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  • Elite Force 2: details zu den Missionen

    Die Berichterstattung zur QuakeCon bringt neue details zum Spiel
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    Die Glücklichen, die auf der QuakeCon Star Trek: Elite Force II antesten durftan haben nun details zu den Missionen und den anfänglichen Geschehnissen veröffentlicht.

    Die erste Mission spielt (noch) auf der Voyager und zwar zum Zeitpunkt der letzten Voyager Folge. Die Mission zeigt wie die Voyager das Kunststück geschaft hat zu fliehen und gleichzeitig die Unimatrix zu vernichten, worin natürlich das Hazard Team verwickelt war, die den Borg mächtig einheizen. Nach dieser Mission und Voyagers erfolgreicher Rückkehr wird erstmal nur etwas von der story erzählt Die Mitglieder des Hazard Teams bekommen alle neue Aufgaben und werden über den Quadranten verstreut.

    Munroe, der charismatische Anführer der Gruppe versucht sein Wissen an die Kadetten der Sternenflotten Akademie weiter zu geben. Dort wird er von Captain Picard "entdeckt" und mit dem Rest des teams auf die Enterprise-E verlegt. Als das team gerade ankommt, bekommt die Enterprise auch schon ein Notsignal von einem anderen Föderationsraumschiff, welches von einer neuen Alien Rasse angegriffen wurde. Der Rest des Spiels dreht sich um diese neue mysteriöse Bedrohung aber man wird trotzdem auch gegen gute altbekannte Feinde wie die Borg und die Romulaner kämpfen.

    Die Waffen haben nun alle einen alternative Feuermodus. Das Standard Phasergewehr kann nun auch wie ein Maschinengewehr automatisch schiessen. Eine experimentelle romulanische Waffe schiesst radioaktive Salven, so dass man eine Person oder einen Gegenstand kontaminieren kann. Diese Personen können dann auch weitere Personen mit denen sie in Kontakt kommen kontaminieren und nach einer Zeit sterben sie dann. Im Multiplayer könnte das eine neue taktische tiefe bringen, wenn man beispielsweise eine Wand kontaminiert an der viele Leute lang laufen.

    An solchen Stellen zeigt sich auch wie wichtig der Tricorde wird. Die Strahlung lässt sich nämlich nur mit dem Tricorder messen und einige Feinde später im Spiel, die sich unsichtbar machen, können nur mit dem Tricorder entdeckt werden, so dass ein ständiges umschalten zwischen Tricorder und Waffe notwendig wird. Der Tricorde soll aber natürlich auch wichtig in den Missionen werden, und beispielsweise geheime Eingänge finden, oder Gestein analysieren.

    Eine weitere Waffe ist eine elektrische Waffe, die im Hauptfeuer Modus Blitze ausstrahlt und im zweiten Feuermodus ein Gas ausströmen lässte, dass mit den vorhin erwähnten Blitzen entzündet werden kann.

    Laut Ritual, soll das Spiel nun ungefähr 1.5 mal so lang sein wie sein Vorgänger. Eine Mission, in der schon von anfang an die Position aller Missionsziele klar ist und Gegner nicht of vorkommen, kann einen trotzdem eine Stunde fesseln, da es mehr Puzzle geben soll.

    Wer Ritual's frühere Spiele wie "SiN" und "Heavy Metal F.A.K.K, 2" kennt, der weiss, dass die Firma mit grafischen Effekten nie geizt, vor allem nicht bei weiblichen Rundungen ;) Natürlich wird das in einem Star Trek Spiel nich so wichtig, aber auf wunderschöne Waffen Effekte und Explosionen können wir uns schon mal freuen, eine gute Grafikkarte vorrausgesetzt.

    Über den Erscheinungstermin gibt es immer noch keine Klarheit. Manche sagen 4. Quartel dieses Jahres, andere sagen Frühjahr des nächsten Jahres. Festsetzen will sich wie immer nur Amazon.com, die das Spiel schon jetzt für $45 anbieten und den 25. Februar als Veröffentlichungstermin nennen. Das muss nicht richtig sein, und kann sich noch (massiv) nach vorne oder hinten verschieben.

    Wir halten euch auf dem laufenden.

    Quelle: treknews.de
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    • Hallo Gast - Aufgrund des vielen Spams müssen leider ein paar Fragen beantwortet werden.

      Bitte der Reihe nach durchführen, sonst kann das Captcha nicht erfolgreich abgeschlossen werden...
      Schritt 1: Wenn Picard ein Captain ist, sollte hier ein Haken rein...
      Schritt 2: und wenn es in der Nacht nicht hell ist, sollte hier der Haken raus!
      Schritt 3:

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