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  • TOS 1x10 The Corbomite Maneuver

    Pokerspiele
    Die Enterprise sieht sich im All plötzlich einem mächtigen Raumschiff gegenüber, dessen furchterregend aussehender Alien-Kapitän die Besatzung zur Kapitulation auffordert. Doch Kirk hat da noch ein Ass im Ärmel...
    TitelTHE CORBOMITE MANEUVER / Pokerspiele

    Trailer

    Episode010 - 1x10


    TOS 1x10 - "The Corbomite Maneuver"
    Dateityp: avi
    Größe: 5,44 MB

    DE Airdate07.10.1972
    US Airdate10.11.1966
    BuchJerry Sohl
    RegieJoseph Sargent
    GaststarsClint Howard als Balok 
    Anthony Call als Lt. Dave Bailey

    -> Hier ist eure Meinung gefragt    -> Trailerarchiv TOS   -> Alle Episodenkritiken

     

    INHALT

    Die Enterprise erkundet einen unbekannten Sektor und trifft auf ein seltsames Objekt, welches ihr den Weg versperrt. Die Versuche es zu Umfliegen oder zu Entkommen sind erfolglos, stattdessen verfolgt es die Enterprise. Spock setzt auf Alarmstufe rot. Kirk trifft von einer Untersuchung bei Dr. McCoy auf der Brücke ein, und ordnet die Zerstörung an, da aufgrund der radioaktiven Strahlung eine Gefahr für die Crew ausgeht, und es sich mit Sol-Geschwindigkeit nicht abschütteln lässt.

    Allerdings hat der Steuermann Bailey Probleme mit der Ausführung des Befehls, dass Sulu im letzten, entscheidenden Moment übernimmt. Kirk ordnet deshalb Simulationen an um die Reaktion der Crew zu verbessern. Kirk und Spock überlegen ob sie umdrehen sollen, entscheiden sich aber dafür, weiter ins Unbekannte zu fliegen. Spock merkt aber an, dass man es mit einer fremden aber genauso intelligenten Spezies zu tun habe könne.

    Plötzlich erscheint eine riesige Kugel, die sich als Raumschiff entpuppt. Auf dem Wandschirm der Brücke erscheint eine unheimliche Gestalt, die sich als Balok, Captain des Raumschiffs Fesarius vorstellt. Er beschuldigt die Enterprise in das Gebiet der "ersten Förderation" vorgedrungen zu sein und eine Warnboje, das fremde Objekt, zerstört zu haben. Daraufhin droht er die Enterprise in 10 Minuten zu zerstören.

    Während die Crew die Ruhe bewahrt und überlegt, wie sie aus dieser Situation entkommen kann, dreht Bailey durch und wirft den Anderen Tatenlosigkeit zu. Kirk lässt ihn daraufhin arretieren, wird aber von McCoy für seinen harten Umgang gerügt.

    Spock vergleicht die Situation mit einem Schachmatt, da er nicht weiter weiß; doch Kirk erinnert das Ganze eher an Poker. Daraufhin hat er eine Idee: Er blufft Balok mit einer Drohung: An Bord jedes Förderations-Schiffes befände sich ein Element namens „Corbomit“. Damit würde die Waffe vom angreifenden Schiff reflektiert und es sich selbst zerstören.

    Balok geht auf den Bluff rein, und somit scheint die Enterprise gerettet. Doch fordert er einen Beweis für das „Corbomit“, sonst nähme er die Crew gefangen und würde die Enterprise zerstören. Ein kleines Schiff löst sich von der Fesarius und nimmt die Enterprise in Schlepptau. Die Enterprise kann sich befreien, doch wird das kleine Schiff beschädigt. Es sendet einen Notruf an das Mutterschiff, welches von der Crew abgefangen wird. Da die Fesarius zu weit weg ist, erkennt Kirk die Notlage und bietet seine Hilfe an.

    Er beamt mit Bailey und McCoy zu Balok rüber. Dort erleben sie eine Überraschung: Was sie auf dem Wandschirm als Balok gesehen haben, ist in Wirklichkeit eine Attrappe! Balok selber ist ein einsames Wesen in Erscheinung eines Kindes, welches neugierig ist und nach Gesellschaft sucht. Er hat kommt ohne Crew aus und hat nach eigener Aussage die Fesarius selber gebaut. Da er die Menschen kennen lernen möchte, bietet Bailey an bei ihm an Bord zu bleiben.

    Meinung zur Episode

    Die unterschiedliche Reihenfolge in Produktion und Ausstrahlung dürfte mal wieder für Verwirrung sorgen. Dies ist die erste, für die Serie reguläre gedrehte Folge. Uhura trägt hier noch eine gelbe Uniform, sie hat mit Janice Rand und McCoy ihren ersten Auftritt.

    Diese Folge bringt die Mission der Enterprise auf den Punkt und somit auch die Star Trek Philosophie: Die Suche nach unbekannten Zivilisationen und neuen Welten. Im Gegensatz zu vielen anderen Folgen in denen problemlos mit anderen Rassen Kontakt aufgenommen wird, wird hier die Angst vor dem Unbekannten verdeutlicht; Fehler die aufgrund Missverständnissen oder Vorurteilen begangen werden.

    Neben der eigentlichen Handlung wird gut auf Kirks Charakter eingegangen. Seine Autorität als Captain, seine Freundschaft zu Spock und McCoy, und das dieser als Arzt auch über ihn stehen kann. Trotz seiner Autorität braucht er Spocks logischen Rat, um sich in seinen Entscheidungen sicher zu fühlen. Er braucht Freunde, die ihm den Rücken stärken.

    Auch die Star Trek - typischen Sticheleien zwischen McCoy und Spock kommen hier zur Geltung.

    Ein Schwachpunkt in dieser Episode ist aber das Frauenbild: Uhuras und Rands Kommentare werden auf wenige Worte reduziert, Janice Rand fungiert hier sogar als Dienstmädchen. Man sollte doch meinen, dass sich das Frauenbild in der Zukunft gewandelt hat, so sind diese in beiden Pilotfilmen doch gleichberechtigt!

    Auch die Erklärung das Balok ohne Crew auskommt, und das Schiff alleine gebaut haben soll, erscheint etwas unglaubwürdig. Eine ähnliche Story finden wir in der TNG-Episode 2x02 „Illusion oder Wirklichkeit“. Der Bluff mit dem „Corbomit“ kommt in TOS 2x12 „Wie schnell die Zeit vergeht“ wieder zum Einsatz.

    Ingo Meiser

     

    Eine Folge mit einer starken ST-typischen Botschaft, einer überraschenden Wendung und einer guten Einführung des Dreiergespanns Kirk, Spock, Pille in seiner Beziehung zueinander. Lediglich bei der Frauenrolle muss man Abstriche machen, ebenso wirkt die Umsetzung (aber keinesfalls die Story!) etwas unspektakulär, zumal sich diese fast nur auf der Brücke abspielt. 

    »Überraschend«

    SpannungActionHumorErotikCharaktereKontinuitätAnspruch

     


    Quelle: treknews.de

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    • Hallo Gast - Aufgrund des vielen Spams müssen leider ein paar Fragen beantwortet werden.

      Bitte der Reihe nach durchführen, sonst kann das Captcha nicht erfolgreich abgeschlossen werden...
      Schritt 1: Wenn Picard ein Captain ist, sollte hier ein Haken rein...
      Schritt 2: und wenn es in der Nacht nicht hell ist, sollte hier der Haken raus!
      Schritt 3:

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