333;">-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1754.html">alle Screenshots anschauen</a></td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666"><strong>Artworks:</strong></td></tr><tr><td style="background-color: #333333"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74887.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74887" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_74879.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74879" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_74880.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74880" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_74884.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74884" border="0"></a> </td></tr><tr><td style="text-align: center; background-color: #666666">-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1755.html">alle Artworks anschauen</a></td></tr></table><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74838.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74838" border="0" style="float: right; margin-left: 4px; margin-right: 4px;"></a>Wer vor 19 Jahren einen 268er PC mit 12,5 Mhz (im Turbo Modus) und 1MB Ram zur Hand hatte der spielte Wing Commander. In EGA Grafik und mit PC Speaker Sound. Spannende Raumschlachten, unlösbare Aufgaben, interessante Charakterdynamik - das waren die Herausragenden Merkmale des Spiels, das ein ganzes Genre geschaffen hat.</p><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74839.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74839" border="0" style="float: left; margin-left: 4px; margin-right: 4px;"></a>Heute, fast zwei Jahrzehnte später sind die Grundbausteine immer noch die Gleichen: Gut gegen Böse, Plasmakanone gegen Laserwaffen. Publisher Codemasters veröffentlicht nun im Sommer 2009 das Weltraum-MMO 'Jumpgate Evolution' und setzt sowohl grafisch als auch von der Spielgestaltung auf bombastische Inszenierung. In den entscheidenden Schlachten des Spiels sollen bis zu 200 menschliche Mitspieler Angriffe auf Großkampfschiffe fliegen. Battlestar Galactica lässt grüßen.</p><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74840.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74840" border="0" style="float: right; margin-left: 4px; margin-right: 4px;"></a>Und überhaupt: Das Jumpgate Evolution Universum bedient sich munter im Genre. Jumpgates transportieren den Spieler und sein Schiff von Sonnensystem zu Sonnensystem, die schnittigen, auf Kurzstrecke ausgelegten, vom Spieler steuerbare Fighter starten von großen Schlachtschiffen oder Orbitalen Raumstationen. Was wohl Commander O'Neill oder Admiral Adama dazu sagen?</p><p>Vermutlich: 'Alter, sieht das geil aus' - so war zumindest unser erster Eindruck beim Probespielen. Eine ordentliche Portion Inspiration muss ja nicht unbedingt Innovationslosigkeit bedeuten. Im Vergleich zum Genre-Primus 'EvE Online' hat Jumpgate Evolution eine andere Herangehensweise an die Weltraum-Thematik: Der Spieler selbst steht eigentlich im Hintergrund - mehr als einen Namen und einige Eigenschaften wie Rasse oder Zugehörigkeit gibt es für den Avatar nicht. Ganz klar geht die Richtung zur kurzweiligen Action. Man kauft Raumschiffe, stattet diese je nach Geldbeutel mit den entsprechenden Waffen aus und schon geht es los in die unendlichen Weiten.</p><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74841.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74841" border="0" style="float: left; margin-left: 4px; margin-right: 4px;"></a>Hierbei lässt sich Jumpgate Evolution auch komplett via Joystick steuern. Endlich also wieder ein Einsatzgebiet für den altehrwürdigen Logitech Wingman Extreme. Trotz der angepeilten Einsteigerfreundlichkeit möchte der Titel auch genügend Tiefgang für MMO Fans bieten. "Eine riesige Welt trifft auf das Gameplay von Wing Commander und Konsorten" lautet das Konzept. Das Entwicklungsteam hinter 'Jumpgate Evolution', NetDevil hat nicht nur einen lustigen Fisch also Logo sondern im Bereich MMO schon Erfahrungen mit dem ersten Jumpagate (2001) sowie 'Auto Assault' (2006) vorzuweisen. Derzeit entwickelt NetDevil auch noch mit 'LEGO Universe' eine weitere, kinderfreundliche Online-Welt.</p><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74842.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74842" border="0" style="float: right; margin-left: 4px; margin-right: 4px;"></a>Im Gegensatz zu klassischen MMOs gibt es in Jumpgate Evolution keine Action Bar, Cooldowns, Zufallstreffer oder dergleichen. Im Raumkampf kommt es allein auf das Tatsächliche Können des Spielers an. Hermann Peterscheck, der Produzent des Spiels meint zu diesem Konzept:</p><p style="margin-left: 40px">"Ich LIEBE Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume - aber nicht in meinem Action-Spiel. Ich bin mir nicht sicher, dass die Spieler erleben möchten, dass wenn sie während einer Raumschlacht mitten durch einen Asteroidengürtel fliegen, unten am Bildschirm sehen 'oh verdammt, mein Schild-Boost ist gleich zu Ende'. Sie nehmen Ihre Hände vom Joystick, drücken 1 und stellen fest: 'Mist! Der Energiewaffen-Boost läuft aus'. Nun drücken sie '2' und BOOM, fliegen in den Asteroiden."</p><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74844.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74844" border="0" style="float: left; margin-left: 4px; margin-right: 4px;"></a>Ebenso geht Jumpgate Evolution in Sachen Klassen andere Wege. Der Spieler entscheidet sich lediglich für eine der drei Nationen - dies schränkt Ihn jedoch nicht in seiner Entwicklung ein. Jeder soll jede Aufgabe erfüllen können:</p><p style="margin-left: 40px">"In World of Warcraft bist du entweder Krieger oder Magier. In Jumpgate kannst du ein Schiff zum Abbauen von Ressourcen fliegen, dann in einen Fighter steigen und dann einige Handelsflüge absolvieren."</p><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_74843.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=74843" border="0" style="float: right; margin-left: 4px; margin-right: 4px;"></a>Neben PvE (Menschlicher Spieler gegen die Spielewelt) wird es auch PvE (Spieler gegen Spieler) Content geben. Trotz des Hauptaugenmerks auf PvP wird es auch instanzierte PvP Umgebungen mit besonderen Belohnungen geben.</p><p>Wer nun Lust bekommen hat einmal in das Jumpgate Evolution Universum einzutauchen kann dies exklusiv mit treknews.de tun! <strong>In Kooperation mit Codemasters ermöglichen wir Euch die Teilnahme zum baldigen Closed-Beta Test und verlosen an alle Teilnehmer einen hochwertigen IPod</strong>!</p><p style="text-align: center; font-size: 20px"><strong>So kannst Du an der Closed-Beta teilnehmen:</strong></p><ol><li>Melde dich auf der <a href="http://adserver.scifinews.de/www/delivery/ck.php?oaparams=2__bannerid=29__zoneid=0__log=yes__cb=4169235c34__oadest=http://eu.jumpgateevolution.com/beta_signup.php">offiziellen Jumpgate Webseite</a> zur Beta an.</li><li>Nach der Anmeldung hast du die Möglichkeit dich mit einem speziellen Code zur exklusiven Closed-Beta anzumelden</li><li><strong>Der Code für Dich lautet "treknews01"</strong> (ohne Anführungszeichen)</li><li>Du wirst via E-Mail benachrichtig</li></ol><p>Der Teilnahmeschluss ist der 10.04.2009 - Jumpgate Evolution erscheint im Sommer 2009. Viel Spaß!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9334</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Electronic Entertainment Expo 2008</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/electronic-entertainment-expo-2008-r8331/</link><description><![CDATA[<p>Vom 15.07.08 bis 17.07.08 fand in Los  Angeles die alljährliche Electronic Entertainment Expo - kurz E3  – statt. Bis einschließlich 2006 galt die Messe als  wichtigste und größte Versanstaltung für den  amerikanischen und europäischen PC- bzw. Videospielmarkt. Wegen  immer steigender Kosten und zu hohem Aufwand, entschloss sich der  Veranstalter, die Entertainment Software Association, 2007 die Messe neu zu konzipieren. Der Termin wurde  von Mai auf Juli verlegt und die Veranstaltung ist nur der Presse und  Fachbesuchern zugänglich. Aber schon nach der zweiten  Durchführung der „neuen“ E3 sind Hersteller und Publisher  unzufrieden mit dem Konzept. Durch die deutliche Verkleinerung der  Messe bleiben die großen amerikanischen Fernsehsender und  Pressevertreter dem Event größtenteils fern. Die Schuld an der  abnehmenden Popularität der E3 ist aber nicht nur dem  Veranstalter zuzuschreiben, denn die großen Hersteller und  Publisher veranstalten mittlerweile eigene Hausmessen und präsentieren ihre neusten Projekte lieber in  heimischer Atmosphäre. Darunter leidet natürlich auch die  Attraktivität der E3.</p><p align="center"><br>  <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70432.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/e308ak.jpg" alt="e3" width="635" height="454" border="0"></a></p><p>So war es auch wenig überraschend,  dass die traditionellen Pressekonferenzen der drei großen  Konsolenhersteller Sony, Microsoft und Nintendo eher dürftig  ausfielen. Microsoft konnte mit der Ankündigung von SquareEnix, dass <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70417.html">Final Fantasy XIII</a> auch für Xbox360 erscheint schon am Vortag punkten. Ansonsten präsentierten die Redmonder ein paar nette Dashboard-Spielereien und einige Trailer zu Gears of War 2. Microsoft arbeitet desweiteren an einem neuen Controller mit Sensortechnik. Sony zeigte ein paar neue Trailer  von bereits angekündigten Spielen (Killzone 2, Resistance 2,  Little Big Planet) und kündigte einen neuen Teil der beliebten Ratchet &amp; Clank-Serie an. Nintendo enthüllte ein neues Zusatzgerät  für die Wiimote mit dem Namen Wii MotionPlus. Mit der zusätzlichen Hardware soll sich das Gerät angeblich noch  besser und präziser steuern lassen. Spektakulärste Neuvorstellung in Sachen Software war bei den Japanern Animal Crossing: City Folk.</p><table border="1" align="center" cellpadding="4" cellspacing="4" id="table1"><tr><td width="200" height="150" align="center" valign="top"><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70419.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/gow2.jpeg" width="140" height="105" border="0"></a></p>      <span class="caption_thumb Stil1">Gears of War 2 - E3 Trailer</span><span class="Stil1"><br>      Plattform: Xbox360 </span><br></td><td width="200" height="150" align="center" valign="top"><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70415.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/gow3.jpeg" width="140" height="105" border="0"></a></p>        <span class="caption_thumb Stil2">Gof of War 3 - E3 Trailer </span><span class="Stil2"><br>        <span class="Stil1">Plattform: Playstation 3 </span></span></td>  <td width="200" height="150" align="center" valign="top"><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70327.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/tc.jpeg" alt="g" width="140" height="105" border="0"></a></p>    <span class="caption_thumb Stil2">The Conduit - E3 Trailer </span><span class="Stil2"><br>    <span class="Stil1">Plattform: Wii </span></span></td></tr></table> <p>Aber es gab auch richtig gutes Matrial  zu bewundern, z.B. die Präsentation vom neuen <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70413.html">STAR WARS Spiel  “The Force Unleashed“</a>. Im Spiel übernimmt man die Rolle  eines biegsamen Schülers von Darth Vader. George Lucas persönlich hat viele Anregungen zur Story geliefert und mischte sich intensiv in das Grundkonzept des Titels ein. Das Actionspektakel  sieht auf Playstation3 und Xbox360 dank hochauflösender Grafik  sehr gut aus, die Wii-Version kann dank Wiimote dafür mit echter  Lichtschwertsteuerung punkten. Damit geht für viele Star Wars Fans wohl ein Traum in Erfüllung. Denn bereits kurz nach der Vorstellung der neuen Nintendo Konsole im Jahr 2006, gab es imm wieder Spekulationen um ein Star Wars Spiel in dem die Wiimote als Lichtschwert dient. Der Hersteller versucht also alle  Vorteile der verschiedenen Konsolen zu nutzen. Das Spiel soll bereits im September auf den Markt kommen.</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70366.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/swtfu1.jpg" width="267" height="150" border="1"></a>   <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70367.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/swtfu2.jpg" width="267" height="150" border="1"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70369.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/swtfu3.jpg" border="1"></a></p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70413.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/swtfu4.jpg" width="676" height="169" border="1"></a></p><p align="left">Ein richtig gutes Spiel scheint auch der Titel <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70414.html">“Dead Space“</a> zu werden. Eine Art Survival-Horror alá  Silent Hill im Weltall. Der Trailer verspricht schon mal eine richtig  fesselnde Atmosphäre. Die Handlung spielt auf einem riesigen Raumschiff und die Produzenten Glen Schofield und Bret  Robbins wollen eine ordentliche Mischung aus Gewalt, Action und anspruchsvollen Rätseln finden. Das Spiel soll im Oktober für PC, Xbox360 und Playstation 3 erscheinen. </p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70335.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/ds1.jpg" width="267" height="150" border="1"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70316.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/ds3.jpg" width="267" height="150" border="1"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70338.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/ds2.jpg" width="267" height="150" border="1"></a><br></p><p>Auch Freunde des Beat´em Up  Genres kamen auf der E3 nicht zu kurz. Mit <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70418.html">Mortal Kombat VS DC  Universe</a> und <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70414.html">Street Fighter 4</a> präsentierten gleich zwei legendäre  Spiele-Reihen ihre neusten Abkömmlinge. Das Mortal Kombat  Franchise bekommt dabei Unterstützung von den DC Comic-Helden.  Jeweils 10 Charaktere stehen auf jeder Seite bereit, um sich im  Herbst 2008 zu Messen. Capcom versucht mit <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70414.html">Street Fighter 4</a> das  klassische 2D-Gameplay mit moderner 3D-Grafik zu kombinieren. Der  Trailer zeigt, dass die Japaner auf dem richtigen Weg sind und somit  könnte nach jahrelanger Ideenlosigkeit mal wieder ein richtig  gutes Street Fighter entstehen.</p><p align="center"><br>  <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70342.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/mkvsdcu1.jpg" width="267" height="150" border="1"></a>  <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70418.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/mkvsdcu3.jpg" width="267" height="150" border="1"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70344.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/mkvsdcu2.jpg" width="267" height="150" border="1"></a></p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70414.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/sf4.jpg" width="687" height="178" border="1"></a></p><p>ID Software hatte einen neues Trailer  zum aktuellen Projekt <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70312.html">“Rage“</a> im Gepäck. Das Spiel nutzt die  neu entwickelte Tech 5 Engine und sieht sehr vielversprechend aus.  Das Spiel wurde bereits auf der QuakeCon 2007 angekündigt, seit  dem war von dem Spiel nichts mehr zu hören. Mit Rage wird erstmals ein ID Software-Titel vom weltweit größten Publisher EA vermarktet, die zusammenarbeit mit dem bisherigen Publisher Activison wird nicht fortgesetzt. ID kündigte auf  der E3 auch einen Nachfolger zu “Return to Castle Wolfenstein“ an. Der Titel wird vorraussichtlich aber noch die Doom3 Engine nutzen. Zu Quake Live und Quake Zero gab es leider keine neuen Informationen.</p><p> Neben <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70414.html">Street Fighter 4</a> zeigte Capcom  auf der E3 auch sehr viel Material zu <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70326.html">Resident Evil 5</a>. Dabei scheinen  die Entwickler das Konzept des Vorgängers noch zu verschärfen.  Weniger Rätsel und Atmosphäre, dafür aber mehr  Action. Es bleibt abzuwarten, ob sich die Serie mit einem  derartigen Wandel noch groß weiterentwickeln kann. Resident  Evil 4 (Gamecube) war eine Tolle Abwechslung zu den Vorgängern,  allerdings taugt das Konzept nicht für allzu viele  Fortsetzungen. Gerade mit den technischen Möglichkeiten einer Xbox360 oder einer Playstation 3, wäre ein Resident Evil im klassischen Sinne sicherlich in der Lage gewesen dem Genre wieder neues Leben einzuhauchen. Zum Glück scheint es mit Dead Space einen wirklich ambitionierten Kandidaten für diese Rolle zu geben. </p><p>Fans von Echtzeitstrategiespielen  dürften sich für den Trailer von <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70394.html">Command &amp; Conquer: Red  Alert 3</a> interessieren. Das Spiel, dass bereits im Herbst 2008  erscheinen wird, soll wieder für ordentlich Furore im Single-  und Mutiplayer sorgen. Im Trailer werden einige Einheiten im Detail vorgestellt. Wenig bekannt ist dagegen von <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70412.html">“Halo Wars“</a>  für die Xbox360. Das Spiel ist zwar schon seit einiger Zeit  angekündigt, aber die Entwickler halten sich weitestgehend  bedeckt. Es handelt sich dabei ebenfalls um ein klassisches  Echtzeitstrategiespiel, was auch die Screenshots belegen.  Weitere Informationen sind leider kaum bekannt, außer das die Geschehnisse vor Halo spielen sollen. Der  veröffentliche Trailer beschäftigt sich mit der  Hintergrundstory und nicht mit dem eigentlichen Spiel. Angeblich soll der Titel im Frühjahr 2009 auf den Markt kommen.</p><p>Bethesda Softworks hat auf der E3 zwar keinen STAR TREK-Titel angekündigt, dafür aber einen beeindruckenden Trailer zu <a href="http://downloads.scifinews.de/file_70416.html">Fallout 3</a> präsentiert. Die Handlung des Rollenspiels ist erneut in einer zerstörten Welt nach einem Atomkrieg angesiedelt. Mit obskuren Gegnern, einem tollen Setting und dem bekannten schwarzen Humor scheint Fallout 3 ein würdiger Nachfolger zu werden. </p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_1641.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/uebersicht.jpg" width="629" height="367" border="1"></a></p><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">8331</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Conquest</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/star-trek-conquest-r8287/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70239.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Conquest/Bilder_und_Screenshots/Conquest01.jpg" width="220" border="1" height="175"></a></div></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70240.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Conquest/Bilder_und_Screenshots/Conquest02.jpg" width="220" height="175" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70241.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Conquest/Bilder_und_Screenshots/Conquest03.jpg" width="220" height="175" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70242.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Conquest/Bilder_und_Screenshots/Conquest04.jpg" width="220" height="175" border="1"></a></td></tr><tr><td><div align="center"><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70243.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Conquest/Bilder_und_Screenshots/Conquest05.jpg" width="220" height="175" border="1"></a></font></div></td></tr><tr>  <td bgcolor="#0000FF"><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70244.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/images/icons/wmv_big.gif" alt="Trailer" width="32" height="32" border="0"></a></p>      <p align="center"><span class="caption_thumb Stil1">Star Trek: Conquest - Trailer </span><span class="Stil1"><br>      Dateityp: wmv<br>    Größe: 7,60 MB</span></p></td></tr></table><p class="MsoNormal">Mit CONQUEST bringt <a href="http://www.bethsoft.com/ger/index.php">Bethesda Softworks</a>  einen weiteren STAR TREK Titel auf den Markt. Das Spiel ist als  Low-Budget Version für Playstation 2 und Wii mit einem Preis von  29,95 EUR noch recht erschwinglich, doch auch kleinere Investitionen  sollte man in Zeiten von  hohen Öl- und Kaviarpreisen  überdenken. Als kleiner Denkanstoss könnte  eventuell unsere Review der Wii-Version dienen:</p><p align="center" class="MsoNormal"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/redbox.jpg" width="328" height="139"></p><p>Bei STAR TREK: CONQUEST handelt es sich  um einen Genremix aus Arcade-Ballerei und Rundenstrategie.  Rundenstrategie, da war doch was? Richtig, BIRTH OF THE FEDERATION,  das wohl trekartigste STAR TREK Spiel aller Zeiten war ebenfalls ein rundenbasiertes Strategiespiel. Wem es jetzt schon in den Fingern  juckt und wer das Spiel jetzt schon im Warenkorb seines favorisierten  Onlineshops geparkt hat, der sollte noch ein wenig warten und auch  die folgenden Zeilen aufmerksam lesen.</p><p>Ähnlich wie LEGACY (Xbox360, PC)  oder ENCOUNTERS (Playstation 2) kommt auch CONQUEST in Sachen  Präsentation sehr mager daher. Es gibt kein Intro und auch keine  richtige Story, lediglich der Hinweis auf raue Zeiten im Universum  stimmen einen auf das Spielgeschehen ein. Im übersichtlichen  Hauptmenü, dass verdächtig an LEGACY erinnert stehen mit  “Kampagne“ und “Gefecht“ ganze zwei Spielmodi zur Verfügung.  Offline- oder Onlinemultiplayer sucht man vergebens, ebenso die  Option das Spiel in 480p laufen zu lassen.</p><p>Ein Kampagne ist schnell gestartet, zur  Auswahl stehen 6 verschiedene Parteien: Föderation, Klingonen,  Romulaner, Cardassiander, Breen und das gute alte Dominion. Auch die  Anzahl und stärke der Gegner lassen sich vor Beginn einer  Kampagne regulieren. Die Größe des Spielfelds richtet sich  nach der eingestellten Anzahl der Gegner.</p><p align="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/conquest1.jpg" width="640" height="469"></p><p>Zu Beginn befindet sich jeder Spieler  in seinem Heimatsystem. Per Wiimote lässt es sich bequem durch  die einzelnen Menüs klicken. Als erstes wird eine Flotte  erstellt, drei Kommandeure stehen dabei zur Auswahl. Alles Mehr oder  Weniger bekannte Figuren aus der STAR TREK Historie mit jeweils  verschiedenen Fähigkeiten. Eine Flotte kann bis zu 7 Schiffe  umfassen, allerdings stehen nur drei verschiedene Schiffstypen zur  Auswahl, die sich in den bewährten Kategorien Schildstärke,  Waffen, Geschwindigkeit, Hülle und Baukosten unterscheiden. Ziel  ist es nun die Heimatwelt der Gegner zur erobern. Ein Flotte kann je  nach Kommandeur und dessen Fähigkeiten ein oder zwei Felder pro  Runde bewegt werden. In anfangs neutralen System warten verschiedene  unbeteiligte Rassen (Ferengi, Borg, Xindi etc.) die erst besiegt  werden müssen bevor man das Gebiet einnehmen kann. In Eroberten  Systemen kann eine Sternenbasis und eine Forschungseinrichtung bzw.  Miene errichtet und mit zusätzlichen Verteidigungstürmen  ausgestattet werden. Die Anzahl der Forschungseinrichtungen bzw.  Mienen entscheidet über die verfügbaren Ressourcen zu  Beginn einer neuen Runde. Gefechte können entweder simuliert  oder vom Spieler selbst geführt werden. Gerade mit einer  unterlegenden Flotte macht es Sinn selbst in die Geschehnisse  einzugreifen. Ein Kommandeur bekommt nach einer erfolgreichen  Schlacht Erfahrungspunkte, die in gewisser Anzahl zu Beförderungen  führen. Die Fähigkeiten und Stärken eines  Flottenführers hängen vom Rang ab, bei Gefechten mit  gleicher Flottenstärke kann der Rang des Kommandeurs  entscheidend sein. Nach abgeschlossenem Zug bekommt man eine  Übersicht über Flotten, Gebäude, verfügbare  Ressourcen und Entwicklungsstand. Wenn verfügbar können  dann auch Verbesserungen im technischen und Wirtschaftlichen Bereich  wie Hüllenstärke oder Baukosten durchgeführt werden.  Die Art der Upgrades variiert leicht per Rasse. Ebenfalls abhängig  von der Anzahl der Forschungseinrichtungen sind die so genannten  Superwaffen. Diese können dem Gegner beträchtliche Schäden  zufügen oder dem Spieler selbst einen taktischen Vorteil  verschaffen.</p><p>CONQUEST hat in verschiedenen Bereichen  brauchbare Ansätze die  sogar für etwas  Spielspaß sorgen, leider scheitert das Spiel an der  oberflächlichen Umsetzung. Für ein gutes rundenbasiertes  Strategiespiel fehlt es an Komplexität und für ein  brauchbares Ballerspiel sind die Gefechte in Echtzeit zu  unübersichtlich und technisch einfach zu schwach umgesetzt. Hier  hat man sich einfach der Grafikengine von STAR TREK: ENCOUNTERS  bedient und einen langweiligen Ballermodus eingefügt. Ein reines Rundenstrategiespiel  mit  diversen Einstellungsmöglichkeiten und Optionen, wie z.B. bei  “Master of Orion“ oder BIRTH OF THE FEDERATION, hätte ich  mir gewünscht. Dafür hätte man ruhig die Gefechte in  Echtzeit und den dazugehörigen Modus streichen können,  zumal sich die Wiimote hervorragend zum durchklicken der  verschiedenen Menüs eignet. Die magere Präsentation und die  bestenfalls mittelmäßige Grafik habe ich schon angesprochen, auch die musikalische  Untermalung und die Sprachausgabe sind mehr als dürftig. Wie schon in der Vergangenheit fehlt den  Entwicklern einfach das Händchen die STAR TREK Lizenz mit einem  vernünftigen Konzept zu verbinden. In Zeiten von Party- und  Casualgames ist wohl auch in Zukunft mit keinem guten STAR TREK Spiel  zu rechnen.</p><p> </p><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><font color="#FF0000"><b>Star Trek: Conquest </b></font></td><td bgcolor="#000066"><p align="right"><font size="2" color="#FFFFFF">Lizenzspiel</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt="amazon.de" hspace="4" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/stqpackshot.jpg" vspace="4" border="0" width="84" height="120"></td><td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#FFFFFF" size="1">ZeniMax</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#FFFFFF" size="1">Bethesda Softw. </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch/Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 29,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 12 </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">17.03.2008</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">Anfänger</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/059percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td>  </tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/2points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>    ausreichend</font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/2points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>        ausreichend  </font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/3points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>  befriedigend  </font></b></td>  <td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/1points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>        mangelhaft</font></b></td>  </tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#990000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#009933"><p><span class="Stil2">+ Rundenstrategie <br>                            + günstiger Preis </span><font color="#000000"><br>                                          </font></p></td>        <td valign="top" width="50%" bgcolor="#FF0000"><span class="Stil2">- zu oberflächlich <br>                            - schlechte Präsentation <br>                            - öder Sound </span></td>        </tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">8287</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat vs. DC Universe</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/mortal-kombat-vs-dc-universe-r8226/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_69886.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/69886_Arena_Artwork_01.jpg" width="220" border="1" height="134"></a></div></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_69885.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/69885_Superman.jpg" width="220" height="280" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59606.html" target="_Blank"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_69777.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/69777_Scorpion.jpg" width="220" height="280" border="1"></a></td></tr><tr><td><div align="center"><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70203.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/70203_Batman.jpg" width="220" height="280" border="1"></a></font></div></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_70204.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/70204_SubZero.jpg" width="220" height="280" border="1"></a></font></td></tr></table><p class="MsoNormal">Viele dachten wohl an einen verspäteten  Aprilscherz als Ed Boon vor einigen Wochen den neusten Ableger der  Mortal Kombat-Reihe vorstellte. Denn im kommenden Teil werden  Scorpion, Sub-Zero &amp; Co. prominente Unterstützung aus einem  anderen Franchise bekommen. Mortal Kombat vs DC Universe lautet der  offizielle Titel des achten Teils und somit werden diverse Helden aus  dem DC Universum mit von der Partie sein. Das Spiel soll im Herbst  2008 für Playstation 3 und Xbox360 erscheinen. Für beide  Systeme sind verschiedene Collectors Edition mit diversen Zugaben  angekündigt.</p><p class="MsoNormal"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_69776.html"><center><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/MKVSDC.jpg" width="500" height="371" border="0"></center></a></p><p class="MsoNormal">Spielerich soll der Titel sich deutlich  von den Vorgängern Deadly Alliance, <a href="/_legacy_inhalte/static/10987075324423.php">Deception</a> und <a href="/_legacy_inhalte/static/116164009990297.php">Armageddon</a>   unterscheiden. Die Entwickler wollen sein ganz neues Kampfsystem auf  den Weg bringen und setzen auf noch mehr Interaktionen mir der  Umgebung. Außerdem wird es neue Aktionen im sogenannten  In-Fight geben: Stehen sich beide Kämpfer dicht  gegenüber wird die Kamera heran zoomen und den Spielern die  Möglichkeit geben, spezielle Attacken für den Nahkampf  auszuführen. Ed Boon und sein Entwicklerteam greifen dabei auf  die hauseigene Unreal 3 Engine zurück, die bisher in vielen 3D  Shootern überzeugen konnte, allerdings noch nie in einem Beat´em  Up eingesetzt wurde. Für genug Detailreichtum sollen mehr als 20.000 Polygone per Charakter sorgen. Da der Lizenzgeber DC seine Helden nicht  gerne als brutale Totschläger mit diversen Körperteilen von  Dritten in der Hand sieht,  wird es erstmals in der Geschichte von  Mortal Kombat wohl nur abgeschwächte Fatalitys geben. Die  Aussagen der Entwickler zu diesem Thema sind bisher allerdings  widersprüchlich. In einem Interview mit dem Magazin <a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/mortalkombat/news.html?sid=6192868&amp;mode=recent">Gamespot.com</a>  sagte Ed Boon: <em>“Alle Mortal Kombat und die meisten DC Charaktere  werden über Fatalitys verfügen. Bei einigen DC Helden, die  in ihren bisherigen Geschichten eigentlich sehr wenig extreme Gewalt  ausgeübt haben, werden die Fatalitys aber etwas anders aussehen  als gewohnt.“</em> </p><center><a href="http://downloads.scifinews.de/file_69886.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Arena01.jpg" width="500" height="349" border="0"></a></center><p>Das Lineup wird aus ca. 10 Kämpfer  aus beiden Franchises bestehen, dabei sollen es sich ausschließlich  um bekannte Charaktere handeln. Wie auch schon in den Vorgängern  soll es einen intensiven Storypart geben, der diesmal von  DC Autoren  geschrieben wurde. Beide Seiten erhalten natürlich eine eigene  Geschichte die man aus der Sicht verschiedener Charaktere erlebt. Um  wen es sich bei den Charakteren genau handeln wird steht zur Zeit  noch nicht fest. Bestätigt sind bisher nur: Scorpion, Sub-Zero  und Sonya auf der Mortal Kombat Seite und Batman, Superman und Flash  aus dem der DC Universum.</p><center><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td align="center" width="59%" valign="top"><p><a href="http://downloads.scifinews.de/file_69778.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/images/icons/wmv_big.gif" width="32" height="32" border="0"></a></p><span class="caption_thumb"><font>Mortal Kombat vs. DC Universe Trailer </font></span><font><br>Dateityp: wmv (720p) <br>Größe: 31,45 MB</font><br></td></tr></table></center><p><a href="http://www.gamespot.com">Gamespot.com</a> hatte vor kuzem die Möglichleit ein Interview mit Ed Boon zu führen, hier einige Auszüge: </p><p> </p><p><strong><font color="#CC6600">GameSpot:</font></strong><font color="#CC6600"> Die Ankündigung zu Mortal Kombat vs DC  Universe ist ja nun schon einige Zeit her, was für Reaktionen  haben Sie erfahren?</font></p><p><strong><font color="#FF0000">Ed Boon: </font></strong><font color="#FF0000">Die allgemeine  Reaktion war in den meisten Fällen eigentlich: “WTF?“ Es gab  einige Leute die sich sehr energisch geäußert haben und  dem Konzept der kritisch gegenüberstehen. Aber das sind  eigentlich nur Reaktionen zu der Ankündigung und dem kurzen  Trailer gewesen, der so gut wie nichts gezeigt hat. Gerade wenn  Leuten etwas nicht gefällt von dem Sie eigentlich noch sehr  wenig wissen kommen schnell Gerüchte auf, die dann als Fakten  irgendwo präsentiert werden. Die Sache mit den Fatalitys ist zum  Beispiel so eine Geschichte. Es wurde schon als Fakt dargestellt,  dass wir diesmal komplett auf die Fatalitys verzichten werden obwohl  dem eigentlich nicht so ist. Aber insgesamt war ich schon beeindruckt  wie viel Leidenschaft die Fans immer noch für Mortal Kombat  aufbringen, denn wenn es niemanden Interessieren würde, wären  wohl nicht derart viele Diskussionen entstanden. </font></p><p><font color="#CC6600"><br><strong>GameSpot:</strong> Haben Sie die  Reaktionen denn erwartet oder waren Sie sehr überrascht?</font></p><p><strong><font color="#FF0000">Ed Boon: </font></strong><font color="#FF0000">Natürlich  hat man einiges davon schon erwartet, aber nicht in dem Ausmaß.  Ich war überrascht davon, dass viele Medien die sich sonst  eigentlich gar nicht so mit Viedospielen beschäftigen über  unsere Ankündigung berichtet haben. Überrascht haben mich  auch die ganzen Spekulationen und Annahmen zu dem Spiel, obwohl wir  eigentlich keine richtige Spielszene gezeigt haben. Die ganzen  Reaktionen haben uns aber angespornt das Spiel noch besser zu machen.</font></p><p><font color="#CC6600"><br><strong>GameSpot:</strong> Hat jemand denn  schon alle Charaktere richtig benannt, bei den ganzen Spekulationen  müssten doch schon die richtigen aufgetaucht sein?</font></p><p><strong><font color="#FF0000">Ed Boon: </font></strong><font color="#FF0000">Ich habe bisher  noch keine komplette Liste mit allen Charakteren gesehen, aber einige  Leute liegen mit Ihren Annahmen und Begründungen schon dicht  dran.</font></p><p><font color="#CC6600"><br><strong>GameSpot:</strong> Habe die Reaktionen denn die Entwicklung  irgendwie beeinflusst.</font></p><p><strong><font color="#FF0000">Ed Boon:</font></strong><font color="#FF0000"> Ja schon. Denn wir wollen unseren Fans natürlich  ein gutes Spiel abliefern, das ist immer unser größtes  Ziel. Nur haben wir uns natürlich nicht von Reaktionen  beeinflussen lassen, die Aufgrund von falschen Darstellungen und  Gerüchten entstanden sind. Aber wir werden nicht einfach alles  ignorieren, sondern Dinge die den Fans besonders wichtig sind  berücksichtigen.</font></p><p><br><strong><font color="#CC6600">GameSpot:</font></strong><font color="#CC6600"> Können Sie denn in Sachen Fatality über  irgendwelche Fortschritte berichten? </font></p><p><strong><font color="#FF0000">Ed Boon:</font></strong><font color="#FF0000"> Ja. Alle Mortal Kombat und die meisten DC  Charaktere werden über Fatalitys verfügen. Bei einigen DC  Helden, die in ihren bisherigen Geschichten eigentlich sehr wenig  extreme Gewalt ausgeübt haben, werden die Fatalitys aber etwas  anders aussehen als gewohnt.</font></p><p><br><strong><font color="#CC6600">GameSpot:</font></strong><font color="#CC6600"> Was können wir auf der diesjährigen E3  [15. - 17. Juli] erwarten.</font></p><p><strong><font color="#FF0000">Ed Boon:</font></strong><font color="#FF0000"> Wir werden zwei Arenen und vier spielbare  Charaktere präsentieren.</font></p><p><br><strong><font color="#CC6600">GameSpot:</font></strong><font color="#CC6600"> Mit Mortal Kombat vs DC Universe haben Sie ja  sozusagen eine Tür geöffnet. Glauben Sie, dass es jemals zu  einem Mortal Kombat vs Street Fight kommen kann?</font></p><p><strong><font color="#FF0000">Ed Boon:</font></strong><font color="#FF0000"> Ich habe meine Begeisterung für so ein  Projekt nie zurückgehalten, ich glaube es würden großartig  werden. Aber man sollte die ganze Sache dann einmal nüchtern  betrachten: Es sind nicht nur zwei verschiedene Universen, sondern  auch zwei verschiedene Firmen, das ist ein großes Hindernis.  Das wäre so wie <em>Tekken vs. Virtua Fighter</em>, <em>Die Hard vs. Rambo<strong>,</strong></em> <em>Coke vs. Pepsi</em>, oder <em>Alien vs. Preda</em>...schon gut. </font></p><p>Das komplette Interview kann auf <a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/mortalkombat/news.html?sid=6192868&amp;mode=recent">GameSpot.com</a> nachgelesen werden.</p><p> </p><center><a href="http://downloads.scifinews.de/file_69777.html"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Scorpion.jpg" border="0"></a></center><br>]]></description><guid isPermaLink="false">8226</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zocken f&#xFC;r umsonst: Zwei Spieleklassiker gratis</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/zocken-f%C3%BCr-umsonst-zwei-spieleklassiker-gratis-r6991/</link><description><![CDATA[<p>PC Spiele sind etwas tolles. Noch toller jedoch ist es wenn es diese kostenlos gibt. Um euch die regnerischen Tage zu versüßen haben wir Euch zwei hochkarätige Spiele auf unsere Server geladen. </p><p>Zwölf Jahre ist es her, da veröffentlichte Westwood den Echtzeitstrategie-Klassiker '<strong>Command &amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt</strong>', die Legende der C&amp; C Spieleserie. Zum Jubiläum gibt es die Anfänge zum kostenlosen Download. Mit dem mitgelieferten Patch läuft das Spiel reibungslos unter Windows XP.Zum Brennen der .ISO Datei reicht jedes übliche Brennprogramm wie z.B. <a href="http://www.nero.com/deu/Downloads.html">Nero Burning Rom</a>.</p><table style="width: 640px" cellspacing="4" cellpadding="4" align="center"><tr><td style="width: 33%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65488.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65488" border="0"><br>Command &amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt Vollversion<br>GDI Kampagne</a><br><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65488.html">.ISO DVD Image</a></span><br>Dateityp: iso<br>Größe: 580.78 MB</td><td style="width: 33%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65489.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65489" border="0"><br>Command &amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt Vollversion<br>NOD Kampagne</a><br><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65489.html">.ISO DVD Image</a></span><br>Dateityp: iso<br>Größe: 565.03 MB</td><td style="width: 33%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65487.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65487" border="0"><br>Command &amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt Vollversion<br>Windows XP Patch</a></span><br>Dateityp: ZIP<br>Größe: 0.01 MB</td></tr></table><p>"Privateer" zählt zu den besten Teilen der "Wing Commander"-Reihe. Mit dem Fan-Remake "<strong>Wing Commander Privateer: Gemini Gold</strong>" könnt ihr das einzigartige Gameplay rund um den Kampf gegen die Kilrathi nochmal erleben. Die zweite große Version von Privateer Gemini Gold erschien im Juni 2007 mit der Versionsnummer 1.02 und verschaffte dem Open-Source-Spiel eine hübschere Grafik. Auf gehts ins All!</p><table style="width: 640px" cellspacing="4" cellpadding="4" align="center"><tr><td style="width: 33%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65496.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65496" border="0"><br>Wing Commander Privateer Gemini Gold Vollverison<br>v1.02a - Windows</a></span><br>Dateityp: exe<br>Größe: 279.81 MB</td><td style="width: 33%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65495.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65495" border="0"><br>Wing Commander Privateer Gemini Gold Vollverison<br>v1.02a - Mac OSX</a></span><br>Dateityp: dmg<br>Größe: 276.82 MB</td><td style="width: 33%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65494.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65494" border="0"><br>Wing Commander Privateer Gemini Gold Vollverison<br>v1.02a - Linux</a></span><br>Dateityp: bin<br>Größe: 259.05 MB</td></tr></table><table style="width: 640px" cellspacing="4" cellpadding="4" align="center"><tr><td style="width: 50%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65490.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65490" border="0"><br>Wing Commander Privateer Gemini Gold<br>CD Cover</a></span><br>Dateityp: zip<br>Größe: 0.35 MB</td><td style="width: 50%; text-align: center" valign="top"><span class="caption_thumb"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_65491.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=65491" border="0"><br>Wing Commander Privateer Gemini Gold<br>Handbuch (Englisch)</a></span><br>Dateityp: pdf<br>Größe: 2.28 MB</td></tr></table><p style="text-align: center">Bitte beachtet dass wir für die Spiele keinerlei Support geben können. Viel Spaß beim Spielen!<br><span style="font-size: xx-small">(Für alle die Far Cry und die anderen Spiele suchen: Publisher Ubisoft hat die Spiele heute Abend deaktiviert - wer also noch nicht installiert hatte kann dies nun auch nicht mehr)</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">6991</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Februar: Spiel des Monats</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/februar-spiel-des-monats-r6636/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63778.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63778_004.jpg" width="220" border="1" height="144"></a></div></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63776.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63776_002.jpg" width="220" height="144" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63779.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63779_005.jpg" width="220" height="144" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63777.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63777_003.jpg" width="220" height="144" border="1"></a></td></tr><tr><td><div align="center"><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63775.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63775_001.jpg" width="220" height="144" border="1"></a></font></div></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63780.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63780_006.jpg" width="220" height="144" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63782.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63782_008.jpg" width="220" height="144" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63784.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63784_010.jpg" width="220" height="114" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_63783.html" target="_blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files_prerender/63783_009.jpg" width="220" height="144" border="1"></a></font></td></tr></table><p>Vor kurzem hat die britische Zeitung “The Independent“ eine  Liste mit den 20 erfolgreichsten Videospielserien aller Zeiten veröffentlicht. Mit  insgesamt vier Serien auf den vorderen Plätzen ist der japanische Hersteller  NINTENDO am häufigsten auf dieser Liste vertreten. Zu den erfolgreichen  NINTENDO-Serien gehört natürlich auch<font color="#009933"> The Legend of  Zelda</font>, der wohl bekannteste  Vertreter des Action-Adventure Genres im  Konsolenbereich. <font color="#009933">Zelda</font> gehört aber nicht nur  zu den erfolgreisten Spieleserien, sondern auch zu den langlebigsten. Bereits 1987  revolutionierte NINTENDO mit dem ersten Teil der Serie das Genre und bis heute  orientieren sich viele erfolgreiche Action-Adventure an den Spielen, die fast  alle von der japanischen Entwicklerlegende Shigeru Miyamoto produziert wurden.  Mit <font color="#009933">Twilight Princess</font> erschien vor kurzem ein  neuer Teil der Serie, der nicht nur für das Franchise eine besondere Bedeutung  hat, sondern auch für NINTENDO selbst enorm wichtig ist, denn <font color="#009933">Twilight Princess</font> ist eines der wichtigsten  Verkaufsargumente für NINTENDO´s neue Konsole Wii. In der kommenden Kritik  erfahren Sie, ob <font color="#009933">Twilight Princess</font> den hohen  Erwartungen entsprechen kann.</p><p align="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Wii2.jpg" width="334" height="160"></p><p><font color="#009933">Twilight Princess</font> sollte eigentlich  schon sehr viel früher auf den Markt kommen, denn dass Spiel wurde ursprünglich  für NINTENDO´s GameCube entwickelt. Um ein starkes Zugpferd zum Launch der neue  Konsole Wii zu haben, entschloss man sich bei NINTENDO den Release für den  GameCube hinauszuzögern, portierte das Spiel auf den Wii, fügte einen 16:9- und  einen 480p-Modus hinzu und schnitt das Spiel auf die neue, innovative Steuerung  der Konsole zu. </p><p>Wieder einmal steht Link im Mittelpunkt der Ereignisse und  wieder einmal geht es um das Schicksal von Hyrule und Prinzessin Zelda. Zanto,  ein Magier aus der Schattenwelt hat einige   Ereignisse aus der Vergangenheit nicht ganz so gut verkraftet und möchte  nun das Reich des Lichtes unterwerfen. </p><p>Dabei geht es bei <font color="#009933">Twilight  Princess</font> im Spielablauf sehr klassisch zu. Link, der am Anfang nur mit einer Steinschleuder bewaffnet ist, erfährt von dem Ungemach und macht sich auf, die  Welt von dem großen Übel zu befreien. Dabei greift <font color="#009933">Twilight  Princess</font> eine Idee aus dem Super Nintendo Teil <font color="#009933">A  Link to the Past</font> auf, das Zusammenspiel von Licht- und Schattenwelt.<br>Unterstützt wird Link von seinem Pferd Epona und von Midna,  einem Wesen aus der Schattenwelt, das offenbar selbst noch eine Rechung mit dem  fiesen Magier Zanto offen hat.<br>Das Spiel ist nahezu perfekt auf die Steuerelemente des  Wii zugeschnitten, während man mit den Bewegungen der Wiimote das Schwert  schwingt, bewegt man sich mit dem Analogstick des Nunchuck. Das Zielen mit den  verschiedensten Gegenständen wie Enterhaken, Bumerang oder Pfeil und Bogen  übernimmt ebenfalls die Wiimote. Dabei war es noch nie so einfach wirklich  genau zu zielen und auch das gewünschte Objekt zu treffen. Per Knopfdruck  lassen sich Gegner  auch automatisch  anvisieren, eine nützliche Funktion bei besonders agilen Zeitgenossen. Ein  Kartenausschnitt kann mit der “1“-Taste im laufenden Spiel angezeigt werden,  mit der “2“-Taste lässt sich schnell die gesamte Karte aufrufen. Der Spieler  wird am Anfang ganz behutsam mit der neuen Steuerung vertraut gemacht, schon  nach wenigen Stunden geht einem das neue Steuerungskonzept flüssig von der  Hand.<br>Wie schon zu Anfang beschrieben ist der Ablauf relativ klassisch. Link erweitert seine Fähigkeiten durch Gegenstände die er z.B. in  den verschiedenen Dungeons findet, oder die er durch das Erfüllen kleinerer  Nebenaufgaben erhält.<br>In der Schattenwelt nimmt Link die Gestalt eines Wolfes an.  Hier stehen ihm die Items, die er in der Lichtwelt nutzen kann nicht zur  Verfügung. Doch Link hat hier andere Fähigkeiten, z.B. verfügt er über einen  scharfen Geruchssinn, kann sich durch leichten Boden wühlen, oder mit anderen  Tieren kommunizieren. Außerdem ist seine Begleiterin Midna in der Schattenwelt,  ihrer Heimat, eine große Hilfe. Die Wechsel zwischen Licht- und Schattenwelt  werden vom Spielverlauf bestimmt, der Spieler hat hierauf keinen Einfluss.  Allerdings ist es zu einem späteren Zeitpunkt möglich, die Gestalt des Wolfes  auch in der Lichtwelt anzunehmen.</p><p>Sein Abenteuer führt Link zu den verschiedensten Orten. Die  abwechslungsreichen Regionen (z.B. Wüste, Wassertempel, Schneeberge, Schattenpalast)  sind wunderschön gestaltet, Freund und Feind sind liebevoll animiert und sorgen  für den einen oder anderen Schmunzler. Die Bossgegner gehören für mich zu den  besten der Serie. Natürlich sieht man besonders an den schwachen Texturen, dass  es sich im Grunde um ein GameCube-Spiel handelt, das die Hardware des Wii nicht  wirklich ausreizt. Allerdings sollte man auch bedenken, dass es sich bei dem  Wii um keine High Definition Konsole handelt, hochauflösende Grafik (720p,  1080i, 1080p) werden sie Besitzer von LCD- oder Plasmabildschirmen auch in  Zukunft nicht auf dem Wii erwarten können.<br>Soundtechnisch hat NINTENDO auch bei <font color="#009933">Twilight  Princess</font> nicht  mit der Tradition gebrochen. Dialoge werden wie gewohnt in Textbalken  dargestellt und die musikalische Untermalung findet immer noch ohne richtige Orchestermusik  statt. Dabei sind diese Tatsachen überhaupt nicht als Nachteil zu werten, denn  die Atmosphäre die so entsteht, ist wieder einmal einzigartig. Besonders die  Soundtracks für die verschiedenen Dungeons sind ein absolutes Highlight. Viele  mögen diese Art der Präsentation für Rückständig halten, ich persönlich nicht,  für mich ist das ganze Konzept einfach zeitlos.</p><p>In vorherigen<font color="#009933"> Zelda</font>-Teilen  waren besonders die Aufgaben zwischen den verschiedenen Dungeons immer eine  Besonderheit, dass hat sich mit <font color="#009933">Twilight Princess</font>  etwas geändert, hier stehen die Dungeons eigentlich eher im Vordergrund. Dabei  ist das Spielerlebnis hier besonders intensiv ohne dabei frustrierend zu  werden. Leider werden an der einen oder anderen Stelle <font color="#009933">Zelda</font> erfahrende Spieler  nicht ganz so gefordert, auch die Bossgegner könnten etwas schwieriger sein. Der  Ablauf zwischen den Dungeons ist besonders in den späteren Abschnitten etwas zu  schnörkellos und linear gehalten, hier hätte man vielleicht noch ein paar  Nebenaufgaben zur Pflicht machen können. Neben den klassischen Dungeons in  denen die Elmente Feuer, Wasser und Wind immer wieder eine wichtige Rolle  spielen, gibt es mit der Bergruine und dem Schattenpalast auch einige  untypische Umgebungen, die für frischen Wind sorgen.   </p><p>Die Bekannten Orte der Serie sind wirklich toll inszeniert.  Noch nie gab es so ein atmosphärisches Schloss Hyrule, auf dem Schlossplatz  herrscht reges Treiben und wer sich etwas Zeit nimmt, kann hier viele  liebevolle Details entdecken. Aber auch neue Regionen wie das “vergessene  Dorf“, dessen Struktur und musikalische Untermalung an einen klischeehaften  Western erinnert, wissen zu gefallen. <br>Zu Beginn ist der Zugang zur kompletten Welt natürlich stark  eingeschränkt, aber der Spieler kommt später an einen Punkt, an dem er ganz  Hyrule und das Umland nahezu ohne Einschränkungen erkunden kann. Dabei ist die  Handlung natürlich an einige Charaktere gebunden, die im Laufe des Spiels immer  wieder eine wichtige Rolle spielen. Die Geschichte wird wesentlich besser erzählt als in den lezten beiden Teilen, besonders die Rückblicke, in denen Midna in einer art Fantasiesprache spricht, sind sehr intensiv. </p><p>Nachdem der Vorgänger <font color="#009933">Wind Waker</font>  die Fangemeinde durch den eigenwilligen Cell-Shading Look gespalten hat, ist <font color="#009933">Twilight Princess</font> sicherlich das Spiel, auf das  viele Anhänger gewartet haben. Das Zusammenspiel zwischen Licht- und  Schattenspiel ist hervorragend gelungen, ebenso der dazugehörigen  Gestaltenwandel vom Mensch zum Wolf. Durch den hervorragenden Soundtrack und  sie wunderschöne Fantasylwelt, wird wieder mal eine einzigartige Atmosphäre  erzeugt. Ich hätte mit an einigen Stellen einen etwas höheren  Schwierigkeitsgrad gewünscht, auch die Aufgaben zwischen den letzten vier  Dungeons hätten etwas umfangreicher und weniger offensichtlich sein können. Aber  als erfahrender <font color="#009933">Zelda</font>-Spieler hat man  natürlich gut reden, schließlich müssen auch Neueinsteiger mit dem ganzen  Szenario zu Recht kommen. Die Spielzeit liegt bei ca. 50 – 80 Stunden, je nach  dem wie intensiv man die Welt erkundet oder die Nebenaufgaben erfüllt. </p><p><strong>Da war noch was:  GameCube</strong></p><p>Gut eine Woche nach dem Release der Wii-Version ist <font color="#009933">Twilight Princess</font> auch auf dem GameCube erschienen.  Hauptunterschied hier: Die komplette Welt ist im Vergleich zur Wii-Version  gespiegelt. Trotz des fehlenden 16:9 Modus und den gelegentlichen Rucklern ist  der Spielspaß nahezu identisch, auch wenn ich persönlich die Wii-Steuerung der  Padvariante vorziehe. Dafür lässt sich die Kamera in der GameCube-Version  jederzeit frei drehen und die verschiedenen Items können direkt auf einzelne  Tasten gelegt und so genutzt werden.<br>Gerade  Leute, die nicht so viel Geld in eine neue Konsole investieren wollen aber trotzdem in den  Genuss von <font color="#009933">Twilight Princess</font> kommen möchten,  sollten hier zugreifen. Einen gebrauchten GameCube bekommt man schon für ca. 30  - 40 €.</p><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr>  <td bgcolor="#000066" colspan="2"><font color="#FF0000"><b>Twilight Princess </b></font></td><td width="141" bgcolor="#000066"><p align="right"><font size="2" color="#FFFFFF">Action-Adventure</font></p></td></tr><tr><td width="92" bgcolor="#333333"><img alt="amazon.de" hspace="4" src="/_legacy_inhalte/upload/images/tp_preview.JPG" vspace="4" border="0" width="84" height="127"></td><td width="116"><table width="100%" height="129" border="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td width="58%"><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></td><td width="42%"><font color="#FFFFFF" size="1">Nintendo</font></td></tr><tr><td width="58%"><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></td><td width="42%"><font size="1" color="#FFFFFF">Nintendo</font></td></tr><tr><td width="58%"><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></td><td width="42%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch</font></td></tr><tr><td width="58%"><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></td><td width="42%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 59,95€</font></td></tr><tr><td width="58%"><font color="#ffffff" size="1">Freigabe:</font></td><td width="42%"><font color="#ffffff" size="1">ab 12 </font></td></tr><tr><td width="58%"><font color="#ffffff" size="1">Release:</font></td><td width="42%"><font color="#ffffff" size="1">08.12.2006</font></td></tr><tr><td width="58%"><font color="#ffffff" size="1">Anspruch:</font></td><td width="42%"><font size="1" color="#FFFFFF">Mittel</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/089percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut </font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/5points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr Gut </font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/5points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ abwechslungreiche Welt <br>+ toller Soundtrack<br>+ Wii Steuerung <br>+ gute Übersetzung<br>+ Story</font> </p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- teilweise zu linear<br>- schwache Texturen</font> </td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center><br><center><table width="607" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#000000" id="table33" height="210"><tr><td width="605" height="27"><table border="0" width="608" id="table34" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="4"><tr><td bgcolor="#333333" width="160"><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">JENS GROßJOHANN</font></b></p></td><td bgcolor="#333333" width="255"><div align="center"><font color="#FFFFFF"><strong>Persönlicher Eindruck: </strong></font></div></td><td bgcolor="#333333" width="169"><p align="center"><a href="mailto:noobsaibot@ar558.de">noobsaibot@ar558.de</a></p></td></tr></table></td></tr><tr><td height="179"><table border="0" width="606" id="table35" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="0"><tr><td width="161"><font color="#FFFFFF"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/review_jensgrossjohann01.jpg" width="160" height="179"></font></td><td width="278"><table border="0" width="100%" id="table36" cellspacing="0" cellpadding="5"><tr><td><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">»Twilight Princess  überzeugt durch eine intensiv erzählte Story, einen genialen Soundtrack und durch die perfekt zugeschnittene Wii-Steuerung.«</font></b></p></td></tr></table></td><td width="167" valign="top"><font color="#FFFFFF"> <img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/files/review_daumen1.gif" width="160" height="160"></font></td></tr></table></td></tr></table><p> </p></center><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6636</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Januar: Spiel des Monats</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/januar-spiel-des-monats-r6594/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59597.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review1.jpg" width="216" border="1" height="134"></a></div></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59602.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review2.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59606.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review3.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59605.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review4.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><div align="center"><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59604.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review5.jpg" width="220" border="1"></a></font></div></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59562.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review6.jpg" width="220" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59558.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review7.jpg" width="220" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59559.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review8.jpg" width="220" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59561.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review9.jpg" width="220" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59560.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review10.jpg" width="220" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59591.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review11.jpg" width="220" border="1"></a></font></td></tr><tr><td><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_59592.html" target="_Blank"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/Review12.jpg" width="220" border="1"></a></font></td></tr></table><p class="MsoNormal">Immer ruhiger ist es in den letzten Jahren um STAR TREK im PC- und Videospielsektor geworden. Zuletzt durften wir uns 2004 an dem eher trashigen SHATTERED UNIVERSE auf der Playstation2 und der Xbox erfreuen. Da machten die Ankündigungen von Publisher Bethesda Softworks für das Jahr 2006 doch endlich wieder etwas Mut. Mit drei Titeln für Nintendo DS, Sony PSP, Playstation2, Xbox360 und den PC sollte dem Franchise mal wieder etwas Lebensenergie eingeflößt werden. Das Hauptaugenmerk der Presse und der Fans lag hierbei natürlich auf dem Titel, der für den PC und die Xbox360 entwickelt wurde.<span class="topictitle"> Zunächst wurde das Spiel unter dem Namen STAR TREK LEGACY: A NEW FRONTIER angekündigt, später sprachen Publisher und Entwickler aber nur noch von STAR TREK: LEGACY. Schon die ersten Ankündigungen über Features, Umfang und Handlungsrahmen des Spiels, ließen die Herzen vieler Fans höher schlagen. STAR TREK: LEGACY sollte das bisher Unereichte schaffen: Alle STAR TREK-Epochen und ihre Hauptdarsteller vereinen.<br><br>Mit STAR TREK: TACTICAL ASSAULT für Nintendo DS und Sony PSP und STAR TREK: ENCOUNTERS für Playstation2 erschienen zwei der drei von Bethesda angekündigten Spiele bereits im Herbst. Beide Titel muss man leider als äußerst mittelmäßig einstufen. Nach diversen Verschiebungen erschien STAR TREK: LEGACY am 21. Dezember 2006 in Europa, zeitgleich auf dem PC und der XBOX360. Die folgende Kritik basiert auf der XBOX360-Version des Spiels.<br><br>Was für eine Art von Spiel ist STAR TREK: LEGACY eigentlich? Die Antwort auf diese Frage ist nicht ganz so leicht. Angekündigt wurde das ganze als Hybrid zwischen Echtzeitstrategie- und Actionspiel. Nüchtern betrachtet ist es ein Arcade-Weltraumshooter, der verzweifelt versucht, höheren Ansprüchen zu genügen. Widmen wir uns zunächst der Einzelspielerkampagne, die chronologisch in der STAR TREK-Zeitlinie abläuft. Wir beginnen also mit Captain Archer und seiner NX-01, kommen später zu Captain Kirk in die TOS-Ära und beenden das Spiel zeitlich nach STAR TREK: NEMESIS mit Captain Picard und seiner Enterprise. Auch Captain Sisko´s Defiant und Admiral Janeway´s Voyager sind mit von der Partie, direkt steuern lassen sich beiden Schiffe in der Einzelspielerkampagne allerdings nicht. Die Geschichte, für die extra die Drehbuchautorin D.C. Fontana angeheuert wurde, zieht sich durch die komplette Zeitlinie. Die einzelnen Missionen und Ziele haben mal mehr und mal weniger mit der Story zu tun. Insgesamt betrachtet hat die Geschichte, in der die guten alten Borg mal wieder eine wichtige Rolle einnehmen, zwar einige gute Ansätze, verflacht aber zusehends mit dem Spielverlauf. Schuld daran ist größtenteils das Missionsdesign, das sich sehr STAR TREK untypisch präsentiert. Eigentlich geht es in dem ganzen Spiel nur um "Zielen" und "Schießen". Bis zu vier Schiffe gleichzeitig können vom Spieler kommandiert werden. Nach Abschluss einer Mission erhält man Kommandopunkte mit denen man neue Schiffe erstehen kann. Dabei ist die Auswahl an Schiffen in den verschiedenen Epochen recht üppig und man findet eigentlich jeden markanten Schiffstypen aus den Serien und Filmen wieder. Die direkte Steuerung eines Schiffes ist vorsichtig gesagt "gewöhnungsbedürftig". Ärgerlich ist zunächst einmal, dass man keine direkte Kontrolle über die Geschwindigkeit hat. Fliegen oder nicht fliegen, dass ist hier die Frage. Zwischenschritte, oder eine direkte Kontrolle der Geschwindigkeit sind nicht vorhanden. Via Knopfdruck lässt sich ein feindliches Objekt anvisieren, die Kamera orientiert sich dann automatisch an der Position des Ziels, so dass man eigentlich nur noch Phaser und Photonentorpedos abfeuern muss. Hier und da sollte man vielleicht mal ein Wendemanöver oder eine Schleife fliegen, um das Ziel nicht aus der Waffenreichweite kommen zu lassen. Um weiter entfernte Ziele zu erreichen, oder um ein Fluchtmanöver einzuleiten, kann ein Raumschiff jeder Zeit auf Warp beschleunigt und frei im Missionsgebiet bewegt werden. Die obligatorische Energieverteilung kann der Spieler natürlich auch durchführen. So ist es möglich, Teile der Gesamtenergie den Waffen, den Schilden oder dem Antrieb zuzuweisen, jeweils auf Kosten eines anderen Systems. Während eines Gefechts können die vom Spieler kommandierten Schiffe natürlich beschädigt werden, um eine Zerstörung zu verhindern, kann eine Reparaturfunktion genutzt werden. Der Sinn dieser Funktion darf in der Form allerdings in Frage gestellt werden, denn mit wenig Aufwand lassen sich so alle beschädigten Systeme immer wieder instand setzten. Ich hätte es interessanter gefunden, diese Funktion mit der Energieverteilung zu verbinden. So kann mit drei bis vier Eingaben ein komplettes Schiff automatisch repariert werden, egal wie angeschlagen es ist. Es spielt auch keine Rolle, ob mir eine Warpgondel unter dem Allerwertesten weggeschossen wird, die Reparaturfunktion wird es schon richten und letztendlich kann ich mein Schiff auch mit einer Gondel voll beschleunigen. Systeme wie der Transporter oder der Traktorstrahl können zwar jederzeit angewählt werden, haben aber nur eine Funktion wenn die Missonsbeschreibung dies auch erlaubt. In einem Gefecht kann der Transporter also nicht  genutzt werden, um z.B. ein Enterkommando auf ein fremdes, angeschlagenes Schiff zu beamen. Es besteht auch keine Möglichkeit eine Verbindung zu bereits besiegten Gegner aufzunehmen, um diese vielleicht zur Aufgabe zu bewegen. Insgesamt alles sehr unauthentisch und untypisch, ein ganz klarer Kritikpunkt. Einzig die taktische Übersicht bringt einen Hauch von Strategie in das Spiel. Hier ist es möglich, dass ganze Missionsgebiet zu überblicken und auch seine jeweilige Flotte zu kommandieren. Leider reagieren die Schiffe nicht immer so wie man es gerne hätte. Befiehlt man verschiedenen Schiffen einen bestimmten Punkt auf der Karte mit Warpgeschwindigkeit anzufliegen, reagieren Diese manchmal gar nicht und oftmals nur mit Verzögerung. Dazu gibt es nur spärliche Möglichkeiten Befehle an die einzelnen Schiffe zu verteilen. Geht man wieder zur direkten Steuerung eines Raumschiffes zurück, gibt es keine Optionen differenzierte Befehle an den Rest der Flotte zu übermitteln. Sonstige Objekte haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, da es in STAR TREK: LEGACY keine Kolisionsabfrage gibt. Ohne Konsequenzen kann man gegen fremde Raumschiffe, oder Asteroiden fliegen, Planeten haben keine Anziehungskraft und Sonnen strahlen keine Hitze aus. Im besten Fall könnte man die Steuerung und das Missionsdesign als "arcadelastig" bezeichnen, ich nenne es hingegen einfallslos. Dazu kommen noch schwere handwerklichen Fehler und eine sehr mäßige KI, die den Spieler sehr schnell entkommen lässt und wieder und wieder dieselben Angriffsmuster fliegt. Der Schwierigkeitsgrad hält sich so natürlich auch arg in Grenzen und so ist es auch verständlich, dass innerhalb einer Mission nicht gespeichert werden kann. Aber warum kann ich bitte nur einen Spielstand in der Kampagne anlegen und muss diesen immer wieder überschreiben? ES gibt es leider keine Möglichkeit einzelne Missionen nach Beenden später noch einmal anzuwählen. Mit maximal 4-6 Stunden Spielzeit fällt die Einzelspielerkampagne auch nicht besonders umfangreich aus.<br><br>Kommen wir zu etwas Erfreulicherem, der Technik. STAR TREK: LEGACY präsentiert sich optisch gut. Die Schiffsmodelle sind sehr detailliert, die Oberflächentexturen von Planeten sind sehr realistisch und in Gefechten entstehen schon mal tolle Momentaufnahmen. Zudem sind äußere Beschädigungen an den Schiffen sehr gut zu erkennen. Die restliche Umgebungsgrafik, wie z.B.  Nebel, Sterne oder Asteroiden, ist größtenteils durchschnittlich. Einige Sternesbasen und Docks kommen etwas uninspiriert daher und könnten schöner modelliert sein. Insgesamt kann man die Grafikengine auf der Xbox360 schon als guten Durchschnitt bewerten. Besonders in den Auflösungen 720p und 1080i kommen schöne Bilder zu Stande. Echte highend Grafik, die einem aus dem Staunen nicht mehr herauskommen lässt, sieht aber noch etwas anders aus. Schwach hingegen muss man die komplette Präsentation bewerten. Es gibt kein richtiges Intro, nichts was etwas Atmosphäre erzeugt. Die Zwischensequenzen werden zwar in der ordentlichen Spielgrafik dargestellt, wirken aber teilweise sehr hölzern und steif. Im Vergleich zum heutigen Standard bleibt STAR TREK: LEGACY in dem Bereich hinter dem Durchschnitt zurück.<br>Den Sound kann man durchweg als Gelungen bezeichnen. Soundeffekte sind authentisch und auch gut auf die einzelnen Epochen abgestimmt. Als absolutes Highlight entpuppt sich die Sprachausgabe. Hier haben <font>Scott Bakula</font>, <font>William Shatner</font>, <font>Patrick Stewart</font>, <font>Avery Brooks</font> und <font>Kate Mulgrew</font> wirklich tolle Arbeit geleistet. Besonders die Textpassagen von <font>William Shatner</font> sind einfach klasse. Dabei sollte man seine Xbox aber vorher dringend auf englische Sprache umstellen, denn so gut wie Sprachausgabe im Original ist, umso gruseliger wird es in der deutschen Synchronisation. Hier hat es nur die Originalstimme von Captain Picard in das Spiel geschafft. Alle anderen Stimmen sind unpassend, wirken stark aufgesetzt und teilweise kommt es sogar zu Fehlern in den Textpassagen. So spricht in einer Mission der Sprecher von Captain Sisko einen Teil, der im Original von Captain Picard gesprochen wird. Mal wieder eine ganze schlampige Lokalisierung inklusive Rechtschreib- und Grammatikfehler in den Missionsbeschreibungen.<br><br>Neben der Einzelspielerkampagne gibt es auch noch einen Gefechtsmodus, in dem man in einer Art Deathmatch gegen mehrere Computergegner antreten kann. Maximal 4 Teams mit jeweils 4 Schiffen können sich bekämpfen. Wirklich Spaßmacht das ganze aber nicht, aber immerhin bietet sich so die Möglichkeit, die ganzen verschiedenen Schiffe einmal auszuprobieren. Denn hier kann man auch die Schiffe der Klingonen, der Romulaner und die der Borg steuern. Splitscreen oder andere offline Muliplayermodi stehen nicht zur Verfügung.<br>Interessanter gestaltet sich das ganze über Xbox-Live. Zwar ist der Aufbau online ähnlich wie im Gefechtsmodus, aber hier hat man es mit menschlichen Gegner zu tun und nicht mit einer schlechten KI. Die Ranglistenspiele machen sogar längere Zeit Spaß und sorgen so wenigstens für etwas Langzeitmotivation. Online sollte man seine Flotten entsprechend der Kommandopunkte gut ausbalancieren. Lieber mit vier mittelmäßigen Schiffen in die Schlacht ziehen, als mit einem schweren Kreuzer und etwas Kanonenfutter. Schließlich kann man hier nicht einfach mal auf dem Gefecht warpen, fünf Minuten sein Schiff reparieren und dann zurückkehren. Obwohl man die Borg im Mehrspielermodus kommandieren kann, ist das ganze eigentlich recht ausgeglichen, denn großen Kuben kosten soviel Kommandopunkte, dass man sich keine anderen Schiffe mehr leisten kann und sind zudem schöne große Zielscheiben.<br><br>STAR TREK: LEGACY ist sicherlich kein Totalausfall, aber leider auch kein wirklich gutes Spiel, besonders wenn man berücksichtigt, was alles versprochen wurde und was im Endeffekt dabei herausgekommen ist. Was ist eigentlich aus den vielen Ankündigungen geworden? Sollte man Schiffe mit den Kommandopunkten nicht individuell aufrüsten können? Wurden nicht viele strategische Features versprochen? Was ist aus der epischen Kampagne geworden? STAR TREK: LEGACY scheitert mehr oder weniger an sich selbst. Viele gute Ansätze sind da, sogar eine passable Grafikengine ist vorhanden und trotzdem wirkt das Spiel an vielen Stellen extrem unfertig. Ich bin der Meinung, dass Entwickler MadDoc ursprünglich ein ganz anderes Spiel auf den Markt bringen wollte. Sicherlich gab es ordentlich Druck vom Publisher Bethesda, der den 40. Geburtstag von STAR TREK gerne ausnutzen wollte um den Verkauf anzukurbeln. Ich hätte mir ein Spiel im Stile von STARFLEET ACADEMY gewünscht, mit abwechslungsreichen Missionen die mehr zu bieten haben als “Zielen“ und “Schießen“. Was für eine Chance wurde da eigentlich verpasst, wie wahrscheinlich ist es wohl noch einmal die Originalstimmen der fünf Captains unter einen Hut zu bekommen? So dümpelt das STAR TREK-Franchise auch im Videospielbereich weiter vor sich hin.<br><br><p align="center" class="MsoNormal"> </p><table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#000000"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><font color="#FFFFFF"><b>Star Trek: Legacy</b></font></td><td bgcolor="#000066"><p align="right"><font size="2" color="#FFFFFF">Lizenzspiel</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt="amazon.de" hspace="4" src="/_legacy_inhalte/upload/images/legacy_preview.JPG" vspace="4" border="0" width="90" height="127"></td><td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">MadDoc</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">Ubisoft</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch/Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 59,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 12 </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">21.12.2006</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Anspruch:</font></b></td><td width="50%"><font size="1" color="#FFFFFF">Niedrig</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/060percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/3points_small.gif" align="absmiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Befriedigend </font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absmiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut </font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/2points_small.gif" align="absmiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Ausreichend</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/1points_small.gif" align="absmiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Mangelhaft</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ detaillierte Schiffsmodelle <br>+ toller Sound<br>+ Xbox-Live</font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- zu kurz<br>- oberflächliches Gameplay<br>- wirkt unfertig<br>- schlechte Präsentation</font></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><p> </p><table width="607" height="210" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#000000" id="table33"><tr><td width="605" height="27"><table border="0" width="608" id="table34" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="4"><tr><td bgcolor="#333333" width="160"><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">JENS GROßJOHANN</font></b></p></td><td bgcolor="#333333" width="255"><div align="center"><font color="#FFFFFF"><strong>Persönlicher Eindruck: </strong></font></div></td><td bgcolor="#333333" width="169"><p align="center"><a href="mailto:noobsaibot@ar558.de">noobsaibot@ar558.de</a></p></td></tr></table></td></tr><tr><td height="179"><table border="0" width="606" id="table35" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="0"><tr><td width="161"><font color="#FFFFFF"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/review_jensgrossjohann01.jpg" width="160" height="179"></font></td><td width="278"><table border="0" width="100%" id="table36" cellspacing="0" cellpadding="5"><tr><td><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">»Star Trek: Legacy kann trotz guter Vorraussetzungen nicht überzeugen. Die knappe Einzelspielerkampagne und die vielen handwerklichen Fehler lassen das Spiel im Mittelmaß versinken«</font></b></p></td></tr></table></td><td width="167" valign="top"><font color="#FFFFFF"> <img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/files/review_daumen3.gif" width="160" height="160"></font></td></tr></table></td></tr></table><p> </p><p> </p><br><br><br><br></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">6594</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: Encounters</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/star-trek-encounters-r6532/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_61916.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Encounters/Bilder_und_Screenshots/Encounters_08.jpg" width="220" border="1"></a></div></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_61914.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Encounters/Bilder_und_Screenshots/Encounters_06.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_61912.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Star_Trek_Encounters/Bilder_und_Screenshots/Encounters_04.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr></table><p> Bevor ich anfange über STAR TREK: ENCOUNTERS zu berichten, möchte ich den Lesern mal ein vom mir frei erfundenes Szenario vorstellen: 2005 trat Bethesda Softworks an CBS PARAMOUNT mit dem Vorschlag heran, den 40. Geburtstag von STAR TREK als Anlass für ein neues Videospiel zu nehmen. In dem Spiel sollten auch wirklich die 40 Jahre des Franchises berücksichtigt werden. Man wurde sich recht schnell einig und Anfang 2006 wurde STAR TREK: LEGACY für Xbox360 und den PC angekündigt. Mit Hochdruck arbeitete Bethesda an STAR TREK: LEGACY, schließlich musste man das Spiel noch in 2006 auf den Markt bringen, um dem Jahrestag von STAR TREK gerecht zu werden. Jetzt haben wir es bei CBS ja mit sehr schlauen Leuten zu tun, die sich dann einige Monate später überlegt hatten: “Hmm...Das mit dem Jahrestag ist gar keine so schlechte Idee, da brauchen wir auch dringend ein Spiel für das meist verkaufte Heimkonsolensystem der Welt - die Playstation2.“ Man trat also an Bethesda heran und forderte ein ähnliches Spiel für die Playstation2. Dem ganzen verlieh man  noch etwas Nachdruck, vielleicht mit dem Hinweis auf eventuelle lizenztechnische Schwierigkeiten oder so. Da Bethesda zu dem Zeitpunkt aber keinerlei Ressourcen frei hatte, um kurzfristig ein halbwegs vernünftiges Spiel auf den Markt zu bringen, konzentrierte man sich weiterhin auf STAR TREK: LEGACY und überließ die Entwicklung des Playstation2-Spiels wenigen unerfahrenen Leuten. Wie gesagt, ein von mir frei erfundenes Szenario, dass aber vielleicht so manches erklären könnte.</p><p>Das Spiel hat den Anspruch allen STAR TREK-Epochen gerecht zu werden. Also gibt es mehrere Kampagnen mit einzelnen Missionen, die nacheinander beendet werden müssen, um in der Zeitlinie voran zu kommen. Man startet also mit der Enterprise NX-01 und muss erstmal die entsprechenden Missionen beenden um dann in die TOS- und später die TNG-Epoche zu kommen, DEEP SPACE NINE und VOYAGER inklusive. Doch so einfach ist das gar nicht, denn dank schlechter Steuerung und langweiligen Missionen mit frustrierendem Schwierigkeitsgrad, mag man eigentlich nur noch Ausschalten. In einer der ersten regulären Missionen nach dem Tutorial, muss der Spieler minutenlang irgendeiner Warpspur folgen, kommt man dabei nur ein wenig vom vorgegebenen Weg ab, gilt die Mission als Gescheitert und der Frust beginnt von Vorn. Gameplay aus der digitalen Steinzeit gepaart mit Technik aus ungefähr dem selben Zeitalter - die Präsentation des Spiels stellt sich als absoluter Unverschämtheit heraus. Wenn ein STAR TREK: INVASION (Release 2000, PSX) auf wesentlich schwächerer Hardware besser aussieht als STAR TREK: ENCOUNTERS, dann ist wohl alles gesagt. Bis auf ein paar Sätze von <font>William Shatner</font> gibt keine Sprachausgabe, Missionen werden in einfachen Texteinblendungen erklärt und an Zwischensequenzen, die vielleicht so etwas wie Atmosphäre verbreiten könnten, ist natürlich nicht zu denken. </p><p>Ich würde auch gern ein paar Positive Dinge zum Besten geben, aber mir fällt wirklich nicht viel ein. Vielleicht der Soundtrack, der eigentlich aus STAR TREK: LEGACY stammt. Der alibimäßige Multiplayer bietet auch keinerlei Abwechslung und ist eigentlich keinen zweiten Blick wert. Dafür haben es neben den üblichen Verdächtigen auch Rassen wie die Xindi in das Spiel geschafft. Ich halte diese   Rezension bewusst kurz, da ich es einfach erschreckend finde, was Bethesda Softworks da abgeliefert hat. Welche Ziele, oder Motivationen dazu geführt haben einen solches Spiel auf den Mark zu bringen, werden wir wohl nie erfahren.<br></p><p><br>  <br></p><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr>  <td bgcolor="#000066" colspan="2"><b><font color="#FF0000" size="3">Star Trek: Encounters </font></b></td>  <td bgcolor="#000066"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2"><strong>Lizenzgurke</strong></font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt='hspace="4"' src="/_legacy_inhalte/upload/images/stecover.jpg" vspace="4" border="0" width="90" height="127"></td>  <td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Bethesda Softworks </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#FFFFFF" size="1">Ubisoft</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 19,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 12 </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (EU):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Dzember 2006</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Freaks</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/review_daumen5.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td>  </tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/0points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>                  Mangelhaft</font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/2points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>                        Befriedigend</font></b></td>                  <td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/1points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>                  Ausreichend</font></b></td>                  <td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/0points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>                Mangelhaft</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ Soundtrack </font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><p><font color="#000000">- Technik</font><br>  <font color="#000000">- Präsentation</font><br> <font color="#000000">- Steuerung<br>                <br> </font></p></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>  <p> </p></center><center></center><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6532</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat: Armageddon</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/mortal-kombat-armageddon-r6435/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58693.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Mortal_Kombat_-_Armageddon/Bilder_und_Screenshots/Select.jpg" width="220" border="1"></a></div></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58701.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Mortal_Kombat_-_Armageddon/Bilder_und_Screenshots/Rain.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58695.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Mortal_Kombat_-_Armageddon/Bilder_und_Screenshots/Fujin.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58697.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Mortal_Kombat_-_Armageddon/Bilder_und_Screenshots/Scorpion.jpg" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><div align="center"><font size="+2"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_58694.html" target="_Blank"><img src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Mortal_Kombat_-_Armageddon/Bilder_und_Screenshots/Shinnok.jpg" width="220" border="1"></a></font></div></td></tr></table><p> Mit Mortal Kombat Armageddon kommt nach Deadly Alliance und Deception bereits der dritte Teil der erfolgreichsten Prügelserie aller Zeiten auf die Xbox und die Playstation2. Deadly Alliance setzte 2002 auf ein neues Kampfsystem, Deception bestach 2004 mit verbesserter Technik und enormen Umfang und war für viele bereits der perfekte Abschied von der Generation Xbox, Playstation2 und Gamecube. Zumal mit Shaolin Monks noch ein interessantes Spin-Off in den Startlöchern stand. Recht überraschend kam also die Ankündigung von Mortal Kombat Armageddon, das dann auch noch für die alte Konsolengeneration erscheinen sollte statt für Xbox360 oder Playstation3.</p><p>Mortal Kombat Armageddon ist die ultimative Zusammenkunft aller existierenden Charaktere. Das impulsante und wirklich schön inszenierte Intro gibt gleich den Weg vor: Es gibt keine Verbündeten, keine Allianzen, was zählt ist der Sieg. Schon zu Beginn sind fast alle Kämpfer freigeschaltet und der Auswahlbildschirm wirkt mit über 60 Bilderchen leicht überfordert. Spielerisch hat sich im Vergleich zu Deception nichts grundlegendes geändert. Allerdings verfügt jeder Charakter nur noch über einen Kampf- und einen Waffenstil. Dafür ist sind spezielle Kombinationen in der Luft ausführbar, die besonders im Versus-Mode Sinn machen. Leider ist der zweite Kampfstil nicht das einzige was der Quantität zum Opfer gefallen ist, denn es gibt zum ersten mal bei Mortal Kombat keine individuellen Fatality´s mehr. Mit jedem Kämpfer kann man nun aus einem Sortiment bestimmte Grundfatality´s ausführen, wobei die Boss-Charaktere über eigene Moves verfügen. Der Vorteil an diesem System ist, dass man einen Fatality über mehrere Stufen ausführen kann und somit viele verschiedene Optionen pro Kämpfer hat. Doch leider geht hier einiges an Charme und Ironie verloren. Ich persönlich hätte es besser gefunden, wenn man einfach einen der zwei individuellen Finisher gestrichen hätte, wenn man schon mit fehlender Speicherkapazität zu Kämpfen hat. Für gewonnene Kämpfe erhält man wieder Koins mit denen man sich wieder bestimmte Dinge, wie neue Arenen, kaufen kann. Ansonsten gibt es wieder schöne Todesfallen in fast jeder Arena zu entdecken, die den Einen oder Anderen Stagefatality auslösen können. Diese sind im Vergleich zu Deception noch wesentlich schöner animiert und entschädigen ein wenig für das in meinen Augen schwächere Finishing-System. Die Boss-Charaktere sind gut in das Spiel integriert worden und sind besonders im Versus-Mode keine übermächtigen Gegner. Technisch hat sich Armageddon im Vergleich zum Vorgänger noch einmal etwas verbessert. Allein die flüssige Darstellung einer 720p Auflösung (nur auf der Xbox) mach schon einiges aus. Zudem sind alle Arenen schön designt und bieten jede Menge passive Interaktionen. </p><p>Neben dem klassichen Arcade-Modus gibt es auch wieder einen Adventure-Teil, den Konquest-Modus. Dieser unterscheidet sich auch hier zunächst einmal technisch von seinem Vorgänger. Denn hier kommt eine abgeschwächte Version den Shaolin-Monks Engine zum Einsatz. Dafür ist das Abenteuer diesmal viel gradliniger. Es gibt keine frei erkundbaren Welten mehr, sondern einen festen Handlungsstrang dem man folgt. Auch hier gibt es wieder Dinge freizuschalten, zum Beispiel die fehlenden Kämpfer im Arcade-Modus. Die Geschichte wird sehr atmosphärisch erzählt und ist besonders für eingefleischte Fans ein schönes Erlebnis. Leider protzt der Konquest-Modus nicht gerade mit Abwechslung im spielerischen Bereich, so gibt es weniger kleine Rätsel, dafür aber mehr Prügeleien.</p><p>Ein kleines Highlight ist der dritte Spielmodus: Motor Kombat. Diese kleine, aber feine Parodie auf Mario Kart ist aber mehr als nur ein kleines Minispiel. Besonders mit mehreren Leuten kann dieser Modus schon mal einige Stunden fesseln. Hier treten ausgewählte Charaktere in individuellen Karts auf verschiedenen Strecken gegeneinander an. Dabei kann man natürlich auch Feuerbälle abschießen und den Gegner von der Strecke drängen. Motor Kombat ist ein guter und in meinen Augen besserer Ersatz für die Minispiele aus Deception.</p><p>Mortal Kombat Armageddon bietet erstmals die Möglichkeit einen eigenen Kämpfer zu erstellen. Eine Option, die es auch schon in anderen Spielen gegeben hat, aber die nie so konsequent und gut umgesetzt wurde wie hier. Den eigenen Kämpfer kann man wirklich sehr individuell gestalten, besonders wenn man die verschiedenen Accessoires im Konquest-Modus findet. Auch hier muss man erst verschiedene Dinge freikaufen, um einen wirklich guten Kämpfer oder eine Kämpferin zu kreieren.</p><p>Mortal Kombat Armageddon ist ein gelungener Abschluss einer Generation, die mit Mortal Kombat 4 begann und jetzt ihren Abschluss findet. Gelungener als seinerzeit Mortal Kombat Trilogy, wo die Qualität der Quantität restlos weichen musste. Zwar gibt es auch bei Armageddon einige solcher Anzeichen, aber die machen das ganze nicht zu einem schlechten Spiel. Es sind mehr die kleinen Dinge dich mich persönlich etwas stören. Zum Beispiel die Einschränkungen im Gameplay mit der Streichung eines Kampfstiles, oder der Einführungen des neues Finishing-Systems, das sich aber auf keinen Fall durchsetzten wird. Bis auf das Intro ist die Präsentation auch nicht gerade berauschend, individuelle Abspänne gibt es nur in Spielgrafik und diese sind auch noch sehr Dünn. Positiv finde ich die technische Umsetzung, hier hat man sicherlich das Beste aus der vorhandenen Garfikengine geholt, die man besonders mit einem HDTV und der Xbox-Version genießen kann. Langzeitmotivation ist durch die vielen Charaktere und die verschiedenen Spielmodi auch wieder gewährleistet. Für das nächste Mortal Kombat, das dann mit großer Wahrscheinlichkeit auf der Xbox360 und der Playstation3 stattfinden wird, wünsche ich mir einen ähnlichen Schnitt wie zwischen Mortal Kombat 4 und Mortal Kombat: Deady Alliance. Ich wünsche mir ein überschaubares Lineup mit verbessertem Gameplay, in dem das Grundprinzip des Kombosystems aber erhalten bleibt. Auch die Idee mit dem Konquest-Modus sollte man noch weiter führen und mehr Adventure-Elemente integrieren. Mit einem weiteren Teil rechne ich in nicht allzu ferner Zukunft, da der Publisher sicherlich Druck machen wird. Denn Mortal Kombat war und ist der wichtigste Posten auf der Jahresbilanz von <a href="Http://www.midway.com" target="_Blank">Midway</a>.</p><p>Mortal Kombat Armageddon erscheint in Europa am 27.Oktober 2006, allerdings nur für die Playstation2. Xbox-Besitzer schauen in Europa in die Röhre oder müssen auf einen Import zurückgreifen. Das Spiel wird im Frühjahr 2007 auch für die neue Nintendo-Konsole Wii erscheinen. Laut der Entwickler will man von den neuen Steuerungsmöglichkeiten der Konsole gebrauch machen.</p><p><br>  <br></p><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr>  <td bgcolor="#000066" colspan="2"><b><font color="#FF0000" size="3">Mortal Kombat: Armageddon </font></b></td>  <td bgcolor="#000066"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2"><strong>Gore-Prügler</strong></font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt='hspace="4"' src="/_legacy_inhalte/upload/images/Armageddon.jpg" vspace="4" border="0" width="90" height="127"></td>  <td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Midway</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#FFFFFF" size="1">Midway</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 39,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 18 </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (EU):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">27.10.2006</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/82percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>                Gut</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ Alle Kämpfer<br>  + Technische Umsetzung<br>  + Motor Kombat </font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- Präsentation <br>    - Fatality-System <br><br></font></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><p> </p></center><center><table width="607" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#000000" id="table33"><tr><td width="605"><table border="0" width="608" id="table34" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="4"><tr><td bgcolor="#333333" width="160"><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">JENS GROßJOHANN</font></b></p></td><td bgcolor="#333333" width="255"><div align="center"><font color="#FFFFFF"><strong>Persönlicher Eindruck: </strong></font></div></td><td bgcolor="#333333" width="169"><p align="center"><a href="mailto:noobsaibot@ar558.de">noobsaibot@ar558.de</a></p></td></tr></table></td></tr><tr><td><table border="0" width="606" id="table35" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="0"><tr><td width="161"><font color="#FFFFFF"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/review_jensgrossjohann01.jpg" width="160" height="179"></font></td><td width="278">              <table border="0" width="100%" id="table36" cellspacing="0" cellpadding="5"><tr><td><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">»Armageddon ist ein würdiger Abschluss einer Generation, macht aber im Vergleich zu Deception nur im technischen Bereich einen  Schritt nach Vorne.«</font></b></p></td></tr></table></td><td width="167" valign="top"><font color="#FFFFFF"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/review_daumen2.gif" width="160" height="160"></font></td></tr></table></td></tr><tr><td> </td></tr></table></center><br><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">6435</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat: Shaolin Monks</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/mortal-kombat-shaolin-monks-r5716/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/13.10.05/mksm1.jpg%22" width="220" border="1"></div></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/13.10.05/mksm2.jpg%22" width="220" border="1"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/13.10.05/mksm3.jpg%22" width="220" border="1"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/13.10.05/mksm4.jpg%22" width="220" border="1"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/13.10.05/mksm6.jpg%22" width="220" border="1"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/13.10.05/mksm7.jpg%22" width="220" border="1"></td></tr></table><p>"Aller guten Dinge sind drei" – Das dachten sich wohl auch die Entwickler bei <a href="http://www.midway.com" target='_Blank"'>Midway</a>, als Sie Ende 2004 Mortal Kombat: Shaolin Monks ankündigten. Immerhin der bereits dritte Versuch, dass erfolgreichste Beat´em Up-Franchise aller Zeiten auch in einem anderen Genre erfolgreich zu Etablieren. So vielen erste Kommentare konsequenterweise auch eher zurückhaltend bis skeptisch aus, daran änderten auch die ersten mäßigen Bilder des Spiels wenig. Alles sprach dafür, dass <a href="http://www.midway.com" target='_Blank"'>Midway</a> mit dem wiedererstärkten Franchise nur schnelles Geld verdienen wollte, ohne einen allzu großen Aufwand zu betreiben. Erst kurz vor der diesjährigen "Electronic Entertainment Expo" veröffentlichte <a href="http://www.midway.com" target='_Blank"'>Midway</a> einen Trailer, der auch erstmals bewegte Bilder zeigte. Dieser sollte alle Kritiker Lügen strafen, dass Spiel sah entgegen den ersten Screenshots sehr zeitgemäß aus. Auf der "E³" selbst konnte die spielbare Demo das Fachpublikum vollends überzeugen und avancierte zum besten Plattformspiel der Messe.<br><br><strong>Trotzige Verlierer</strong><br><br>Nein, es geht hier nicht um die Mitglieder irgendwelcher dubiosen Spendenaktionen, sondern um Shang Tsung, den mächtigen Zauberer, der für seinen  Meister Shao Kahn endlich das 10. Mortal Kombat Turnier gewinnen soll. Dieser darf dann nämlich endlich auf der Erde einmarschieren und sich der Seelen der Erdlinge bemächtigen. Dumm nur, dass Tsung´s bester Kämpfer Goro wohl nicht so ganz in Topform ist und erstmals von einem sterblichen besiegt wird. Da muss der alte Tsung doch tatsächlich selber ran, leider mit genauso wenig Erfolg. Die Schützlinge von Donnergott Raiden können Shang Tsung und seine Schergen besiegen und vertreiben, doch Oberboss Shao Kahn will sich mit dieser Niederlage nicht abfinden und schickt trotzdem erste Truppen ins Reich der Erde. Er spekuliert darauf, dass selbst die Götter vor seiner Macht zittern und den Verstoß gegen die heiligen Regeln des Mortal Kombat nicht ahnden. Auf Weisung von Raiden müssen nun die beiden Shaolin Mönche und Mortal Kombat-Sieger Lui Kang und Kung Lao Shao Kahn und seinen Gefolgsmann Shang Tsung direkt attackieren um die Invasion zu Stoppen…<br><br><strong>Out of the Arena and into the Adventure</strong><br><br>Los geht es also! Nach dem sehr impulsanten Intro geht es direkt zur Sache. Charakter wählen, entweder Lui Kang oder Kung Lao und sich erstmal mit der Steuerung vertraut machen. Die geht von Beginn an überraschen flüssig von der Hand, die Standart-Moves sind sinnvoll angeordnet und auch die individuellen Specials lassen sich sehr leicht ausführen. Im Laufe des Spiels kann man die entsprechenden Fähigkeiten seinen Charakteres ausbauen, sowohl neue Kombos lernen, als auch die Spezialfähigkeiten upgraden, dass ist für spätere Gegnermassen auch unbedingt erforderlich. Das gesamte Gameplay lässt sich am ehesten mit dem von "God of War" vergleichen, mit dem Unterschied, dass die einzelnen Abschnitte in den verschiedenen Stages wesentlich kleiner sind. Die Kameraführung ist den Jungs von <a href="http://www.midway.com" target='_Blank"'>Midway</a> sehr gut gelungen, nur im Koop-Modus kann es unter Umständen zu kleinen Irritationen kommen, die aber absolut unerheblich sind. Via Knopfdruck kann man bequem zwischen drei Zoomstufen der Kamera wählen. Das Kombo-System ist sehr einfach gehalten, problemlos kann man bereits nach kurzer Einspielzeit längere und stärkere Kombinationen ausführen. Neben Treten und Schlagen eignen sich auch umliegende Gegenstände als ausgezeichnete Waffen, egal ob man nun das herumliegende Riesenschwert oder abgetrennte Körperteile der Gegner nutzt. Hervorragend ist auch das Einbinden interaktiver Stages gelungen, da kann man Gegner in Säure werfen, oder auch mal im symphatischen Lagerfeuer von nebenan verbrennen. Immer wieder gerne gesehen sind die Spieße, bekannt aus der Arena "The Pit", der Ventilator aus Mortal Kombat 4 und natürlich die "Death Traps" aus Mortal Kombat: Deception. Eine weitere Möglichkeit sich Gegner schnell zu Entledigen sind natürlich die FATALITIES, BRUTALITIES und MULTALITIES (<a href="http://www.ar558.de/sounds/muha.wav" target="_Blank">MUHAHAHA</a>). Durch das ausführen von Kombos, lädt sich im Hub der Fatality-O-Meter auf, hat dieser das Maximum erreicht, kann man per Knopfdruck einen Fatality ausführen. Schnell noch die Tastenkombination eingeben und das Gemetzel kann beginnen.<br><br><strong>Technik: Impressive</strong><br><br>Erster Befürchtungen zum trotz ist Mortal Kombat: Shaolin Monks technisch auf dem neusten Stand. Die Grafik reicht von mehr als solide bis zu brillanten Momentaufnahmen, da brauchen sich die Programmierer auch nicht vor der Genrereferenz "God of War" zu verstecken. Besonders für Fans ist es fantastisch bekannte Arenen zu durchkreuzen, deren Integration in das laufende Spielgeschehen einfach exzellent ist. Kleine Abstriche im grafischen Bereich muss man an denen in Spielgrafik dargestellten Zwischensequenzen machen, die teilweise etwas detailarm und unfertig wirken. Der Sound ist gewohnt solide, viele bekannte Stücke aus den bisherigen Mortal Kombat-Teilen laufen im Hintergrund, der "Narrator" versüßt das Spielgeschehen wie gewohnt mit spaßigen Zwischenrufen. Die getestete US-Version kommt im Dolby® Digital und falls möglich im HDTV daher. Zwischen Xbox und Playstaion 2 gibt es nur geringe Unterschiede, die sich lediglich  auf die Bildschärfe und die Ladezeiten beschränken.<br><br><strong>Definitiv nichts für Theo Koll</strong><br><br>Mortal Kombat ohne Gewalt und Blut…unmöglich. Erfreulicherweise haben Shaun Himmerick und Ed Boon die Meßlatte mal wieder etwas höher gelegt und dabei auch viel Selbstironie bewiesen. Kurz gesagt: Es blutet alles was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Besonders grausam sind natürlich die Fatalities, aber auch das Rummetzeln mit einer Waffe ist nichts für schwache Nerven. Da kann man Kratos aus "God of War" noch zu einem Kindergeburtstag einladen. Natürlich mal wieder ein gefundenes Fressen für die pädophilen, hässlichen, fetten "Dead or Alive"- Fans, die Frauen nur aus Videospielen kennen. Seht endlich ein, dass neben Mortal Kombat, Tekken und Virtual Fighter kein Platz ist (<a href="http://www.ar558.de/sounds/muha.wav" target="_Blank">MUHAHAHA</a>). Wäre ja fast so, als wolle mir ein Stargate-Fan erklären, was Science-Fiction ist.<br><br><strong>Der besonderere Spielspaß</strong><br><br>Eingefleischte Mortal Kombat-Fans werden Shaolin Monks noch etwas intensiver genießen können. Die bisher ungeklärten Storydetails sind ein Fest und die Integration der verschiedensten bekannten Charaktere als Mitstreiter oder Gegner sind superb (mal bitte auf die Reihenfolge des Endkampfes achten und dann gemütlich das SNES-Modul von Mortal Kombat 2 einlegen). Ich empfehle auf jeden Fall auf die US-Version zurückzugreifen, die deutsche Version ist eine regelrechte Unverschämtheit, Fatalities und einige Bonis wurden wegen dem hohen Gewaltfaktor einfach aus dem Spiel genommen. Für relative Langzeitmotivation sorgt u.a. der Koop-Modus, sich zu zweit durch die Arenen zu schlagen macht fast doppelt Spaß und einige kleine Rätsel lassen sich auch nur zu zweit lösen. Dazu gibt es einige Geheimmissionen, an deren Ende eine nicht uninteressante Beigabe wartet. Neben Single- und Multiplayer gibt es noch den Versus-Mode, hier kann man mit auserwählten Kämpfern gegeneinander antreten.<br><br><strong>Fazit:</strong><br><br>Mit Mortal Kombat: Shaolin Monks hat es <a href="http://www.midway.com" target='_Blank"'>Midway</a> nach zwei verkorksten Versuchen (1997 MK: Mythologies, 2000 MK: Special Forces) endlich geschafft, dass Franchise auch in einem anderen Genre zu Etablieren. Natürlich ist das ganze keine spielerische Revolution, aber die Entwickler haben geschickt die Stärken des Franchises ausgespielt und auch dank des Koop-Modus ein Spiel auf den Markt gebracht, das sich mit den Toptiteln des Genres durchaus messen kann.</p><br><br><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><b><font color="#FF0000" size="3">Mortal Kombat: Shaolin Monks </font></b></td><td bgcolor="#000066"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2"><strong>Plattform/Adventure</strong></font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt='hspace="4"' src="http://www.ar558.de/treknews/news/13.10.05/mksmbs.jpg%22" vspace="4" border="0" width="90" height="127"></td><td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Midway</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Midway</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 49,95 € </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">keine Freigabe </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (US):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">21.09.2005</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Anfänger</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/82percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ solide Technik <br>+ ausbalanciertes Gameplay <br>+ Storyelemente<br>+ Selbstironie</font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- kurzer Singleplayer <br><br><br></font></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center><br><br><center><table border="0" id="table33" cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000"><tr><td><table border="0" width="603" id="table34" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="4"><tr><td bgcolor="#333333" width="159"><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">JENS GROßJOHANN</font></b></p></td><td bgcolor="#333333" width="253"><div align="center"><font color="#FFFFFF"><strong>Persönlicher Eindruck: </strong></font></div></td><td bgcolor="#333333" width="161"><p align="center"><a href="mailto:noobsaibot@ar558.de">noobsaibot@ar558.de</a></p></td></tr></table></td></tr><tr><td><table border="0" width="600" id="table35" cellspacing="0" bgcolor="#000000" cellpadding="0"><tr><td width="160"><font color="#FFFFFF"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/review_jensgrossjohann01.jpg" width="160" height="179"></font></td><td>              <table border="0" width="100%" id="table36" cellspacing="0" cellpadding="5"><tr><td><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">»Shaolin Monks überzeugt mit einer technisch guten Präsentation und dem gewohnt hohen Maß an übertriebener Gewalt. Anhänger von "God of War" oder ähnlichen Titeln können ohne Bedenken zugreifen«</font></b></p></td></tr></table></td><td width="160" valign="top"><font color="#FFFFFF"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/review_daumen1.gif" width="160" height="160"></font></td></tr></table></td></tr></table></center><br><br><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5716</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat: Shaolin Monks</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/mortal-kombat-shaolin-monks-r5334/</link><description><![CDATA[<p></p><table border="0" width="150" id="table1" cellpadding="4" align="right"><tr><td bgcolor="#333333"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/30.06.05/mksmc.jpg" border="0" width="275" height="210"><table cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" border="0" id="table2"><tr valign="top"><td><span class="style1">Publisher:</span></td><td nowrap class="normaltext style1">Midway Games Inc.</td></tr><tr valign="top"><td><span class="style1">Web:</span></td><td class="normaltext" nowrap><a href="http://www.mkshaolinmonks.com/" target="_blank" class="style2">Offizielle Homepage</a></td></tr><tr valign="top"><td><span class="style1">Systeme:</span></td><td nowrap class="normaltext style1">XBox | PS2</td></tr><tr valign="top"><td><span class="style1">Genre:</span></td><td class="normaltext style1">Plattform-Prügler</td></tr><tr valign="top"><td><span class="style1">Release:</span></td><td nowrap class="normaltext style1">Oktober 2005 </td></tr><tr valign="top"><td><span class="style1">USK:</span></td><td nowrap class="normaltext style1">Fatality</td></tr><tr valign="top"><td><span class="style1">Preis:</span></td><td nowrap class="normaltext style1">ca. 59,95 EUR </td></tr></table><p align="center"><a href="http://www.ar558.de/treknews/news/30.06.05/mksm.wmw"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/30.06.05/mksmt.jpg" border="0"></a><br><font size="1" color="#FFFF00"><b>MKSM Trailer </b></font><br><span class="style1">Dateityp: wmv<br>Größe: 16,30 MB</span></p><p align="center"></p></td></tr></table><p>Aller guten Dinge sind drei – Das dachten sich wohl auch die verantwortlichen bei dem amerikanischen Publisher Midway. Nach den bisher zwei gescheiterten Versuchen das "Mortal Kombat"-Franchise auch außerhalb des Beat´em Up Genres zu etablieren, basteln die Entwickler zurzeit eifrig an einem dritten Versuch. </p><p>"Mortal Kombat: Shaolin Monks heißt der Titel der bereits im Oktober für Xbox und Playstation 2 auf den Markt kommen soll. Wie der Titel bereits verrät, stehen diesmal die beiden Mönche Kung Lao und Lui Kang im Mittelpunkt des Geschehens. Im Einzelspieler oder Coop-Modus muss man sich durch viele verschiedene Level im wahrsten Sinne des Wortes "Durchprügeln". Dabei treffen unsere beiden Protagonisten auf viele alte Bekannte, über 30 Charaktere aus den bisherigen Teilen sollen es bis zum Release noch in das Spiel schaffen, dabei gilt es natürlich zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Johnny Cage oder Sub-Zero helfen Euch natürlich in kniffligen Situationen, während der schlechtgelaunte Goro auf Eure Anwesenheit nicht gerade erfreut reagiert. Das Gameplay ist relativ simpel, funktioniert zu diesem Zeitpunkt aber schon recht reibungslos. Beide Charaktere verfügen über einige Standarttritte- und Schläge. Dazu kommen natürlich die individuellen Special-Moves und Fatalitys. Wie erwartet haben die Entwickler auch wieder einige Überraschungen für Unsere Freunde von BPJM parat, so ist es Möglich, abgetrennte Körperteile aufzuheben und kurzerhand als Wurfgeschosse einzusetzen.</p><p>Grafisch wirkt das Spiel schon recht ansprechend, besonders die verschiedenen Levelabschnitte machen Lust auf mehr, am Detailgrad der Charaktere sollte bis zum Release aber noch etwas gefeilt werden. Besonderes Highlight ist die allgemeine Präsentation, so wird die Geschichte im Laufe des Spiels immer wieder durch aufwändige Videosequenzen weitererzählt, insgesamt soll sich die Laufzeit auf über 40 Minuten erstrecken. </p><p><strong>Eindruck:</strong></p><p>Schon jetzt kann man einen qualitativen Quantensprung zu den 1997 und 2000 gescheiterten Spinn-Off Titeln: "Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero" und  "Mortal Kombat: Special Forces" erkennen. Das ganze Konzept ist sicherlich keine spielerische Revolution, kann aber durch stylische Levelabschnitte und den hohen Gewaltfaktor durchaus überzeugen. Der Coop-Modus sorgt für weiteren Spielspaß, die 16-Bit Freaks werden sich sicherlich noch an den enormen Zweispielerspaß eines "Contra" oder "Final Fight" erinnern. Nach den beiden hochwertigen Next-Gen Titeln "Deadly Alliance" und "Deception" versuchen die Entwickler nicht von dieser Qualitätsstufe abzuweichen, was besonders bei der eindrucksvollen Präsentation auffällt.<br><br><br><b>Screenshots:</b><br><br></p><center><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM1.jpg" width="372"> <img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM2.jpg" width="372"><br><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM3.jpg" width="372"> <img src="http://www.ar558.de/treknews/news/10.05.05/SM4.jpg" width="372"><br><br><br><br></center>]]></description><guid isPermaLink="false">5334</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Wolves</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/star-wolves-r5313/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><div align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_806.html" target="_Blank"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/25.06.05/sw1.jpg%22" width="220" border="1"></a></div></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_806.html" target="_Blank"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/25.06.05/sw2.jpg%22" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_806.html" target="_Blank"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/25.06.05/sw3.jpg%22" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_806.html" target="_Blank"><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/25.06.05/sw4.jpg%22" width="220" border="1"></a></td></tr><tr><td><div align="center"><font size="+1"><a href="http://downloads.scifinews.de/cat_806.html" target="_Blank">Zur Bildergallery -&gt;</a></font></div></td></tr></table><p>"Star Wolves" heißt das neue vielseitige Strategiespiel der Entwickler von X-Bow Software. Im Jahr 2226, rund einhundert Jahre nachdem die Menschen sich im Weltall festgesetzt haben, wird die bekannte Galaxie offensichtlich mit starker Hand von einem Imperator und seiner staatlichen Navy kontrolliert. Doch der Schein trügt, in Wirklichkeit liegt das Schicksal der Galaxie in den Händen von drei Großkonzernen, die alle wirtschaftlichen relevanten Ressourcen auf allen bewohnten Planeten verwalten. Das Leben in dieser Zeit ist hart und nur der Weltraum bietet wirkliche Freiheit. Söldnereinheiten, die gegen Bezahlung jede Art von Auftrag übernehmen, sind in solchen Zeiten natürlich mehr als gefragt. Eine dieser Einheiten nennt sich selbst "Star Wolves"… <br><br>Auf den ersten Blick besitzt "Star Wolves" alle Nötigen Elemente für ein episches Science-Fiction Spektakel. Ein gewaltsames Imperium samt Imperator, Konzerne die nur nach totaler wirtschaftlicher Kontrolle haschen, große Weltraumschlachten und ein gerissener Held. Leider können diese viel versprechenden Tatsachen nicht über einige kleinere Ungereimtheiten im Spiel hinwegtäuschen.<br><br>In der englischen Version fällt gleich zu Beginn auf, dass fast alle männlichen Rollen von ein und demselben Sprecher synchronisiert wurden. Die Hauptaufgabe der Entwickler gegenüber dem Spieler sollte sein, ihm das Gefühl zu vermitteln, wirklich in eine andere Welt einzutauchen. Doch dieselbe Stimme mit leicht abgeändertem Akzent für alle männlichen Rollen zu benutzen stört ein wenig das totale Spielerlebnis. Das soll nicht bedeuten, dass die komplette Sprachausgabe schlecht ist, aber zu schlicht und zu halbherzig inszeniert. Überraschend anders präsentiert sich hierbei die deutsche Synchronisation, die um einiges atmosphärischer wirkt, obwohl auch hier einige Dialoge recht unglücklich übersetzt wurden. Im Gegensatz zur Sprachausgabe bietet die Musik die volle Bandbreite für ein erfolgreiches Science-Fiction Spiel. Sehr schöne elektronische Klänge wechseln sich hier mit Heavy Metal Elmenten ab, je nachdem ob man sich gerade im Gefecht befindet, oder einfach nur die unendlichen Weiten des Weltraums erkundet.<br><br>Auch im Bereich Gameplay gibt es einige kleinere Ungereimtheiten. Jeder passionierte Spieler wird sicherlich zustimmen, dass ein Spiel Spaß macht, solange man irgendwie das Gefühl hat die Kontrolle darüber zu haben, was eigentlich auf dem Bildschirm so los ist. "Star Wolves" verspricht eine "innovative und harmonische Kombination aus Taktik und Action", während das Interface dem innovativen Aspekt noch halbwegs gerecht wird, stellt sich das Spielgeschehen zu Beginn doch teilweise als sehr schwerfällig und schwierig zu handeln da. Um sich vernünftig in das Spiel einzufinden, wird man in einem In-Game Tutorial mit der Steuerung und den einzelnen Optionen vertraut gemacht. An dieser Stelle möchte ich lobend das ungewöhnlich ausführliche und teils aufwändig gestaltete Handbuch hervorheben, das komplett in Farbe daherkommt. Die normalen Bewegungsabläufe im All gehen nach kurzer Einspielungsphase recht flüssig von der Hand, komplizierter wird es dann in den doch sehr ausführlichen Gefechten. Sobald die Flotte erstmal eine gewisse Größe erreicht hat, können Gefechte schon eine Gewisse Zeit in Anspruch nehmen. Man kann zwar zu jeder Zeit die  Kontrolle über einen Charakter übernehmen und somit viel gezielter in das ganze Geschehen eingreifen, doch ohne eine mehrstündige Einspielungszeit kann das ganze schon mal recht frustrierend werden, zumal man als Anfänger nicht wirklich das Gefühl hat Herr der Lage zu sein. Schlachten laufen im Stile eines normalen Echtzeit-Strategiespiels ab, die Missionsgestaltung stellt sich als sehr abwechslungsreich heraus. Von "Totaler Zerstörung" bis zu Geleitschutzmissionen ist eigentlich alles dabei. Wer sich die Zeit nimmt und sich mit dem ganzen Geschehen etwas intensiver beschäftigt, wird auch dank der Rollenspielelemente nicht mehr so richtig von dem Titel loslassen können. Im Stile vieler bekannter RPG´s muss mansich gleich zu Beginn für einige spezielle Talente seines Charakters entscheiden. Dabei kann man zwischen Pilotenkenntnissen,  Schützenkenntnissen, elektronische Kriegsführung  und Raketenkenntnissen wählen. Im Laufe des Spiels werden sich noch viele Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten Eurem Team anschließen, doch sollte man, wie bei vielen anderen Spielen auch, bei den Upgrades immer auf eine ausgewogene Bandbreite setzen, denn eine Fähigkeit allein kann nie den Sieg bringen. In guter alter RTS-Manier können natürlich auch bei "Star Wolves" die eigenen Raumschiffe aufgerüstet werden. Entsprechendes Equipment kauft man auf einem speziellen Markt oder übernimmt es ganz einfach von zerstörten Schiffen. Dabei empfiehlt sich eigentlich alles einzusammeln was einem so vor den Bug kommt, unbrauchbare Dinge kann man wenigsten noch veräußern und in neue Teile für seine eigene Flotte investieren. <br><br>Im grafischen Bereicht kann "Star Wolves" fast komplett überzeugen. Die Gestaltung des Weltalls geht weit über eine einfache schwarze Fläche mit ein paar Sternen im Hintergrund hinaus. Partikel- und Lichteffekte sind ein wahrer Augenschmaus, einige Abstriche muss man allerdings bei der Gestaltung der Raumschiffe und Stationen machen, die teilweise doch etwas unter Texturarmut leiden. Die Dreh- und Zoombare Kamera eignet sich nicht nur hervorragend dafür wunderschöne Momentaufnahmen zu erzeugen, sondern ist im Vergleich zu vielen anderen Echtzeit-Strategiespielen auch äußerst nützlich wenn es um die Übersichtlichkeit  in größeren Schlachten geht.<br><br><br><strong>Fazit:</strong><br><br>Anhänger dieses speziellen Genres werden an "Star Wolves" ohne Zweifel nicht vorbeikommen. Die Mischung aus Echtzeit-Strategie- und Rollenspiel ist außerordentlich gut gelungen. Anfänger werden vielleicht von dem recht unkonventionellen Interface und der längeren Einspielphase etwas abgeschreckt. Wer aber erst einmal in die Welt von "Star Wolves" eingetaucht ist, wird so schnell nicht vom dem Titel loskommen, dafür sorgen die abwechslungsreichen Missionen und die hervorragende grafische Präsentation.<br><br><a href="Http://www.ar558.de/sounds/nsw.wav" target="_Blank"><strong>Jens Großjohann</strong></a><br><br><br></p><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><b><font color="#FF0000" size="3">Star Wolves</font></b></td><td bgcolor="#000066"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2"><strong>Strategie</strong></font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt='hspace="4"' src="http://www.ar558.de/treknews/News/25.06.05/swackshot.jpg" vspace="4" border="0" width="90" height="127"></td><td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Xbow Software</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Frogster Interactive</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 29,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 12</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">18.05.2005</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/82percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ Tolle Grafik<br>+ Abwechslungsreiche Missionen<br>+ Erfolgreicher Genremix</font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- Lange Einspielphase<br><br><br></font></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5313</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Geheimtipp-Preview: Star Wolves</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/geheimtipp-preview-star-wolves-r5107/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4" align="right" width="150"><tr><td><p align="center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0006VC3EE&amp;fc1=000000&amp;=1&amp;lc1=0000ff&amp;bc1=000000&amp;lt1=_blank&amp;IS2=1&amp;f=ifr&amp;bg1=ffffff" width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" name="I1"></iframe></p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_32182.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32182" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_32150.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32150" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32151.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32151" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32152.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32152" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32147.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32147" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32148.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32148" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32149.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32149" border="0"></a>  </p></td></tr></table><p>Das in einem düsteren Zukunfts-Szenario angesiedelte Weltraum-Strategiespiel Star Wolves hat Goldstatus erreicht. Somit wird in Kürze die Produktion anlaufen, so dass der grafisch opulente PC-Titel ab 19. Mai griffbereit für <b>nur 29,99€</b> im <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?tag=trekndedassta-21&amp;creative=6742&amp;camp=1638&amp;link_code=as2&amp;path=ASIN/B0006VC3EE">Laden</a> steht.</p><p>Star Wolves ist ein taktisches 3D-Weltraum-Strategiespiel mit RPG-Elementen. Auf den Planeten regiert die totale Korruption und die Freiheit ist nur noch im Weltraum zu finden. Doch selbst der Weltraum ist nicht mehr sicher - Piraten, Berserker und Patrouilleschiffe des Imperiums beherrschen das All.</p><p>Star Wolves versetzt den Spieler in eine Welt des 22. Jahrhunderts n. Chr., eine Zeit, in der unabhängige Weltraumjäger ihr Glück suchen und das allmächtige Imperium sowie die drei Mega-Corporations, die alle bekannten Welten kontrollieren, in einer großen politischen Krise stecken.</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_32159.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32159" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32160.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32160" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32153.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32153" border="0"></a></p><p>Es ist eine Zeit der Piraterie, die das benutzen der Handelsrouten unmöglich macht. Im Versuch, dieses Problem zu beseitigen, haben die Menschen die Profession der Kopfgeldjäger legalisiert – Söldner mit schnellen Kampfschiffen, die gegen Kriminelle vorgehen. Der Spieler beginnt das Spiel als Kopfgeldjäger mit einer kleinen Summe Geld und einem alten und heruntergekommenen Raumschiff.</p><p>Die Spieler steuern eine Gruppe aus bis zu sechs Kopfgeldjägern mit unterschiedlichen Fertigkeiten, Fähigkeiten und Persönlichkeiten, die sich im Laufe des Spiels verändern. In den Schlachten stehen den Spielern jede Menge taktische Möglichkeiten zur Verfügung. Wenn die Feuerkraft nicht ausreicht, kann man auf eine taktische List oder die Spezialfähigkeiten des Raumschiffes zugreifen. Aus dem vorbereiteten Hinterhalt (Staubwolken oder spezielle Tarn-Ausrüstung) werden übermächtige Feinde vernichtet. Star Wolves bietet spannende Action nonstop – der Spieler liefern sich wilde Schlachten mit Piraten, geleitet Handelsschiffe, jagt den berühmten Roten Korsar, verdient sich eine goldene Nase im Uranrausch, erfüllt Geheimmissionen und wird sogar Agent des Imperators selbst.</p><p align="center"><a href="http://downloads.scifinews.de/file_32156.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32156" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32157.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32157" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/file_32158.html"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=32158" border="0"></a></p><p><b>Features:</b></p><ul><li>Bis zu 6 Kopfgeldjäger pro Team, sowohl Männer als auch Frauen, mit unterschiedlichen Fertigkeiten, Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Vorgeschichten. Im Verlauf des Spiels erlangen die Teamkollegen neue Fertigkeiten und verändern damit auch ihre Persönlichkeiten.<br> </li><li>Wilde Raumschlachten im Geschwader mit unterschiedlichen Taktiken. Und denkt dran: Feuerkraft ist nicht alles.<br> </li><li>Das Geschwader ist das Schlüsselelement der Spieltaktik. Durch die Ernennung des Geschwaderführers werden die Spieler von den Charakteristika dieses Piloten geleitet. Doch auch die Wahl des Wingman ist entscheidend. Indem sie Befehle erteilen oder sogar mittendrin den Geschwaderführer austauschen oder die Taktiken variieren, können die Spieler das Verhalten der Teamkollegen verändern und die Geschwadertaktik der jeweils aktuellen Situation anpassen.<br> </li><li>Dutzende unterschiedlicher Verbesserungen für die Kampfschiffe, eine Unmenge von Möglichkeiten für die Entwicklung der Fertigkeiten des Piloten, neue Raumschiff-Ausrüstung.<br> </li><li>Spektakuläres 3D-Echtzeit-Kampfsystem.<br> </li><li>Originelle Mischung aus taktischem und action-orientiertem Gameplay.<br> </li><li>Eine Vielzahl von Missionen und Missionsarten wie Tarnung, Hit-and-Run und Angriffsmissionen.<br> </li><li>Storyline und Gameplay verlaufen nicht linear.<br> </li><li>Zusätzliche Sekundär- und Geheim-Aufträge neben den Primärmissionen.<br> </li><li>Über 25 Weltraum-Kampfschiffe.<br> </li><li>Dutzende von Energie- und Raketenwaffen. </li></ul><p>Star Wolves sorgt für atemberaubende Action und ununterbrochene Spannung durch über 40 packende Missionen mit einer non-linearen Storyline, jede Menge taktischer Möglichkeiten mit Teamsteuerung und Rollenspielelementen sowie zahlreiche detaillierte Raumschiffe mit umfangreichen Waffenarsenalen. Die Gamestar, deutschlands größtes PC-Spielemagazin ehrte das Spiel mit einem <b>Gold-Award</b>. Mehr zu Star Wolves erfahrt ihr in unserem baldigen Test!</p><p align="center"><b><font size="4">-&gt; <a href="http://downloads.scifinews.de/cat_805.html">Weitere Screenshots</a></font></b><br><b><font size="4">-&gt; <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect?tag=trekndedassta-21&amp;creative=6742&amp;camp=1638&amp;link_code=as2&amp;path=ASIN/B0006VC3EE">Star Wolves jetzt für 29,99€ bestellen</a></font></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5107</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Resident Evil 4 </title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/resident-evil-4-r5063/</link><description><![CDATA[<table border="0" id="table39" align="right" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.04.05/RE41.jpg" width="220" border="0"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.04.05/RE42.jpg" width="220" border="0"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.04.05/RE43.jpg" width="220" border="0"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.04.05/RE44.jpg" width="220" border="0"></td></tr><tr><td><img src="http://www.ar558.de/treknews/news/20.04.05/RE45.jpg" width="220" border="0"></td></tr><tr><td></td></tr></table>Niemanden überraschte es wirklich, als Capcom Anfang 2004 einen weiteren Teil aus der erfolgreichen Resident Evil-Reihe ankündigte. Hellhörig wurden Presse und Fachleute erst, als die Japaner versprachen inhaltlich ganz neue Wege zu gehen und eine Story zu entwickeln, die diesmal nichts mit dem "Umbrella"-Konzern zu tun hat. Kein "Umbrella", kein "T-Virus"....OK! Aber keine Zombies? Ja richtig, Resident Evil 4 sollte tatsächliche ohne Zombies auskommen. Nach Meinung einiger Experten ein gewagtes Konzept, Resident Evil ohne Zombies wäre wie "Mortal Kombat" ohne den roten Lebenssaft oder "DOOM" mit Rollenspielelementen. Doch Capcom stand auch irgendwie unter Zugzwang, das alte Resident Evil-Konzept kam über die Jahre einfach zu oft zum Einsatz.<br><br><br><b>Story:</b><br><br>Sechs Jahre nach den Ereignissen aus Resident Evil 2 ist die "Umbrella Cooperation" ruiniert. Nachdem der T-Virus in Raccoon City  ausgebrochen war, zerstörte die US-Regierung die Stadt mit einem atomaren Schlag und brach als Folge aus dem Desaster alle Beziehungen zu "Umbrella" ab. Leon S. Kennedy begann für die Regierung zu arbeiten und jetzt, sechs Jahre nach den Vorfällen in Raccoon City wird er auf eine nicht weniger gefährliche Mission geschickt: Er soll die in Europa entführte und verschleppte Tochter des Präsidenten befreien. <br><br><br><b>Review:</b><br><br>In Resident Evil 4 gibt es keine Pre-Rendered-Sequences, dass heißt, alle Zwischensequenzen werden in Spielgrafik dargestellt. Capcom ist ja bekannt für seine großartigen Sequenzen, aber was die Japaner hier abgeliefert haben, ist schon fast sensationell. Die Kombination der wunderschönen Spielgrafik und der großartigen Choreographie lassen hervorragende Cutscenes entstehen, die alle wichtigen Storydetails packend erzählen. Resident Evil 4 verschwendet keine Zeit damit, den Spieler erst durch unzählige Gassen oder Räume zu schicken, bevor dieser dann auf den ersten Gegner trifft. Gleich zu Beginn wird man mit einer recht großen Zahl von Gegnern konfrontiert und hier sieht man gleich, dass man dem Genre "Survival Horror" mehr gerecht wird, als in allen anderen Resident Evil-Teilen zuvor. Die Möglichkeit einfach einen Raum oder ein bestimmtes Terrain schnell zu verlassen besteht nicht, Gegner verfolgen den Spieler über größere Strecken und auch Türen und Treppen sind keine Hindernisse. Das Spiel, die Story und die Situation bestimmen das Tempo, nicht der Spieler. Das ganze spiegelt sich natürlich auch im Gameplay wieder, automatisches Zielen gehört der Vergangenheit an, manuelles Zielen per Laserpointer ist mit jeder Waffe angesagt. Die Kamera bleibt stehts hinter dem Protagonisten, was unangenehme Spielsituationen größtenteils verhindert. Waffen und Teile des Inventars können bei "Händlern" verbessert werden, bespielsweise lässt die Nachladezeit einer Schußwaffe verringern oder die Feuerkraft verbessern. Die "Händler" stehen wie die "Schreibmaschinen", an denen man wie gewohnt speichern kann, an bestimmten Stellen, die man sich jederzeit auf der Karte anschauen kann. Zum Speichern werden diesmal keine "Farbbänder" benötigt, der Spieler kann also beliebig oft seinen Spielstand sichern. Geld zum Upgraden der Waffen bekommt man nicht nur durch das eleminieren von Gegnern, man findet auch beträchtliche Summen in Kisten, Holzfässern oder versteckten Räumen. In gewissen Abschnitten ist Leon gemeinsam mit Ashley, der Tochter des Präsidenten auf der Flucht, die Steuerung funktioniert hier ähnlich wie bei "Resident Evil: Zero", man kann zwar nicht die direkte Kontrolle über Ashley übernehmen, aber Anweisgungen wie "warte hier" oder "folge mir" geben.<br><br>Obwohl die Entwickler mit Resident Evil 4 eine neue Richtung eingeschlagen haben, sind natürlich auch weiterhin vertraute und schon fast traditionelle Elemente im Spiel vorhanden. Wie gewohnt kann man auf den Einsatz verschiedener Heilkräuter vertrauen, auch kleinere Rätsel erinnern doch immer wieder an vergangende Zeiten, obgleich der "I Have Fun with Shotgun"-Anteil wesentlich größer geworden ist, als die "Unter dem Schloss ist ein Karo eingraviert"-Rätsel. Alles in Allem ist Resident Evil 4 wesentlich linearer aufgebaut als seine Vorgänger, Räume die man einmal durchquert hat sieht man nur selten wieder. Ihr Talent für abstruse, große und wirklich wiederliche Kreaturen, haben die Entwickler glücklicherweise erneut eingesetzt. Der Spieler bekommt die Komplette Palette geboten und Titel wie "DOOM³" können da schon fast auf einer Kindergeburstags-Lan gespielt werden. Resident Evil stand zwar schon immer für eine erhöhte Gewaltdarstellung, aber der vierte Teil der Serie ist doch mit Abstand der gore-igste. Bei den Standartgegner hätte man aber sicherlich noch ein wenig mehr Abwechslung schaffen können, die Anzahl der Gegnermodelle ist in dem Bereich doch recht überschaubar. Für Langzeitmotivation sorgt z.B. das freischalten neuer Spielmodis und neuer Waffenmodelle, so lohnt es sich durchaus das Spiel auch mehrere Male zu beenden.<br><br>Technisch gehört Resident Evil 4 zu den besten Spielen dieser Konsolengeneration. Die einzigartige Grafik und der überragende Sound zeigen auch das Potential, des von vielen Drittherstellern ignorierten "GameCube". Die Levelarchitektur wurde auf den "Cube" perfekt zugeschnitten, sodass die Darstellung wohl so auf keiner anderen Konsole möglich wäre. Das werden im Herbst leider auch die "Playstation 2"-Besitzer zu spüren bekommen, Capcom hat für die geplante Portierung schon eine lange Liste von Einsparungen angekündigt. Der Sound wird wie gewohnt bei Nintendo-Toptiteln in Dolby Pro Logic II präsentiert, ähnlich grandios wie bei "Metroid Prime" und "Metroid Prime: Echoes".<br><br><br><b>Fazit:</b><br><br>Resident Evil 4 ist schlichtweg ein Muss für jeden GameCube-Besitzer. Nach dem hervorragenden "Resident Evil: Code Veronica" auf Sega´s Dreamcast, ist Resident Evil 4 sicherlich der erfrischenste Teil der letzten Jahre. Die atemberaubene technische Präsentation lässt keine Wünsche offen und überzeugt in Kombination mit einer guten Story und einmaliger Atmosphäre. Sicherlich ist die neue Ausrichting der Serie für viele Fans eine Umstellung, aber Capcom schließt mit Resident Evil 4 wieder zur Spizte der "Survival-Horror"-Spiele auf und wird wie "Silent Hill" oder "Eternal Darkness" dem Genre mehr als gerecht.<br><br><br><a href="http://www.ar558.de/sounds/nsw.wav" target="_Blank"><b>Jens Großjohann</b></a><br><br><center><table cellspacing="1" cellpadding="0" bgcolor="#000000" border="0"><tbody><tr><td width="100%"><table cellspacing="0" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><b><font color="#FF0000" size="3">Resident Evil 4 </font></b></td><td bgcolor="#000066"><p align="right"><font color="#ffffff" size="2"><strong>Survival-Horror</strong></font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"><img alt="amazon.de" hspace="4" src="http://www.ar558.de/treknews/News/20.04.05/RE4Packshot.jpg" vspace="4" border="0" width="90" height="127"></td><td><table cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Capcom</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Capcom</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Deutsch/Englisch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 59,95€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 18 </font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">23.03.2005</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Geeignet für:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">Fortgeschrittene</font></td></tr></tbody></table></td><td bgcolor="#333333"><b><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/090percent.gif" border="0" width="140" height="140"></b></td></tr><tr><td colspan="3"><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">GRAFIK</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SOUND</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">BEDIENUNG</font></b></td><td align="center" width="20%" bgcolor="#333333"><b><font color="#ffffff" size="1">SPIELTIEFE</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="center" width="20%"><p align="center"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/5points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr gut </font></b></p></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/5points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Sehr gut </font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td><td valign="top" align="center" width="20%"><b><font color="#ffffff" size="1"><img src="http://www.ar558.de/treknews/layout/4points_small.gif" align="absMiddle" border="0" width="31" height="5"><br>Gut</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1">DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG</font></b></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">PRO</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#ff0000"><b><font color="#000000" size="1">KONTRA</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><p><font color="#000000">+ Einzigartige Grafik <br>+ Tolle Atmosphäre<br>+ Erfolgreiche Neuausrichtung<br>+ Echter Survival Horror</font></p></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#ffcccc"><font color="#000000">- Stellenweise  zu actionlastig<br><br><br></font></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></center><br><br>]]></description><guid isPermaLink="false">5063</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG-1: The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/stargate-sg-1-the-alliance-r4710/</link><description><![CDATA[<p>Es ist soweit: Der Spiele-Publisher <a target="_Blank" href="http://www.jowood.de">"JoWooD"</a> hat die Pforten der <a href="http://www.stargate-thealliance.com">offizielle Website</a> zum ersten "Stargate"-Videospiel geöffnet. Zusätzlich dazu gibt es einige neue, atemberaubende Screenshot aus dem Spiel. Sie zeigen diverse light-Armor Jaffas - sozusagen das Kanonenfutter des System-Lords. Alle Aufnahmen sind laut Jowood in 100% in-Game Grafik.</p><div align="center"><table id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4"><tr><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=24009"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=24009" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Light Jackal Guard</span></td><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=24010"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=24010" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Light Serpent Guard</span></td><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=24008"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=24008" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Light Horus Guard</span></td></tr><tr><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=24011"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=24011" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Stargate: The Alliance Artwork</span></td><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=24012"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=24012" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Stargate: The Alliance Artwork</span></td><td align="center" width="33%" valign="top"><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14920"><img src="http://downloads.scifinews.de/ssi_getthumbnail.php?file=14920" border="0"></a><br><span class="caption_thumb">Konzeptzeichnung eines Goa'uld Mutterschiffs</span></td></tr></table></div><p align="center"><b><font size="4"><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?cat=555">-&gt; komplette Screenshot-Gallery zum Spiel</a></font></b></p><p>Doch was ist das eigentlich für ein Spiel? Wir haben ein umfangreiches FAQ für Euch, dass die wichtigsten Fragen beantwortet!</p><blockquote><blockquote><p align="justify"><strong>Frage: Wie lange wird es noch dauern, bis das erste Stargate SG1 Spiel fertig ist? Was ist der momentane Status?</strong><br><b>Antwort:</b> Das Spiel wird Ende 2005 veröffentlicht und befindet sich nun schon seit einiger Zeit in Produktion bei Perception. <br><br><strong>Frage: Wie wird der Titel des Spiels lauten?</strong><br><b>Antwort:</b> "Stargate SG1 - The Alliance" ist der offizielle Titel. <br><br><strong>Frage: Was für eine Art Spiel wird es sein? Wir wissen, dass es ein First-Person-Shooter ist, aber werden auch Aspekte anderer Genres einbezogen?</strong><br><b>Antwort:</b> Ja und Nein – es wird ein Action- / Abenteuerspiel, spielbar in Ich-Perspektive und aus der 3. Person. Abhängig von der Mission werden Aufgaben zu erledigen sein, die Taktik-, Rätsel- und Stealth-Elemente enthalten. Am wichtigsten ist, dass man nie alleine sein wird - dein Team wird immer da sein, um auf dich aufzupassen, genauso wirst du aber auch auf deine Teammitglieder aufpassen müssen. Demnach unterscheidet sich das Spiel von den meisten Shootern. Daher nennen wir es ein Actionspiel - es beinhalten viele Elemente, die man von einem guten Actionfilm erwartet. <br><br><strong>Frage: Auch welcher Engine basiert das Spiel oder ist diese selbst-programmiert?</strong><br><b>Antwort:</b> Es basiert auf einer stark modifizierten und grafisch aufpolierten Unreal 2.5 Engine.<br><br><strong>Frage: Wird die Grafik so aussehen, wie jene, die wir in der SG-1 Episode 8.06 "Avatar" zu sehen bekamen?</strong><br><b>Antwort:</b> Das Spiel wird visuell charakteristisch sein, die Fans werden sofort bestimmte Bereiche aus der TV-Show wiedererkennen. Für Beispiele schaut euch unsere Screenshots an und besucht unsere Homepage... <br><br><strong>Frage: Gibt es einen Multiplayer-Modus? Wieviele Spieler können gleichzeitig spielen? Welche anderen Modi wird es geben?</strong><br><b>Antwort:</b> Der Multiplayer Modus wird eine wichtige Rolle spielen und wir werden alle klassischen Modi wie Death Match, Capture The Flag und Team Variationen davon in das Spiel integrieren. Außerdem wird es innovativere Modi geben, die die einzigartigen Stargate Schauplätze miteinbeziehen werden. Nähere Informationen sobald wir uns dem Veröffentlichungsdatum nähern. <br><br><strong>Frage: Gibt es einen Co-Op-Modus?</strong><br><b>Antwort:</b> Das SG 1 Team ist das Herzstück unseres Spiels, demnach ist Co-Op natürlich eine der aufregensten Optionen, die im Spiel verfügbar sind. Weitere Details hierzu wird es mit der Zeit geben. <br><br><strong>Frage: Welche Teile des SGC werden wir zu sehen bekommen? Wird man gar dazu in der Lage sein durch die ganze Basis laufen zu können?</strong><br><b>Antwort:</b> Das SGC ist die Basis des Teams und man wird den Großteil des Komplex zu sehen bekommen, der auch bei einigen Missionen einen großen Teil spielen wird. <br><br><strong>Frage: Was können Sie uns über die Story verraten? In welcher Staffel SG1 wird sie spielen? Wird es eine "lineare" Story?</strong><br><b>Antwort:</b> Die Story wurde mit starken Einfluss vom SG1 Kreativteam geschrieben und spielt eine große Rolle - im Vergleich zu den meisten anderen Actionspielen. Mehr möchten wir aber nicht verraten ;) <br><br><strong>Frage: Welche Feinde gibt es?</strong><br><b>Antwort:</b> Es gibt eine ganze Reihe von Feinden, die den Zuschauern alle wohlbekannt sind. Außerdem gibt es eine neue, einzigartige Bedrohung, die eine zentrale Bedeutung haben wird. <br><br><strong>Frage: Eine Chance auf die Furlinger zu treffen?</strong><br><b>Antwort:</b> Kein Kommentar. <br><br><strong>Frage: Wie stehst mit den Fahr- und Flugzeugen? Werden wir die Prometheus oder eine F-302 oder andere Goa'uld/Asgard/Antiker Schiffe fliegen können?</strong><br><b>Antwort:</b> Es wird eine ganze Reihe fahrbare Vehikel geben, die wir in nächster Zeit auf unserer Website vorstellen werden. <br><br><strong>Frage: Auf wie viele Stunden Spielzeit ist das Spiel angesetzt?</strong><br><b>Antwort:</b> Da können wir noch keine bestimmte Antwort geben, das Perception das Spiel immer noch entwickelt. Trotzdem, allein durch das Missions Design, welches verschiedene Taktiken erlaubt um ein Level durchzuspielen, ist der Wiederspielbarkeits-Faktor sehr hoch. Und haben wir schon die coolen Multiplayer Modi erwähnt? <br><br><strong>Frage: Welche Charaktere werden spielbar sein? Alle Mitglieder von SG1?</strong><br><b>Antwort:</b> Ja. Das Team wird immer bei dir sein, aber für jede Mission musst du dir einen Charakter aussuchen, der mit seinen Fähigkeiten die speziellen Aufgaben bewältigen kann. <br><br><strong>Frage: Wie sieht es mit den Stimmen aus? Werden die Schauspieler den Figuren ihre Stimmen leihen?</strong><br><b>Antwort:</b> Wir besprechen dies mit allen Schauspielern der Serie und sind sicher, dass es ihnen Spaß machen wird, an diesem Projekt mitzuarbeiten. Wir werden auch darauf achten, die "Stimmen" der lokalen Versionen zu sichern. <br><br><strong>Frage: Wir wissen, dass es ein PC Spiel wird, aber welche anderen Konsolen werden außerdem unterstützt werden?</strong><br><b>Antwort:</b> PC und alle großen Konsolensysteme. <br><br><strong>Frage: Können Sie uns die minimalen Systemanforderungen nennen?</strong><br><b>Antwort:</b> Nein, nicht momentan. Aber wir arbeiten daran, dass Spiel auch auf durchschnittlichen Systemen spielbar zu machen, um es einem möglichst großen Publikum anbieten zu können. <br><br><strong>Frage: Ist das Spiel zunächst für eine Konsole konzipiert und dann auf PC übertragen worden (bzw. anders herum)?</strong><br><b>Antwort:</b> Nein, alle Versionen werden zeitgleich produziert. Bei Perception kümmert man sich darum, dass das Spiel perfekt auf jede Konsole passt indem Teams daran parallel arbeiten. So wird eine gleichbleibende Qualität garantiert. <br><br><strong>Frage: Werden auch Mod-Teams unterstützung erhalten? Oder wird es keine Möglichkeit geben, das Spiel zu modden?</strong><br><b>Antwort:</b> Die Engine ist sehr Modder-freundlich, und wir werden unser Bestes geben um die Szene zu unterstützen. <br><br><strong>Frage: Können Sie uns bereits ein ungefähres Datum nennen, wann das Spiel veröffentlicht wird?</strong><br><b>Antwort:</b> Es wird Ende 2005 sein, noch ist es aber verfrüht ein genaues Datum zu nennen. <br><br><strong>Frage: Wie siehst mit den Zukunftsplänen aus? Ist ein Atlantis Spiel in Planung oder ein Strategie Spiel, basierend auf das Stargate Universum?</strong><br><b>Antwort:</b> Sicherlich erwägen wir auch andere Optionen, aber darüber reden wir weiter, wenn "Stargate SG1 - The Alliance" fertig ist. </p></blockquote></blockquote><center><a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14922"><img height="98" src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_013.jpg" width="142" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14920"><img height="98" src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_008.jpg" width="142" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=14921"><img height="98" src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_012.jpg" width="142" border="0"></a> <a href="http://downloads.scifinews.de/index.php?file=13256"><img height="98" src="http://downloads.scifinews.de/files/PC-_und_Videospiele/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_001.jpg" width="142" border="0"></a></center><b></b><center><br><font size="3"><a target="_Blank" href="http://www.stargate-thealliance.com">-&gt; Zur offiziellen "Stargate SG1: The Alliance" Website</a></font></center><center><font size="3"><a target="_Blank" href="http://www.stargate-alliance.com/forum">-&gt; Zum offiziellen "Stargate SG1: The Alliance" Forum</a></font></center>]]></description><guid isPermaLink="false">4710</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stargate SG1 - The Alliance</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/stargate-sg1-the-alliance-r4536/</link><description><![CDATA[<p>Endlich wieder neue Informationen zum ersten Stargate Videospiel 'The Alliance' - wir haben für Euch eine kleine Frage- und Antwortsession mit dem Publisher des Spiels, JoWooD. Zusätzlich dazu erwarten euch neue Screenshots. Sie zeigen das Labor von Anubis (auf dem Mond Tartarus), in welchem er seine Supersoldaten, die Kull-Krieger schafft sowie eine Eisenbahn der Kelownaner. Ebenso neu ist sind die Aufnahmen eines Maya-Temepls. Viel Spaß!</p><blockquote><blockquote><table border="0" width="140" id="table1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="right"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=007.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_007.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=008.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_008.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=006.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_006.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=005.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_005.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=004.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_004.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=001.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_001.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=002.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_002.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots&amp;display=003.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Stargate_SG1_-_The_Alliance/Screenshots/t_003.jpg" border="0"></a></p></td></tr></table><p><b>Frage: Wie lange wird es noch dauern das Stargate SG-1 Spiel fertig zu stellen? Wie ist der aktuelle Status?</b><br>Antwort: Das Spiel wird Ende 2005 erscheinen und wird seit einiger Zeit schon von Perception entwickelt.</p><p><b>Frage: Wie ist der offizielle Name des Spiels?<br></b>Antwort: "Stargate SG1 - The Alliance"</p><p><b>Frage: Was für eine Art von Spiel wird das Ganze? Wir wissen, dass es sich grundlegend um einen First-Person-Shooter handelt - aber habt Ihr auch Elemente aus anderen Spielen einbezogen?<br></b>Antwort: Ja und nein - das Gameplay ist Action-basiert und lässt sich aus der First- oder Third-Person Perspektive spielen. Je nach Mission gibt es jedoch Spielelemente die zum Beispiel taktisches Vorgehen im Team erfordern, dann noch das Lösen von Rätseln und einen Stealth-, also Schleich-Modus. Das wichtigste dabei ist: du bist niemals allein unterwegs: Dein Team ist immer dabei und man muss gegenseitig auf sich aufpassen. Ein großer Unterschied also zum 'normalen' Shooter. Darum nennen wir es auch Action-Spiel und nicht 'Shooter' - es enthält die meisten Elemente die man auch von einem guten Action-Film erwartet.</p><p><b>Frage: Auf welcher Engine basiert das Spiel?<br></b>Antwort: Als Grundlage dient eine stark modifizierte und verbesserte Version der Unreal 2.5 Engine.</p><p><img hspace="5" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/041122_sgalliancelogo01.jpg" align="left" vspace="5" border="0"><b>Frage: Wird die Grafik so aussehen wie das was wir in der Stargate SG-1 Episode 8x06 "Avatar" zu sehen bekamen?<br></b>Antwort: Das Spiel wird optisch unverkennbar sein - die Fans werden sofort bestimmte Bereiche der Serie wieder erkennen können. Für weitere Beispiele kann man sich ja einfach die Screenshots ansehen...</p><p><b>Frage: Wird es einen Multiplayermodus geben? Wenn ja, wie viele Spieler können gleichzeitig spielen und welche Modi gibt es?<br></b>Antwort: Der Multiplayerteil ist ein wichtiger Bestandteil des Spiel und wir werden alle klassischen Modi wie Death Match, Capture the Flag und diverse Team-Modi integrieren. Zusätzlich dazu wird es aber noch weitere einzigartige Varianten geben, die von der Ansiedlung im Stargate-Universum profitieren. Wie diese aussehen werden, können wir aber erst bekannt geben wenn wir näher am Release-Datum sind.</p><p><b>Frage: Wir es einen Coop-Modus geben?<br></b>Antwort: Das SG-1 Team ist das Herzstück des Spiels - und natürlich ist daher der Coop-Modus eine der aufregendsten Modi, die der Spieler wählen kann. Mehr Infos dazu in Kürze.</p><p><b>Frage: Welche bereiche des SGC werden wir zu sehen bekommen? Ist es möglich den ganzen Komplex zu erforschen?<br></b>Antwort: Da das SGC die Kommandozentrale ist, wird man davon große Teile zu sehen bekommen. Zuzüglich dazu spielt das SGC eine wichtige Rolle in einigen der Missionen.</p><p><b>Frage: Was kannst Du uns über die Story verraten? In welcher Staffel von SG-1 ist das ganze angesiedelt? Ist es eine lineare Handlung?<br></b>Antwort: Die Story wurde unter starkem kreativen Einbezug des SG-1 TV-Teams geschrieben was das Spiel ebenfalls von den 0815-Shootern absetzen wird. Um was es genau geht wollen wir aber zu diesem frühen Zeitpunkt noch nicht verraten.</p><p><b>Frage: Welche Gegener wird es im Spiel geben?<br></b>Antwort: Es gibt eine Vielzahl von Gegnern im Spiel, die der Fan der Serie kennen dürfte. Und dann gibt es da noch eine neue Bedrohung, die einzig und allein im Spiel zu finden ist und eine Schlüsselrolle trägt.</p><p><b>Frage: Besteht die Chance auf die Furlinger zu Treffen?<br></b>Antwort: kein Kommentar.</p><p><b>Frage: Wie sieht es mit Fahrzeugen aus? Wird der Spieler die Prometheus, einen F-302 Jäger oder eins der Goa'uld-, Asgard- oder Antiker-Shiffe steuern dürfen?<br></b>Antwort: Es wird im Spiel einige steuerbare Fahrzeuge geben welche wir bald auf unserer Homepage veröffentlichen.</p><p><b>Frage: Wie sieht es mit der Langzeitmotivation aus? Wie viele Stunden wird man etwa mit dem Spiel verbringen können?<br></b>Antwort: Dazu können wir derzeit noch keine Antwort geben da sich Perception immer noch im Desig-Prozess des Spiels befindet. Jedoch ist aufgrund der Art des Missions-Designs, das dem Spieler mehrere Lösungsmöglichkeiten auf Grundlage von Taktik und Teamplay bietet, der Wiederspiel-Faktor hoch. Und habe ich eigentlich schon die coolen Multiplayer-Modi erwähnt?</p><p><b>Frage: Welche Charaktere können wir steuern? Sind alle Mitglieder des SG-1 Teams darunter?<br></b>Antwort: Ja. Der Spieler ist die ganze Zeit mit dem Team unterwegs. In Jeder Mission wird man jedoch ein Anderes Team-Mitglied spielen können. Die Figuren haben verschiedene Aufträge die Ihren Fähigkeiten entsprechen.</p><p><b>Frage: Wie sieht das mit der Sprachausgabe aus? Werden die Schauspieler ihre Figuren im Spiel synchronisieren?<br></b>Antwort: Wir befinden uns derzeit in Verhandlung mit allen Schauspielern und sind zuversichtlich, dass alle am Projekt teilhaben. Ebenfalls kümmern wir uns derzeit darum, die Synchronstimmen der jeweiligen Länder für die lokalisierte Version zu bekommen.</p><p><b>Frage: Wir wissen, dass das Spiel definitiv für den PC erschein - wie sieht es aber mit andere Platformen aus?<br></b>Antwort: Das Spiel wird für PC und alle wichtigen Konsolen erscheinen.</p><p><b>Frage: wie sieht es mit den minimalen Systemanforderungen aus?<br></b>Antwort: Dazu kann ich derzeit leider noch keine Aussage treffen. Jedoch ist es unser Ziel, das Spiel auf ganz normaler Hardware perfekt lauffähig zu haben um es einem breiten Publikum zugänglich zu machen.</p><p><b>Frage: Wird das Spiel für eine Konsole entwickelt und dann auf den PC portiert oder andersrum?<br></b>Antwort: Nein, alle Versionen werden eigenständig umgesetzt. Das Team bei Perception legt großen Wert darauf, dass das Spiel auf allen Plattformen optimal präsentiert wird. Daran arbeiten mehrere Team um die Qualität so hoch wie möglich zu halten.</p><p><b>Frage: Wie wird es mit Mods aussehen?<br></b>Antwort: Die Engine ist sehr modification-freundlich und wir werden unser Bestes geben um die Szene zu unterstützen.</p><p><b>Frage: Wie sieht es mit einem Release-Datum aus? Gibt es bereits einen ungefähren Erscheinungstermin?<br></b>Antwort: Das Spiel wird etwa Ende 2005 erscheinen - für ein genaueres Datum ist es noch zu früh.</p><p><b>Frage: Wie sehen die zukünftigen Pläne für das Franchise aus? Plant ihr bereits an einem Spiel zu Stargate: Atlantis oder einem Strategie-Titel im Stargate Universum?<br></b>Antwort: Sicherlich, wir wägen diese Möglichkeiten ab - aber lasst uns darüber nochmals sprechen, wenn SG1 - The Alliance fertig gestellt ist. ;)</p></blockquote></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">4536</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nexus: the Jupiter Incident</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/nexus-the-jupiter-incident-r4345/</link><description><![CDATA[<p>Vivendi Universal Games, HD Interactive und Mithis Entertainment nehmen mutige Abenteurer mit auf eine Reise ins All: Willkommen zum Echtzeit-Strategie-Spiel „Nexus“, einer Zeitreise in das 22. Jahrhundert! Die Menschheit hat das Universum erobert, gewaltige Unternehmen bedienen die Hebel der Macht. Doch dann geraten die Verhältnisse außer Kontrolle. Der Konflikt eskaliert, es kommt zum „Jupiter Incident“. Mittendrin der junge Kapitän Marcus Cromwell: Kann er das Chaos besänftigen? Seite an Seite mit Marcus Cromwell wächst der Spieler zum Anführer einer Raumschiff-Armada heran. Große Abenteuer warten: Begegnungen mit Außerirdischen, Entdeckungsreisen in ferne Universen, Weltraumgefechte von unvorstellbaren Ausmaßen. Nicht mehr lange, dann bestimmen Sternenkapitäne über das Los der Menschheit: „Nexus: The Jupiter Incident“ von Vivendi Universal Games, HD Interactive und Mithis erscheint am 5. November 2004 für PC. </p><table border="0" id="table1" cellspacing="4" cellpadding="4" align="right"><tr><td bgcolor="#333333"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=030.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_030.jpg" border="0"></a></td></tr></table><p>Wir schreiben das 22. Jahrhundert. Die Menschheit hat das Sonnensystem erobert und Planeten kolonisiert. Megacorporations bedienen die Hebel der Macht. Doch plötzlich verschieben sich die Machtverhältnisse. Der Konflikt eskaliert, es kommt zum so genannten „Jupiter Incident“. Im Zentrum des Ränkespiels aus Macht, Lügen und Intrigen steht der junge Kapitän Marcus Cromwell. Wird es ihm gelingen, mit Hilfe seines sagenumwobenen Raumschiffs Stiletto Ordnung in das Chaos zu bringen?</p><p>Dem Spieler wird die vielleicht größte Aufgabe anvertraut, mit der je ein PC-General konfrontiert wurde. Seite an Seite mit Marcus Cromwell ist man beauftragt, eine Flotte von Raumschiffen zu bilden und den Frieden im Universum wieder herzustellen. </p><table border="0" id="table2" cellspacing="4" cellpadding="4" align="left"><tr><td bgcolor="#333333"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=029.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_029.jpg" border="0"></a></td></tr></table><p>Die Kampagne umspannt sechs Episoden mit über 30 Missionen. Es geht um Spionage und Sabotage, Rettungs- und Tarneinsätze, Forschung und Aufbau. „Nexus: The Jupiter Incident“ erzählt einen Großteil der Handlung durch cineastische Sequenzen. Filmische Elemente verknüpfen die Herausforderungen zu einer Geschichte, die den Spieler bis an die Grenzen des Universums führt. Man trifft auf Günstlinge und Gegner, Aliens und Allwesen, Mysterien und Mythen. Über 50 Figuren füllen die Handlung mit Leben. Im Spielverlauf bilden sich Koalitionen und Freundschaften mit Menschen, die sich verändern. </p><table border="0" id="table3" cellspacing="4" cellpadding="4" align="right"><tr><td bgcolor="#333333"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots&amp;display=027.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Nexus_-_The_Jupiter_Incident/Screenshots/t_027.jpg" border="0"></a></td></tr></table><p>Mit der Maus in der Hand führen PC-Kapitäne bis zu zwölf Raumschiffe durch Weltraumschlachten von riesigen Ausmaßen. Sechs Alienrassen greifen in die Handlung ein und zwingen den Spieler durch gleichermaßen überraschende wie charakteristische Angriffs- und Verteidigungsmuster zur Anpassung seiner Taktik. Zahlreiche Hilfsfunktionen sorgen dafür, dass sich Einsteiger ganz auf ihre Strategien konzentrieren können. </p><p>Die Karte der Galaxie, die 3D-Grafik und die Gameplay-Features beruhen auf der eigens entwickelten „Black Sun 3D“ -Technologie des Budapester Games-Developers Mithis Entertainment. Eine der Möglichkeiten der Engine: Der Spieler kann jederzeit jeden Planeten, jeden Mond, jeden Meteoriten und jeden Kometen heranzoomen. Außerdem setzt „Nexus: The Jupiter Incident“ mit seinen umfangreichen Mehrspieler-Optionen Maßstäbe. Der Spieler kann sich in abwechslungsreichen Herausforderungen im Netzwerk oder Internet mit Gleichgesinnten messen und sich mit ihnen per Voice-over-IP-Technologie unterhalten. </p><div align="center"><table id="table22" cellspacing="0" border="0" width="500"><tr><td bgcolor="#000066" colspan="2"><font><b>Nexus: The Jupiter Incident</b></font></td><td bgcolor="#000066" width="50%"><p align="right"><font size="2" color="#FFFFFF">Strategie</font></p></td></tr><tr><td bgcolor="#333333"> </td><td><table id="table23" cellpadding="0" border="0"><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Entwickler:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Mithis Entertainment</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Publisher:</font></b></td><td width="50%"><font size="1">Vivendi Universal Games</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Sprache:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">komplett Deutsch</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Preis:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ca. 50€</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">USK-Freigabe:</font></b></td><td width="50%"><font color="#ffffff" size="1">ab 12</font></td></tr><tr><td width="50%"><b><font color="#ffffff" size="1">Release (D):</font></b></td><td width="50%"><font size="1">05</font><font color="#ffffff" size="1">.11.2004</font></td></tr></table></td><td bgcolor="#333333" valign="top" width="50%"><table border="0" width="100%" id="table29" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td><p align="justify"><b><font color="#99FFCC" size="1">Daniel Räbiger:</font></b><font size="1"> "Endlich wieder epische Abenteuer und Schlachten im All! Nexus: the Jupiter Incident hat alle Zutaten für ein spannendes und forderndes Spiel - hoffentlich ist die Mischung gelungen. Dank niedriger Systemanforderungen kommen auch Fans des Genres mit weniger dickem Geldbeutel in den Genuss des Spiels."</font></p></td></tr></table></td></tr><tr><td colspan="3"><table id="table27" cellspacing="0" width="100%" border="0"><tr><td width="50%" bgcolor="#008000"><b><font color="#000000" size="1">SYSTEMANFORDERUNGEN</font></b></td><td width="50%" bgcolor="#006666"><b><font color="#000000" size="1">FEATURES LAUT HERSTELLER</font></b></td></tr><tr><td valign="top" width="50%" bgcolor="#99ffcc"><font color="#000000">+ Windows 98SE/Me/2000/XP<br>+ Celeron 1 GHz-Prozessor<br>+ 128 MB RAM<br>+ 3D-Grafikkarte, GeForce 2 MX-Niveau</font></td><td valign="top" width="50%" bgcolor="#CCFFFF"><font color="#000000">+ 6 Alienrassen, 30 Alienraumschiffe<br>+ Individuell konfigurierbare Steuerung<br>+ 12 Raumschiffen gleichzeitig steuern<br>+ Umfassende Mehrspieler-Modi</font></td></tr></table><table id="table28" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tr><td width="100%" bgcolor="#c0c0c0"><b><font color="#000000" size="1"> </font></b></td></tr></table></td></tr><tr><td bgcolor="#000066" colspan="3"><p align="center"><font size="1"><b><font>POTENTIAL: SEHR GUT</font></b></font></p></td></tr></table></div>]]></description><guid isPermaLink="false">4345</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gaming Special - Rund um Elite Force</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/gaming-special-rund-um-elite-force-r3894/</link><description><![CDATA[<p>Das Spiel Star Trek: Elite Force und sein Nachfolger sind die erfolgreichsten Star Trek Spiele aller Zeiten. Nun, einige Jahre nach dem Erfolg, werfen <a href="http://www.treknews.de">TREKNews</a>-Redakteur Nadir Attar und Hazardteam-Webmaster Jörg Dubiel einen kritischen Blick zurück<br>Dabei sprechen sie über den ersten und zweiten Teil, die Fanszene drum herum und wie eine mögliche Zukunft bei Activision ausgesehen hätte. <br><br><br>1.	Nadir Attar: <br><b>Hi Jörg, vielen Dank, dass du dir die Zeit für dieses Interview nimmst! </b><br><br>Jörg Dubiel:<br>Hallo Nadir, die Zeit nehme ich mir gerne.<br><br>2.	<b>Für all diejenigen, die dich und die Seite nicht kennen: wer bist du und was machst du? </b><br><br>Nun, mein Name ist Jörg Dubiel und ich bin bei der Elite-Force-Fanpage Hazard Team HQ (www.hazardteam.de) tätig. Die Seite wurde Anfang 2000 von Benjamin Boerner gegründet, als sich immer mehr Infos zu einem damals kommenden Star-Trek-Shooter-Titel herauskristallisierten. Seit jeher bringen wir News und Infos rund um die Spiele Star Trek: Voyager Elite Force und Star Trek: Elite Force II. Desweiteren sind bei uns auch Dateien zum Download zu finden und wir bieten der Community beispielsweise im Forum einen Platz sich untereinander auszutauschen. Ich teile mir bei der Seite die Arbeit mit Thilo Schulz und unserem neuen Teammitglied Erkan Tekinarslan.<br><br>3.	<b>Bist du Star Trek Fan oder kamst du nur zu Elite Force, weil es ein Actionspiel ist / war. </b><br><br>Zu der Zeit, als ich auf Elite Force aufmerksam wurde (durch ein Bild-des-Monats für kommende Spiele in einer PC-Spiele-Zeitschrift), habe ich regelmäßig DS9 und Voyager im Fernsehen gesehen. Die kurz darauf erscheinende Demo zum Spiel habe ich förmlich aufgesogen und konnte das Spiel kaum mehr erwarten, passenderweise kaufte ich mir dann auch die „Special Edition“. Als Star-Trek-Action-Spiel hatte mir bereits vorher schon <font>Starfleet Academy</font> gefallen, aber auch andere Genres wie Strategie-Spiele (Star Trek: Armada) interessieren mich.<br><br><img src="http://images.rottentomatoes.com/images/games/coverg/35/617735_full.jpg" align="left"><br>4.	<b>Wie fandest du den ersten Teil? </b><br><br>Die Tatsache, dass ich den ersten Teil (Mehrspieler) nach wie vor spiele, lässt darauf schließen, dass mir EF1 sehr gut gefällt. Den Einzelspieler-Modus würde ich aber nicht mehr durchspielen, diesen fand ich zwar gut, aber nicht überragend.<br><br><img src="http://www.epilog.de/Dokumente/Spiele/Computer/Activision/_bilder/Elite_Force_2.jpg" align="right"><br>5.	<b>Und wie würdest du den zweiten Teil bewerten? Insbesondere natürlich in Hinsicht auf den ersten und andere Actiontitel. </b><br><br>Für EF2 lässt sich ein bekannter Satz leicht adaptieren: „Singleplayer hui, Multiplayer pfui.“ Der Einzelspielermodus ist meiner Ansicht nach sehr gelungen und hat mir auch besser gefallen als die direkte Konkurrenz Unreal2 (ebenfalls ein Shooter in Sci-Fi-Umgebung). Der Multiplayer-Modus konnte mir jedoch nicht so viel Freude abverlangen, wobei hier mehrere Faktoren eine Rolle spielen.<br><br><br><br><br><br><br><br><img src="http://www.gamasutra.com/features/20020401/eliteforce_shot-15.jpg" align="right"><br><br>6.	<b>Manche bemängelten, dass der zweite Teil weniger Trek wäre, durch die Wahl der insektoiden Gegner wäre das ganze Geballer etwas stumpf geworden. Wie stehst du zu diesem Vorwurf? </b><br><br>Ich sehe dies keinesfalls so. Man trifft weiterhin auf verschiedene humanoide Rassen wie die Idryll, die Romulaner oder auch die Borg. Verglichen mit dem ersten Teil braucht Ritual (der Entwickler) sich da keinen Vorwurf machen lassen, auch dort sah man schon mehrere nichthumanoide Rassen. In Sachen Stumpfheit lässt sich auch sagen, dass die Duelle mit den EF2-Gegner anspruchsvoller sind als z.B. mit den hochentwickelten aber in EF1 dämlich wirkenden 8472.<br>Zu bemerken sei auch, dass viele bemängeln, dass in Star-Trek-Serien und –Filmen fast nur humanoide Rassen auftauchen.<br>Manch einer beschwerte sich auch über die „untrekkige“ Assault Rifle (ein Starfleet-Shotgun-Verschnitt), aber die Waffe ist effektiv und Worf hatte sogar im neunten Film ein einer Bazooka ähnelndes Geschütz, das sollte man nicht zu eng sehen.<br><br>7.	<b>Was hätte man bei dem Spiel besser machen können? </b><br><br>Auf jeden Fall hätte man sich beim Mehrspieler-Modus mehr Mühe geben können. Angesichts dessen, dass zur Zeit der EF2-Entwicklung der erste Teil immer noch sehr aktiv gespielt wurde (und jetzt auch noch gespielt wird), konnte man erwarten, dass gerade diejenigen die den ersten Teil spielten, insbesondere Zielgruppe für den Mehrspieler-Modus des zweiten seien werden. Die Promotion und der Support ließen auch zu Wünschen übrig. Konnten verschiedene Fanpages während der Entwicklung ersten Teil noch Interviews mit den Entwicklern halten, so viel dieser Punkt beim zweiten Teil fast völlig flach. Dies ist schade, wenn man doch bedenkt, dass gerade die Fanpages ein sehr wichtiger Teil der Online-Community sind. Jedoch war es nun mal von Activision und Paramount so geplant, dass man Interessenten über gute Reviews des Einzelspieler-Modus wirbt als per Mundpropaganda innerhalb der Online-Community seitens des Mehrspieler-Modus, schade dass man hier nicht beides vereinen konnte wie beim ersten Teil. Die Unterstützung der Modding-Community war auch etwas mau. Noch während der Entwicklung des Spiels meldeten sich immer weniger Entwickler in Foren zu Wort und nachdem ein Großteil der Entwickler bei Ritual entlassen wurde sobald das Spiel Gold-Status hatte, durfte man nicht mehr auf Unterstützung seitens der Entlassenen hoffen.<br>Auch der Patch (Mängel im Punkte-System, Ingame-Browser funktioniert bei manchen nicht, Einstellungen können nicht gespeichert werden wenn das Betriebssystem auf einen Namen mit Sonderzeichen angemeldet ist) kam entschieden zu spät, ebenso wie der sogenannte Linux-Dedicated-Server welcher von Gameserver-Anbietern genutzt wird um einen Platz zum Spielen anzubieten. Als man hier nachgebessert hatte, hatten sich die meisten Spieler vom zweiten Teil schon wieder verabschiedet.<br><br>8.	<b>Um die Wage zu halten: was hat dir damals gut gefallen? </b><br><br>Natürlich der Einzelspieler-Modus, wie oben schon angesprochen. Besonders der eingeführte Tricorder bietet nette Interaktionen mit der Umgebung.<br><br>9.	<b>Hast du das Spiel noch einmal hervorgeholt? Oder ist der Wiederspielwert nicht so hoch? </b><br><br>Ja, ich habe das Spiel noch ein zweites Mal durchgespielt und versucht ein paar mehr „goldene Schiffchen“ zu sammeln.<br><br><img src="http://www.gamasutra.com/features/20010711/wood_06.jpg" align="right"><br>10.	<b>Nun hat vor einiger Zeit Activision die Star Trek Linzenz gekündigt und dies recht fadenscheinig begründet. </b><br><i>„Activision kann ohne die von Viacom versprochene Produkterweiterung und Unterstützung nicht erfolgreich Star Trek Spiele entwickeln und verkaufen. Eine fortlaufende Produktion von Kinofilmen und TV-Serien sowie das darauf gestützte Marketing ist absolut essentiell für den Erfolg von Videospielen mit der Marke 'Star Trek'" <br>Jedoch hat Viacom durch ihre Unternehmungen oder Unterlassungen das stolze Star Trek Franchise stagnieren lassen. Viacom hat nur einen Star Trek Film seit der Vertragsunterzeichnung mit Activision veröffentlich und vor kurzer Zeit Activision in Kenntnis gesetzt, dass auch keine weiteren geplant seien. Viacom ließ zu, dass zwei Star Trek TV Serien eingestellt wurden und die noch laufende Serie leidet an schlechten Einschaltquoten. Ebenso hat Viacom Activision mit der Art und Weise des Marketings für den 10. Star Trek Film und die Serie frustriert.<br>Die Anklageschrift hierzu: "Durch das Versagen und die Weigerung das Star Trek Franchise wie versprochen auszubauen und zu erweitern hat Viacom signifikant den Wert der Star Trek Lizenz die von Activision erworben wurde gemindert. Zusätzlich dazu hat Viacom einen essentiellen Bestandteil der Vereinbarungen mit Activision gebrochen ... und so Activision großen Schaden verursacht."<br>Als Resultat dessen hat Activision den Vertrag mit Viacom beendet und eine Anklage gestellt, die den bereits entstandenen und zukünftigen Schaden der durch das Versagen von Viacom kompensieren soll. Diese Schäden sind eine Folge von Viacoms Unfähigkeit, sich an den Vertrag zu halten und das feste Bestreben, weitere Vertragsbrüche zu begehen.“</i><br><b>Dies waren die Worte der Firma. Wie stehst du dazu? Hat Activision dies wirklich so gemeint oder suchten sie nur einen bequemen Grund die Verträge kündigen zu können? </b><br>Ich kann diese Gründe Activisions gut nachvollziehen, zur Zeit des Erwerbs der Lizenz stand es besser um Star Trek und Activision konnte seine Spiele gut vermarkten. Wenn man dann wie Activision der alleinige Lizenz-Inhaber ist, so kann ich mir vorstellen, dass man hierfür auch einen guten Preis gezahlt hat. Wenn das Geschäft dann nicht mehr so rentabel ist, dann steigt man schon mal aus.<br>So wie ich zuletzt von Paramount gehört habe, will man in Zukunft die Lizenz wieder an mehrere verschiedene Firmen vermarkten, vielleicht ist Activision wieder dann mit von der Partie.<br><br>11.	<b>War ein dritter Teil im Gespräch, BEVOR die Lizenz gekündigt worden ist? </b><br><img src="http://www.armchairempire.com/images/Reviews/pc/elite-force-2/star-trek-elite-force-2-1.jpg" align="left">Nicht dass ich wüsste, schließlich war die Zeitspanne zwischen Erscheinen und Kündigung nicht allzu lang. Bis Infos über einen kommenden Titel an die Öffentlichkeit geraten kann es ohnehin schon mal länger dauern, z.B. war EF2  auch schon ein gutes Jahr in der Entwicklung bevor erste Bilder veröffentlicht wurden.<br>Hier sei anzumerken, dass ein paar Mitglieder der EF-Community planen einen dritten Teil als Mod zu Half Life 2 zu entwickeln<br><br>12.	<b>Es wurde still um Spiele auf dem Star Trek Markt. Herrscht keine Nachfrage mehr? </b><br>Nachfrage herrscht sicherlich, der Videospiele-Markt wächst weiterhin und Star-Trek-Fans wird es auch ebenso weiterhin geben. Aber bis neue Spiele erscheinen wird wohl noch etwas Zeit vergehen, schau mer mal...<br><br>13.	<b>Gibt es derzeit Gerüchte, ob eine andere Firma die Lizenz kaufen möchte?</b><br>Konkrete Gerüchte sind mir persönlich bisher noch nicht zu Gehöhr gekommen<br><br><br><br><br>14.	<b>Viele Leute hatten nach dem überstandenen Elite Force auf Mods gehofft. Viele ehrgeizige Projekte waren gestartet worden, beendet wurden jedoch kaum welche. Woran liegt dies? Kann man noch Hoffnung in der Hinsicht haben? </b><br>Je größer ein Mod-Projekt wird, desto mehr Zeit nimmt es auch in Kauf. Leider lässt sich beim Starten eines Projekts nicht einsehen mit welchen Eventualitäten zu rechnen ist. So kann es sein, dass ein Projekt nur einen Coder im Team hat (welcher die anpassende Programmierung übernimmt), muss dieser sich vom Projekt aus zeitlichen oder interessenbedingten Gründen verabschieden, so kann das Projekt schon schnell mal brach liegen. Dies war auch bei Elite Force der Fall, die Modding-Community bei EF ist und war nun mal schon immer etwas kleiner als bei manch anderem Top-Shooter-Titel.<br>Viele Modder wenden sich auch neuen Herausforderungen und damit aktuelleren Spieletiteln zu.<br><br>15.	<b>Welchen ( spielbaren ) Mod würdest du denn empfehlen? </b><br>Eigentlich alle bisher erschienenen (Colony7, Voyager: Insurrection, TOS: The Argas Effekt, NX-01 Teaser), wobei ich die beiden letzteren noch nicht gespielt habe (mit 56k-Modem dauern mir mittlerweile alle Downloads zu lange).<br><br>16.	<b>Wie bewertest du selbst die Onlineszene rund um Elite Force? </b><br>Wenn ich so manche Geschichten von den Communitys anderer Spiele höre, dann geht es bei der EF-Szene doch etwas „gesitteter“ zu, was dann natürlich an einem gewissen Star-Trek-Einfluss liegen kann. Leider wird die Szene um EF immer kleiner, was aber nun mal eine durchaus natürliche Entwicklung ist.<br><img src="http://www.activision.de/games/voyager/images/voyager_ship.gif" align="right"><br><br>17.	<b>Wie ist die Onlineszene von EF im Vergleich zu anderen Trektiteln? </b><br>Mir ist bekannt, dass sich auch die Armada-Titel einer unter Trek-Titeln vergleichweise großen Fangemeinde erfreuen. Angeblich gibt es auch zahlreiche Starfleet-Command-Spieler, ich hab nur noch keinen getroffen.<br><br>18.	<b>Welches andere Star Trek Spiel würdest du persönlich empfehlen? </b><br>Das hängt natürlich von den einzelnen Geschmäckern ab, es werden Spiele für verschiedene Genres angeboten (Action, Strategie, Adventure, u.A.). Mir persönlich haben auch <font>Starfleet Academy</font> und Star Trek: Armada gefallen (mehr Trek-Titel habe ich aber auch nicht). Ebenfalls gut sollen Star Trek: <font>Away Team</font>, Star Trek: DS9 <font>The Fallen</font> und Starfleet Commando sein. Freizeit-Klingonen würden sicher Freude an <font>Klingon Academy</font> und Klingon Honour Guard haben. Dem Vollblut-Trekkie sei wohl auch Star Trek: <font>Bridge Commander</font> ans Herz zu legen.<br><br>19.	<b>Ist Star Trek deiner Meinung nach tot? </b><br>Keineswegs, es gibt eine Serie die nach wie vor produziert wird und mir persönlich sehr gut gefällt. Zwar ist der Bereich „Filme“ momentan wohl nur in der Konzept-Ebene, aber das wird sich sicher auch wieder ändern.<br><br>20.	<b>Jörg, ich bedanke mich für dieses Interview!</b><br>Ich bedanke mich auch und wünsche euch weiterhin viel Erfolg mit <a href="http://www.treknews.de">TREKNews</a>.de.<br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3894</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mortal Kombat - Deception</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/mortal-kombat-deception-r3852/</link><description><![CDATA[<table border="0" width="150" id="table1" cellpadding="4" align="right"><tr><td bgcolor="#333333"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/007.jpg" border="0" width="275" height="210"><table cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" border="0" id="table2"><tr valign="top"><td>Publisher:</td><td class="normaltext" nowrap>Midway Games Inc.</td></tr><tr valign="top"><td>Web:</td><td class="normaltext" nowrap><a target="_blank" href="http://www.mkdeception.midway.com">Offizielle Homepage</a></td></tr><tr valign="top"><td>Systeme:</td><td class="normaltext" nowrap>XBox | PS2 | GC</td></tr><tr valign="top"><td>Genre:</td><td class="normaltext">Prügelspiele</td></tr><tr valign="top"><td>Release:</td><td class="normaltext" nowrap>3. Quartal 2004 </td></tr><tr valign="top"><td>USK:</td><td class="normaltext" nowrap>?</td></tr><tr valign="top"><td>Sp. Anz.:</td><td class="normaltext" nowrap>?</td></tr><tr valign="top"><td>Preis:</td><td class="normaltext" nowrap>Unbekannt</td></tr></table><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception&amp;display=MKDeceptionTrailer.wmv"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/t_MKDeceptionTrailer.jpg" border="0"></a><br><font size="1" color="#FFFF00"><b>MKD Trailer </b></font><br>Dateityp: wmv<br>Größe: 13,35 MB</p><p align="center"><b>Weitere Bilder:</b></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=004.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_004.jpg" border="0"></a></p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=005.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_005.jpg" border="0"></a></p></td></tr></table><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=003.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_003.jpg" border="0" align="left"></a>"Mortal Kombat", ein Titel der Videospielgeschichte geschrieben hat, von Behörden und Medienwächtern gefürchtet, von den Fans geliebt. Der erste Titel, der in Deutschland die Diskussion um die Gewalt in Videospielen im großen Stile entfacht hat. Über einen Zeitraum von fast 15 Jahren, hat sich "Mortal Kombat" vom brutalen Videospiel zum absoluten Kulttitel entwickelt, zudem ist "Mortal Kombat" eines der wenigen Spiele, dass es von der 16-Bit Ära in die Neuzeit geschafft hat, im Gegensatz zu den einstigen Konkurenten "Street Fighter" oder "Killer Instinct".</p><p>Nach 5 Jahren Pause, kehrte das Franchise im Jahr 2002 mit dem Titel "Deadly Alliance" sehr erfolgreich zurück und brachte auch ein wenig frischen Wind in das "Beat´em Up"-Genre. Allerdings war der Erfolg keineswegs vorprogrammiert, schließlich war "Deadly Alliance" der erste "Mortal Kombat" Titel für die "NextGen" Konsolen und musste sich an der starken Konkurenz, in Form von "Dead or Alive 3" oder "Tekken 4" messen lassen. Doch "Deadly Alliance" überzeugte durch ein überarbeitetes Gameplay und einer guten Mischung vonübertriebener Gewalt, guten Storyelementen und lang andauerndem Spielspaß. Insgesamt hat sich der Titel weltweit knapp 3 Millionen mal verkauft.</p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=002.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_002.jpg" border="0" align="left"></a>Knapp zwei Jahre nach dem erscheinen von "Deadly Alliance", soll nun im Oktober 2004 der Nachfolger "Mortal Kombat - Deception" erscheinen. Auf der diesjährigen E³; wurde der Titel ausführlich vorgestellt und konnte sowohl Kritiker, als auch Fans überzeugen."Deception" basiert im Grunde auf der gleichen Grafikengine wie schon "Deadly Alliance, allerdings wurde das Spiel nochmals gründlich aufpoliert, die Hintergründe sehen wesentlich detailreicher aus und das Spiel läuft insgesamt etwas schneller. Zudem hat man einige neue Gameplay-Elemente in das Spiel eingebracht, so können Kämpfe z.B. auf verschiedenen Ebenen stattfinden ( Multi-tiered stages ), ähnliche Versuche gab es im 2D-Bereich ja schon bei "Mortal Kombat 3". Zudem kann ein Kampf in bestimmten Arenen, durch die so genannten "Death Traps" sofort beendet werden, z.B. durch das Befördern des Gegners in heiße Lava oder ätzendene Säure. <br><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=006.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_006.jpg" border="0" align="right"></a>Damit ist man auch einer Forderung der Fans nachgekommen, denn die berühmten"Stage Fatalitys" hat man im Vorgänger schmerzlich vermisst. Mit den "Death Traps" ist man also einerseits den Fans entgegenkommen und hat gleichzeitig für mehr Abwechslung im "Gameplay" gesorgt. Das bewährte "3-Fighting-Stance" aus "Deadly Alliace" wurde übernommen und nochmal etwas erweitert, per Knopfdruck ist es nun möglich, sich aus bedrohliches Situation und Ecken etwas besser und leichter zu befreien. "Deception" umfasst wie auch schon "Deadly Alliance" wieder eine gute Mischung aus alten und neuen Charakteren. So kehren z.B. die Legendären Kämpfer Baraka, Noob Saibot, Ermac und Nightwolf  zurück. Vorraussichtlich werden insgesamt 24 Charaktere verfügbar sein, dazu werden sicherlich wieder einige "Hidden-Characters" kommen. </p><p>Beeindruckend sind auch die vielen verschiedenen Spielmodi die "Deception" zu bieten hat. Neben den obligatorischen "Arcade" und "Versus" Mode, gibt es zudem noch den "Konquest Mode", den wir schon aus "Deadly Alliance kennen, der aber diesesmal wesentlich umfangreicher ausfällt, "Chess Kombat " und "Puzzle Kombat". Zudem wird "Mortal Kombat - Deception" über eine Online-Funktion verfügen.</p><p><i><b>Fazit:</b></i></p><p><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder&amp;display=001.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/SciFi_Games/Mortal_Kombat_-_Deception/Bilder/t_001.jpg" border="0" align="left"></a>Entwickler Midway ist mit dem neusten "Mortal Kombat"-Titel auf dem richtigen Weg, auf dem Erfolg von "Deadly Alliance" wird aufgeabut und die Schwachstellen des Vorgängers werden Intensiv behandelt. Das Team um Ed Boon muss zwar noch etwas an der Feinabstimmung der KI arbeiten, allerdings bin ich mir sicher, dass uns im Herbst wieder ein richtig guter und blutiger "Mortal Kombat"-Titel erwartet.</p><p>"Mortal Kombat - Deception" wird vorraussichtlich im Oktober 2004 in den U.S.A erscheinen, ein deutscher Erscheinungstermin ist bisher nicht bekannt. Das Spiel wird im Gegensatz zum Vorgänger nur auf Microsoft´s "Xbox" und Sony´s "Playstation 2" erscheinen. Aufgrund des nicht vorhandenen Online-Kozeptes, von Nintendo, wird der "Gamecube" nicht berücksichtigt, auch eine PC -Umsetzung ist nicht geplant.</p><p><b>Jens "Noob Saibot" Großjohann</b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3852</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force 2 - das Preview</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/elite-force-2-das-preview-r2343/</link><description><![CDATA[<p>Als am 20. September 2000 „Star Trek Voyager: Elite Force“ für den PC erschien, konnte keiner ahnen, dass dieses Spiel, basierend auf der revolutionären Quake 3 Engine, zum meistverkauftesten Star Trek Spiel aller Zeiten werden würde. Über 100.000 Exemplare gingen allein hier in Deutschland über den Ladentisch. Doch damit nicht genug: Kurze Zeit später erschien aufgrund des großen Erfolgs und der Fans eine Playstation2-Version sowie ein Add-On.</p><p align="center"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/040603_eliteforce2logo.jpg" width="450" height="126"></p><p align="center"><b><font size="2">DAS PREVIEW</font></b></p><table border="0" align="right" cellspacing="3" cellpadding="2"><tr><td width="100%"><iframe width="180" height="450" scrolling="no" frameborder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=trekndedassta-21&amp;l=st1&amp;search=Starw%20Trek%20Elite%20Force&amp;mode=video-games-de&amp;p=32&amp;o=3&amp;f=ifr&amp;lt1=_blank"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="180" height="450"><tr><td><map name="boxmap32"><area shape="RECT" coords="4,2,56,14" href="http://rcm-de.amazon.de/e/cm/privacy-policy.html?o=3" target="_blank" alt="Information"><area coords="0,0,10000,10000" href="http://www.amazon.de/exec/obidos/redirect/302-7187081-3122463?path=tg/browse/-/301128&amp;tag=trekndedassta-21&amp;creative=@CCMID@&amp;camp=@CAMPID@&amp;link_code=@LINKCODE@" target="_blank"></map><img src="http://images-eu.amazon.com/images/G/03/associates/recommends/180x450.gif" border="0" usemap="#boxmap32" access="regular" width="180" height="450"></td></tr></table></iframe><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2&amp;display=STEF2_SP_Demo_GM.zip"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/t_STEF2_SP_Demo_GM.jpg" border="0" width="140" height="105"></a><br><b><font size="1">Elite Force II Demo 01 - Deutsch</font></b></p><p align="center"><b>-&gt; <a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2">zum Downloadarchiv</a></b></p></td></tr></table><table border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" align="right"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=115.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_115.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font color="#808080"><br><font size="1">Resistance is futile</font></font></p></td><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=084.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_084.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font color="#808080"><br><font size="1">Borg in Touch-Fühlung</font></font></p></td></tr></table><p>Nun, 3 Jahre später, wagt sich das Hazard Team unter der Führung von Alexander Munro ein weiteres mal in die unentdeckten Weiten des Weltraums. Wieder mit an Bord: die Quake3 Engine. Ritual Entertainment, von Activision beauftragt, das Sequel zu Elite Force zu programmieren, hat jedoch die Zeichen der Zeit gesehen und die mittlerweile eigentlich altbackene Engine einer erstaunlichen Frischzellenkur unterzogen. Die sogenannten UEBER-Tools sind das Zauberwort aus dem Hause Ritual. Die selbst entwickelten Erweiterungen ermöglichen weitflächige Außengebiete, höhere Polygon-Zahlen bei Spielermodellen und Levels sowie schönere Special Effects. Die uns vorliegende Betaversion vermochte diese Versprechungen eindrucksvoll zu bestätigen. Noch nie war ein Rundgang an Bord eines Galaxy-Class Raumschiffes schöner.</p><table border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" align="left"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=073.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_073.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font size="1" color="#808080"><br>Invasion</font></p></td><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=063.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_063.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font color="#808080"><br><font size="1">Im Maschinenraum</font></font></p></td></tr></table><p>Ja, richtig gelesen: Star Trek: Elite Force II spielt nicht mehr auf der U.S.S. Voyager. Nachdem man in der ersten Mission noch unter dem Kommando von Captain Janeway steht und die Handlung der letzten Voyager-Episode „Endgame (Endspiel)“ in einem Borg-Kubus miterlebt, findet man sich kurze Zeit später unter den Fittichen des einzig wahren Captains wieder: Jean-Luc Picard. Dieser hat, angetan von der großen Leistung, das Team auf sein Schiff geholt. Unser erster Auftrag beginnt sofort: Ein Raumschiff der Föderation wurde von unbekannten Aliens attackiert und driftet halb zerstört im All. Bewaffnet mit Kompressionsgewehr und Tricorder sollen wir den Vorfall untersuchen. Schnell wird jedoch klar, dass die Bedrohung viel größer ist, als Anfangs vermutet...</p><table border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" align="right"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=058.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_058.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><br><font size="1" color="#808080">Ferengi...</font></p></td><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=060.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_060.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font color="#808080"><br><font size="1">...und Vulkanier</font></font></p></td></tr></table><p>Gescriptete Ereignisse, verformbare Umgebungen, weite Außenareale, Lippensynchrone Sprachausgabe und tolle Soundeffekte machten beim Probespielen Lust auf mehr. Voll synchronisiert erscheint das Spiel am 20. Juni für PC-CDRom. Die Originalsprecher von Picard, Tuvok und vielen Anderen sind mit dabei.</p><p>Im Bereich Multiplayer sollen zahlreich neue Modi für Spielspaß sorgen. Neben den rudimentären Dingen wie Deathmatch, Team Deathmatch oder Capture the Flag hat man bei Ritual die aus Unreal Tournament 2 bekannten Modi Bombing Run, Domination, Control Points, und Power Struggle aufbereitet. Zusätzlich dazu werden zahlreiche Game Modifier wie Auto-Handicap, Weapon Score oder One Flag das Spielgeschehen erweitern.</p><table border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" align="left"><tr><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=050.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_050.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font color="#808080"><br><font size="1">Das komplette Hazard-Team</font></font></p></td><td><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;display=119.jpg"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_119.jpg" border="0" width="142" height="107"></a><font color="#808080"><br><font size="1">Zum Angriff!</font></font></p></td></tr></table><p>Ganz im Sinne von „Peaceful Exploration“ kommt selbst im Multiplayermodus der neue, aus Star Trek: 10 – Nemesis bekannte, Tricorder zum Einsatz. Man wird mit ihm Bomben entschärfen können und die zu beschützende Singularitäts-Energiequelle im Power Struggle Modus reparieren können. Auch im Singleplayer-Modus erweist sich das kleine Gerät als mehr als nützlich. Mal deaktiviert man mit Ihm borgsche Verteilerknoten, mal leitet man Energie in die Notsystem um oder deaktiviert Türblocken.</p><p>Wem die kahle Glatze von Captain Picard nach einiger Zeit zu eintönig ist der wird sicherlich in den 25 mitgelieferten Multiplayer Models fündig. Eine gelungene Mischung zwischen Menschen, Borg, Klingonen, Romulanern, Ferengi, Nausicanern, Attrexianern, Iryllianer und einigen mehr lassen keine Wünsche offen. Auch an die Community wurde gedacht: wie man uns versicherte wird Ritual/Activision, nach der Veröffentlichung von Star Trek: <font>Elite Force 2</font>, Level- und Textureditoren kostenfrei den Fans zugänglich machen. Da die UEBER-Tools stark an den bekannten Radiant Editor angelegt sind soll ein simpler Einstieg möglich sein.</p><p>Allem Anschein nach, vermag Ritual Entertainment das sich selbst gesetzte Ziel – den Vorgänger in Sachen Spielspaß und Features zu übertrumpfen – erreichen. Rechtzeitig zum Erscheinungstermin von Star Trek: <font>Elite Force 2</font>, dem 20. Juni haben wir ein Review für Euch.</p><p><b><font size="2"><i>Daniel Räbiger</i></font></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2343</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force: Colony7</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/elite-force-colony7-r2137/</link><description><![CDATA[<p>Colony 7 gehört zu den wenigen Modprojekten, die es geschafft haben auch nach mehren Jahren in aller Munde zu sein. Grund genug um euch dieses Projekt etwas näher vorzustellen.</p><blockquote><p><b><font size="3">Die Story</font></b></p></blockquote><p><img border="0" src="http://www.colony7.de/shots/col7-1_01_kl.jpg" align="right" hspace="5">Sie spielen den Fähnrich Gorden Dufresne, der seinen Dienst im abgelegenen Sternenflottenaußenposten im 12. Planeten des Hetlek-Systems ableistet. Ihr langweiliger Job dreht sich um die Plasma-Wiederaufbereitung.<br>Die Sternenflotte hat diesen Außenposten vor über 100 Jahren eingerichtet um Präsenz gegenüber den Klingonen zu zeigen. Nach dem Abschluss des Khitomervertrages hat der Außenposten jedoch immer mehr an Wichtigkeit verloren und ist Stück für Stück abgerüstet worden. <br>An einem Tag wie jedem anderen stehen sie auf und wollen ihren Dienst antreten… doch etwas stimmt nicht. </p><p>Im zweiten Kapitel werden wir dann Zeuge einer ungewöhnlichen Maßnahme: der Fokus wechselt von Gordon Dufresne auf Ilia, eine mysteriöse „Söldnerin“, die mit ihrem Raumschiff „Loki“ durch die Galaxis streift. Wie die Figur dabei in die bereits bestehende Handlung integriert wird, ist fantastisch. </p><p>Ob es zu einer Begegnung der beiden Hauptfiguren kommt, dies sei an dieser Stelle natürlich nicht verraten.</p><blockquote><p><b><font size="3">Der Download</font></b></p></blockquote><p align="center">Wir von <a href="http://www.treknews.de">TREKNews</a> bieten Euch alle bisher erschienen Files zu Colony7 zum ultraschnellen Download. Saugt es Euch!</p><div align="center"><center><table><tr><td width="50%"><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial&amp;display=c7_cpt3.exe"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial/t_c7_cpt3.jpg" border="0"></a><br><b><font>Colony7 - Kapitel 3</font></b><br>Dateityp: exe<br>Größe: 39,76 MB<br> </center></td><td width="50%"><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial&amp;display=c7_cpt12.zip"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial/t_c7_cpt12.jpg" border="0"></a><br><b><font>Colony7 - Kapitel 1 &amp; 2</font></b><br>Dateityp: zip<br>Größe: 42,62 MB<br> </center></td></tr></table></center></div><div align="center"><center><table><tr><td width="50%"><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial&amp;display=c7_cpt1_sounds.zip"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial/t_c7_cpt1_sounds.jpg" border="0"></a><br><b><font>Colony7 - Kapitel 1 Bilingual Soundfiles</font></b><br>Dateityp: zip<br>Größe: 11,07 MB</center></td><td width="50%"><center><a href="http://www.treknews.de/treknews/gallery.php?direct=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial&amp;display=c7_dialogedv02.zip"><img src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force/Spezial/t_c7_dialogedv02.jpg" border="0"></a><br><b><font>Colony7 - Dialogeditor</font></b><br>Dateityp: zip<br>Größe: 0,11 MB</center></td></tr></table></center></div><blockquote><p><b><font size="3">Der Mod</font></b></p></blockquote><p><img border="0" src="http://www.colony7.de/shots/col7_3pic04_kl.jpg" align="right">Colony 7 hat darauf verzichtet vorgefertigte Level zu benutzen und hat stattdessen ganz neue Locations sowie neue Figuren entworfen. Von einem klingonischen Schiff über den Hetlek Außenposten bis zu einer außerirdischen Stadt haben die Entwickler alle Modkünste aufgefahren. Das Ergebnis ist auf einem beeindruckend hohen Niveau!  Die Entwickler haben es geschafft genau den richtigen Mix aus Action und Rätseln zu finden. Der Levelaufbau ist übersichtlich und logisch, nur selten verläuft man sich und wenn, dann hat man das Problem schnell gelöst. Inzwischen haben die Entwickler sich daran gemacht Soundpatches zu erstellen, um den Charakteren einige Worte in den Mund zu legen. Dazu wurden jede Menge Sprecher gecasted, die in die Rolle der jeweiligen Protagonisten schlüpfen. Jener Patch, der schon für das 1. Kapitel fertig ist, ist bilingual, sprich: auf deutsch und Englisch. Selbstverständlich sollen auch die anderen Kapitel noch vervollkommnet werden. Die Story selbst, welche in drei Kapitel unterteil ist, überrascht immer wieder und bis zum Schluß bleibt die Spannung erhalten, denn man weiß lange nicht, was eigentlich los ist und wem man noch trauen kann. <br>Der Mod ist eine absolute Downloadempfehlung. Mehrere Stunden Spielspaß sind garantiert. </p><blockquote><p><b><font size="3">Interview</font></b></p></blockquote><table border="0" align="right" cellspacing="3" cellpadding="5"><tr><td width="100%" bgcolor="#333333"><p align="center"><b><font color="#FFFFFF">Das Team von Colony7</font></b></p><p align="center"><font size="1" color="#FFFFFF"><b>Mapping: </b><br>	Stefan "Argyle" Hudelmaier<br>David "Agent007" Rivera<br>Christopher "FliX" Jones<br>TickNSwisted</font></p><p align="center"><font color="#FFFFFF"><font size="1"><b>Scripting:</b></font><font size="1"><br>Stefan "Argyle" Hudelmaier<br>Björn "Bjoern" Ruberg</font></font></p><p align="center"><font size="1" color="#FFFFFF"><b>Models/Skins:</b><br>Zenonithus</font></p><p align="center"><font size="1" color="#FFFFFF"><b>Voice Over Coordination:</b><br>Master Shadow</font></p><p align="center"><font size="1" color="#FFFFFF"><b>FXs:</b><br>MHuang</font></p><p align="center"><font color="#FFFFFF"><font size="1"><b>Homepage:</b></font><font size="1"><br>Björn "Bjoern" Ruberg</font></font></p><p align="center"><font size="1" color="#FFFFFF"><b>Story:</b><br>Stefan "Argyle" Hudelmaier<br>Master Shadow<br>StSz</font></p><p align="center"><font size="1" color="#FFFFFF"><b>Beta-Testing:</b><br>Lars Tiefland</font></p></td></tr></table><blockquote><blockquote><blockquote><p>Stefan „Argyle“ Hudelmaier ist der Initiator und Leiter des Colony 7-Projekts. <a href="http://www.treknews.de">TREKNews</a> sprach exklusiv mit ihm über seine Arbeit, Star Trek und seine Pläne für die Zukunft:</p><p><i><a href="http://www.treknews.de">TREKNews</a>: Kannst du dich bitte einmal vorstellen?</i></p><p>Stefan Hudelmaier: Mein Name ist Stefan Hudelmaier, mein Internet-Nick lautet 'Argyle'. Ich bin 21, komme von der schwäbischen Alb und studiere im Moment Informatik in München. </p><p><i>Wie bist du zu Star Trek gekommen?</i></p><p>Puh, ich glaube ich habe schon in ziemlich jungen Jahren einige Folgen von TOS gesehen; ich könnte mich irren aber ich glaube die erste war die, wo Kirk gegen den Gorn kämpft. TNG fand ich dann richtig gut und die späteren Folgen von DS9.</p><p><i>Erzähl mir doch bitte etwas über die Anfänge des Projekts.</i></p><p>Es war weniger eine einzige Idee, sie ist eher so gewachsen. Ich habe ein bisschen mit dem Editor für Elite Force (EFRadiant) rumgespielt und wollte so zum Spaß eine Föderationskolonie machen. Der erste Raum, den ich erstellt habe ist übrigens immer noch im Mod enthalten (und zwar in allen drei Kapiteln) nämlich das Büro von Norton. So kam übrigens auch der Name zustande, ich habe die Karte erst unter Col für Colony abgespeichert, zur Sicherheit dann unter Col1, später unter Col2, usw. Als ich dann bei Col7 angelangt war, dachte ich: 'Colony7', das hört sich so schlecht gar nicht an.  Ich habe dann ziemlich schnell einen ersten Level veröffentlicht und bald haben sich die ersten Leute gemeldet, die Vorschläge hatten oder mir sogar helfen wollten. Einer dieser Vorschläge war z.B. das es mehrere Hauptcharaktere gibt, was wir dann ja auch realisiert haben.</p><p><i>Wie müssen wir uns den „Arbeitsalltag“ eines Modders vorstellen?</i></p><p>Man ist viel mit Emails schreiben beschäftigt, weil alles ja über das Internet organisiert werden will. Wie viel man tatsächlich am Mod arbeitet variiert stark, mal ist man motiviert, mal nicht, mal muss man auf andere warten, mal hat man keine Inspiration.</p><p><i>Wie lange dauerte die Realisierung des Projekts?</i></p><p>Angefangen habe ich ziemlich genau nach der Veröffentlichung von Elite Force im Oktober 2000, also sind es gut zwei anderthalb Jahre. Und ganz fertig sind wir ja noch nicht, weil die Synchronisation noch nicht ganz abgeschlossen ist.</p><p><i>Was war die schwierigste Sache?</i></p><p>Wahrscheinlich war das so lange am Ball zu bleiben und das Projekt nicht irgendwann fallen zu lassen. Wie schon erwähnt war ich einige Male nahe dran und viele die eine Zeitlang mitgemacht haben, sind auch ausgestiegen. Jedes Mal ein Stich ins Herz ;)</p><p><i>Bist du mit dem Endergebnis zufrieden?</i></p><p>Sehr sogar.</p><p><i>Was hättest du noch gerne hereingebracht, was aber aus irgendwelchen Gründen nicht ging? </i></p><p>Eigentlich sollte man nicht gegen Klingonen kämpfen, sondern gegen Jem'Hadar. Aber in der Anfangszeit gab es noch keine entsprechenden Skins und deswegen mussten halt die Klingonen herhalten. Im Nachhinein hat sich das aber vorteilhaft ausgewirkt, glaube ich .</p><p><i>Wie ist der Feedback der Fans bei einem solchen Projekt? Wie macht man auf sich aufmerksam?</i></p><p>In großen und ganzen sehr positiv. Am Anfang  habe ich aber auch ziemliche Kritik einstecken müssen (Ok, damals ließ die Qualität auch wirklich zu wünschen übrig). Deswegen hätte ich das Projekt fast nach ein paar Wochen fallen lassen. Viel auf uns aufmerksam gemacht haben wir eigentlich nicht.  Unsere Public relations arbeit hat sich darauf beschränkt die Seiten der Elite Force Community anzuschreiben, wenn es was neues gab. Trotzdem ist z.B PC Gamer UK auf uns aufmerksam geworden und hat eine Version von Colony7 auf ihre Cover CD getan. Bluesnews.com hat auch über uns berichtet und ich glaube die Gamestar hatte Colony7 auch mal auf ihrer DVD. Aber rückblickend betrachtet wäre in dieser Hinsicht viel mehr möglich gewesen.</p><p><i>War das kürzlich erschiene 3. Kapitel das letzte von Colony 7 oder wird es in irgendeiner Form weitergehen? Habt ihr eventuell Pläne für einen Nachfolger?</i></p><p>Das dritte Kapitel war das letzte. Die Story wird aber weitergeführt durch einen mit uns befreundeten Mod weitergeführt</p><p><i>Würdest du alles noch einmal genauso machen?</i></p><p>Was den Mod selber angeht, ja.  Was die Organisation angeht: Nein, da hätte einiges besser laufen können. Zum Beispiel ist es auf der einen Seite ja schön, wie Colony7 so langsam zu dem gewachsen ist was es dann am Ende geworden ist, aber alles wäre wesentlich glatter gelaufen, wenn man sich die Storyline am Anfang überlegt und sich dann daran gehalten hätte. Wenn jemand ein ähnliches Projekt anfangen will, kann ich ihm oder ihr nur raten: So viel wie möglich planen, bevor ein Brush gesetzt, eine Zeile gecoded und eine Texutur gemalt ist. Das ist vor allem wichtig, wenn mehrere Leute übers Internet an so einem Projekt arbeiten.</p><p><i>Wieso kam die Modszene um Elite Force nie so recht in Schwung? Hast du dafür eine Erklärung? </i></p><p>Weiß nicht. Es hätte vielleicht mehr Multiplayer Modder geben müssen, die mit ihren Mods mehr Leute auf lange Sicht an Elite Force gebunden hätten. Aber es war auch schwer, schließlich war es die Blütezeit von CS. Was Singleplayer Mods angeht, haben Raven und Activision den Fehler gemacht nicht ganz schnell nach dem Start ausführliche Tutorials anzubieten, die wichtigsten Einzelspieler-Maps freizugeben (z.B alle Voyager Karten) und den Singleplayer source zu veröffentlichen (letzteres ist erst Zwei Jahre nach dem Release von EF passiert). Ich denke, dann hätte es schneller neues Futter für die Fans gegeben und es wäre besser gelaufen. Das ist alles aber nur Spekulation.</p><p><i>Was hättest du bei Elite Force anders gemacht?</i></p><p>Ich fand EF eigentlich ziemlich klasse. Ok, die NPCs bewegen sich etwas hölzern und den Kämpfen (ich rede jetzt vom Singleplayer) fehlt es ein bisschen an Dynamik. Aber im Großen und Ganzen war ich mit dem Kauf von EF sehr zufrieden. Die Mission bei den Scavengern z.B gehört meiner Meinung nach immer noch zum Besten was das FPS-Genre zu bieten hat.</p><p><i>Was erhoffst du dir von <font>Elite Force 2</font>?</i></p><p>Das es den Level von EF1 halten oder vielleicht sogar übertreffen kann.</p><p><i>Sieht dort vielleicht die Modszene rosiger aus?</i></p><p>Schwierig zu sagen. Aber: Es liegt im Bereich des Möglichen, dass die Modszene der HAMMER wird. Das liegt daran, dass immer noch verdammt viele, verdammt gute Mods für EF1 in Produktion sind. Zu nennen wären da "A Klingon's Quest", "DS9: Balance of Power", "Voyager: Insurrection Alpha", "EF Phantoms", "TOS: Season 4", um nur die wichtigsten zu nennen. Wenn Maps relativ problemlos von EF1 zu EF2 zu konvertieren sind, werden sehr viele Mods auf EF2 wechseln. Dann kann es sein, dass ziemlich bald nach dem Release des zweiten Teils sehr gut gemachte Mods rauskommen, die dann von vielen Leuten gespielt werden, von denen wiederum einige zu eigenen Mods inspiriert werden. Dann gibt's etwas, was im Volksmund gemeinhin als Schneeballeffekt bezeichnet wird. Ist natürlich nur eine Theorie, aber es könnte passieren.</p><p><i>Wirst du dem Modden erhalten bleiben? Hast du eventuell einen Non-Star Trek Plan im Kopf?</i></p><p>Ja, ich werd mich mal an Unreal2 versuchen. Ich hab eine ziemlich coole Storyline vor Augen, aber konkret geplant ist relativ wenig.</p><p><i>Würdest du das gerne auch beruflich machen?</i></p><p>Jetzt studiere ich erst mal und dann sieht man weiter. Aber probieren würde ich es schon mal gerne, die Sache professionell zu betreiben.</p><p><i>Dein Eindruck von der neuen Serie Enterprise? Was findest du gut, was schlecht?</i></p><p>Gemischte Gefühle. Ich habe mir schon lange vor Enterprise eine Prequel Serie gewünscht, aber speziell als die Serie angelaufen ist, war ich etwas enttäuscht. Eine eindeutige Verbesserung zu Voyager ist sie aber alle mal. Die Folgen "Future Tense" und "Cease Fire", die vor kurzem in Amerika gelaufen sind, geben Anlass zur Hoffnung, dass die nächsten Staffeln noch besser werden.</p><p><i>Wenn du ein absolutes Traumprojekt, sei es Film oder PC, verwirklichen könntest, wie sähe dies aus?</i></p><p>Das ist dieser Unreal2 mod von dem ich vorher gesprochen habe. Ich darf aber nix sagen, sonst schnappt mir jemand die Idee weg. <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"></p><p><i>Eine letzte Frage noch, die mich schon länger beschäftigt: wie kam es im zweiten Kapitel zum Umstieg auf Illia? War dies von Anfang an geplant oder war dies ein spontaner Entschluss und wie haben dies die Fans aufgefasst?</i></p><p>Es war nicht von Anfang an geplant, das kam nach Release des ersten Kapitels auf. Ich war mit dem Vorschlag anfangs gar nicht so glücklich mehrere Hauptfiguren zu haben, aber ich habe mich dann überzeugen lassen, dass es eine gute Idee ist. Die Fans haben sehr positiv reagiert, Illia ist ja auch ein heisser Feger um der Jugendsprache von vor 40 Jahren die Ehre zu geben... ;)</p><p><i>Stefan, ich bedanke mich recht herzlich für dieses Interview und wünsche dir viel Glück auf deinem zukünftigen Weg!</i></p></blockquote></blockquote></blockquote><p><i><b>Nadir Attar</b></i></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2137</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Master of Orion III: Ultimatives Preview</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/master-of-orion-iii-ultimatives-preview-r1684/</link><description><![CDATA[<p>Der lang erwartete 3. Teil der Master of Orion Saga ist kurz vor der Fertigstellung. Das Releasedatum liegt im Moment in Deutschland auf dem 28. November 2002. Star Trek: Birth of the Federation basiert praktisch auf dem Master of Orion Spielprinzip, deshalb werden sich viele BOTF Fans wohl über dieses Spiel freuen. MoO3 unterscheidet sich von Star Trek nur in den 16 spieleigenen Rassen und der Story. Das Spielprinzip ist viel komplexer und strukturierter als je zuvor, jedoch soll die Bedienung nach einer bestimmten Einspielzeit recht simpel bleiben.<br><br><b>Die Story</b><br><br>Die Wiege aller Völker liegt in einem System namens ‚Center One’, dass nur einen Weg ohne Rückfahrschein in die Weiten der Galaxien hat - ein Wurmloch. Diese Zivilisation blühte vor mehr als 20000 galaktischen Zyklen und die Rebellen, die versuchten einen politischen Umschwung herbeizuführen, wurden einfach über das Wurmloch verbannt. Das Ende dieser prächtigen Zivilisation wurde jedoch nicht durch Rebellion und Krieg besiegelt, sondern durch eine alles zerstörende Super Nova im System ‚Center One’. Nur wenige haben es geschafft über das Wurmloch zu fliehen. Auf der anderen Seite fanden die Reisenden eine unendliches Unbekanntes All und ihre Reise möge noch lange dauern bis sie ein geeignetes Zuhause finden. <br>Schließlich fanden zwei reisende Stämme ein geeignetes Planetensystem zur Kolonisierung, das Orion-System und das Antaran-System wurden von zwei verschiedenen Stämmen besiedelt, die sich nach dem Namen ihrer Systeme nannten - Orionen und Antaraner. Die Völker fingen an zu expandieren und traten wieder in Kontakt miteinander, doch die Orionen wollten ihre technologische Vormachtsstellung um keinen Preis verlieren, deswegen experimentierten sie mit der Genmanipulation anderer Kreaturen. Viele der neugegründeten Völker waren mit diesen Methoden nicht einverstanden, so spalteten sich die Stämme in zwei Fraktionen, und zwar in die Orion-Liga und die Zentrale Entente, welcher das 2. hochentwickelte Volk, die Antaraner, angehörten. Ein großer Krieg brach zwischen den Fraktionen aus und endete schließlich mit der Verbannung des antaranischen Systems in einer Taschendimension. Die Orionen waren nun die Supermacht im ganzen Sektor, jedoch brachte ihre Lösung des Konflikts einen Nachteil mit sich, durch die Aktion der Orionen entstanden Risse im Hyperraum (Subraum), so war die Möglichkeit mit Überlichtgeschwindigkeit (Warp- oder Hyperantriebe) zu reisen nicht mehr vorhanden. Über 15000 lange galaktische Zyklen kamen die Völker im Sektor kaum mehr in Kontakt zueinander und die Raumfahrt war sehr eingeschränkt. Während dieser Zeit fanden die Antaraner eine Möglichkeit über Dimensionstore zum Orionsektor zu gelangen, sie hielten sich jedoch fern vom Sektor und experimentierten mit neuen Rassen, wie die Saurianer und die Ethereaner. Zwischenzeitlich waren die Risse im Hyperraum des Orionsektors jedoch geschlossen, sodass es in dieser Zeit zu Wellen von Expansionen führte, dies wiederum führte zu einem Bürgerkrieg im Orionsektor, welchen die Rasse der Menschen gewannen. Durch die Machtergreifung der Menschen wuchs der Wohlstand im gesamtem Sektor und eine lange Friedenszeit brach an. Der Frieden konnte leider nicht für alle Ewigkeiten gehalten werden, so brach der 2. Orion-Bürgerkrieg aus, diesmal mischten allerdings auch die Antaraner mit. Die Antaraner waren jedoch eher darauf fokussiert die Orions zu finden, die die Antaraner verbannt hatten. Während ihrer Suche stießen sie auf zwei der älteren Rassen, die als verschollen galten und führten auch mit ihnen Krieg. Im Orionsektor bekriegten sich die vielen Rassen und Völker untereinander, aber als der Orionsenat zusammenkam haben sie entschieden sich auf den Krieg gegen die Antaraner zu konzentrieren. Die Psilons erfanden ein transdimensionales Tor, mit dem man zur antaranischen Heimatwelt gelangen konnte. Plötzlich sammelten die Rassen des Orionsektors ihre Streitkräfte und marschierten Richtung Antaransystem. Auf dem Weg beschlossen sie das Orionsystem zu erkunden, dabei kam es zu einem großen Kampf zwischen den Rassen des Sektors und dem Wächter des Orionsystems. Die Menschen landeten als einzige Rasse auf dem Orionsystem und machten sich die Geheimnisse der Orionen zum eigen. Durch den Kampf mit dem Orion-Wächter waren die Streitkräfte der anderen Rassen des Orionsektors sichtlich geschwächt, so mussten die Menschen alleine, die sich jetzt auch als Orionen ansahen, die Antaraner besiegen. Ein Überraschungsangriff der Menschen beendete den Krieg durch die Zerstörung des Antaransystems. Die Menschen befanden sich in dem Irrglauben, dass die Antaraner besiegt waren, doch nach 30 galaktischen Zyklen tauchten die Antaraner mit einer noch größeren Streitmacht als vorher wieder auf. Wieder entfachte ein Krieg, der diesmal jedoch brutaler als sonst geführt wurde. Für jede Rasse und jedes Volk im Orionsektor galt die Devise: Kämpfen bis zum letzten Mann. Kapitulation war ein Fremdwort. Die Streitmacht der Antaraner konnte allerdings nicht besiegt werden und die Menschheit fiel. Nun folgte eine Ära des Terrors durch die Antaraner. Um Rebellionen zu vermeiden wurde die Population des Sektor auf ein Maß geschrumpft, dass man überschauen konnte.<br>1000 galaktische Zyklen später zerbrach die antaranische Herrschaft plötzlich, weil es einfach nicht genug Antaraner mehr gab. Dieses Ereignis ist ein ungelüftetes Rätsel, man nimmt jedoch an, dass die Antaraner eine Evolutionsstufe der völligen Vollkommenheit erreicht haben und sich in Energiewesen umwandelten. Die wenig übrig gebliebenen Antaraner waren auf die anderen Rassen des Sektors angewiesen, so riefen sie wieder den Orionsenat zusammen. Absofort nannten sich die Antaraner ‚die Neuen Orionen’.......<br><br>Ab hier ist die Zeit, wo der Spieler das Schicksal einer Rasse in seine Hand nimmt.<br> <br><b>Die Rassen</b><br><br>In MoO3 gibt es 16 (!) Rassen, die dem Spieler zur Auswahl stehen. Diese Rassen unterscheiden sich in ihrem Verwandtheitsgrad zueinander (Auf den Namen klicken um Photo zu sehen):<br><br></p><li>Humanoide: <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_menschen.jpg">Menschen</a>, <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_psilon.jpg">Psilon</a> und <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_evon.jpg">Evon</a>. Diese Rassen sind wissenschaftlich begabt</li><br><li>Ethereaner (Gasförmige): <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_imsaeis.jpg">Imsaeis</a> und  <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_eoladi.jpg">Eoladi</a>. Diese Rassen sind sehr effizient.</li><br><li>Geodics (Fels- und Kristallförmige): <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_silicoiden.jpg">Silicoiden</a>. Diese Rasse ist recht unbekannt.</li><br><li>Kybernetisch: <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_meklar.jpg">Meklar</a> und <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_cynoid.jpg">Cynoid</a>. Diese Rassen bestehen fast komplett aus Elektronik.</li><br><li>Ichtyosianisch (Fischartige): <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_trilarian.jpg">Trilarianer</a> und <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_nommo.jpg">Nommo</a>. Diese Rassen haben ein höheres Ich.</li><br><li>Harvester: Ithkul. Diese Rasse hat ein bestimmtes verlangen nach Kampf, ist jedoch recht unbekannt.</li><br><li>Insektoide: <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_klackon.bmp">Klackons</a> und <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_tachidi.jpg">Tachidi</a>. Diese Rassen sind ausgezeichnet durch ihr Kollektiv.</li><br><li>Saurianer: <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_sakkra.jpg">Sakkra</a>, <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_raas.jpg">Raas</a> und <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_grendarl.jpg">Grendarl</a>. Diese Rassen können sich den Gegebenheiten gut anpassen.</li><br><br><center><a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_rassen.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_rassen.jpg"></a></center><br><br><b>Der Orion-Sektor</b><br><br>Die Galaxie besteht aus vielen Elementen, die wir auch aus der uns bekannten Astronomie kennen, wie z.B. Schwarze Löscher, Wurmlöscher, Neutronensterne, Dunkle Materie und natürlich Sternensysteme. Der Orionsektor besteht aus maximal 256 Sternensysteme, die jeweils 8 Planeten und 5 Monde beinhalten können. Jede Spezies bevorzugt eine andere Umwelt zum Leben, deswegen gibt es auch die Möglichkeit von Terraforming. Außerdem kann man auch Asteroidengürtel besiedeln, falls man nicht mehr genügend Platz hat ^^.<br>Hat eine Kolonie einen gewissen Standard erreicht, so kann man ihr auch einen speziellen Bereich geben, in der sie konzentriert arbeiten soll. Dieses System kennen wir schon aus Imperium Galactica 2, wo man eine Kolonie z.B. zur Forschungskolonie machen kann oder zu einem Militär-Zentrum. Die einzelnen Planeten können unter anderem auch schon von einheimischen Wesen beheimatet sein, Artefakte oder bestimmte Handelswaren haben.<br><br><center><a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_planetenansicht.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_planetenansicht.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_planetenansicht2.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_planetenansicht2.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_planetenansicht3.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_planetenansicht3.jpg"></a></center><br><br>Die maximal 256 Systeme im Sektor werden von 16 verschiedenen Imperien untereinander aufgeteilt werden. Da es auch Imperatoren und Minister gibt, die sterblich sind, ist der Spieler der Geist der Rasse, der die Herrscher eines Volkes in bestimmte Richtungen lenkt. Der Spieler wird außerdem bei schwierigen Entscheidungen von seinen Ministern beraten. Wie man schon aus der Story entnehmen kann, können Bürgerkrieg im eigenen Imperium ausbrechen. <br>Bei MoO3 ist der Spieler nicht der absolute Alleinherrscher, der sogar die kleinsten Details selber ausführen muss, wie in so manchen anderen Strategie Spielen. Das Machtverhältnis innerhalb eines Imperiums ist verteilt auf den Geist des Volkes (Der Spieler), das Militär, die Medien, die Geheimdienste, die Führer, die obere Gesellschaft, die Intellektuellen und die Arbeiter.<br><br><center><a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_galaxie.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_galaxie.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_systemansicht.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_systemansicht.jpg"></a></center><br><br><li>Regierungsformen und Politik</li><br><br><li>Anarchie: Eine Gesellschaft ohne Regierung. In MoO3 können die fischartigen Wesen diese Regierungsform wahrscheinlich annehmen, da sie ein höheres Bewusstsein besitzen und dies wahrscheinlich eine Regierung überflüssig macht.</li><br><br><li>Monarchie: Herrschaft eines Königs, dabei wird die Blutlinie des Königs bewahrt.</li><br><li>Despotismus: Ein Despot herrscht über sein Volk. Es handelt sich hierbei um eine Alleinherrschaft, die entweder gewaltsam kontraproduktiv sein kann oder friedlich produktiv.</li><br><br><li>Oligarchie: Herrschaft von wenigen. Diese Form der Herrschaft ähnelt der demokratischen Republik, jedoch darf nicht jeder seine Meinung äußern, sondern nur Wenige Leute, meist besitzende Leute.</li><br><li>Konstiutionelle Monarchie: Parlamentarische Herrschaft mit dem König als Staatsoberhaupt, wobei der König meistens keinen großen Einfluss auf die Politik hat.</li><br><li>Timokratie: Herrschaft von besitzhabenden. Arme und besitzlose haben nichts zu melden in dieser Regierungsform.</li><br><br><li>Demokratie: Volksherrschaft. Das Volk bestimmt über das Schicksal seines Staates. Das Volk entscheidet direkt über Abstimmungen über Gesetze und andere Angelegenheiten. Dem Bürger sind Meinungsfreiheit, Pressefreiheit, Versammlungsfreiheit, etc... gegeben.</li><br><li>Parlamentarische Demokratie: Das Volk wählt eine Partei, dessen Repräsentanten in das Parlament kommen und repräsentative Entscheidungen für das Volk treffen.</li><br><li>Republik: Eine Republik besteht aus verschiedenen Staaten, die sich zu einer Nation zusammengefunden haben und meistens demokratisch veranlagt sind. Bei einer Republik wählt das Volk einen Repräsentanten aus seiner Umgebung, der in die Nationalversammlung kommt und dort über Gesetze und andere Angelegenheiten entscheidet.</li><br><br><li>Kollektiv: Wie der Name schon sagt gibt es keine Individuen in dieser Regierungsform. Jeder ist eingebunden in ein Kollektiv und hat keine individuellen Freiheiten.</li><br><br><li>Beamtenapparat HFOG: Diese Bürokratie ist recht kompliziert. Am besten sehen wir uns diese Form in der Originalfassung des Spiels an, deshalb gehen wir jetzt nicht weiter darauf ein.</li><br><br>Neben den innenpolitischen Angelegenheiten, beeinflusst auch die Außenpolitik ein Imperium. Der Orion-Senat, unter der Leitung der Neuen Orionen (Antaraner), hat diesmal eine viel größere Macht als bei den vorherigen Teilen. Er beeinflusst das ganze Spiel und übt diplomatischen Druck auf alle Imperien aus. Wenn man Mitglied des Senats ist, muss man auch den Regeln des Senates folgen und der Spieler kann sogar das Spiel über den Senat gewinnen. Falls man glaubt eine gute Streitmacht zu haben, dann kann man den Senat mit seinem starken und vielen Schiffen angreifen und auch Orion erobern. Dieser Kampf ist zwar schwer, aber das Ergebnis kann sich sehen lassen, falls man gewinnt.<br><br><center><a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_diplomatieansicht.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_diplomatieansicht.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_diplomatieansicht2.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_diplomatieansicht2.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_finanzansicht.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_finanzansicht.jpg"></a></center><br><br><b>Die Diplomatie</b><br><br>Diplomatie wird eines der wichtigsten Spielelemente in Master of Orion 3 sein. In MoO3 kann man nicht einfach einem langjährigen Freund des Volkes den Krieg erklären, ohne Ausschreitung innerhalb des eigenen Imperiums in Kauf zu nehmen. Genauso läuft es auch andersrum, mit einem Feind kann man nicht so schnell ein Friedensabkommen abhandeln. Ein diplomatisches Angebot kann man nun verfeinert abschicken, indem man einstellt, wie man die Nachricht überbringt z.B. bettelnd, streitend, sachlich oder eine Antwort beleidigend oder höflich, etc... abschickt. Dabei muss man genau abschätzen können, wie oft man z.B. bettelnde Vorschläge abschickt, da man sonst als schwächlich gelten könnte und einem kein Respekt mehr gezollt wird. <br>Das Diplomatie-System wirkt recht realistisch, da nebst den schon genannten Features, geschlossene Verträge nicht sofort eingehalten werden können, wegen den bürokratischen Vorbereitungen. <br>Bündnisse kann man nicht ohne weiteres schließen. Um militärische Verteidigungs- oder Angriffs-Bündnisse zu unterschreiben, wäre es von Vorteil wenn man einen gemeinsamen Feind hätte. Außerdem braucht man einen hohen Level der diplomatischen Beziehungen und eine größere Aufmerksamkeit des Spielers, um das Bündnis aufrecht zu erhalten. Ein Bündnis kann nicht mit zwei ideologisch total verschiedenen Regime stattfinden. Absolute Allianzen, in der zwei Rassen militärische Einrichtungen, Ressourcen, Galaxiekarten und Forschungsdaten teilen, können nur von gleichartigen Rassen und etwa gleicher Weltanschauung entstehen.<br><br><b>Das Kampfsystem</b><br><br>Einzelne Schiffe müssen in sogenannten Task Forces (maximal 64 Schiffe), mit ihren jeweiligen Kommandanten, zu einer Flotte zusammenschmelzen. Diese kann man dann, je nach Bewegungsgeschwindigkeit der Task Force über den Sektor beliebig bewegen. Ein Kampf im Weltraum findet ausschließlich in 3D statt und ähnelt den Kämpfen bei Imperium Galactica 2. Bis zu 1500 Schiffe können zur gleichen Zeit kämpfen. Eine Alliierte Flotte kann nur von einem der Alliierten kommandiert werden und nicht von beiden gleichzeitig. Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Nach jedem überstandenem Kampf gewinnen Ihre Schiffe an Erfahrung, die sich auf Zerstörungskraft, Verteidigungsverhalten und Reparaturgeschwindigkeit des Schiffes auswirkt. Man kann den Kampf wie im klassischen MoO und BOTF auch automatisch ausführen lassen. Neben den normalen Raumkampfwaffen wie Laser oder Phaser werden spezielle Schiffe auch mit Raketen und Plasmawaffen bestückt sein. Verteidigungsplattformen sollen jetzt noch stärker sein und werden den einen oder anderen Angriff auch ohne Schiffsunterstützung zurückschlagen können.<br>Die Bodenkämpfe werden zum ersten Mal grafisch dargestellt, in Form von Pfeilen auf Planeten, die vorrücken oder sich zurückziehen. Während einem Kampf spielen viele Faktoren eine Rolle, wie z.B. Moral der Truppe, Gelände oder Kommandant. Außerdem werde die Armeen nicht nur aus Infanterie bestehen, sondern auch aus Kampfrobotern, Artillerie, Sondereinheiten oder andere mobile Infanterieeinheiten. So wie in einem Raumkampf können jedoch nicht mehr als zwei Parteien am Kampf beteiligt sein. Die Verteidigungstruppen werden während einer <font>Invasion</font> auch von lokalen Milizen unterstützt. Bodentruppen können ebenfalls an Erfahrung gewinnen.<br><br><center><a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_kampf.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_kampf.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_kampf2.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_kampf2.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_kampf3.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_kampf3.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_kampf4.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_kampf4.jpg"></a> <a href="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/moo3_kampf5.jpg"><img src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/t_moo3_kampf5.jpg"></a></center><br><br><b>Eindruck</b><br><br>Master of Orion 3 ist ein vielversprechendes Spiel aus dem Hause Quicksilver Software. Es soll komplexer und doch simpler wie noch nie gesehen sein. Dem Spielspaß sollen kaum grenzen gesetzt sein und falls man doch keine Lust mehr hat gegen die KI zu spielen, dann kann man über Netzwerk mit bis zu 8 Freunden und von der KI gesteuerte Imperien spielen. Ein Kampagnenmodus ist ebenfalls vorhanden.<br>Eigentlich sollte MoO3 schon im 1. Quartal 2002 erscheinen, aber besser es erscheint später, als die Entwickler liefern ein unvollständiges Produkt ab. Die lange Entwicklungszeit lässt hoffen, dass die Entwickler das Spiel wirklich mit Liebe zum Detail entwickelt haben und sogar Features wie z.B. die Religionen wurden gestrichen, nur um das Spiel noch spielbar simpel zu lassen. Ich denke es ist in unser aller Interesse, dass das Game nicht unspielbar komplex ist J. Technisch gesehen ist es den Entwicklern auch gelungen das Spiel auf älteren PC’s zum laufen zu bringen, da die Mindestanforderung bei einem PII mit 300MHz und 64MB RAM liegt. <br>Die Übersetzung des Spiels ins Deutsche würde wahrscheinlich Monate oder Jahre dauern, deswegen wird es in Deutschland in englischer Sprache mit deutschem Handbuch geliefert!<br>Die Grafik des Spiels sieht nicht gerade berauschend aus, nach den Screenshots zu beurteilend, jedoch kommt es bei solchen Spielen nicht auf eine exzellente Grafik an ;).<br>Mein Ersteindruck ist: <b>hervorragend</b><br><br><b>Özgür Piroglu</b>]]></description><guid isPermaLink="false">1684</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Starfleet Command 3 Vorschau!</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/starfleet-command-3-vorschau-r1619/</link><description><![CDATA[<p>Vor vier Jahren gebarten die Programmierer von Taldren ein noch nie zuvor gesehenes Computerspiel – Star Trek: <font>Starfleet Command</font>. Star Trek Fans waren begeistert von dem Baby, aber Leute die nicht sehr in Star Trek interessiert waren, den wurde schnell langweilig in den sich langziehenden Raumschlachten. Die grafischen Effekte zählten zu den besten ihrer Zeit. <font>Starfleet Command</font> verband zum ersten mal Star Trek, Rollenspielelemente und taktische Raumschlachten in einem Spiel. Insgesamt wurden alle Produkte der SFC Reihe 600.000 mal, unter Interplay, weltweit verkauft! Nun soll die Trilogie mit <font>Starfleet Command</font> 3 vollendet werden. Die bisherigen Computerspiele der Reihe sind im Kirk-Zeitalter angesiedelt, aber da Activision nun über alle Star Trek Lizenzen verfügt, wird der dritte Teil der Serie im The Next Generation – Voyager – Prä-Nemesis Zeitalter spielen. Die Entwickler von Taldren werden voraussichtlich im November 2002 ihr drittes Baby gebären.<br><br><br>Die alten Völker, die in den vorherigen SFC Spielen vorkamen, spielen im dritten Teil keine Rolle mehr. Stattdessen kommen die Föderation, die Romulaner, die Klingonen, die Borg und mit einer weniger wichtigen Rolle die Ferengi, die Cardassianer und die Piraten vor. <br>Für den Einzelspieler gibt es drei verschiedene Modi:<br><br></p><li><b>Einzelspieler Kampagne</b>, in der man etwa 15 vorgegebene Missionen aus der Story bewältigen muss und zufällige Missionen durch Dynaverse 3 Unterstützung. Die spielbaren Völker in diesem Modus sind nur Föderation, Klingonen und Romulaner. Mehr zur Storyline können Sie <a href="/_legacy_inhalte/static/102915448426537.php">hier</a> erfahren.</li><br><br><li><b>Karriere</b>, in der man mit seiner Flotte zufällige Missionen in dem Gebiet absolviert, in der man momentan stationiert ist (Dynaverse 3 System). So kann man zum Beispiel auf Piraten jagt gehen, an der Front direkt kämpfen, Sektoren verteidigen, Sektoren angreifen, etc... . Die spielbaren Völker in diesem Modus sind die Föderation, Romulaner, Klingonen und Borg.</li><br><br><li><b>Skirmish</b>, in welchem der Spieler seine eigenen Raumschlachten konfigurieren kann und diese spielen kann. Dabei kann man unter verschiedenen Modi auswählen, wie z.B. das bekannte Free for All, Team-Angriff oder Sternenbasis Angriff/Verteidigung. Alle Schiffe, die zu den spielbaren Rassen gehören, kann man in diesem Simulator auswählen, diese wären: Akira, Defiant, Excelsior, Galaxy, Intrepid, Nebula, Norway, Saber und Sovereign für die Föderation; Warbird und 4 originelle Designs für die Romulaner; B’rel, Fek’Ihr, K’Tinga, K’Vort, Negh’Var und Vor’Cha für die Klingonen; Diamond, Kubus, Sphäre und 2 originelle Designs für die Borg. Die nicht spielbaren Rassen haben: Galor und Keldon für die Cardassianer; der Marauder für die Ferengi; leichter Kreuzer und Fregatte für die Piraten. Außerdem hat jedes Volk Sternenbasen, Shuttles und Frachter. Dazu kommen auch neutrale Schiffsdocks, eine Basis und noch Schiffe für die bis jetzt nicht benannte Rasse, die vorkommen wird.</li><br>Es wird ebenfalls zwei Mehrspieler-Modi geben:<br><br><li><b>Mehrspieler Kampagne</b> - Kämpfen sie gemeinsam mit Freunden über Internet oder LAN im Dynaverse 3 System.</li><br><br><li><b>Mehrspieler Skirmish</b> - Dasselbe wie im Einzelspieler, nur mit menschlichen Gegnern.</li><br><br>Eine Invention, die in <font>Starfleet Command</font> 2 abgeschafft wurde, wird in SFC 3 wieder ins Spiel integriert. Die Crew und Offiziere auf ihrem Schiff übernehmen die verschiedensten Aufgaben und je besser ein Offizier und die Crew ist, desto besser und erfahrener ist das ganze Schiff. Zum Falle einer Schlacht sollten Sie auch eine erfahrene medizinische Crew besitzen, da ihre Offiziere und Crewmen durch platzende Plasmaleitungen oder Beschädigungen am Schiff verletzt oder sogar ums Leben kommen können. Das Bezahlungsmittel in <font>Starfleet Command</font> 3 ist Prestige. Je mehr Prestige Sie sich anerkennen, desto besser kann der Spieler sein eigenes Schiff „aufmotzen“ oder neue Schiffe zur Flotte kaufen. Zum upgraden seines Schiffes stehen dutzende Phasersysteme, 5 schwere Waffensysteme, fünf Schildstärken, 3 Transportertypen, 3 Warpkernklassen, 5 Impulsantriebsklassen, einige Auspuffe, einige Sensorensysteme und Hüllenstärken zur Verfügung. Im Gegensatz zu SFC 2 kann man jetzt sich vollkommen auf sein eigenes Schiff konzentrieren und braucht nicht alle Schiffe in der Flotte bis in alle Details zu kommandieren. Natürlich können Sie als Flottenadmiral ihren Schiffen explizite Anweisungen geben.<br>Wie in <font>Bridge Commander</font> hat ihr Schiff eine oder mehrere Reparatur-Teams. Jedes Team kann nur an einem System arbeiten und wenn sie dieses repariert haben vergeht eine kurze Zeit bevor sie weiter ans nächste System gehen. Je größer das Schiff, desto mehr Reparatur-Teams kann das Schiff unterhalten. <br><br>Optisch ist das kommende Baby von Taldren recht gut gelungen, wie wir auf den Screenshots sehen. Die Explosionen in SFC waren schon immer für ihre brillante Grafik berühmt, jetzt sollen diese noch bombastischer und atemberaubender werden. <br>Der Gesamteindruck der Spieloberfläche ist immer noch 2D aber wenn  man genauer hinsieht, so können Schiffe jetzt auch mühelos weit nach oben, unten, rechts und links schwenken, wie es auch logisch für das Weltall ist, da es dort kein oben, unten, rechts oder links gibt. Asteroiden können jetzt also über einem Schiff oder unter dem Schiff erscheinen. Die Nebel verstreuen sich über bestimmte Felder der Karte mit bestimmten Größen und nicht wie vorher einfach nur ein Teil des Raumes, der einfach farblich angemalt ist.<br>Die Schiffe haben nicht mehr 6 Schilde um den Rumpf sondern 4, womit es leichter wird durch die Schilde zu dringen und so die sich langziehenden Schlachten endlich zu verkürzen.<br>Ein Stückchen mehr Realismus wurde geschaffen, indem nicht 20 Shuttles auf einmal starten können sondern immer nur hintereinander. Damit es <font>Starfleet Command</font> Newbies es nicht so schwer beim Einstieg haben, wurden die Kontrollkonsolen optimiert und unnütze Kontrollen in Schlüsselsysteme zusammengefasst. Im dritten Teil müssten deutlich weniger Symbole auf dem Kontrollschirm sein. <br>Innerhalb des Sektors kann man jetzt auch Warpsprünge durchführen oder rückwärts mit dem Raumschiff fliegen. Während des Warpsprungs sind die primären Waffensysteme offline, sowie die Schilde.<br><br>Nicht nur optisch und in der Spieltiefe soll <font>Starfleet Command</font> 3 ein Schmankerln werden, sondern auch musikalisch. Danny Pelfrey, der schon einen Emmy-Award erhalten hat, und den wir schon aus Star Trek Voyager: <font>Elite Force</font> kennen, wird für <font>Starfleet Command</font> 3 die Titel- und Begleitmusik komponieren! <br><br><font>Starfleet Command</font> 3 ist ein vielversprechendes taktisches Raumschlacht Computerspiel, dass einen sehr guten ersten Eindruck macht <img src="/_legacy_inhalte/icon/icon14.gif">. <font>Starfleet Command</font> ist einer der wenigen ST Spiele, die auch von nicht eingefleischten Star Trek Fans gespielt wird. SFC 3 könnte wirklich ein Knüller werden, aber keine Übereuphorie bitte.<br><img src="/_legacy_inhalte/icon/icon41.gif">]]></description><guid isPermaLink="false">1619</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force 2</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/elite-force-2-r1242/</link><description><![CDATA[<p>Der 1. Teil von Star Trek Voyager <font>Elite Force</font> wurde im Jahr 2000 zu einem Spiel-Hit auf Star Trek Ebene. Es galt als das erste Star Trek Spiel, dass auch Nicht-Fans ansprach. <font>Elite Force</font> 1 wurde von Raven Software entwickelt, die schon viel Erfahrung im Bereich Ego-Shooter gesammelt hatten und so ein Star Trek Spiel, basierend auf der Quake-III-Engine, entwickeln konnten. <font>Elite Force</font> 2 jedoch wird nicht von Raven Software entwickelt, da diese schon mit Jedi Knight 2, Soldier of Fortune II und Quake IV voll ausgebucht sind. Darum übergab Activision die Entwicklungs-Leitung an Ritual. Ritual hat unter anderem das erste Expansion Pack für das originale Quake herausgebracht und das Spiel Heavy Metal: F.A.K.K. 2 entwickelt.<br>Star Trek Fans die denken, dass <font>Elite Force</font> 2 sehr von Star Trek abweicht, können jetzt erleichtert aufatmen. Das Entwickler-Team von Ritual sind genauso begeisterte Trekkies wie das Raven-Team. Level-Designer Kenny Thompson meint, dass das Spiel sehr Detail getreu sein wird und es viele Momente geben wird, die den Spieler an das Star Trek Universum erinnert. </p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=001.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_001.jpg" border="0" width="142" height="107"></a> <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=002.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_002.jpg" border="0" width="142" height="107"></a> <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=011.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_011.jpg" border="0" width="142" height="107"></a></p><p>Der Titel von ‚Star Trek <font>Elite Force</font> 2’ verrät schon, dass der 2. Teil nicht nur über Star Trek Raumschiff Voyager handeln wird sondern das komplette TNG Universum beinhalten wird. <br>Alexander Munro ist diesmal wieder der Charakter mit dem der Spieler die Bösewichte ausschaltet. Dieses mal kann man jedoch nicht entscheiden ob der Spieler eine Frau ist oder ein Mann. Munro begibt sich am Anfang von der USS Voyager zur Sternenflotten Akademie, bevor er dann später zur USS Enterprise, unter der Leitung von Captain Jean Luc Picard, zugeteilt wird. Picard wird außerdem eine Hauptrolle im Spiel haben und in vielen Szenen auftauchen. <br>Während der Zeit in der Sternenflotten Akademie muss Munro zum Teil ein Training durchlaufen, zum Teil in der Story mitwirken und zum Teil frei herumlaufen können um das Gelände der SFA zu erkunden. Bei keinem Star Trek Spiel bisher war dies möglich.<br><br>Ritual hat natürlich seine künstlerischen Freiheiten mit der Star Trek Lizenz ausgenutzt. Es wird 2 neue Rassen mit ihren eigenen Welten, Technologien und Ideologien geben. Zur Zeit werden weitere Daten zu diesen Rassen jedoch geheim gehalten. Es ist bisher nur bekannt, dass eine Rasse aussehen wird wie fürchterliche Monster. Die gesamte Storyline wurde in Zusammenarbeit von Activision, Ritual und Daniel Greenberg erstellt. Daniel Greenberg ist ein bekannter Star Trek Autor, der u.a. bei der Storyline von <font>Starfleet Academy</font> ausgeholfen hat. </p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=007.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_007.jpg" border="0" align="absmiddle" width="142" height="107"></a> <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=006.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_006.jpg" border="0" align="absmiddle" width="142" height="99"></a> <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=013.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_013.jpg" border="0" align="absmiddle" width="142" height="107"></a> </p><p>In <font>Elite Force</font> 2 wird das alte Hazard-Team, mit einigen Neuzugängen, wieder dabei sein und eine entscheidende Rolle spielen. Vielleicht wird sogar ein Voyager Crew-Mitglied im Hazard-Team kämpfen.<br><br>Die Grafik basiert weiterhin auf der Quake-III-Engine, jedoch mit erheblichen Verbesserungen. Ritual hat eine neue Technologie namens UBER entwickelt, die es erlaubt jedes mögliche Szenario abzuspielen, wie z.B. ein vorbeifliegendes Raumschiff und dabei schaut man anderen Charakteren zu wie sie mit der umgebenden Welt interagieren. Der Level-Designer Kenny Thompson erklärt: „Dieses System erlaubt dem Spieler eine wirkliche Erfahrung mit dem Star Trek Universum. Stellt euch vor ihr begibt euch in den Turbo-Lift, geht in die Brücke der USS Enterprise, erreicht das Shuttle-Deck, steigt in ein Shuttle und fliegt ab, geht in Warp und fliegt quer durch eine glühende Atmosphäre eines Planeten und steigt auf einem Sumpfplaneten aus. Nun habt ihr wohl eine Idee davon, was wir tun.“<br><br>Die Entwickler wollen das Star Trek Universum in <font>Elite Force</font> 2 so Detail getrau machen wie es nur geht. Einen Beitrag dazu leisten die Tricorder, die jedes Mitglied des Hazard-Team bei sich trägt. Mit den Tricordern wird man einige komplizierte technische Funktionen aus Star Trek ausüben können z.B. die „Frequenz modulieren“ oder „Energieverteilung ändern“. Also diese komplizierten Sprüche, die die Techniker immer von sich geben. Der Umgang mit dem Tricorder soll jedoch kinderleicht sein. Außerdem sollen so viele Konsolen und Computer wie möglich bedienbar sein. Der Spieler soll nicht immer so oft auf Computer stoßen, auf denen man nicht rumdrücken kann. Eine weitere Neuheit für alle kampfeslustigen ist die klingonische Waffe schlechthin, das Bath’leth. In welchem Bezug das Bath’leth zur Storyline steht oder wie die Funktionsweise ist, ist noch nicht bekannt. Wahrscheinlich wechselt der Spieler zur dritten Person, wenn er mit dem Bath’leth kämpfen will.<br>Die Spiellänge soll doppelt so lang sein als wie im 1. Teil, so Activision. Natürlich liegt es auch am Können des Spielers, der eine spielt das Spiel in 20 Stunden durch und der andere in 40. Im Spiel wird man auch einige Entscheidungen treffen können, wie man weiter fortfahren will, diese Entscheidungen sollen aber nicht so gravierend sein. Somit bleibt <font>Elite Force</font> 2 ein sehr lineares Spiel ohne große Abweichungen von der Story. </p><p align="center"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=017.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_017.jpg" border="0" width="142" height="107"></a> <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=018.jpg&amp;img=&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_018.jpg" border="0" width="142" height="107"></a> <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=022.jpg&amp;img=18&amp;tt=" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Voyager_-_Elite_Force_2/Bilder_und_Screenshots/t_022.jpg" border="0" width="142" height="107"></a></p><p>Das Holomatch soll im 2. Teil alle Modi vom Vorgänger und vom Expansion Pack beinhalten. Die Holomatch-Karten werden natürlich Star Trek typisch designed. Ingesamt sollen weitere Neuerungen und Verbesserungen in den Multiplayer hinzukommen. Außerdem soll der Multiplayer-Modus mehr gefördert werden und dem Spieler einen langfristigen Spaß bereiten. <br>Star Trek <font>Elite Force</font> 2 wird voraussichtlich im 1. Quartal 2003 veröffentlicht.</p><p><b><i>Özgür Piroglu</i></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1242</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bridge Commander: Eine neue Generation der ST-Games beginnt!</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/bridge-commander-eine-neue-generation-der-st-games-beginnt-r944/</link><description><![CDATA[<p>Star Trek: <font>Bridge Commander</font> wird das erste Spiel des Genres "Space-Sim" sein, indem Sie als Captain, eine zur Sovereign-Klasse gehörendes Raumschiff von der Brücke aus kommandieren können. Die Interaktionen mit ihrer Crew wird keine Grenzen kennen, denn dem Wort des Captains ist zu gehorchen. Neben verschiedenen Missionen, die Sie bewältigen müssen (auch Captain Picard oder Commander Data tauchen auf), besteht auch die Möglichkeit mit anderen Fans über das Internet zu spielen.</p><blockquote><p><b><i><font>Die Story</font></i></b></p></blockquote><p>Ihr Schiff befindet sich auf einem Einsatz in einem entlegenen Teil des Alls. Aus unerklärlichen Gründen erschüttert eine gewaltige Sonneneruption den Raum, welche Ihr Schiff erfasst und den Captain tötet. Nun müssen Sie alles in die Hand nehmen und der Ursache auf den Grund gehen. In 30 verschiedenen Missionen müssen Sie ihr Geschick als Diplomat, Kommandant, Kämpfer oder Seelsorger zur Geltung kommen lassen. Dabei stoßen Sie auf Romulaner, Klingonen und Cardassianer. Die Story an sich soll sehr viele Dialoge beinhalten und mit vielen In-Game Videoszenen geschmückt sein.</p><blockquote><p><b><i><font>Die Brücke</font></i></b></p></blockquote><p><img align="right" border="1" height="201" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/bc_bruecke.jpg" width="279">Auf der Brücke ist der Captain der alleinige Herr im Haus. Doch ein Raumschiff aus Star Trek ist sehr komplex - so komplex, dass der Captain nicht alle Aufgaben zum kommandieren des Schiffes gleichzeitig erledigen kann. Deshalb besitzt jedes Raumschiff eine gut trainierte Crew, einigen der Kadetten denen es gelungen ist auf der Brücke zu arbeiten. Jeder der Brückenoffiziere ist für jeweils eine Konsole zuständig. Der taktische Offizier ist für den Fall eines feindliches Angriffs gut ausgebildet und kann schnell auf der Konsole die Waffensysteme des Schiffes aktivieren und den Schilden Energie zuteilen. Der Steueroffizier regelt die Geschwindigkeit des Raumschiffes und fliegt so manches Andockmanöver. Natürlich darf einem guten Schiff nicht auch ein Wissenschaftsoffizier fehlen, der die Umgebung scannt und Proben aufnimmt. An der Konsole für den Maschinenraum werden Energiezuteilungen geregelt und wenn nötig Reparaturteams zusammengestellt und organisiert. Drei Plätze auf der Brücke sind für die führenden Offiziere bestimmt. In der Mitte sitzt der Captain, rechts und links des Captainstuls sitzen der erste und zweite Offizier. Der Captain erteilt Befehle und kommandiert das Raumschiff. Der erste Offizier ist für kleinere Aufgaben zuständig, wie Alarmstufen ausrufen oder Subraum-Kanäle mit anderen Schiffen herstellen. Ein spezieller Würdenträger des Schiffes, wie z.B. der Counsellor ist der zweite Offizier, der in Notfällen das Kommando übernehmen sollte.</p><blockquote><p><b><i><font>Weltraumkämpfe</font></i></b></p></blockquote><p><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Bilder_und_Screenshots&amp;image=BCW31.jpg&amp;img=18&amp;tt=" target="_blank"><img align="right" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Bilder_und_Screenshots/t_BCW31.jpg" width="142" height="107"></a>Der Wissenschaftsoffizier meldet ein cardassianisches Schiff auf den Sensoren, dass sich uns mit hoher Geschwindigkeit nähert. Als es ankommt aktiviert es die Waffensysteme - sofort erteilen Sie den Befehl auf Roten Alarm umzuschalten und die Waffen und Schilde zu aktivieren. Ihr taktischer Offizier reagiert. Die Waffen sind Online. Das cardassianische Schiff feuert eine Salve Torpedos, die Schilde fallen auf 60%. Sie geben den Befehl, die Waffensysteme des feindlichen Schiffes zu zerstören. <a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Bilder_und_Screenshots&amp;image=BCW36.jpg&amp;img=18&amp;tt=" target="_blank"><img align="left" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Bilder_und_Screenshots/t_BCW36.jpg" width="142" height="107"></a>Der taktische Offizier reagiert, zielt auf die Waffensysteme und schwächst diese. Die Schilde des feindlichen Schiffes sind noch zu stark, daraufhin befehlen Sie auch eine Salve Photonentorpedos vor den Bug des Cardassianer-Schiffes zu feuern. Die Torpedos waren so stark, dass die Hülle des feindlichen Raumers zusammenbricht und explodiert. Sie haben gesiegt, doch viele Schäden davongetragen. Mitten in solchen Kämpfen kommen nicht nur ihre Schiffssysteme zu Schaden, sondern auch ihre Crew, z.B. durch Entladungen an den Konsolen. Von außen betrachtet sieht man, mithilfe der detailreichen sehr liebevollen Grafik, abgesprengte Decks oder zerstörte oder brennende Bereiche des Raumschiffs.</p><blockquote><p><b><i><font>Mehrspielermodus</font></i></b></p></blockquote><p>Vier Spieler werden gleichzeitig über Internet, unterstützt mit dem Programm Gamespy, spielen können. Bis zu acht Spieler sind im LAN möglich.</p><p><b>Die Multiplayer-Modi sind folgende:</b></p><ul><li><b>Deathmatch</b> - Jeder gegen jeden. Der Spieler wählt das Schiff seine Wahl im Menu aus und schon kann man sich gegenseitig vor den Bug schießen. Man kann, bekannt von <font><font>Elite Force</font></font> und anderen Ego-Shootern, ein Frag-Limit oder ein Zeit-Limit einstellen.<br> </li><li><b>Team-Deathmatch</b> - Zwei Teams treten in diesem Modus gegeneiner an. Hier zählt auch nur: Laden, schießen, zerstören. Frag-Limit und Zeit-Limit ist individuell einstellbar.<br> </li><li><b>Föderation gegen Nicht-Föderation</b> - In diesem Modus muss sich die Sternenflotte alleine gegen die anderen Mächte im Quadranten wehren. Die Sovereign-, Galaxy-, Ambassador-, und Akira-Klasse müssen sich im Kampf gegen Romulaner, Klingonen und Cardassianer bewähren.<br> </li><li><b>Sternenbasis Angriff/Verteidigung</b> - Hier kann man entweder seine Basis vor einer <font><font>Invasion</font></font> verteidigen oder die Basis angreifen.<br> </li><li><b>Turkey (vom Englischen: Truthahn) Shoot</b> - Dieser Modus ist so etwas wie ein Kooperations-Modus. Alle menschlichen Spieler spielen in einer Rasse gegen, von künstlicher Intelligenz, gesteuerte Gegner. Der mit dem meisten Frags hat gewonnen.</li></ul><blockquote><p><b><i>Eine grafische Meisterleistung</i></b></p></blockquote><p><i><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Bilder_und_Screenshots&amp;image=BCW29.jpg&amp;img=18&amp;tt=" target="_blank"><img align="right" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Bilder_und_Screenshots/t_BCW29.jpg" width="142" height="107"></a></i>Zuletzt möchte ich in diesem Preview noch die sehr schöne Grafik von <font><font>Bridge Commander</font></font> ansprechen. Wie wir schon in vielen Screenshots gesehen haben, sind die Schiffe sehr detailreich und in der Brücke kann man sich sogar um 360° drehen und so die sehr detailreichen Konsolen anschauen. Die Crewmitglieder sind sehr liebevoll gerendert. Man sieht kaum Ecken, alles ist schön rund und hat eine hohe Auflösung. Die Phaserstrahlen gehen in Flammen auf, wenn sie auf die Schilde eines Schiffes treffen und diese zum erflimmern bringen.</p><p><b><i>Özgür Piroglu</i></b></p><p><b>Links:</b></p><ul><li><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Bilder_und_Screenshots" target="_blank">Bildergalerie</a></li><li><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/Videos" target="_blank">Videos</a></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">944</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Special: Xbox Party</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/special-xbox-party-r942/</link><description><![CDATA[<p>Es ist groß.... es ist mysteriös... es ist kantig ...es ist grün verziert.... es ist ... es ist die Xbox <img src="/_legacy_inhalte/smile/smile.gif"> Microsoft lud am 16.02. ins nahe München - ins Haus der Familie Xbox zu einer netten Party. Als Daniel Räbiger etwas verspätet um 18:30 Uhr nahe der Universität ankam ("Scheiße, ich brauch nen Stadtplan...") war schon alles am intensiven Spielen: Halo, Amped, Rallysport Challange, Dead or Alive....</p><p>Bei bombastischer Soundkulisse - zwei 5.1 Dolby Anlagen waren aufgebaut - konnte man auf mehren Videoprojektoren bei lecker Pizza und Xbox-Bier zocken was das Zeug hielt. Und unsere Erwartungen wurden nicht enttäuscht: Halo lies sich trotz fehlender Maus und Tastatur angemessen steuern :D, Dead or Alive3 stellt alles in den Schatten und Rallysport Challange ist das bessere Colin McRae. Hierbei ist vielleicht anzumerken dass Daniel Räbiger gegen zwei Mitarbeiter von Worx, der Presseagentur für die Xbox, mit mehr als 12 Sekunden Vorsprung gewann.</p><p>Gegen 23 Uhr war das Spielspaß-Erlebnis leider schon wieder vorbei und wir machten uns mit einem grünen Heiligenschein auf die Heimreise... </p><p align="center"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/xbox_001.jpg" width="400" height="339"><br><b><font size="1">Daniel Räbiger (links) in einem der Zimmer der Familie Xbox</font></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">942</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon Siege - Special</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/dungeon-siege-special-r939/</link><description><![CDATA[<p>Wer schleicht denn da durch den Dungeon? Ein böser Ork? Ein fieses Skelett? Na ja fast - Daniel Räbiger war letzte Woche für TREKGames in der Heimatstadt unseres Vielleicht-Kanzlers Stoiber in Wolfratshausen um über das neue Microsoft Game 'Dungeon Siege', einer Mischung zwischen Mittelalter- und ScienceFiction-Rollenspiel, zu berichten.</p><p><img src="http://www.gaspowered.com/images/DungeonSiege_Logo_Trans.gif" width="250" border="0" align="left">Auf dem Weg zum Gipfel des Berges, wo eine schmale Pforte den Weg ins Innere markierte, trafen wir auch gleich auf Bettler, Schwertkämpfer und sogar einen Packesel - munter gestimmt nach ca. vierhunderttausend Treppenstufen betraten wir den Dungeon... Gefüllt mit lauter illustren Gestalten kam tolle Atmosphäre auf: Zahlreiche Kostümierte boten einen sehr authentischen Blick auf die damalige Zeit und die Epoche in welcher "Dungeon Siege" angesiedelt ist. Nach einer rustikalen, da ebenfalls nach altertümlicher Art präsentierten Mahlzeit, begann Chris Taylor, welcher schon Perlen wie 'Total Annihilation' hervorbrachte, mit der Vorstellung des Spiels.</p><p>Schon während der Präsentation kam der deutliche Vorsprung zu anderen Titeln dieses Genres zum Vorschein: die unglaublich flexible 3D-Engine welche nicht nur fließende Übergänge zwischen Außenwelten und Dungeons ermöglicht, sondern auch vollends 3D fähig ist. Keine Pseudoperspektive auf plattem Untergrund sondern eine komplette, dreidimensionale Welt. Besonders beeindruckend auch die Ladezeiten - nach nur rund 5 Sekunden sind wir in der Spielewelt - und nach dieser Wartezeit gibt es während des gesamten Spielverlaufs keinen einzigen Ladebildschirm mehr...</p><div align="center"><center><table><tr><td><div align="center"><a href="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/slideshow.asp?image=2"><img height="119" src="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/images/screenshots_small_2.gif" width="144" border="0"></a></div></td><td><div align="center"><a href="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/slideshow.asp?image=3"><img height="119" src="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/images/screenshots_small_3.gif" width="144" border="0"></a></div></td><td><div align="center"><a href="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/slideshow.asp?image=4"><img height="119" src="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/images/screenshots_small_4.gif" width="144" border="0"></a></div></td><td><div align="center"><a href="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/slideshow.asp?image=5"><img height="119" src="http://www.microsoft.com/Games/dungeonsiege/images/screenshots_small_5.gif" width="144" border="0"></a></div></td></tr></table></center></div><p>Aber was währe eine gute 3D-Engine ohne eine anständige Story? Eigentlich nichts - doch auch hier weis "Dungeon Siege" zu begeistern. Eine sehr lineare Storyline zieht sich durchs Spiel; man hat jedoch die Wahl: Das Spiel eher zügig auf den Hauptwegen durchspielen oder die zahlreichen Nebenquests lösen. Gut gelungen ist auch das Handling der Party die bis zu 8 Charaktere enthalten kann. Viele Automatische Funktionen erleichtern das Rollenspielerleben ungemein - so lässt ein Button alle Gegenstände, die die "leider" verstorbenen Monster fallengelassen haben automatisch einsammeln. Ein vom Spieler definierter 'Sammler' schnappt sich das ganze Zeugs und bringt es zum im späteren Spielverlauf vorhandenen Packesel. Sehr positiv sind hier auch die Wegfindungsroutinen zu erwähnen - die Party verkeilt sich trotz Esel niemals in irgendwelchen Ecken. Auch der Umgang mit den einzelnen Waffen und Zaubersprüchen gestaltet sich sehr komfortabel: die frei konfigurierbare Overlayfenster ermöglichen mit nur einem Mausklick zu einem der vier verschiedenen Angriffs- bzw. Verteidigungswerkzeugen zu wechseln welche man sich zuvor an den Körper schnallt bzw. ins Zauberbuch aufnimmt. </p><p>Spontan begeistern tut neben der tollen Grafik auch der Soundtrack der einem schon nach kurzer Zeit ins Blut übergeht. Hier hat man ganze Arbeit geleistet.<br><b>Unser erster Eindruck: Sehr gut!</b></p><p><b><i>Daniel Räbiger</i></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">939</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bridge Commander - wir haben die Demo!</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/bridge-commander-wir-haben-die-demo-r927/</link><description><![CDATA[<p>Darauf haben wir gewartet!! Die Demo zum kommenden Star Trek Krache '<b>Star Trek: <font>Bridge Commander</font></b>' ist endlich erschienen. Rauf auf die Brücke - lasset die Spiele beginnen!</p><p>Die gut 110 MB große Demoversion beinhaltet einiges:</p><ul><li>das Komplette Intro</li><li>der QuickBattle Modus für das schnelle Gefecht zwischendurch</li><li>die ersten 3 Missionen</li><li>Komplette Sound-Ausstattung</li></ul><p>Hier die Systemvorraussetzungen für die Demo:</p><ul><li>3-D Grafikkarte (mit 16MB Speicher)</li><li>Microsoft® Windows® 95 OSR2/98/ME/2000/XP</li><li>Pentium® II 300Mhz processor (Pentium II 450Mhz empfohlen) oder einen vergleichbaren AMD Prozessor</li><li>64MB RAM</li><li>175 MB Speicherplatz auf der Festplatte (zuzuüglich 100MB für die Windows Auslagerungsdatei)</li><li>DirectX(r) 8.0a oder neuer</li><li>100% DirectX 8.0a kompatible Grafik- und Soundkarte</li></ul><p align="center"><b><font size="3" color="#FFFF00">Hier könnt ihr euch die Demo Saugen:</font></b></p><div align="center"><center><table><tr><td align="center"><a href="http://download.activision.com/activision/stbdgcmd/demo/StarTrekBridgeCommanderDEMO.exe" target><img alt="Download" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander/t_StarTrekBridgeCommanderDEMO01.jpg" border="0" width="140" height="117"></a> </td></tr><tr><td valign="top" bgcolor="#202020" align="center"><font face="Verdana,Arial,Helvetica" color="#ffffff" size="1"><b><font><font>Bridge Commander</font> Demo 1.0 (Englisch)<br></font></b>Windows Programm<br><a onclick="window.open('http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageRate.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Bridge_Commander&amp;file=StarTrekBridgeCommanderDEMO01.exe','Rate','height=200,width=200');return false" href="javascript:">Rating</a><br>Größe: 109.76 Mb</font></td></tr></table></center></div><p align="center"><b>Bestellmöglichkeit:</b></p><p align="center"><b><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00005Y1B2/trekndedassta-21"><img src="http://www.treknews.de/includes/features/prestige_ad_bridgecommander.gif" border="0" width="310" height="60"></a></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">927</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elite Force + Addon im Bundle</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/elite-force-addon-im-bundle-r899/</link><description><![CDATA[<p>Als plündernde Rassen die U.S.S. Voyager kapern, kann nur ein Mitglied der neu formierten Elite-Sicherheitstruppe "Hazard-Team" die Crew, die Flotte und die ganze Galaxie retten. Unter dem Kommando von Lt. Tuvok verteidigen Sie die Voyager vor Angriffen, kämpfen sich durch verlassene Raumschiffe, infiltrieren einen Borg-Würfel und übernehmen die ultimative Kolonisierungstruppe. Es stört Sie doch nicht, ständig der Gefahr der totalen Vernichtung ausgesetzt zu sein? Schließlich hat niemand behauptet, Held zu sein wäre ein leichtes Spiel. Star Trek - Voyager <font>Elite Force</font> ist multilingual, d.h. Sie können es komplett in deutsch oder englisch oder mit englischen Originalton und deutschen Texten oder englischen Texten und deutschen Ton oder... einfach spielen! <img src="/_legacy_inhalte/smile/grin.gif"></p><p align="center"><img border="0" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/eliteforce_pack01.jpg" width="344" height="238"></p><p>Angesichts der beinahe inflationären Vielzahl an "Star Trek"-Entwicklungen verdient "<font>Elite Force</font>" aufgrund seiner Aufmachung besondere Aufmerksamkeit. Zum einen überzeugt der technische Aspekt: Die Entwickler nutzten für dieses Action-Adventure die "Quake III"-Engine, die nach wie vor ein Nonplusultra an Perfomance und grafischer Brillanz garantiert. Zum anderen stimmt das Design des Spiels, zumal es sich im Unterschied zu den meisten anderen "Star Trek"-Titeln auch an Mainstream-Kunden richtet, die wenig mit dem Roddenberry-Universum anfangen können. Hier stimmt alles: Story, Atmosphäre und die hohe Rätseldichte machen aus "<font>Elite Force</font>" einen vorbildlichen Egoshooter mit hohem Suchtpotenzial.</p><p>Jetzt ist das Hauptspiel zusammen mit dem Addon-Programm in einem günstigen Bundle erhältlich! Mit dem einzigen offiziellen Add-On für Activision's erfolgreichen Shooter im Star Trek: Voyager Universum kehrt das Hazard Team auf den heimischen PC zurück und diesmal gibt's was Grosses zu erkunden. Im so genannten "Tourmodus" kann der Spieler die gesamte U.S.S. Voyager "besichtigen"! Durch den günstigen Preis von 25,56 € ist auch endlich der viel bemängelte Punkt des hohen Preises des Zusatzpaketes aus der Welt geschafft! Wer also dieses Kleinod aus dem Hause Activision noch nicht sein eigen nennt sollte unbedingt zuschlagen!</p><p align="center"><b><font>Bestellmöglichkeit:</font></b></p><p align="center"><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00005V5UQ/trekndedassta-21"><img border="1" src="/_legacy_inhalte/upload/newsbilder/ad_pc_eliteforce01.gif" width="468" height="60"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">899</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Armada 2 - die Fortsetzung eines Klassikers</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/star-trek-armada-2-die-fortsetzung-eines-klassikers-r573/</link><description><![CDATA[<p>Vor zirka einem Jahr landete Activision mit <font>Star Trek Armada</font> einen Echtzeitstrategie Hit im Star Trek Universum. <font>Star Trek Armada</font> wird immer noch von zahlreichen Spielern im Netz gespielt und im Moment stehen für Armada mehr als 100 Modifikationen zur Verfügung. Nun arbeitet ein neues Team unter der Führung von Peter Calabria, an dem zweiten Teil von Armada. </p><blockquote><p><b><i><font>Neue Raumschiffe und Rassen</font></i></b></p></blockquote><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;img="><img align="right" alt="armascreen5.jpg" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/armascreen5.jpg" width="322" height="242"></a></font>Föderation, Romulaner, Klingonen, Cardassianer, Spezies 8472 und die Borg kämpfen im 2. Teil von <font>Star Trek Armada</font> um die Herrschaft über die Galaxie. Welches dieser sechs Völker entgültig siegt, das entscheidet der Spieler. Wie im Vorgänger wird in Armada 2 jedes Volk seine Eigenschaften bieten und sogar noch ausgeprägter sein als im Vorgänger. So wird z.B. Spezies 8472 sich in ihrer Spielart ganz von den anderen Völker abheben. Trotzdem, so die Entwickler sollen keine unfairen Vorteile gegenüber den anderen Rassen entstehen - ähnlich wie beim Echtzeit-Hit 'StarCraft' von Blizzard Entertainment.<br>Insgesamt kann man in <font>Star Trek Armada</font> 2 über 100 Schiffstypen befehligen. (Zum Vergiel: Armada 1 bot lediglich 34 spielbare Raumschiffe verteilt auf vier Völker) Jedes Imperium hat zu den alten Raumschiffstypen, die wir aus dem Prequel kennen kennen 8 neue Schiffstypen dazu. Einige davon sind komplette Neuentwicklungen von MadDoc Software - dem Entwickler des Spiels. Die Romulaner werden leider keine eigene Kampagne bekommen, stattdessen kann man die geheimnissvolle Rasse auch im berühmtem Mehrspieler-Modus spielen können.</p><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=armada23.jpg&amp;img=&amp;tt="><img align="left" alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_armada23.jpg" width="141" height="107"></a></font>Den größten Freiraum für eigene Kreationen im Spiel bietet wohl die Spezies 8472. Diese Rasse kam nur kurz in Star Trek Raumschiff Voyager zur Geltun, daher weiß man nicht sehr viel über sie. Der Zuschauer hat nur Erkenntnis darüber, dass sie über Bioschiffe verfügt und in einem flüssigen Raum lebt. Keiner weis jedoch wie ihre Stationen aussehen oder die restlichen Schiffe oder Kreuzer. Darauf freut sich Peter Calabria, führender Designer bei MadDoc am meisten, da er seiner Fantasie und seinen Kreationen freien Lauf lassen kann und nicht an irgendwelche Normen gebunden ist. Das einzige Problem ist, ob Paramount das "OK" für die neuen Raumstationen und Schiffe der Spezies gibt. Auf für die Cardassianer darf das MadDoc Team noch einige neue Schiffe entwickeln.</p><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;img="><img align="right" alt="armada25.jpg" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/armada25.jpg" width="322" height="242"></a></font>Eine große Neuerung in <font>Star Trek Armada</font> 2 ist, dass die Borg nicht mehr so übermächtig gegenüber den anderen Völkern sind. Ein taktischer Kubus kann schnell mal so groß wie ein Zwergplanet sein, jedoch ist er nicht annähernd so stark wie ein kleines Bioschiff. An der Föderation, den Klingonen und den Romulanern wurde nicht viel verändert, waren sie doch schon im ersten Teil ausgewogen genug. Diese Imperien haben lediglich neue Schiffe, Raumbasen und einige neue Technologien hinzubekommen. Sie besitzen weiterhin auch ihre besonderen Eigenschaften (z.B. Klingonen = aggressiv, Romulaner = zurückhaltend, versteckend). Im großen und ganzen werden alle Völker, außer den Borg und Spezies 8472, Handel betreiben können - auch eine große Neuerung!</p><blockquote><p><b><i><font>Verbesserte 3D Umgebung</font></i></b></p></blockquote><p>Stellt man ein Screenshot von <font>Star Trek Armada</font> 1 und ein Screenshot von Armada 2 nebeneinander, dann erkennt man sofort die brillante, neue Grafik des Spiels. Die Modelle der Basen und Raumschiffe wurden detailreicher und in einer höheren Auflösung programmiert. Die Karten, auf dem der Spieler seine Basis aufbaut und die Flotten kommandiert, sind im Verhältnis zu Armada 1 riesig. In ihnen stecken schöne und gefährliche Nebel, Asteroiden Felder und Planeten. Diese Elemente des Universums interagieren mit dem Spieler - man kann also nicht mehr so einfach mit seiner Flotte über einen Planeten hinweg fliegen was im ersten Teil, wo solche Objekte nur im Hintergrund drifteten möglich war. Man fliegt an Planeten vorbei, die den Weg der Flotten behindern, genauso auch die Nebel und Asteroiden Felder. Raumschiffe können nun auch übereinander ganz bequem im Weltall fliegen - so haben auch große Flagschiffe noch genug Platz im neuen Armada 2 Universum.</p><p>Eine neue taktische Ansicht erlaubt dem Spieler mitten im Kampfgeschehen zu sein. Diese Ansicht soll nicht so wie die In-Game Videoansicht bei <font>Star Trek Armada</font> 1 sein, sondern dem Spieler eine gewisse Atmosphäre vermitteln. Die Videoansicht im Spiel bei <font>Star Trek Armada</font> 1 ist noch in der Steuerung sehr unhandlich und genau dieses soll im 2. Teil behoben sein. Man wird wirklich mitten im Kampf sein und kann die Kamera nach oben, unten, rechts und links schwenken, ohne die Übersicht dabei zu verlieren. Die taktische Ansicht bietet auch verschiedene Funktionen zur Befehligung der Truppen.</p><blockquote><p><b><i><font>Musik</font></i></b></p></blockquote><p>Es ist natürlich selbstverständlich, dass MadDoc Software nicht Hans Zimmer oder Jerry Goldsmith anheuern kann, um den Soundtrack für das Spiel zu komponieren. Ein eigenes Team wird daher extra für <font>Star Trek Armada</font> 2 eine eher ambiente und ruhige Musik komponieren. Es wird nicht wie beim Vorgänger eine dynamische Melodie im Hintergrund laufen sondern die Stücke kommen als CD-Audio Track direkt von der Silberscheibe. Dabei wird die Föderation, Klingonen sowie die Borg zwei verschiedene Musikstücke haben, Romulander, Cardassianer und Spezies 8472 müssen sich mit nur einem Track zufrieden geben. Jede Komposition wird ungefähr eine Länge von zwei bis drei Minuten besitzen.</p><blockquote><p><b><i><font>Mit Warp von der Erde zu Quo'nos</font></i></b></p></blockquote><p><font size="2"><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots&amp;image=armascreen3.jpg&amp;img=&amp;tt="><img alt="Download" border="0" src="http://www.treknews.de/treknews/gallery-treknews/gallery/Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots/t_armascreen3.jpg" align="left" width="142" height="107"></a></font>Wollten Sie nicht schon immer mal mit Warp Antrieb von einem Ort zum anderen gelangen? In <font>Star Trek Armada</font> 2 wird der Kommandeur die Möglichkeit dazu haben. Ausgewählte Schiffstypen werden quer durch die Karte mit Warp fliegen können, dies ist etwas so schnell wie die 4fache normale Geschwindigkeit der Schiffe. Jedoch ist es nicht möglich durch Planeten oder Asteroiden Gürtel zu fliegen, wie es der Transwarp Antrieb kann. Deswegen ist zu raten möglichst viele Planeten unter die eigene Flagge zu bringen.<br>Ist ein Planet erobert oder kolonisiert, so dient dieser als Crew Vorrat, d.h. der Spieler bekommt mehr Crew und Offiziere, wenn er einen Planeten besitzt. Um diese Planeten vor überfällen zu schützen, ist es möglich Planetare Schilde zu bauen und orbitale Verteidigungsplattformen zu installieren. Unter anderem liefern Planeten eine neue Ressource in <font>Star Trek Armada</font> 2: Metall, welches man in den Minenstationen auf der Oberfläche abbauen kann. Eine weitere Ressource ist das goldgepresste Latinum, welches man zum handeln mit den Ferengi und den anderen Völkern braucht. Diplomatie und Handel steht ganz groß in <font>Star Trek Armada</font> 2, während es in Armada 1 nur um Krieg ging. Man sieht also: <font>Star Trek Armada</font> 2 hält für uns viele Neuerungen bereit!</p><p><b>Genre</b>: Echtzeit-Strategie <br><b>Publisher</b>: Activision <br><b>Entwickler</b>: Mad Doc Software <br><b>Erscheinungstermin</b>: Winter 2001 (Erscheinung gleichzeitig in den USA, Großbritannien und Deutschland)<br><b>Ersteindruck</b>: <font>sehr gut </font></p><p><b>Links:</b></p><ul><li><b><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2">Übersicht Armada 2 Downloads</a></b></li><li><b><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Bilder_und_Screenshots">Bildergallery</a></b></li><li><b><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Videos">Videogallery</a></b></li><li><b><a href="http://www.treknews.de/cgi-bin/gallery-treknews/imageFolio.cgi?direct=Star_Trek_Games/Star_Trek_Armada_2/Audio">Audiogallery</a></b></li></ul><p align="right"><i><b>Özgür Piroglu</b></i></p>]]></description><guid isPermaLink="false">573</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Der Weltraum - unendliche Computerspiele!? Star Trek und Star Wars auf der E3</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/der-weltraum-unendliche-computerspiele-star-trek-und-star-wars-auf-der-e3-r182/</link><description><![CDATA[Die E3, größte Messe für Computer- und Videospiele ist vorbei. Über 62.000 Besucher von Handel und Presse, die E3 ist eine reine Fachmesse, konnten über tausende Spiele von über 400 Ausstellern bewundern. Die Messe stand von Anfang an auch im Blitzlicht der internationalen Presse, da die Giganten Microsoft und Nintendo in einem Showdown ihre beiden neuen Videospielsysteme vorstellten. Nintendos neue Konsole GameCube konnte die Massen begeistern, die Xbox von Microsoft schaffte es zumindest im Ansatz zu gefallen und auch die PlayStation 2 scheint endlich in die Regionen der Programmierbarkeit vorzustoßen. Auf der PC-Front gab es neben den alljährlichen EA-Sportspiel-Updates wenig Neues.<br><br>Leider gab es auch überraschend wenig Neues im Bereich Star Trek-Games. Obwohl wir die letzten Monate mit Versoftungen der Star Trek Lizenz dermaßen eingedeckt wurden wie nie zuvor, konnte man auf der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles nur ein einziges Spiel im Star Trek Universum genießen - naja, genießen ist wohl auch noch etwas zu viel gesagt. Aber was hilft alles lamentieren, immerhin ist die Grundidee diesmal etwas mehr als das ansonsten übliche Kommando-übernehmen-und-die-Klingonen-in-Stücke-schießen, das wir ja doch etwas gewohnt sind.<br><br>In Star Trek: Shattered Universe für Sonys PlayStation 2 verschlägt es den Spieler diesmal in das aus zahlreichen Star Trek Folgen bekannte Paralleluniversum. Auf den SPuren von bärtigen Vulkaniern, bajoranischen Vamps und skurillen Kirk-Klons? Nunja, fast!<br>Das Spiel beginnt unmittelbar nach den Ereignissen in Star Trek IV. Star Trek: Shattered Universe dreht sich rund um die Crew der USS Excelsior, das Spiel selber spielt sich aber mehr auf kleineren Kampfraumschiffen ab, so wie klingonischen Bird Of Preys, <font >Starfleet Command</font> Fightern oder romulanischen Schiffen - sollte die Produktionszeit noch Zeit ermöglichen, werden weitere Rassen wie die Tholianer eingebaut!<br>Das Gameplay soll vom ersten Augenblick an stark an Star Trek: <font >Invasion</font> erinnern. Nicht unbedingt eine schlechte Sache, wir hoffen aber doch, das genügend Platz für Innovationen gelassen wird.<br><br>Starsphere Interactive, der bisher eher unbekannte Entwickler des Spiels, wird die Engine allerdings von Grund auf neu programmieren. Sicher gut, denn Star Trek: <font >Invasion</font> von dem Entwicklerteam Warthog hatte doch einige technische Schwächen!<br>Das Spiel ist zum momentanen Zeitpunkt zu 25% fertig entwickelt. Die Basis-Engine ist fertiggestellt, allerdings fehlen noch einige wichtige Special Effekte und Feintuning ist auch noch angesagt. So wurde noch nicht implementiert, dass die Raumschiffe auf größere Distanzen an Detail verlieren, um Ressourcen für die detaillierten Objekte im Vordergrund zu ermöglichen. Darüber hinaus fehlt auch noch Mip-Mapping, eine Funktion die Tiefenverzerrungen verhindert, und hin und wieder tritt noch ein leichtes Flimmern auf. Negativ ins Auge fällt darüberhinaus noch ein altbekanntes Problem der PlayStation 2: Anti-Aliasing. Dieser Effekt bewirkt normal, das einzelne Pixel am Rand verwischt werden, um unerwünschte Zacken, sogenannte Jaggies oder Treppenstufeneffekte, zu verhindern.  Da dieses Problem bei PlayStation 2-Spielen in schöner Regelmäßigkeit auftritt sind wir skeptisch, ob die Entwickler das noch in den Griff bekommen.<br>In den Griff bekommen haben die Entwickler aber augenscheinlich das modellieren der Schiffe. Die Raumschiffe, die aus bis zu 700 Polygonen (Dreiecke aus denen in Videospielen alle Objekte zusammengesetzt sind) bestehen, sehen schon jetzt hervorragend aus und wurden vorzüglich animiert. Darüberhinaus sehen die Texturen (Tapeten) der Raumschiffe ebenfalls sehr schön aus und selbst an Schadensmodelle wurde gedacht! <br>Das eigentliche Highlight dieser frühen Version waren aber sicher die Phaser und Mündungsfeuer, die schon wie in den Filmen aussehen!<br><br>Die Schiffe in Star Trek: Shattered Universe wurden mit den aus den Filmen bekannten Waffen ausgestattet. Egal ob Torpedos oder Phaserfeuer, an alles wurde gedacht. Da 20% der verfügbaren Schiffe von den Programmierern designet wurden, kann man auch einige neue Waffen bewundern. Jedes Schiff hat eine eigene Statistik sowie Anzeigen für Warpkern, Schilde, Waffen und Spezialausrüstung. Man kann diese Kategorien begrenzt managen, also beispielsweise Waffenenergie auf die Schilde abführen - je nachdem wie es die Situation benötigt!<br><br>Es ist nicht schwer abzuschätzen, dass solche Situationen im Spiegeluniversum oft eintreten werden. Während dem Weg der Excelsior zurück in die richtige Raum- und Zeitlinie sind einige Entscheidungen zu treffen, die das Spiel nonlinear beeinflussen. So lässt sich neue Technologie erkaufen oder auch Feindschaft (oder Freundschaft) mit Rassen besiegeln.<br><br>Um den Flair der Serie und der Filme einzufangen hat sich das Programmierteam, in dem einige Star Trek Fans sind, einiges ausgedacht. So wird man Cameo-Auftritte von Figuren aus der Originalserie im Spiegeluniversum erleben.<br><br>Bisher ist noch einiges an Star Trek: Shattered Universe zu tun, doch da das Spiel erst zu 25% fertig ist besteht einige Hoffnung, dass die Programmierer hier einen Hit aus dem Hut zaubern. Das an Colony Wars angelehnte Gameplay ist zwar nicht innovativ, aber ein bewährtes Modell für rasante SciFi-Action. Die Idee die Handlung im Spiegeluniversum spielen zu lassen bringt etwas frischen Wind in die teils schon angestaubte Star Trek Franchise und lässt auf einige interessante Storywendungen und Überraschungen hoffen.<br><br>Starsphere Interactive hat sich zwar bisher noch keinen Namen in der Branche machen können, doch vielleicht gelingt mit diesem Spiel der Firma ja der Durchbruch. Wir finden es nur etwas schade, dass Star Trek: Shattered Universe nur auf der PlayStation 2 erscheint. Auf den neuen Konsolen Xbox und GameCube oder auch am PC wäre aus der Idee sicher noch mehr zu machen gewesen. Aber vielleicht erbarmt sich ja Starsphere unseren Wünschen und bringt Portierungen des Spiels. Wir jedenfalls freuen uns auf einen neuen Auftritt der Excelsior-Helden!<br><br>Nicht nur Star Trek war auf der E3 ein Thema. Angekurbelt von dem großen Erfolg der letzten Star Wars-Spiele präsentierte uns Lucas Arts ein buntes Portfolio an neuen Titeln rund um die Sternenkriege.<br><br>Beeindruckenster Titel war dabei zweifelsohne das neue Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II für Nintendos GameCube. Es ist einfach unglaublich, was das deutschstämmige Entwicklungsteam Factor 5 aus Nintendos neuer Konsole gekitzelt hat. Das Spiel ist zwischen der Zerstörung der beiden Todessterne angesiedelt und führt den Spieler in die beeindruckensten Schlachten der alten Star Wars-Trilogie. Egal ob der Kampf um Yavin, der Kampf in der Schneewüste auf Hoth oder der Trench Run gegen Darth Vader im Todessterngraben, die wichtigsten Ereignisse wurden technisch perfekt umgesetzt. <br>Lucas Films selber war dermaßen beeindruckt von der technischen Qualität des Spiels, das sie Factor 5 anwiesen, die Qualität etwas herunterzuschrauben, da das Spiel besser als der Film wirkte. Nun zeigt sich das Spiel gleichwertig, nicht zuletzt dank der Tatsache, dass bis zu 50 feindliche Tie-Fighter gleichzeitig über den Bildschirm düsen, Partikelexplosionen Raumschiffe in Stücke fegen und das ganze noch bei der auf Fernsehern höchstmöglichen Bildwiederholrate abläuft.<br>Doch auch Star Wars Episode 1: Obi Wan, ein Action-Adventure für Microsofts Xbox, konnte begeistern. Obwohl hier sicherlich noch etwas Feinschliff fehlt wurde das Flair von Episode 1 eingefangen und konnte den Spieler sofort an den Bildschirm fesseln.<br>Hervorragend wirkte auch Star Wars: Galactic Battlegrounds für den PC. Obwohl das Online-Rollenspiel noch nicht vollständig spielbar war, wussten Steuerung und Grafik bereits zu gefallen.<br><br>Größte Freude für PC-Spieler war allerdings mit Sicherheit die Ankündigung von Jedi Knights II: Jedi Outcast. Bereits der Vorgänger Jedi Knights konnte sich eine große Fangemeinde ansammeln, und so kann man schon jetzt davon ausgehen, dass auch der zweite Teil der First Person Shooter-Serie ein echter Tophit werden sollte!<br>Desweiteren wurde noch für die PlayStation 2 der Titel Star Wars Racer: Revenge, der allerdings in seiner frühen Form noch keine Einschätzung zuließ.<br><br>Alles in allem durften sich Star Trek Fans und Science Fiction Fans allgemein über eine erfolgreiche Messe freuen, auch wenn die Neuankündigungen sicher unter dem Hype über GameCube und Xbox etwas untergegangen sind.]]></description><guid isPermaLink="false">182</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Interplay - Eine &#xC4;ra neigt sich dem Ende zu</title><link>https://www.scifinews.de/news/treknewsde-artikelarchiv/artikel-von-trekgamesde/interplay-eine-%C3%A4ra-neigt-sich-dem-ende-zu-r125/</link><description><![CDATA[<p>Interplay war einer der größten Produzenten von Star Trek Spielen mit der Lizenz für das alte 'Raumschiff Enterprise' Universum - diesem Publisher gelang es, auch ein breites Publikum vor einen Bildschirm mit Star Trek Spielen zu locken. Jetzt neigt sich eine Ära voller Höhen aber auch Tiefen ihrem Ende zu - mit dem auslaufen der Star Trek Lizenz wird auch im 4. Quartal 2001 das letzte Interplay-Star Trek Spiel auf seinen Weg durch die unendlichen Weiten des Weltraums hin zu uns Spielern machen...</p><p align="center"> </p><p align="center"><font color="#99CCFF"><a href="http://www.interplay.com/index.asp"><img height="60" src="http://www.interplay.com/images/mainlogo.gif" width="93" border="0"></a></font></p><p align="center"><b><font color="#99CCFF">Eine Ära beginnt:</font></b></p><p>Mit den Spielen Star Trek: <font>Klingon Academy</font>, Star Trek: <font>New Worlds</font>, Star Trek: <font>Starfleet Academy</font>, Star Trek: <font>Starfleet Academy</font> <font color="#FF3030">auf DVD</font>, Star Trek: <font>Starfleet Command</font>, Star Trek: <font>Starfleet Command</font> 2, Star Trek: <font>Starfleet Command</font> - Orion Pirates und das kommende Star Trek: Shattered Universe hat <font color="#99CCFF">Interplay</font> das Star Trek Universum mit dem wachsenden Medium 'Software' um ein Vielfaches bereichert.</p><div align="center"><center><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="75%"><tr><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,2037/gameId,952/"><img alt="Front" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/960788147-00.jpg" border="0" width="120" height="153"></a></td><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,1182/gameId,948/"><img alt="Front" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/952118502-00.jpg" border="0" width="120" height="127"></a></td><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,3567/gameId,1352/"><img alt="Front Cover" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/968435429-00.jpg" border="0" width="120" height="150"></a></td><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,6324/gameId,3814/"><img alt="Federation Compilation - German Front Cover" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/987273665-00.jpg" border="0" width="120" height="154"></a></td></tr></table></center></div><p>Ohne den Star Trek Fans in dieser Spiele Firma, wäre es nie so weit gekommen, dass <font color="#99CCFF">Interplay</font> Tausende von Dollar für die Lizenz von <font ffff00 color="#99CCFF">'Star Trek 1-6'</font><font ffff00> aufbrachte</font>. Alle die daraus entstandenen Spiele sind Weltraum-Kampf-Simulationen mit einem Tick von Strategie. Das erste Werk welches Interplay herausgebrachte, war <font color="#99CCFF">25th Century</font>. Dieses ist oben nicht aufgelistet, weil <font color="#99CCFF">Interplay</font> dieses Spiel nicht mehr betreibt und aus seiner Liste gelöscht hat. <font color="#99CCFF">25th Century</font> war allerdings das erste Star Trek Rollenspiel mit Weltraum-Simulations-Elementen.</p><p align="center"><b><font color="#99CCFF">Ein Mythos entsteht:</font></b></p><p>Den ersten großen Hit in der Star Trek Spiele Branche landete Interplay mit dem Spiel Star Trek: <font>Starfleet Academy</font>. <font>Starfleet Academy</font> war der erste richtige Star Trek 3D Weltraum-Kampf-Simulator mit einem Tick Strategie. Die Grafik dieses Spiels war erste Sahne für seine Zeit.</p><p>Danach brachte <font color="#99CCFF">Interplay</font> die Star Trek: <font>Starfleet Command</font> Serie heraus. Hierbei wurde nun entgültig Strategie mit Space-Sim (Weltraum-Simulation) gekoppelt und das Ergebnis war hervorragend. Ein bisschen Wirtschafts-Simulation steckt auch in diesem Spiel, da man sich sein Schiff und seine Eskorten selber mit Credits erwerben muss. Die Grafik enthält detailgetreue Grafiken, so explodieren die einzelnen Schiffe mit einer Explosions-Welle und Trümmer werden in den Weltraum geschleudert. Durch die Fortsetzungen <font>Starfleet Command</font> 2 und <font>Starfleet Command</font> 2 - Orion Pirates verbesserte Interplay zusätzlich Details und Gameplay.</p><div align="center"><center><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="75%"><tr><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,3214/gameId,2251/"><img alt="Front Cover (USA)" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/967590207-00.jpg" border="0" width="120" height="149"></a></td><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,4449/gameId,2649/"><img alt="Front Cover" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/977947709-00.jpg" border="0" width="120" height="149"></a></td><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,4341/gameId,2802/"><img alt="Front Cover" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/977090616-00.jpg" border="0" width="120" height="144"></a></td><td align="center"><a href="http://www.mobygames.com/game/covers/gameCoverId,4577/gameId,2875/"><img alt="FRONT" src="http://img.mobygames.com/images/covers/small/978538376-00.jpg" border="0" width="120" height="152"></a></td></tr></table></center></div><p>Etwas das Fan Herzen höher schießen ließ, war die Veröffentlichung vom wahrscheinlich bestem Spiel vom Hause Interplay - <font>Starfleet Academy</font> auf DVD. Dadurch konnte das Spiel nochmals aufgebessert werden und man konnte mehr Extras drauf packen. Die Gegensatz von <font>Starfleet Academy</font> ist <font>Klingon Academy</font>. Anstatt für die Sternenflotte zu arbeiten, arbeiten Sie in diesem Space-Sim (Weltraum-Simulation) für das Klingonische Reich. <font>Klingon Academy</font> zeigte noch mal eine verfeinerte Grafik - ganzen Warp Kerne sieht man von Schiffen abbrechen, brennende Decks hautnah und halbe Decks sind schon weg. <font>Klingon Academy</font> ist sehr Action geladen und nichts für weiche Gemüter.</p><p align="center"><b><font color="#99CCFF">Das Licht erlischt:</font></b></p><p>Nun ist das Ende einer Star Trek Spiele Ära nah. <font color="#99CCFF">Interplay</font> veröffentlicht sein letztes ST Spiel im 4. Quartal 2001. Dazu werden Playstation 2 Besitzer die große Ehre haben, das letzte Star Trek Spiel aus dem Hause <font color="#99CCFF">Interplay</font> in den Händen zu halten und zu spielen. Was danach passiert und an wen die frei gewordenen Lizenzen verkauft werden ist noch nicht bekannt.</p><p align="center"><font color="#FF3030">Eine große Ära der Star Trek Spiele Generation endet im 4. Quartal 2001. Wir sollten Interplay für die hervorragenden Spiele danken und nicht vergessen, dass einige Star Trek Spiele von </font><font color="#99CCFF">Interplay</font><font color="#FF3030"> nicht gut verkauft worden sind, vielleicht ist auch das der Grund für die Einstellung der Entwicklung neuer Star Trek Games.</font></p>]]></description><guid isPermaLink="false">125</guid><pubDate>Thu, 10 May 2001 21:01:38 +0000</pubDate></item></channel></rss>
