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...rult irgendwie!
  • ST TNG: BotF Multi-Mod

    Exklusiv nur bei uns!
    Unser aktives Forumsmitglied Jarok hat sich mal an seine Birth of the Federation Editoren gesetzt und eine viel umfassende Modifikation für das Spiel erstellt.


    Die Features der Mod:


  • stark verbesserte Werte bei Außenposten und Sternenbasen (ebenso gestiegene Bau- undUnterhaltkosten)
  • An die Serie angeglichene Schiffsbauliste [z.B. Föderation: Lvl 1 Miranda 1, Truppentransporter 1, Aussenposten 1, Kolonieschiff 1 -> Lvl2 Miranda 2, Constellation 1 -> Lvl 3 Constellation 2, Ambassador 1 -> Lvl 4 Sternenbasis 1, Ambassador 2, Truppentransporter 2, Kolonieschiff 2 -> Lvl 5-6 Galaxy1 (Forschungskreuzer; statt Oberth), Nebula 1 -> Lvl 6-7 Sternenbasis 2, Galaxy2 (Forschungskreuzer), Nebula 2, Defiant, Galaxy 1 (Kommando Kreuzer wie im Dominion-Krieg) -> Lvl 7-8 Galaxy 2 (Kommando Kreuzer) -> Lvl 8-9 Sovereign 1 – Lvl 9-10 Sovereign 2, Galaxy-X 1 -> Lvl 10+ Galaxy-X 2] alle anderen Rassen vergleichbare Schiffstechnologiebäume!
  • Alle Rassen besitzen nun das farblich an die Serie angepasste Waffenfeuer
  • Sämtliche Artillerie-Raumschiffe sind jetzt Kommando-Schiffe (ohne die Effizienz beim orbitalen Angriff zu beeinflussen)
  • Klingonische Negh’Var-Klasse ist (durch einen Trick) nun so groß wie in den Serien (also etwas größer als die Vor’Cha); dadurch fällt leider die K’Vort-Klasse weg (wird durch eine spät zu bauende, kleinere Version der Negh’Var-Klasse ersetzt -> Name: Negh’Rok)
  • Alle klingonischen Schiffe besitzen nun Tarnvorrichtungen
  • Alle cardassianischen Schiffe besitzen stärkere Außenhüllen (laut Quellenbuch: DS9 Technisches Handbuch authentisch)
  • Romulanisches Scoutschiff ist nun grün anstatt braun
  • Einige Schiffe haben passendere und den Serien entsprechendere Bezeichnungen bekommen (z.B. klingonische D-7-Klasse heißt später K’tinga)
  • Defiant-Klasse sieht im Gefecht so aus als feuere sie mit Impulsphasern
  • Sämtliche Schiffe besitzen ausgeglichenere Schild, Hüllen und Waffenwerte um der Serie näher zu kommen (Gefechte dauern nun länger und es heißt nicht mehr „Wer zuerst schießt hat gewonnen!“)
  • Handelsgüter bringen je nach Rasse mehr oder weniger Credits (Ferengi am meisten, Romulaner Aufgrund ihrer stärkeren Isolationspolitik am wenigsten) aber auf jeden Fall insgesamt mehr!
  • Tal’Shiar und Obsidianischer Orden besitzen nun identische Boni
  • Orbitalgeschütze sind stark verbessert worden und verbrauchen nur ein Minimum an Energie (begründet durch die stärkeren Schilde der Schiffe und es sollte auch nicht allzu einfach sein ein feindliches System einzunehmen)
  • Planetare Schilde sind verstärkt worden (je nach Rasse: z.B. Föderation aufgrund besserer Schildtechnologie 250 Schild pro Energietech, Romulaner 240, Klingonen 230, Ferengi 220,Cardassianer 220)
  • sämtliche in Systemen stationierten Sensor-Plattformen haben höhere Reichweiten
  • Insgesamt ausgeglichenere und der Serie entsprechendere allgemeine Werte um Chancengleichheit zu wahren: Cardassianer -> Starke Außenhüllen, höhere Energie-Outputs bei Ladungssammler und Windturbine, etwas geringere Unterhaltskosten für Hauptschiffe wie Galor- und Keldon-Klasse da diese zu ihren Gegenstücken wie Galaxy, Vor’Cha, Warbird etc. Schwächer sind. Föderation -> Stärkste Schilde aller Rassen bei vergleichbaren Schiffen, bei älteren Schiffen wie Miranda und Constellation geringere Unterhaltskosten, geringfügig verbesserte Forschungseigenschaften in Universitäten. Ferengi -> Höhere Einnahmen bei Handelsgütern, Handelsturm usw., weniger Schiffsklassen (plausibel erklärt im Forschungsbildschirm). Klingonen -> alle Schiffe besitzen Tarnvorrichtungen, insbesondere Bird-of-Prey 2 wurde verbessert (drei BoP 2 entsprechen einer föderalen Defiant). Romulaner -> Warbird ist im Durchschnitt stärker als z.B. Galaxy-Klasse aber als Hauptschiff nur gering höherer Unterhalt!



  • Zudem ist anzumerken, dass die Mod auch eine Sammlung an Mods beherbergt. Die enthaltenen Modifikationen sind: Planet-Mod von Joker, Torpedo-Mod, Hades 3D-Patch, Teile aus dem Dominion-Mod und The End-Mod und dem Phaser Mod.


    Unser Dank geht an Jarok für seine Bemühungen

    Quelle: treknews.de

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    • Hallo Gast - Aufgrund des vielen Spams müssen leider ein paar Fragen beantwortet werden.

      Bitte der Reihe nach durchführen, sonst kann das Captcha nicht erfolgreich abgeschlossen werden...
      Schritt 1: Wenn Picard ein Captain ist, sollte hier ein Haken rein...
      Schritt 2: und wenn es in der Nacht nicht hell ist, sollte hier der Haken raus!
      Schritt 3:

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