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  • Enterprise 1x04: Strange New World

    Geistergeschichten
    Die Enterprise ist auf direktem Kurs zu einem neuen Planeten, den sie erforschen soll. Das Erkundungsteam, bestehend aus Tucker, Travis, T'Pol, Ethan und Elizabeth, beginnt auch gleich mit seiner Expedition, muss aber in der Nacht in eine Höhle flüchten, weil ein heftiger Sturm tobt. Dort glauben Travis und Tucker, seltsame Steinwesen zu sehen, die sich mit T'Pol unterhalten...
    Titel:Geistergeschichten
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    004: Strange New World
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    US Titel:Strange New World
    Episode:004
    DE Airdate:28.03.2003
    US Airdate:10.10.2001
    Buch:Rick Berman & Brannon Braga
    Regie:David Livingston
    Gaststars:Kellie Waymire als Elizabeth Cutler
    Henri Lubatti als Ethan Novakovich
    Rey Gallegos als Crewman

    Inhalt

    Alles beginnt in der Offiziers-Messe und einige Mitglieder der Crew bestaunen aus den Fenstern heraus einen erdenähnlich aussehenden Planeten.

    Währendessen auf der Brücke:
    T´Pol berichtet, dass der Planet erdenähnliche Luft- und Wasser-Zusammesetzung hat.
    Archer sagt darauf hin "Sieht ja aus, wie zu Hause" und befiehlt Trip ein Schuttle fertig zur Landung zu machen. Daraufhin weist T´Pol auf die Protokolle hin an die sich alle zu richten hätten.
    Als Archer fragt was das denn für Protokolle seien, antwortet T´Pol: "Bevor wir ein Geophysikalisches Team hinunter schicken, ist es erforderlich einige Sonden hinunter zuschicken und Proben zu Sammeln, und erst dann wenn die Analyse der Proben abgeschlossen ist und als Positiv eingeschätzt wird, kan ein Außenteam den Planeten betreten." Als Trip fragt wie lange es dauern würde, antwortet T`Pol : "Circa 6-7 Tage." Trip ist daraufhin sehr ungeduldig und meinte "Wir sollen hier oben sitzen, während die Sonden den ganzen Spaß haben?" T´Pol erwidert: "Der Planet existiert schon seit Millionen von Jahren, er wird in sieben Tagen immer noch da sein." Archer ist mal wie immer anderer Meinung und befiehlt Reed ein Schuttle fertig zu machen, und bittet dabei Mayweather einen geigneten Landepunkt Auszumachen.

    In der Schuttlerampe machen sich Trip, T´Pol, Archer (und Portos), Cutler, Travis und Novakovich bereit, um zum Planeten zu fliegen.

    Auf dem Planeten:
    Das Schuttle der NX-01 landet auf dem Planeten und alle Crewmitglieder (Portos zählt auch mit) steigen aus und spüren gleich die Frische dieses Planeten und seine Wundervolle Natur.
    Portos (Archer´s Hund) beschnuppert als erster bevor überhaupt irgendjemand einen Tricorder benutzt den ersten Baum, daraufhin meint Trip: "Wo noch nie ein Hund zu vor gewesen ist." T´Pol ist der Meinung sich umzusehen.
    In Teams aufgeteilt machen sich alle auf den Weg.

    Einige Stunden später treffen sich alle wieder am Schuttle, und T´Pol schlägt vor auf dem Planeten zusammen mit Cutler und Novakovich zu nächtigen.
    Archer stimmt zu und will mit Trip und Travis zurückkehren als diese meinen auch auf dem Planeten bleiben zu wollen.
    Archer fliegt alleine Zurück zur Enterprise.

    Es ist nun mittlerweile Nacht und alle sitzen am Lagerfeuer. Travis erzählt traditionsbewusst eine (Weltraum-)Geistergeschichte, woraufhin alle nacheinander ins Bett gehen.
    Ein Sturm bricht los auf dem Planeten und die Crew zieht sich in eine Höhle zurück. Auf einmal glaubt Novakovich Stimmen, außer denen der Crew, gehört zu haben und trennt sich vom Rest der Crew. Travis und Trip machen sich auf die Suche nach ihm, und T´Pol erkundschaftet die Höhle.

    Travis und Trip können Novakovich nicht finden und kehren zurück. Währenddessen sucht Cutler T´Pol und beobachtet wie diese Wohl mit "Einheimischen" redet. Als Cutler sie daraufhin zur Rede stellt, verneint T`Pol mit jemanden gesprochen zu haben.
    Die Lage spitzt sich zu als Trip denkt das T´Pol sich mit den Einheimischen verschworen hat und bedroht sie mit einer Phaserpistole.

    Währenddessen ist es Archer und Reed gelungen Novakovich ausfindig zu machen und sie versuchen ihn mit einem Shuttle zu hohlen. Dies schlägt jedoch fehl. Die einzige Möglichkeit ist das Beamen. Reed beamt Novakovich an Bord, jedoch schwer verletzt. Der Doktor stellt fest das Novakovich unter dem Einfluss von Drogen steht die Haluzinationen hervorrufen. Dies geschieht wohl gerade auch auf dem Planeten mit dem Rest des Außenteams. Dr. Phlox gelingt es aber einen Impfstoff zu Entwickeln. Jedoch besteht das Problem das T´Pol immer noch von Trip bedroht wird.

    Hoshi übermittelt unter falchem Vorwand in vulkanischer Sprache an T´Pol, dass sie Trip dazu bringen soll, sie nicht mehr zu bedrohen und gleichzeitig die Impfung über sich ergehen zu lassen. T´Pol gelingt es aber nur mit einem Phaserschuss.

    Dr. Phlox beamt den Impfstoff auf den Planeten und T´Pol verabreicht es sich und den anderen.

    Der Sturm ist vorrüber und alle wachen mit schlimmmen Errinnerungen an die vergangene Nacht auf und können es kaum noch erwarten den Planeten zu verlassen.

    Kritik

    Das Gute: Mal wieder eine reine Charakterfolge von Star Trek, jedoch sehr gut umgesetzt. In dieser Episode ist es uns erlaubt mal eine interesannte Transporterfehlfunktion zu beobachten und eine Wütende Vulkanierin, sowie wundervolle Außenlocations, Make-Up Effekte und Special Effects.

    Das Super Gute: Die Kameraeffekte und Führung sowie die Musik sind wunderbar und passen zur bekelmenden und spannenden Stimmung dieser Episode. Die Regiearbeit des Star Trek Routiniers David Livingston ist dies ebenfalls.

    Robert Burand

    Spaß:
    Action:
    Erotik:
    Spannung:
    Anspruch
    :
    Gesamt: 8/10 Punten

    Eine wundervolle Charakterepisode mit Spannung pur und einigen kleine "Humoreinlagen", die auch auf deutsch sehr gut herüberkommen

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    Strange New World Ausschnitt 1
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    Größe: 1,252 Kb
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    Strange New World Ausschnitt 2
    Windows Media
    Größe: 2.37 Mb
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    Strange New World Ausschnitt 3
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    Größe: 3.76 Mb

     

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    • Hallo Gast - Aufgrund des vielen Spams müssen leider ein paar Fragen beantwortet werden.

      Bitte der Reihe nach durchführen, sonst kann das Captcha nicht erfolgreich abgeschlossen werden...
      Schritt 1: Wenn Picard ein Captain ist, sollte hier ein Haken rein...
      Schritt 2: und wenn es in der Nacht nicht hell ist, sollte hier der Haken raus!
      Schritt 3:

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