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möchte von jetzt an nur noch Loretta genannt werden. Das ist ihr Recht als Internetseite!

  • Sprachkurs Klingonisch
    Hallo Ihr interstellar (und nicht nur global) Denkenden! Nachdem meine FrauHalbklingonin ist und ich immer mehr Interesse an klingonischen Sitten und Bräuchenfinde *fg*, möchte ich dieses Wissen auch mit Euch teilen.
     

    Ich habe mir das so vorgestellt:
    Als erstes ein Crashkurs klingonisch (für die, die es genauer Wissen möchten stehen zwei Bücher [Marc Okrand: "Das offizielle Wörterbuch" bzw. "Klingonisch für Fortgeschrittene", erschienen im Heel-Verlag] sowie beispielsweise Das "Klingon Language Institut" unter www.kli.org zur Verfügung)
      Danach werde ich klingonische Texte präsentieren (zu verschiedenen Themen), wobei ich als Grundwortschatz alle im ersten Buch von Marc Okrand vorraussetzen werde, und nur alle anderen (neuen) als Fußnote angebe. 1. Allgemeines

    1.1 Aussprache

    1.1.1 Die Laute

    a wie Ampel b quasi Kombination aus mb ch wie Ciao D quasi Kombination aus nd e wie Treppe gh wie bei Gauner + röcheln H wie Bach (evt. stärker betont) I wie Ritter j wie Jamaika (=dsch stimmhaft!) l wie Lunge m wie Mutter n wie Nabel o Wie Mops p wie Panther (sehr kräftig, stimmlos!) q wie in Katastrophe, aber sehr weit hinten aus dem Rachen heraus Q wie das q, nur noch kräftiger (q+H!) r gerolltes r S wie gezischt, Zunge so weit vor wie beim D t wie Trampolin (sehr kräftig, stimmlos!) tlh Zunge wie bei t, Ränder nach unten, Luft kräftig nach außen pressen u wie Untergrund (nie kurz aussprechen!) v wie Vase w wie what (englisch) y wie Jugend ' "Stimmritzenknacken" testen, in dem man zwei verschiedene Vokale schnell hintereinander ausspricht  1.1.2 Kombinationen

    aw wie kauen ay wie Meister ew e+u hintereinander ey wie pay (englisch) Iw i+u hintereinander Iy wie Igel oy wie Teufel  1.2 Betonung
    beim Verb:
    das Verb selbst das Verb + Suffix mit ' , falls eine Silbe dazwischen das Verb + wichtiges Suffix für Betonung beim Substantiv:
    letzte Silbe antatt dessen Suffix auf ' , falls vorhanden (falls zwei, dann beide) Ungeachtet dessen was im folgenden Text steht, könnt Ihr einfach mal einbisschen Aussprache (ohne Betonung) üben:
    qatlh puv muD Duj (?)   So, beim nächsten Mal werde ich auf das klingonische Notationssystem (pIqaD) eingehen, die passende Schriftart (als TrueTypeFont) und ein erweitertes Wörterbuch gibts dann zum downloaden.

    Star Trek Allgemein
    Paramount öffnet Voyager Emmy Site

    Diese Woche wurde angefangen, die Nominierungen für die jährliche Emmy-Preisverleihung zu veröffentlichen. Mit der Absicht, Stimmen für seine vielen Fernsehproduktionen zu gewinnen, öffnete jetzt Paramount eine gewidmete Seite, die einen speziellen Bereich für Star Trek Voyager beinhaltet.

    Dieser zeigt zwei Video-Clips für die Beurteiler. Einer davon ist eindeutig dafür gedacht, die Nominierung in der technischen Kategorie zu gewinnen (Die Alien-Stadt aus "Workforce"), der andere mehr charakter-orientierte zeigt eine dramatische Konversation zwischen Janewy und Seven aus "Imperfection".

    Die Emmy-Preisverleihung sind von den US die angesehnste Preisverleihung für Fernsehproduktionen, vergleichbar mit den Oskars für Kinofilme. Sie werden von Mitgliedern der Acadamy of Television Arts and Sciences gewählt, die diese Woche die Nominierungen erhielten. Diese werden angekündigt am 12. Juli, während die Preisverleihung am 16. Sebtember präsentiert wird.

    Voyager (so wie alle anderen Star Trek Serien auch) konnte für gewöhnlich nur Emmy-Erfolge in den technischen Kategorien erreichen. Letztes Jahr wurde sie aber auch für Kostüme, Frisuren, Makeup, Musik, Soundeffekte und spezielle Visual Effects nominiert. Seit dem die Serie 1995 gestartet wurde, hat sie vier Emmys gewonnen!

    1994 schaffte es Paramount durch gekonntes Marketing Star Trek: The Next Generation für die beste Dramatik in der siebten Staffel zu nominieren. Seit dem, wurde Star Trek nie wieder in den besonderen Kategorien wie "herausragende Drama Serie", "herausragende Regisseurleistung" oder "herausragende Schauspieler" nominiert.

    Star Trek Allgemein
    McNeill vermisst die feste Bezahlung

    Während der letzten Monate, haben viele Voyager Darsteller angemerkt, dass sie die Co-Stars, die Crew und den regulären Kontakt mit Fans vermissen werden. Aber Robert Duncan McNeill (Tom Paris) gab kürzlich zu, dass er etwas vermissen werde, dass weniger romantisch als wesentlich sei: Das feste Einkommen.

    "Wie hatten uns daran gewöhnt, folglich ist es eine Art Rückblende," erzählte McNeill Paul Simpson und Ruth Thomas vom British SFX Magazine. "Ich habe es die letzten sieben Jahre vergessen - ich musste mir in dieser Zeit keine Sorgen machen. Jetzt aber wird es wichtig. Wenn ich keine neue Rolle bekomme, ist es wie, werde ich wieder arbeiten? Was passiert als nächstes?

    Glücklicherweise konnte McNeill sofort zu einer Star-Rolle in 'Infested' neben Amy Jo Johnson wechseln. "Es ist ein Horrorfilm und ein Thriller," beschreibt McNeill den Film. Die Handlung ist ähnlich wie in 'The Big Chill'. Eine Gruppe Freunde kommt wieder wegen der Beerdigung eines Freundes ihrer Kindheit zusammen und schwelgen in Erinnerungen über ihre Teenager Jahre auf der High School. Der Film hat auch ein geheimnisvolles Killer-Element - die Freunde werden einer nach dem anderen umgebracht."

    Zusätzlich zum Schauspielern möchte McNeill weiterhin als Regisseur tätig sein. Er hatte vor kurzem Erfolg mit seinem Comic Kurzfil '9mm of love'; und letzten Monat wurde geplant, seine Regisseur-Fähigkeiten noch weiter zu verbessern, durch einen Deal mit Fox Searchlight Pictures. "Sie haben ein Workshop Programm das sich Fox Searchlab nennt. Es basiert auf dem Filmmaker's Lab, das vom Sundance Festival geführt wird. Fox Searchlight unterschreibt einen Vertrag mit sechs Regisseuren pro Jahr. Ich werde dort im Mai anfangen.

    "Es ist ein wunderbares Programm, weil sie dir helfen, Kurzfilme zu entwickeln," sagt er enthusiastisch. "Und man bekommt Führung von einigen sehr erfolgreichen Regisseuren."

    Die offizielle Website von Fox Searchlab gab kund, dass die Kurzfilme wahrscheinlich auf dem Fox Movie Channel und im Internet gezeigt werden. McNeills neuester Film '9mm of love', wurde schon letzten Monat zum download freigegeben.

    McNeills Gedanken über das Ende von Voyager, wie auch die von Ethan Phillips (Neelix), können in der Juni-Ausgabe des SFX Magazine nachgelesen werden (nun im UK erhältlich)

    Star Trek Allgemein
    Im Alter von 86 Jahren ist am Sonntag in einem Bostoner Krankenhaus der Darsteller Anthony Quinn einer Lungenentzuendung erlegen. Laut Reuters lag er bereits seit zwei Wochen in dem Krankenhaus. Quinn wurde am 21.04.1915 in Chihuahua/Mexiko geboren und trat insgesamt in ueber 100 Filmen auf. Er war Vater von 13 Kindern. Zweimal wuerde er mit dem Oscar ausgezeichnet. Neben den Rollen, die ihn bekannt machten (etwa in "Lawrence von Arabien"), trat er auch in mehreren Genre-Filmen auf. So etwa als "Zeus" in zahlreichen TV-Movies der Serie "Hercules" (1994) und als "Quasimodo" in "Der Gloeckner von Notre Dame" (1956).
    Möge er in Frieden ruhen!

    PC-, Video- und Rollenspiele
    DR: Wer sind sie, und was genau machen sie beim Borg Assimilator Team?

    Bart Simon: Ich bin Design Drone 1 von 3. (lacht) -Schneiden sie das raus- Ich bin Chef Desginer von Borg Assimilator. Ich hab auch bei vielen anderen Cyber Lore Produkten mitgewirkt.

    DR: Wie würden Sie das Gameplay beschreiben?

    Bart Simon: Cyber Lore ist erblicht immer ein einzigartiges Gameplay zu kreieren. Ich denke, Borg Assimilator ist ist ein solches Spiel. Wir kombinieren Kampf mit Aufbau Strategie. Man wird auch sein eigenes Szenario erstellen können. Wir versuchen zu simulieren, wie es ist, eine Borg Kolonie zu bauen und zu verteidigen. Ist Widerstand wirklich zwecklos? Das entscheiden die Spieler.

    DR: Wird man irgendwelche berühmten Star Trek Charkatere sehen, die die Borg bekämpfen?

    BS: Wir diskutieren gerade über Auftritte verschiedener Star Trek Charaktere.

    DR: Wird der Spieler die Kontrolle über Borg Armeen oder Schiffe haben?

    BS: Man wird eine indirekte Kontrolle über die Borg Dronen haben.

    DR: In wiefern unterscheidet sich das Gameplay zu anderen Strategie Spielen auf dem Martk?

    BS: Die "Assimilations Technik" bei Borg Assimilator ist einzigartig. In Borg Assimilator sind Dronen soetwas wie Resourcen - und Dronen als Resorucen sind schon ein Unterschied als wie Gold bei AoE. Außerdem kann man ja auch Schiffe und Gebäude assimilieren.

    DR: Erzählen sie uns etwas über die Grafik

    BS: Das Spiel wird aus der isometrischen Sicht gespielt.

    DR: Wird man auch Spezies 8472 zu sehen bekommen?

    BS: Was wäre ein Spiel über die Borg ohne der Spezies 8472?

    DR: Wann wird das Spiel herauskommen?

    BS: Wahrscheinlich zu Weihnachten 2001

    DR: Danke für das Interview


    Hier der Original Text in Englisch:
    DailyRadar: Who are you, what do you do on ST: Borg, and what other projects have you worked on?

    Bart Simon: I am design drone 1 of 3. Wait – scratch that - I am the design lead and creative director on Borg. I have been involved in roughly half of Cyberlore’s shipped products – from Heroes of Might and Magic: The Price of Loyalty, to Deadlock 2: Shrine Wars, to our most recent releases, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, and its forthcoming add-on Majesty: The Northern Expansion.

    DailyRadar: What would you describe gameplay as, RTS, City Builder, Simulation? And what does that mean?



    BS: At Cyberlore, we pride ourselves on our ability to create unique gameplay that can make our games difficult to pigeonhole, and in many ways Borg is such a game. We’re combining elements of RTS games (mission-based combat system), city-building games (an emphasis on Borg colony construction), and software toys (the game is very configurable, and provides a sort of “sand-box” mode where the player can construct exactly the scenario they wish to play with). That being said, I’d say that Borg is a simulation at heart – we are attempting to simulate what running a Borg colony is like. You get to run a bustling hive of Borg drones. Is resistance really “futile”? Its up to you, and how well you run your colony.

    Is it Sim City? Decidedly no.

    DailyRadar: The other species will resist being borg-afied, will we get to see any famous Star Trek characters fight against the borg? Any available for assimilation?

    BS: We are currently discussing the appearance of several high-profile Star Trek characters. To be honest, though, the inclusion of marquee ST characters is not integral to Borg’s success. The ability to run a Borg Colony, and assimilate any individualistic threats is innately entertaining.

    DailyRadar: Will the player control armies of borg, ships, etc, or will this be taken care of through some type of computer controlled interface?

    BS: You have indirect control over your Borg drones. Borg drone AI is fully capable of performing the typical colonial duties (assimilation, combat, resource procurement, labor). You have many methods to interact with your colony – from placing buildings, to constructing control beacons, to deploying drones on dynamically generated “missions”.



    We have made a conscious effort to create a game environment and game system that can automate many aspects of your colony’s daily routine, but we have been careful not to neglect those players that would rather hand-tune every component of the game. In essence, our hope is that you can play the game in a hands-off way – only making high-level decisions, or you can micro-manage, fine-tuning minute aspects of the colony’s daily rituals in order to eek as much efficiency as you can out of your civilization.

    We’re also really pushing our engine to up potential unit count – we want hundreds of units running around, and when you take into account the fact that these units aren’t just “dumb” vehicles, they are thinking, logical beings, you can see that this is quite a challenge.

    DailyRadar: How will gameplay differ from other strategy games on the market? Star Craft, Ground Control, Age of Empires, etc?

    BS: Borg Assimilator’s emphasis on assimilation is very unique. In the game, “individuals” typically constitute the most important resource – and individuals are a much different resource than gold in AoE or stone in Pharaoh. I mean – you can count on gold not to run away or fight back, right? Beyond assimilating individuals in Borg, you also get to assimilate alien structures. As you can probably recall from the TV shows, Borg are capable of changing the physical makeup of impounded spacecraft from their normal state into a “borg-ified” vessel. They can do the surface of planets as well, and any buildings that gets in their way.


    In comparing Borg to other sim-style games, its focus on units as opposed to infrastructure affords it a level of immersion that has yet to be fully explored within the genre. Each borg drone you create actually does something, whether it be transporting resources, fighting hazards, or laboring in structures. Borg drones are not an abstract component of the Sim, as they are in Sim City – they are very concrete, and in many cases the number of drones you have in your colony dictates how effective and potent your colony is.

    DailyRadar: What are some of those " unique genre innovations pioneered by Cyberlore Studios" that will be incorporated into the game?

    BS: The focus on assimilation, the methods of indirect drone control, and the amount of attention and time we are allocating to making the drones into the core game element. Additionally, we are pushing our random scenario generation system into previously uncharted territory, which will add a ton of depth and replayability to the game. Our campaign system, our special-event system, and our freestyle system all rely on second-generation randomization toolsets. If (and when) we hit our mark, you’ll have a game that presents almost unlimited gameplay possibilities, but that does so in a cohesive, logical manner, rather than in a haphazard way.

    DailyRadar: Tell us about the graphics, 3D polygon based with 2D sprites, a mixture of both? Isometric view or will the player have camera control?

    BS: Our gameworld is a polygonal mesh that can be deformed on the fly. This is evident when you borg-ify terrain around your colony – watch as organic grassy knolls and scenic rivers are flattened into Borg’s trademark techno-gridwork. Game-art consists of pre-rendered sprites. Our art-staff and art toolset are extremely veteran and mature when it comes to working with sprites, and on Borg, they have outdone themselves. We also have animated tiles, particle effects, and a rotating isometrically-oriented camera (which means that a fair amount of out sprites are actually rendered out from four different directions so they are more immersive.)

    DailyRadar: Will Species 8472, the Borg biggest challenge, make an appearance?

    BS: What would a Borg game be without Species 8472? They’ll show up, and you better get ready for them, because they aren’t around to have a toast and throw back a case of Romulan Ale.



    DailyRadar: Right now what's you're time frame on releasing the game?

    BS: We’re aiming for a pre-holidays 2001 release. It’s going to be a Borg Christmas!

    DailyRadar: Will the player act as the Borg Queen when controlling the other borg?

    BS: Instead of using the Borg Queen as the player’s avatar, we’re actually having you portray the collective intelligence of a Borg colony. This allows us to use the Queen as a tool that can be deployed when your colony reaches a certain level of proficiency.

    DailyRadar: Why is ST: Borg Assimilator going to kick ass?

    BS: Join the collective.
    Travel to distant eco-spheres.
    Meet distinctive individuals.
    And assimilate them.


    Thanks Bart!


    Star Trek Allgemein
    Patrick Stewart (Captain Jean-Luc Picard) kann man in seiner Ein-Mann Show 'Shylock - Shakespeare's Alien' vom 22. - 07. Juli im West Yorkshire Playhouse sehen. Auch mit Patrick Stewart st der Film 'Dad Savage' welcher auf dem Britischen Channel 4 Fernsehkanal am 5. Juni um 00:05 GMT zu sehen sein wird... Weitere Infos auf Patrick Stewart - The Actor's Actor
       Blackstar hat die Cover der kommenden Voyager Videcover zu Volume 7.6 veröffentlicht.
      Die offizielle Seite, StarTrek.com hat ein Review der Section 31 Bücher 'Rogue' und 'Shadow' veröffentlicht. Monkee würdigte die letzte Voyager Folge mit einer speziellen Sektion auf ihrer Website. Sie können sie hier betreten. Die Seite enthält die "Top 5 Gruende wieso C/7 eine schlechte Idee war" und das komplette Review. Monkee gab der Episode 8 von 10 Punkten. Kate Mulgrews Leistung bekamm allerdings eine Sonderwertung mit 11 von 10 Punkten.

    Die Einschaltquoten diesen Mittwoch waren ganz ordentlich für UPN. Die Wiederholungen von Voyager's Imperfection und Shattered hatten Quoten von 2.6 bzw. 3 in den Nielsen-ratings. Mehr Informationen über die Ratings gibt es hier.

    Das ASC Archiv, eine großen Kolletkion von Fan Fiction wurde diesen Wochenende mit neuen Geschichten upgedatet. Um die neuen Storys zu sehn folgt diesem Link.

    Die National Review Website hat ihr letztwöchiges Endgame Review ergänzt. Die Seite war nicht sehr beeindruckt vom Finale

    Zum ersten Mal nach langer Zeit ist keine Star Trek Serie in Erstaustrahlung im Fernsehn. Ich dachte so etwas würde ich niemals sagen aber... es ist gut so. Die finale Episode von Voyager, die letzte Woche ausgestrahlt wurde, war ein perfektes Beispiel wie weit Star Trek sich von seinen Wurzeln entfernt hat.

    Für die volle Analyse folgen sie diesem Link

    Totally Kate! Hat einige Photos der Voyager Wrap Party veröffentlicht. Um sie zu sehn folgen sie diesem Link

    David E. Sluss hat ebenfalls ein Review zu Endgame geschrieben. Er beschreibt die Episode als eine "große ‚auf euch' Karte der Crew für ihre Zuschauer.". Für das komplette Review, dass er Episode 5.0 Punkte gibt, gehn sie zu Cynic's Corner.

    Die offizielle Jeri Ryan Website hat über die Borg Collective Convention berichtet dass Jeri ihr leider absagen musste. Für mehr Informationen über die Con besucht diese Seite.

    Das Cover des nächsten Voyager Videos ist online auf blackstar.co.uk. Um Detaisl über volume 7.5 zu erfahren, welche 'Flesh and Blood 1&2' enthält, klickt hier

    Jacqueline Bundy hat einen Rückblick über 7 Jahre Star Trek Voyager im Trekker Newsletter gepostet. Sie kommenterte:

    Voyager mag vielleicht nicht fähig gewesen sein, den enormen Erfolg von TNG oder die kritische Anerkennung von Ds9 zu erreichen. Aber um es mit den Worten von Oscar Wilde zu sagen: "Vergleiche sind widerwärtig"
    Um den ganzen Artikel zu lesen, klicken sie hier.

    Star Trek Allgemein
    Diesen Monat bietet das Gewinnspiel von LCRARS.NET, einen speziellen Preis für die glücklichen Gewinner.



    Der Gewinner bekommt einen 21,6 x 27,9 cm langes "System Offline" "T-Bar" grafische Kontrolltafel, welche rückfällig war, auf der Brücke der USS Defiant benutzt worden ist und in der Deep Space Nine Episode "Der Besucher" zu sehen war. Diese Tafel wurde vonDoug Drexler gespendet. Des weiteren hat Drexler ein signiertes Poster vom Hangar der Defiant gespendet (siehe Bild oben).

    Drexler, der schon in 'The Next Generation' und 'Deep Space Nine' mitgearbeitet hat und auch für 'Voyager' Visuelle Effekte produzierte, wird als Junior-Illustrator in 'Enterprise' mitwirken. Er arbeitete mit Michael und Denise Okuda, um die Star Trek Enzyklopädie zu illustrieren, welche sich selbst als 'Das Ultimative Buch für Star Trek Fans' beschreibt. Er hat ebenfalls das 'Star Trek: Deep Space Nine technisches Handbuch' und das 'Star Trek Sticker Buch'.

    Diesen Monat ist die Veranstaltung so geregelt, dass jeder, der mitmachen möchte eine Frage an Drexler schicken muss und dieser sucht dann die beste Frage aus. Derjenige, der die beste Frage gestellt hat bekommt den Hauptpreis.

    Eure Fragen könnt ihr hier abschicken.

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